বিলিয়ার্ড খেলার জন্য পুল টেবিল এবং ঘরের আকার। বিলিয়ার্ড পরিভাষা

আজ 4 ধরনের বিলিয়ার্ড রয়েছে: আমেরিকান পুল, রাশিয়ান বিলিয়ার্ড, স্নুকার এবং ক্যারাম। প্রতিটি খেলার নিয়ম আলাদা এবং খেলাটি ভিন্নভাবে খেলা হয়, তবে রাশিয়ান বিলিয়ার্ড, পুল এবং স্নুকারে তারা পকেট সহ বিলিয়ার্ড টেবিলে খেলে, কিন্তু ক্যারামে তারা পকেট ছাড়াই একটি টেবিলে খেলে। এক বা অন্য ধরণের বিলিয়ার্ড গেমের জন্য, বিভিন্ন জ্যামিতির বিলিয়ার্ড টেবিল ব্যবহার করা হয়।

আমরা আজ আমেরিকান পুল দিয়ে শুরু করব। এটি এমন এক ধরণের বিলিয়ার্ড যা সারা বিশ্বে খুব জনপ্রিয়। এই নিয়ম জনপ্রিয়তায় রাশিয়া এবং ইউক্রেনকে বাইপাস করেনি। ব্যাপারটা কি? সুতরাং, এই ধরণের খেলার প্রধান বৈশিষ্ট্য হল টেবিল, যার আকার 9 ফুট এবং বিশাল পকেট রয়েছে - তারা প্রতিটি 16টি বহু রঙের বল দিয়ে খেলতে পারে, যার ব্যাস 5.72 সেমি এবং যা অবশ্যই হতে হবে। নির্দিষ্ট নিয়ম অনুযায়ী পকেটে ঘূর্ণিত. নিয়মগুলি সহজ এবং এটি অনেক ভক্তকে আকর্ষণ করে এবং টেবিলের জ্যামিতির কারণে, গেমটি কেবল আশ্চর্যজনক হয়ে ওঠে।

আরেক ধরনের বিলিয়ার্ড হল রাশিয়ান বিলিয়ার্ড। বিলিয়ার্ড এই ধরনের পকেট সঙ্গে একটি টেবিলের উপর খেলা জড়িত এবং পেয়েছে বিশাল পরিমাণভক্তরা কেবল রাশিয়ায় নয়, পোল্যান্ড, মঙ্গোলিয়া, ফিনল্যান্ড এবং গ্রীসেও। এই গেমের টেবিলটি 12 ফুট আকারের - এটি একটি টুর্নামেন্ট টেবিল, তবে এই ধরনের খেলার জন্য আপনি ছোট আকারের টেবিল ব্যবহার করতে পারেন: 11, 10 ফুট ইত্যাদি। তারা 16 বল দিয়ে আগের ফর্মের মতোই খেলে, কিন্তু তাদের ব্যাস 6.8 সেমি চেহারাবল, তাই 15টি বল 1 থেকে 15 পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত এবং একই রঙের, এবং 16 তমটি সংখ্যাযুক্ত নয় এবং একটি ভিন্ন রঙ রয়েছে। রাশিয়ান বিলিয়ার্ডে পকেট বড় ব্যাসমাত্র কয়েক মিলিমিটার দ্বারা বল. এই গেমের উদ্দেশ্য হল কিউ দিয়ে একটি অগণিত বলকে আঘাত করা, যা ফলস্বরূপ অন্য বা অন্য বলগুলিকে আঘাত করবে যা অবশ্যই পকেটে যেতে হবে। এই বৈশিষ্ট্যগুলি রাশিয়ান বিলিয়ার্ডের উপাদান।

