ለ 3 ዲ ከፍተኛ የ tulle መጋረጃዎች ሞዴል. ምንድነው ይሄ

በዛሬው ትምህርት ለውስጣችን መጋረጃዎችን በ 3ds max እንዴት እንደሚሰራ እንመለከታለን። ለዚህም የጨርቅ ማስተካከያውን እንጠቀማለን - አስቀድመን ሸፍነናል. አኒሜሽን በመጠቀም የሚሰራ በመሆኑ በጠንካራ እና ለስላሳ እቃዎች መስተጋብር ላይ የተመሰረተ የሸራውን ትክክለኛ ቅርፅ በመገንባት (ለምሳሌ በጠንካራ ወለል ላይ መጨፍለቅ) አጠቃቀሙ በጣም "ሕያው" የሆኑ ጨርቆችን ያመጣል.

ተጨባጭ ጨርቅ መፍጠር የሚጀምረው ለአኒሜሽን ዕቃዎችን በማዘጋጀት ነው. በመጀመሪያ ሸራችንን ሞዴል እናድርግ። የጎን እይታን እንከፍት እና በላዩ ላይ 3000 ሚሜ በ 2000 ሚ.ሜ ስፋት ያለው አውሮፕላን እንሳል ፣ አግድም እና ቀጥ ያሉ ክፍሎች ብዛት 45 ነው።

ሁል ጊዜ በ ሚሊሜትር እንዲሰሩ እመክርዎታለሁ - እነዚህ በአብዛኛዎቹ ስዕሎች እና ንድፎች በነባሪነት ጥቅም ላይ ይውላሉ.

አሁን ጠንካራ መሰረት እንፍጠር - ጨርቃችን የሚጨማደድበት ወለል። አንድ ሳጥን እንገነባለን እና ከወደፊቱ መጋረጃ በታች እናስቀምጠዋለን. ልኬቶች እና ክፍፍሎች ምንም አይደሉም, ዋናው ነገር በሸራው ዙሪያ ያለውን ቦታ ከዳርቻ ጋር ይሸፍናል.

ስፋቱን እናስቀምጣለን, ልክ እንደ መጋረጃ: 2000 ሚሜ, እና ጠባብ - 50 ሚሜ. 3 ያብሩ እና የተገኘውን ሀዲድ በግልፅ ወደ ሸራው አናት ያንቀሳቅሱት። ማሰሪያውን ያጥፉ።

ለወደፊቱ እንደዚህ ሆነ - የመሠረቱ ሞዴሊንግ ተጠናቅቋል ፣ ወደ እነማ ለመፍጠር እንሂድ ።

የጨርቅ ማስተካከያ መተግበሪያ እና አኒሜሽን

አሁን ባዶ እና ሁለት አሞሌዎች ብቻ ናቸው. አኒሜሽን ከጨርቃ ጨርቅ ማሻሻያ ጋር ተዳምሮ ጨርቁን በእውነታ በመጨፍለቅ ወደ ህይወት ለማምጣት ይረዳናል። ፕላን ምረጥ እና ይህን መቀየሪያ በእሱ ላይ ተግብር።

የነገሮች ባህሪያት አዝራሩን ጠቅ ያድርጉ, የሚከተለው ምናሌ ይከፈታል:

አሁን በዝርዝሩ ውስጥ ፕላን ብቻ ነው ያለን ፣ ነገሮችን አክል የሚለውን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ እና ሁለቱን ሳጥኖች ይጨምሩ። እነሱን ይምረጡ እና አክል የሚለውን ጠቅ ያድርጉ.

አሁን በዝርዝሩ ውስጥ ያሉትን ሳጥኖች ይምረጡ እና የግጭት ነገር መለኪያን ይስጧቸው.

እና ለአውሮፕላን ከጥጥ ቅድመ-ቅምጥ ጋር ጨርቅ እንመርጣለን ። እሺን ጠቅ ያድርጉ።

ከዚያም የመጋረጃውን የላይኛው ክፍል ከተሠራው የመጋረጃ ዘንግ ጋር ማያያዝ ያስፈልገናል. ይህንን ለማድረግ ፕላን የሚለውን ይምረጡ, በጨርቅ ላይ የመደመር ምልክትን ይጫኑ እና ቡድንን ይምረጡ. በመጋረጃው ላይ ቁመቶች ይታያሉ. ከላይ ያሉትን ሁለት ረድፎች ነጥቦችን ይምረጡ።

የቡድን አድርግ የሚለውን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ እና ለአዲሱ ቡድን ስም ይስጡት።

የሲም ኖድ ቁልፍን ያግኙ እና ነጥቦቹን የምናያይዛቸውን ይምረጡ - ወደ ላይኛው ሳጥን። ከታች የቡድኑ ስም አጠገብ ከማብራሪያ ጋር አንድ መስመር ይኖረናል.