এটি এমন এক ধরনের বিলিয়ার্ড যেখানে টেবিলে কোনো পকেট নেই। এটি ইউরোপ, আমেরিকা, ইন্দোনেশিয়া এবং জাপান জুড়ে ব্যাপক আকার ধারণ করেছে। তারা 10 পাউন্ড পরিমাপের একটি টেবিলে খেলে, যার কোন পকেট নেই এবং 6 সেন্টিমিটার ব্যাস মাত্র 3টি বল। সাদা, এবং তৃতীয়টি লাল। এই ধরনের বিলিয়ার্ডের লক্ষ্য হল একটি বলকে একটি কিউ দিয়ে আঘাত করা, যা ফলস্বরূপ বেশ কয়েকটি দিকে আঘাত করা উচিত এবং তারপরে আরেকটি বল আঘাত করা উচিত। এই ধরনের বিলিয়ার্ড সবচেয়ে কঠিন বলে মনে করা হয়।

এই ধরনের বিলিয়ার্ড, যেমন পুল এবং রাশিয়ান, পকেট আছে। তারা 12 ফুট মাপের একটি টেবিলে খেলে, একটি খেলার বিকল্প হিসাবে বিবেচিত হয়, যেখানে পকেটগুলি প্রায় 12 সেমি আকারের 5.24 সেমি ব্যাস সহ 22টি রঙিন বল ব্যবহার করে, যার মধ্যে 15টি লাল এবং বাকি 7টি ভিন্ন। রং গেমটিতে প্রতিটি বহু রঙের বলের নিজস্ব মূল্য রয়েছে। আমি জোর দিয়ে বলতে পারি যে এই গেমটি 10 ​​বছরেরও বেশি সময় ধরে এর নিয়ম পরিবর্তন করেনি, যা এর জটিলতার সাথে অসামান্য ইংরেজদের আকৃষ্ট করেছিল।

প্রতিটি বিলিয়ার্ড প্রেমীর স্বপ্ন তার নিজস্ব বিলিয়ার্ড টেবিল আছে. এবং যদি আপনার এই স্বপ্নটি উপলব্ধি করার সৌভাগ্যের সুযোগ থাকে, তবে মনে রাখবেন যে একটি বিলিয়ার্ড টেবিল সেই ক্রয়গুলির মধ্যে একটি যা একবার এবং সকলের জন্য করা হয়। এবং তাই আপনার পছন্দটি খুব পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে যোগাযোগ করা উচিত। আপনি যা করতে পারেন তা হল একটি বিলিয়ার্ড সেলুনের সাথে যোগাযোগ করা, যেখানে অভিজ্ঞ বিক্রয় পরামর্শদাতারা কাজ করে যারা আপনাকে সমস্ত প্রযুক্তিগত জটিলতাগুলি বুঝতে সাহায্য করবে, তবে বিশেষজ্ঞদের কাছ থেকে একটি প্রাথমিক শিক্ষামূলক প্রোগ্রাম ভুল হবে না।

তাই কি তথ্য একটি পুল টেবিল ক্রেতা প্রয়োজন?

প্রথম জিনিসটি আপনাকে জানতে হবে যে খালি স্থানটির সঠিক মাত্রাগুলি যেখানে আপনি টেবিলটি ইনস্টল করতে যাচ্ছেন৷ আপনাকে অবশ্যই বুঝতে হবে যে একটি আরামদায়ক খেলার জন্য টেবিল এবং দেয়ালের মধ্যে পর্যাপ্ত দূরত্ব থাকতে হবে কিউর সুইংয়ের জন্য: তাই প্রতিটি দিকে আপনার যোগ করা উচিত আদর্শ দৈর্ঘ্য cue (1.5 মি)। পছন্দসই আকারের একটি টেবিল ইনস্টল করার জন্য আপনার যদি মাত্র কয়েক সেন্টিমিটারের প্রয়োজন হয়, তাহলে আপনাকে সাইড শটের জন্য একটি সংক্ষিপ্ত কিউ কেনার কথা বিবেচনা করা উচিত। একটি বিলিয়ার্ড টেবিল ইনস্টল করার জন্য ন্যূনতম রুমের মাত্রার একটি ভিজ্যুয়াল টেবিল আপনাকে নেভিগেট করতে সহায়তা করবে:

আকার, ফুটখেলার মাঠ, সে.মিন্যূনতম কক্ষের আকার, মি
পুলরাশিয়ান পিরামিড
6 1800x900 4.90x4.00 4.90x4.00
7 2000x1000 5.10x4.10 5.10x4.10
8 2240x1120 5.34x4.22 5.74x4.62
9 2540x1270 5.64x4.37 6.04x4.77
10 2840x1420 6.34x4.92
11 3200x1600 6.70x5.10
12 3500x1750 7.00x5.25

আপনি যেখানে টেবিল রাখবেন এমন একটি ঘর বেছে নেওয়ার সময়, মনে রাখবেন যে বিলিয়ার্ড ঘরে তাপমাত্রা অবশ্যই স্থির রাখতে হবে (5 থেকে 30 ডিগ্রি পর্যন্ত), বাতাসের আর্দ্রতা 65% এর বেশি হওয়া উচিত নয়, টেবিলটি 2 মিটারের বেশি হওয়া উচিত নয়। আর্দ্রতা বা খোলা আগুনের উত্স থেকে (অগ্নিকুণ্ড, চুলা)। টেবিলটি বাইরে রাখবেন না, কারণ এটি সরাসরি থেকে রক্ষা করা আবশ্যক সূর্যের রশ্মিএবং বৃষ্টিপাত। বিলিয়ার্ড রুমের সিলিংটি যথেষ্ট উচ্চ হওয়া উচিত যাতে টেবিলের উপরে আলো 80-120 সেন্টিমিটার উচ্চতায় অবস্থিত হতে পারে এই ক্ষেত্রে, আলোর জন্য শুধুমাত্র বিভিন্ন শেডের বিশেষ ল্যাম্প ব্যবহার করা উচিত। সর্বোপরি, খেলায় লক্ষ্য রাখার জন্য, বিলিয়ার্ড বলগুলি কোনও পরিস্থিতিতেই ছায়া ফেলবে না।

ভুলে যাবেন না যে একটি বিলিয়ার্ড টেবিল বেশ ভারী সরঞ্জাম, এবং বিলিয়ার্ড রুমের মেঝে প্রতি 200 কেজি পর্যন্ত লোড সহ্য করতে হবে। বর্গ মিটার. একটি বিলিয়ার্ড টেবিলের সবচেয়ে ভারী উপাদান হল প্লেট, কিন্তু ফ্রেম, পা এবং পাশগুলিও অনেক বেশি ওজন করে। বিশেষ করে যদি বিলিয়ার্ড টেবিলটি একটি ধাতব ফ্রেম দিয়ে সজ্জিত হয় যা ফ্রেম বা ফ্রেমকে শক্তিশালী করে এবং টেবিল সমর্থন করে। এই ধাতব ফ্রেমটি আপনাকে টেবিলের "লেশ" ছোট করতে দেয়। প্রায়শই মেঝে একটি স্লেট স্ল্যাব সহ একটি বিশাল টেবিলের ওজনের নীচে অসমভাবে ঝুলে যায়, যার ওজন দেড় টন পর্যন্ত হয় এবং এটি খেলার মাঠের সহনশীলতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করতে পারে। এমনকি ক্লাবগুলিতেও যেখানে মেঝে বিশেষভাবে সমতল করা হয়, টেবিলগুলি এখনও শীঘ্র বা পরে প্রভাবের সময় কম্পনের কারণে "লিড" করে, যা পকেটের জ্যামিতিকেও ব্যাহত করে এবং তারা "স্নাপ" হতে শুরু করে। খেলার মাঠের গোড়ায় বোর্ডগুলিকে দুই-বিমান (উল্লম্ব এবং অনুভূমিক) বেঁধে রাখাও পাশের কম্পন কমাতে পারে। এই "মনোলিথিক" মাউন্টটি বোর্ড থেকে বলের প্রতিফলনের যথার্থতাও বাড়ায়।

আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট- খেলার মাঠের ভিত্তি।

পলিমার কংক্রিট, MDF বা চিপবোর্ড (লেমিনেটেড চিপবোর্ড) শুধুমাত্র টেবিলের খরচ উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করার জন্য এর খেলার বৈশিষ্ট্যগুলির ক্ষতির জন্য ন্যায়সঙ্গত। স্তরিত চিপবোর্ড বেস হল সবচেয়ে "বাজেট" বিকল্প, যা টেবিলের সর্বনিম্ন ওজনও প্রদান করে। যাইহোক, সঞ্চয় প্রেমীরা যারা স্তরিত চিপবোর্ডের তৈরি একটি টেবিল কিনেছেন তাদের বর্ধিত পটভূমির শব্দে অভ্যস্ত হতে হবে (আপনি বলগুলি ঘূর্ণায়মান শুনতে পারেন)। স্তরিত চিপবোর্ড দ্রুত শেষ হয়ে যায়, এমনকি বলের সামান্য বাউন্সেও বিকৃত হয়ে যায় (স্লেটের তুলনায় কম ঘনত্বের কারণে বিলিয়ার্ড বলগুলি প্রায়শই স্তরিত চিপবোর্ডে ঝাঁপিয়ে পড়ে) এবং আর্দ্রতা এবং তাপমাত্রার পরিবর্তনের জন্য অস্থির।

সিন্থেটিক গ্রানাইট (সিন্থেটিক গ্রানাইট), কিছু নির্মাতারা পাথরের ভিত্তির অ্যানালগ হিসাবে ব্যবহার করে, উচ্চ খেলার বৈশিষ্ট্যও প্রদান করবে না। এই যৌগিক উপাদান, যার উপর ভিত্তি করে মার্বেল চিপস, এবং দপ্তরী হয় ইপোক্সি রজন. তিনি সর্বনিম্ন মানের উপাদানএক সারিতে পাথরের ভিত্তিখেলার ক্ষেত্র, এটি চূর্ণবিচূর্ণ হতে থাকে। অতএব, একটি পুরোপুরি এমনকি লেপ নিশ্চিত করা যাবে না।

মার্বেল এবং গ্রানাইট খেলার ক্ষেত্রের জন্য আদর্শ ঘাঁটি নয়। বিভিন্ন কারণে, মার্বেল-ভিত্তিক স্ল্যাবগুলি বর্তমানে কার্যত উত্পাদিত হয় না। পর্যাপ্ত আকার এবং বেধের একটি অভিন্ন মার্বেল স্ল্যাব পাওয়া বেশ কঠিন। মার্বেলের পৃষ্ঠটি ক্ষতির জন্য আরও সংবেদনশীল এবং আর্দেশিয়ার পৃষ্ঠের তুলনায় পালিশ করা আরও কঠিন। একটি মার্বেল স্ল্যাবের খরচ স্লেটের খরচের তুলনায় অসামঞ্জস্যপূর্ণভাবে বেশি। মার্বেল এবং গ্রানাইটের বিপরীতে, স্লেটে শেল নেই এবং স্ল্যাবের পৃষ্ঠটি আরও অভিন্ন। গ্রানাইট এবং মার্বেল একটি স্ফটিক কাঠামো আছে, যা আরো ভঙ্গুর এবং অবিশ্বস্ত।

এইভাবে, একটি পুরোপুরি সমতল খেলার পৃষ্ঠ যা বলগুলির স্বাভাবিক গতিবিধি নিশ্চিত করবে শুধুমাত্র গঠিত হওয়া উচিত পাথরের স্ল্যাব. একটি "পাথর" ভিত্তি বলতে কি বোঝায়? এটি তথাকথিত আর্ডেসিয়া বা স্লেট, খনন করা হয় বিভিন্ন দেশ, উদাহরণস্বরূপ, ইতালি বা চীনে। প্রাথমিকভাবে, ইতালীয় ardesia উচ্চ মানের বিবেচনা করা হয়, কিন্তু ইদানীংচীনা স্লেটের গুণমান উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়েছে, এটি স্লেট কাটা এবং পালিশ করার জন্য আরও আধুনিক সরঞ্জামের কারণে। উপরন্তু, উত্পাদিত বিলিয়ার্ড স্ল্যাবগুলির প্রতিটি সেট একটি মান নিয়ন্ত্রণ প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যায়। বোর্ডগুলি বিক্রি করা হয় এবং শুধুমাত্র তখনই একটি গুণমানের শংসাপত্র পায় যখন তারা নিয়ন্ত্রণের বিভিন্ন ধাপ অতিক্রম করে (একটি স্তর ব্যবহার করে অনুভূমিক নিয়ন্ত্রণ বা কম্পিউটার সিস্টেম, স্ল্যাবের বেধ, দৈর্ঘ্য এবং কোণ নিয়ন্ত্রণ, গর্ত থেকে স্ল্যাবের পাশের দূরত্ব নিয়ন্ত্রণ, পকেটের মধ্যে কাটা নিয়ন্ত্রণ)।