አሁን የእኛ እቃዎች (ወለሉ እና ኮርኒስ) ከጨርቁ ጋር እንዴት እንደሚገናኙ በትክክል ማዘጋጀት አለብን. ይህንን ለማድረግ በማያ ገጹ ግርጌ የሚገኘውን የራስ-ቁልፍ ቁልፍን ያግኙ። በእሱ ላይ ጠቅ ያድርጉ - የመመልከቻው ፍሬም ወደ ቀይ መሆን አለበት. እና ተንሸራታቹን ከታች ከ 0 ወደ 35 ያንቀሳቅሱት.

ምረጥ እና ዩኒፎርም መለኪያ መሳሪያውን ይምረጡ እና ገዥያችንን በ X ዘንግ በኩል ይቀንሱ።

ከዚያም ወለሉን እንመርጣለን እና ትንሽ ከፍ እናደርጋለን: ከሸራው ጋር እንዲቆራረጥ ያድርጉ.

ራስ-ሰር ቁልፍን ተጫን እና ተንሸራታቹን ወደ 0 ይመልሱ። አሁን፣ ካጠመጠምከው ይህ አኒሜሽን ያገኛሉ፡-

አኒሜሽኑን ከመጀመርዎ በፊት ለአውሮፕላን የማስመሰል መለኪያዎች ቅንጅቶችን ያረጋግጡ። የመታጠፊያችን ጠርዞች እንዳይገናኙ ለማድረግ ይህ አመልካች ሳጥን ቢያንስ 1 ዋጋ ያለው መሆን አለበት።

ጥቅልሉን ወደ ላይ ያሸብልሉ እና አስመሳይ ቁልፍን ይጫኑ።

ሁሉንም ነገር በትክክል ካደረጉት, የተሳሳተ ስሌት ይጀምራል እና ጨርቁ ቀስ በቀስ ይቀንሳል. ይህ እኔ ያመጣሁት ሙሉ በሙሉ እውነተኛው 3D ሞዴል ነው፡-

የበለጠ ተጨባጭ ውጤት ለማግኘት, መረቡ ወፍራም እንዲሆን እመክራለሁ, ነገር ግን መጋረጃው ግምት ውስጥ ማስገባት ብዙ ጊዜ ይወስዳል.

የጨርቅ አሠራር መፍጠር

መጋረጃውን በተሳካ ሁኔታ ፈጠርን, አሁን ማስቀመጥ ያስፈልገናል. ለሁለት ምስላዊ ማሳያዎች፡- Corona Renderer እና Vray እንዴት ግልፅ የሆነ ቱልል እና መጋረጃ እንዴት እንደሚሰራ እንይ።

ቪራይ

ቱልልን በመፍጠር እንጀምር. እንመርጠው እና የሼል ማሻሻያውን በመጠቀም ውፍረቱን እንሰጠዋለን-አንዱ በቂ ይሆናል. ይህ በጣም አስፈላጊ ነው, ምክንያቱም ለ Vray በትክክል ለማስላት, እቃው ውፍረት ሊኖረው ይገባል.

የቁሳቁስ ምናሌውን ይክፈቱ እና አዲስ የVray ሕዋስ ይፍጠሩ። ለእሱ እነዚህን ቅንብሮች እናደርጋለን እና በ tulle ላይ እንተገብራለን. ከመጋረጃው ላይ ያለው ጥላ ወለሉ ላይ እንዲወድቅ የ Afect Shadows ሳጥን እዚህ መፈተሽ በጣም አስፈላጊ ነው.

ወደ ዋናው መጋረጃ ሸካራነት እንጨምራለን. ይህንን ለማድረግ የVrayMtl ሕዋስ እንደገና ይፍጠሩ እና ከ Diffus ቀጥሎ ያለውን ካሬ ጠቅ ያድርጉ እና Bitmap ን ይምረጡ።

በኮምፒዩተር ላይ የሚያስፈልገንን የጨርቅ አሠራር እናገኛለን. ወደ ሁለተኛው መጋረጃ ይተግብሩ እና ሸካራነቱ በአምሳያው ላይ የማይታይ ከሆነ በ Viewport ውስጥ ያለውን የሻይድ ቁሳቁስ አሳይ የሚለውን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ።

የ UVW ካርታን ተግብር፣ የሸካራነት ልኬቶችን በማስተካከል። ለዚህ የVray ትዕይንት እዚህ ይመልከቱ፣ ውጤቱም እነሆ፡-

ኮሮና አስተላላፊ

አሁን በኮሮና ውስጥ መጋረጃ እና ቱልል ቁሳቁሶችን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል እንመልከት። ነገር ግን, በመርህ ደረጃ, ይህንን የእይታ ስርዓት ከተጠቀሙ, ቁሳቁሶች ሁልጊዜ ቀላል ሊሆኑ ይችላሉ.

ስለዚህ, tulle እንፍጠር. አዲሱን የ CoronaMtl ቁሳቁስ ማስገቢያ እንጠቀማለን። እነዚህን ቅንብሮች እናዘጋጃለን እና በአምሳያው ላይ እንተገብራለን፡

ወደ ሌላ ሞዴል ሸካራነት እንጨምር። ሌላ የ CoronaMtl ማስገቢያ ይምረጡ፣ ከቀለም ቀጥሎ አንድ ካሬ እና ቢትማፕ ይምረጡ።

ሸካራውን ይፈልጉ እና በመጋረጃው ላይ ይተግብሩ. በ Viewport ውስጥ የሻይድ ቁሳቁስን አሳይ የሚለውን ጠቅ ያድርጉ፣ አስፈላጊ ከሆነም UVW ካርታን በመጠቀም ያርትዑ። የተገኘው ውጤት ይህን ይመስላል፡-

መጋረጃዎች በአፓርታማ ውስጥ ምቾት ይፈጥራሉ, ዲዛይኑን ያሟላሉ እና የውስጠኛው ክፍል ድምቀት ሊሆኑ ይችላሉ. አንዳንድ ሰዎች ግልጽ ወይም በትንንሽ ህትመቶች የተሰሩ ምርቶችን ይመርጣሉ, ሌሎች ደግሞ ለየት ያለ ነገር ይወዳሉ - ለእንደዚህ አይነት ሰዎች ብቻ የ 3-ል ተፅእኖ ያላቸው ልዩ መጋረጃዎች አሉ. ፈጠራን ያጎላሉ እና የግለሰብ ባህሪማንኛውም ክፍል.

ምንድነው ይሄ፧

ከልማት ጋር ዘመናዊ ቴክኖሎጂዎችየውስጥ ንድፍ እየተለወጠ ነው. አስደናቂ ምሳሌየ 3D ውጤት ያለው አዲስ የመጋረጃ ንድፍ ነው። ያም ማለት አንድ ምስል የሙቀት ማሽንን በመጠቀም ተመሳሳይ በሆነ ሸራ ​​ላይ ይተገበራል, ከዚያም ተስተካክሏል. የጨርቁ ባህሪያት አይለወጡም. ስዕሎቹ የተለያዩ ሊሆኑ ይችላሉ-ፍራፍሬዎች, አበቦች, መልክዓ ምድሮች, እንስሳት እና እንዲያውም ታዋቂ ስዕሎች. መምረጥ ብቻ ያስፈልግዎታል ተስማሚ አማራጭግን አንዳንድ ባህሪያትን ግምት ውስጥ ያስገቡ-

  • ከ 18 ካሬ ሜትር ያነሰ ቦታ ባለው ክፍል ውስጥ ትላልቅ መጋረጃዎችን በመስኮቶች ላይ መስቀል ጥሩ አይደለም. m. በምርቱ ላይ ባለው ትልቅ ምስል ምክንያት, ክፍሉ በእይታ ያነሰ ይሆናል.
  • በጣም ጥሩው አማራጭክፍሉን በጥልቀት የሚቀጥሉ እነዚያ ሥዕሎች ይኖራሉ-በፓርኩ ውስጥ ያለ መንገድ ፣ ወደ ባህር ዳርቻ የሚወስደው መንገድ ፣ የአትክልት ስፍራ ቅስት ፣ ወዘተ.
  • በክፍሉ ውስጥ ያለው የግድግዳ ወረቀት ቀድሞውኑ አንድ ዓይነት ሥዕል ካለው ከሥዕል ጋር 3 ዲ መጋረጃዎች ሊሰቀሉ አይገባም - በእይታ በጣም ግዙፍ ይመስላል።

ጥላው ከውስጥ ቃና ጋር እንዲመጣጠን ወይም በተቃራኒ ቀለሞች እንዲስማማ መመረጥ አለበት, ስምምነትን እና ሚዛንን ይጠብቃል.

ጥቅሞች እና ጉዳቶች

ብዙ ሥዕሎች ያሏቸው መጋረጃዎች ዘመናዊ እና ዘመናዊ ሆነው ይታያሉ። በበርካታ ጥቅሞች ምክንያት በገዢዎች ዘንድ ተወዳጅነት እያገኙ ነው.

  • ትልቅ የምስሎች ምርጫ።ሁሉም ሰው ለአንድ የተወሰነ ክፍል በጣም ተስማሚ የሆነ ምስል ያለው ምርት ይገዛል.
  • የእይታ ጭማሪግቢ.ንድፍ ያላቸው መጋረጃዎች ክፍሉን ማስጌጥ ብቻ ሳይሆን በመገኘት እና በአመለካከት ተጽእኖ ምክንያት አካባቢውን በእይታ ይጨምራሉ.
  • ተግባራዊነት።ንድፍ በሚተገበርበት ጊዜ ጥቅም ላይ የሚውለው ልዩ የ UV ህትመት ምስጋና ይግባውና በጊዜ ሂደት አይጠፋም እና ለብዙ አመታት ባለቤቶቹን ማስደሰት ይቀጥላል.
  • የአካባቢ ወዳጃዊነት. ለድምፅ ፎቶግራፍ ማተም ጥቅም ላይ የሚውለው ቀለም ለአካባቢ ተስማሚ ስለሆነ ለሰው ልጅ ጤና ፍጹም ደህንነቱ የተጠበቀ ነው. ይሄ ምርቱን በልጆች ክፍል ውስጥ እንኳን እንዲሰቅሉ ያስችልዎታል.
  • ለመንከባከብ ቀላል.የ3-ል ውጤት ያላቸው መጋረጃዎች አያስፈልጉም። ልዩ እንክብካቤ, ስለዚህ እንደ መደበኛ መጋረጃዎች ሊታጠቡ እና በብረት ሊሠሩ ይችላሉ.

እንደነዚህ ያሉ ምርቶችም ጉዳቶች አሏቸው, ነገር ግን ከጥቅሞቻቸው በጣም ያነሱ ናቸው.ጉዳቶቹ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ምስል ባለው መጋረጃዎች ላይ ያሉት እጥፎች በጣም የሚታዩ የመሆኑን እውነታ ያጠቃልላል። እውነት ነው, ስዕሉ ምንም የተዛባ አይደለም እና ተጨባጭ ይመስላል.

ዲዛይነሮችም የገዢዎችን ትኩረት ያተኩራሉ የ 3-ልኬት መጋረጃዎች በኤሌክትሪክ እና ከፍተኛ የቴክኖሎጂ ቅጦች ውስጥ ተዛማጅነት ይኖራቸዋል, ነገር ግን በክላሲካል ወይም በዘመናዊ ዘይቤ ውስጥ ባሉ ውስጣዊ ክፍሎች ውስጥ ምንም ፋይዳ አይኖራቸውም.

የሞዴሎች ዓይነቶች

የግለሰብ ምርጫዎች ወደ ጨዋታ ይመጣሉ ጠቃሚ ሚናበስርዓተ-ጥለት መጋረጃዎችን በሚመርጡበት ጊዜ. ይሁን እንጂ ይህ ምርት የጌጣጌጥ አካል የሚሆንበት የአፓርታማውን ውስጣዊ ንድፍ ግምት ውስጥ ማስገባት ጠቃሚ ነው. በዚህ ረገድ ፣ በርካታ የ 3 ዲ መጋረጃዎች አሉ-

  • ጃፓንኛ. እነሱ በኮርኒስ ላይ በነፃነት ይንቀሳቀሳሉ እና ብዙውን ጊዜ እንደ ማያ ገጽ ወይም የሞባይል ክፍልፍሎች ያገለግላሉ።

  • ሮማን. በመስኮቱ መክፈቻ ላይ, በግድግዳዎች ወይም ጣሪያዎች ላይ እንዲጫኑ በሚያስችላቸው ያልተለመደ ንድፍ ምክንያት ተወዳጅ ናቸው. በልዩ ውህድ የሚደረግ ሕክምና ከምርቱ ገጽ ላይ ቆሻሻን እና ባክቴሪያዎችን ያስወግዳል እና የማይንቀሳቀስ ይከላከላል። በውጤቱም, ጨርቁ ተከላካይ ይሆናል.

  • ተንከባለለ. እንደነዚህ ያሉት 3-ል መጋረጃዎች በመስኮቱ መጠን መሰረት ተጭነዋል. በሚዘጉበት ጊዜ, በትንሽ ጥቅል ውስጥ ይንከባለሉ. በመስታወቱ ላይ ስለሚሽከረከሩ, ከመስኮቱ ላይ የሚያምር እይታ ቅዠትን ይፈጥራሉ.

ቁሶች

ከመግዛትህ በፊት የሚያማምሩ መጋረጃዎች, እነሱ በሚፈጠሩበት ሸራ ላይ መወሰን ያስፈልግዎታል. አንዳንድ ጨርቆች የቀን ብርሃን እንዲያልፉ እና ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ምስል በፀሐይ ስትጠልቅ ብቻ ባለቤቶችን ያስደስታቸዋል ፣ ሌሎች ደግሞ በቀን ውስጥ እንኳን የቀን ብርሃን አይፈቅዱም። የፀሐይ ጨረሮችወደ አፓርታማው ግባ. ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ንድፍ ያላቸው ምርቶች ከሚከተሉት ቁሳቁሶች ይመረታሉ.

ተፈጥሯዊ፡

  • ሳቲን.የጥጥ ዓይነት ጨርቅ. ክብደቱ ቀላል ነው, ግን ዘላቂ ነው, ለመንካት አስደሳች ነው. ብዙውን ጊዜ በሚያብረቀርቅ መልክ ምክንያት ከሳቲን ጋር ግራ ይጋባል.
  • ጋባርዲን.በተዘበራረቀ ጠባሳ የተሞላ ቁሳቁስ። ቀጭን እና በተመሳሳይ ጊዜ ዘላቂ ነው. በጣም መተንፈስ ስለሚችል ለአካባቢ ተስማሚ ነው ተብሎ ይታሰባል.
  • ቺፎን. ብዙ ክሮች በማጣመር የሚያስተላልፍ ጨርቅ ይፈጠራል-ሐር ፣ ጥጥ ፣ ሰው ሰራሽ። የዚህ አይነትጨርቅ በገዢዎች ዘንድ ተወዳጅ ነው.

ሰራሽ

  • ቪስኮስ.ይህ ዓይነቱ ቁሳቁስ የተፈጠረው ከተፈጥሮ ጥሬ ዕቃዎች ነው, ነገር ግን ሰው ሠራሽ ዘዴን በመጠቀም. አየር በደንብ እንዲያልፍ እና እርጥበት እንዲስብ ያደርጋል.
  • ፖሊስተር.ከ polyester ፋይበር የተሰራ ሰው ሰራሽ ጨርቅ. ይህ ቁሳቁስከታጠበ በኋላ በፍጥነት ይደርቃል እና ሲሞቅ ቅርፁን ያስቀምጣል.

የፀሐይ መከላከያ ቁሳቁሶችየፀሐይ ብርሃን ወደ ክፍሉ ውስጥ ዘልቆ እንዲገባ የማይፈቅዱ ባለብዙ ሽፋን ጨርቆች ናቸው.

የመጀመሪያዎቹ ሁለት ዓይነቶች ጥቅሞቻቸው አሏቸው: ብርሃንን የማስተላለፍ ችሎታ ቢኖራቸውም, ከመጥፋት ይቋቋማሉ እና ከታጠበ በኋላ ቀለም አይጠፋም. የመጨረሻው የሸራ ዓይነት Blackout ይባላል. የዚህ መጋረጃ ቁሳቁስ ልዩ ገጽታ ባለ ሶስት ንብርብር መዋቅር ነው የውስጥ ክፍል- ብርሃን የማያስተላልፍ ጥቁር ክር. በውጤቱም, ምርቱ በጠዋት, በቀን እና በማታ ላይ አስደናቂ ገጽታ ይኖረዋል. እንዲህ ዓይነቱ ጥራዝ መጋረጃዎች በጣም ተወዳጅ ናቸው.

እንዴት መምረጥ ይቻላል?

የ 3-ል ተፅእኖ ያላቸው መጋረጃዎች ልዩ ናቸው, ምክንያቱም በአፓርታማዎ ዲዛይን ላይ ያለውን ምስል ለብቻው መምረጥ ይችላሉ. ስርዓተ-ጥለት በሚመርጡበት ጊዜ የውስጣዊውን ዘይቤ ግምት ውስጥ ማስገባት አለብዎት. ግዢ ከመፈጸምዎ በፊት ለሚከተሉት ነጥቦች ትኩረት መስጠት አለብዎት.

  • ተመሳሳይ ጥላ ያላቸው የቤት እቃዎች ብዙ ቀለም ካላቸው ንጥረ ነገሮች ጋር በጥሩ ሁኔታ ይጣጣማሉ.
  • ክላሲክ በጥሩ ሁኔታ ይሄዳል የጣሊያን የቤት ዕቃዎችእና መጋረጃዎች ከቤተ መንግስት ምስል ጋር - ግርማ ሞገስ ያለው, የሚያምር እና ሀብታም ይመስላል.
  • የፍቅር ሁኔታን ለመፍጠር ከፈለጉ, ለምሳሌ በመኝታ ክፍል ውስጥ, በላያቸው ላይ በሚታዩ አበቦች ላይ 3 ዲ መጋረጃዎችን መግዛት ይችላሉ. ነገር ግን በግድግዳ ወረቀት ላይ ቀደም ሲል ጽጌረዳዎች, አበቦች, አበቦች እና ሌሎች የአበባ ዓይነቶች ካሉ, ከዚያ በመጋረጃዎች ላይ መሆን የለባቸውም, አለበለዚያ ግን አስቸጋሪ ይመስላል.
  • ትንሽ ክፍልየእይታ ገጽታን የሚያሳይ ምርት መምረጥ የተሻለ ነው, ይህም ቦታውን በምስላዊ ሁኔታ ያሰፋዋል, እና ለትልቅ ክፍል, ትልቅ ስዕል ተስማሚ ነው.
  • ለማእድ ቤት, በፍራፍሬ ወይም በአትክልት ቅጦች ላይ መጋረጃዎችን መግዛት ይችላሉ - እነሱ ከውስጥ ውስጥ እርስ በርስ ይጣጣማሉ.
  • የተራሮች ፓኖራሚክ እይታ ፣ ቀጥ ያለ የጂኦሜትሪክ ንድፍ ወይም ምስሎች ከዕፅዋት ጋር ጣሪያውን በእይታ ያነሳሉ።
  • 3-ል መጋረጃዎች ከፓርክ አግዳሚ ምስል ጋር የክፍሉን ቦታ ያሰፋሉ.
  • የክፍሉ ቀጣይነት ያለው ስዕል በማንኛውም አፓርታማ ውስጥ የቅንጦት ይመስላል.

አንድ ምርት በተሳካ ሁኔታ ከመረጡ በኋላ መፍጠር ይችላሉ። አስደናቂ ንድፍየውስጥ

የ 3 ዲ መጋረጃዎችን መንከባከብ ከየትኛው ቁሳቁስ እንደተሠሩ ይወሰናል. ሆኖም ግን አሉ አጠቃላይ መስፈርቶችመከተል ያለበት. ከዋና ዋና ነገሮች አንዱ ቢያንስ በሳምንት አንድ ጊዜ ምርቱን አየር ማናፈሻ ነው. ይህ ሁኔታ ከተሟላ, መጋረጃዎቹን ብዙ ጊዜ ማጠብ አያስፈልግዎትም. እንደዚህ አይነት ፍላጎት ከተነሳ, አንዳንድ ደንቦችን ማክበር አለብዎት:

  • በእጅ ወይም ወደ ውስጥ መታጠብ ማጠቢያ ማሽን፣ ግን በጥሩ ሁኔታ ብቻ።
  • ምርቱ የሚታጠብበት ውሃ ሙቅ (30 ዲግሪ) መሆን የለበትም.
  • ለማጠቢያ ለስላሳ ማጠቢያዎች ይጠቀሙ.
  • መጋረጃዎች በማሽን ከታጠቡ, የማዞሪያ ዑደትን አያብሩ. ከዚያ እነሱን ማውጣት እና ውሃው እንዲፈስ ማድረግ የተሻለ ነው.
  • ብረት በጣም ከባድ በሆኑ ጉዳዮች ላይ ብቻ ነው.
  • መጋረጃዎቹን እኩል ለማቆየት, እርጥበት ላይ የተንጠለጠሉ ናቸው.
  • የጃፓን የምርት ዓይነት ከሆነ በቀላሉ በውሃ በትንሽ እርጥብ በናፕኪን ይጸዳል።

ከላይ ያሉት መስፈርቶች ከተሟሉ, ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ንድፍ ያለው ምርት ለባለቤቱ ለረጅም ጊዜ ያገለግላል.

የውስጥ ሀሳቦች

እያንዳንዱ ክፍል የራሱ ዓላማ ስላለው ለመንደፍ የግለሰብ አቀራረብን ይፈልጋል: ለምግብ, ለአዋቂዎች ወይም ለልጆች መተኛት, ከቤተሰብ, ከጓደኞች ጋር መዝናናት, ወዘተ. ደንቦችን በመከተልክፍሉን ማስጌጥ የተፈለገውን ውጤት ማግኘት እና አለመግባባትን ማስወገድ ይችላሉ-

  • መኝታ ቤት. ለመኝታ ክፍሉ አንድ ምርት በመግዛት, ክፍሉን የማጨለም ጉዳይ መፍትሄ ያገኛል. እንደ የክፍሉ ዘይቤ, ምስል መምረጥ አለብዎት. ለዘመናዊነት እና የከተማነት አፍቃሪዎች ፣ የምሽት ሜትሮፖሊስ ስዕል ተስማሚ እና ለአድናቂዎች የምስራቃዊ ዘይቤለስላሳ ሮዝ አበቦች ወይም የሳኩራ ቅርንጫፍ ያላቸው ባለ 3 ዲ መጋረጃዎች አሉ.

ሀሎ። በዚህ ትምህርት ውስጥ መጋረጃዎችን ለመቅረጽ ሦስት መንገዶችን እገልጻለሁ.

  • Loft modifier በመጠቀም መጋረጃዎችን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል
  • ጨርቅን በመጠቀም መጋረጃዎችን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል
  • ከ Surface modifier ጋር መጋረጃዎችን እንዴት መፍጠር እንደሚቻል

1. Loft modifier በመጠቀም በ 3d max ውስጥ መጋረጃዎችን መፍጠር

የመስመሩን መሳሪያ በመጠቀም በሥዕሉ ላይ እንደሚታየው ሶስት ስፖንዶችን ይፍጠሩ. ቀጥ ያለ ስፔል የመጋረጃው ቁመት ነው, የእባቡ ቅርጽ ያለው ስፔል ስፋቱ እና እጥፋቶች ቁጥር ይሆናል, ሦስተኛው መጋረጃ ደግሞ የወደፊቱን መጋረጃ ቅርጽ ያሳያል.

አሁን ቀጥ ያለ ስፔል (የመጋረጃው ቁመት) የሁለተኛውን የጭራጎቻችንን ቅርጽ በእጥፋቶች እንመድበው. ይህንን ለማድረግ የመጀመሪያውን ስፕሊን ይምረጡ, ወደ ጂኦሜትሪ - ውህድ ነገሮች ትር ይሂዱ, Loft modifier ን ይምረጡ, በሚታየው ምናሌ ውስጥ, የ Get Shape አዝራርን ጠቅ ያድርጉ እና ሌላ ስፕሊን ይምረጡ.

አሁን, በሦስተኛው ስፔልችን እርዳታ ለመጋረጃችን ቆንጆ ምርጫን እናደርጋለን.
ይህንን ለማድረግ ወደ Modify ትር ይሂዱ እና በDeformation ልቀት ውስጥ የአካል ብቃትን ይምረጡ። በኤክስ ዘንግ ላይ ያለውን መበላሸት ይምረጡ እና የ Get Shape ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ እና ሶስተኛውን ስፕሊን ይምረጡ። ቀስቶቹን በመጠቀም, በትክክል እንዲገጣጠም, ስፕሊን ያሽከርክሩ.

ለስላሳ እጥፎችን ለመስራት MeshSmooth መቀየሪያውን በመጋረጃው ላይ ይተግብሩ።

የሆነውም ይህ ነው።

2. የጨርቅ ማስተካከያውን በመጠቀም በ 3 ዲ ማክስ ውስጥ መጋረጃዎችን መፍጠር

ለመጀመር፣ አውሮፕላን ይፍጠሩ፣ በ ትክክለኛ ልኬቶችየወደፊት መጋረጃዎች. ለእኔ 2.5 በ 1.5 ሜትር ነው, እና ተጨማሪ ክፍሎችን ጨምር እጥፉን በምናመነጭበት ጊዜ, ለስላሳዎች ይሆናሉ.

አሁን በሥዕሉ ላይ እንደሚታየው ሁለት ሳጥኖችን ይፍጠሩ. አንደኛው ጨርቁን ከላይ, ሌላኛው በመሃል ላይ ይሰበስባል.

ፕላን ምረጥ፣ ወደ ማሻሻያ ትር ሂድ፣ እና ከመቀየሪያ ዝርዝር ውስጥ የጨርቅ ማስተካከያውን ምረጥ።

የነገር ንብረቶች አዝራሩን ጠቅ ያድርጉ። በሚከፈተው መስኮት ውስጥ የእኛን አውሮፕላን ከዝርዝሩ ውስጥ ይምረጡ, በቅንብሮች ውስጥ ሁለት ነጥቦችን ብቻ እንለውጣለን: ይህ ጨርቅ እንደሚሆን እናሳያለን, እና የጨርቁን አይነት እንመርጣለን. ከጨርቁ ቀጥሎ ባለው ሳጥን ላይ ምልክት ያድርጉ እና ከታች ከተዘረዘሩት የጨርቅ ዓይነቶች አንዱን ይምረጡ። የተለያዩ ጨርቆች አሉት የተለያዩ ንብረቶች, እጥፋቶች በተለያየ መንገድ ተፈጥረዋል. ሐርን መረጥኩ. እና እሺን ጠቅ ያድርጉ።

አሁን ጨርቃችንን በሳጥኖቹ ላይ እናያይዛለን, በእሱ እርዳታ ጨርቁን እንሰበስባለን.
በመጀመሪያ የመጀመሪያው ሳጥን. ይህንን ለማድረግ የጨርቅ ጥቅልን ያስፋፉ ፣ የቡድን ምርጫ ዘዴን ይምረጡ ፣ የነጥብ ቡድኖችን ይምረጡ ፣ በሥዕሉ ላይ እንደሚታየው (የሚቀጥለውን ቡድን ለመምረጥ የ Ctrl ቁልፍን ይያዙ እና ቀዳሚውን አይምረጡ)።

ከዚያ የቡድን አድርግ የሚለውን ቁልፍ ጠቅ ያድርጉ። የቡድን ነጥቦችን ፈጠርን (ከዚህ በታች በዝርዝሩ ውስጥ ማየት ይችላሉ)

አሁን ከላይኛው ነገር ጋር እናያይዘው. ይህንን ለማድረግ ከዝርዝሩ ውስጥ አንድ ቡድን ይምረጡ እና ከዚያ የማስታወሻ ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ እና ሳጥንን ይምረጡ።

አሁን ደግሞ የነጥብ ሁለተኛ ቡድን ይፍጠሩ እና እንዲሁም ከሌላ ሳጥን ጋር አያይዘው.

ወደ ቀጣዩ ደረጃ እንሸጋገር - ሳጥኖቹን እነማ. በጨርቁ ውስጥ እጥፋቶችን ለመፍጠር እንነምራለን.

የታችኛውን ሳጥን ይምረጡ ፣ መጀመሪያ የእቃውን መሃከል ወደ ላይኛው ጠርዝ ያንቀሳቅሱ ፣ ይህንን ለማድረግ ወደ ተዋረድ ትር ይሂዱ ፣ ተጽዕኖን ብቻ ያድርጉ እና ማዕከሉን ወደ ጫፉ ያንቀሳቅሱ እና ከዚያ ከ Hierarchy ትር ይውጡ።

አሁን Set Key ትዕዛዙን በታችኛው የመሳሪያ አሞሌ ላይ እናሰራዋለን (በዚህ መንገድ ወደ አኒሜሽን ቁልፍ መፍጠሪያ ሁነታ እንቀይራለን) እና ቁልፉን ከቁልፉ ጋር ይጫኑ ፣ በዚህ የመጀመሪያውን አኒሜሽን ቁልፍ ፈጠርን ።

ከዚህ በኋላ የአኒሜሽን ማንሸራተቻውን ወደ ፍሬም 30 ያንቀሳቅሱት ከዚያም በሥዕሉ ላይ እንደሚታየው ሳጥኑን ይመዝኑ እና ቁልፉን ጠቅ ያድርጉ (ሁለተኛ የአኒሜሽን ቁልፍ ይፍጠሩ)። አሁን ማንሸራተቻውን ካንቀሳቅሱት እቃውን አኒሜሽን ያያሉ።

ተመሳሳዩን መርህ በመጠቀም ለሁለተኛው ነገር አኒሜሽን ይስሩ።

እና የመጨረሻዎቹ ደረጃዎች. ጨርቁን ይምረጡ, በመለኪያዎች ውስጥ ከራስ ግጭት (1) ቀጥሎ ባለው ሳጥን ላይ ምልክት ያድርጉ, ይህ ጨርቆቹ እንዳይገናኙ ይከላከላል.

ጨርስ። አስመሳይ አዝራሩን ጠቅ ያድርጉ እና አኒሜሽኑ እስኪፈጠር ይጠብቁ።

ውጤቱ እነሆ።

3. Surface modifier በመጠቀም በ 3d max ውስጥ መጋረጃዎችን መፍጠር

ይህ ዘዴ አንድን የተወሰነ የመጋረጃ ሞዴል እስከ ትንሹ ዝርዝሮች በትክክል መቅረጽ በሚያስፈልግበት ጊዜ በጣም ተስማሚ ነው.

በከፍተኛ እይታ ፣ እንደዚህ ያለ ስፕሊን ይፍጠሩ።

ከዚያም ይህን ስፕሊን ይቅዱት, ከታች ያንቀሳቅሱት እና ከታች ባለው ምስል ላይ እንደሚታየው ትንሽ (ሚዛን) ያድርጉት. ከዚያ የዚህን ትንሽ ስፕሊን ቅጂ ያዘጋጁ እና እንዲሁም ከታች ያንቀሳቅሱት.