চীনা পাথরের জনপ্রিয়তা দ্রুত বাড়ছে, এবং ক্রমবর্ধমান উৎপাদনের পরিমাণের কারণে দাম ক্রমাগত হ্রাস পাচ্ছে। শেল গঠন এবং প্রাকৃতিক অবস্থাযেখানে এটি খনন করা হয়েছিল চূড়ান্ত পণ্যের মানের উপর বিশেষত স্ল্যাবগুলির স্থায়িত্ব এবং চাপের বিরুদ্ধে তাদের প্রতিরোধের উপর একটি সিদ্ধান্তমূলক প্রভাব রয়েছে। চীনা স্লেট খনি নীচে অবস্থিত খোলা বাতাস. তাদের মধ্যে শিলা স্তরগুলি প্রায় 45 ডিগ্রি কোণ সহ প্রাকৃতিকভাবে গঠিত হয়। চীনা খনিগুলির বিশেষ কাঠামোর কারণে, ব্রাজিলীয় বা ইতালীয় খনির তুলনায় শেল আহরণ করা আরও কঠিন। নিষ্কাশিত উপাদানটি অবশ্যই অর্ধেক হাতে, অর্ধেক মেশিনে প্রক্রিয়াজাত করতে হবে এবং সর্বদা যে শিরা থেকে এটি বের করা হয়েছিল তার প্রাকৃতিক কাঠামোর সাথে কঠোরভাবে মেনে চলতে হবে।

প্রতিটি স্ল্যাব উচ্চ মানের সঙ্গে পালিশ করা আবশ্যক. প্লেটগুলি 0.125 মিমি নির্ভুলতার সাথে একত্রিত হয় এবং তাদের মধ্যবর্তী অংশগুলি সাবধানে পুটি এবং বালিযুক্ত হয়। বিলিয়ার্ড টেবিলে ব্যবহৃত প্লেটগুলি বিশাল, টেকসই এবং স্থিতিস্থাপক - যদি 290 গ্রাম ওজনের একটি বল 1.5 মিটার উচ্চতা থেকে খেলার পৃষ্ঠে পড়ে, তবে টেবিলে কোনও চিপ বা ফাটল থাকবে না।

প্লেয়িং প্লেন উচ্চ নির্ভুলতা সঙ্গে সমতল করা হয়. রাশিয়ান বিলিয়ার্ড স্পোর্টস ফেডারেশনের প্রয়োজনীয়তা অনুসারে, মাঠের বলগুলি আদর্শভাবে প্রদত্ত গতিপথ অনুসরণ করার জন্য, অনুভূমিক সমতলের সাপেক্ষে খেলার পৃষ্ঠের অনুদৈর্ঘ্য প্রবণতার সীমা 0.5 মিমি এবং ট্রান্সভার্সের বেশি হওয়া উচিত নয়। প্রবণতা - 0.25 মিমি। এবং শুধুমাত্র একজন অভিজ্ঞ পেশাদার অ্যাসেম্বলার এই ধরনের একটি আদর্শ স্তর অর্জন করতে সক্ষম হবে। উপরন্তু, একটি বিলিয়ার্ড টেবিল একত্রিত করার সময়, অনেক মান পূরণ করতে হবে, যা ছাড়া এটি অসম্ভব স্বাভাবিক খেলা, উদাহরণস্বরূপ, পকেটের জ্যামিতি। টুর্নামেন্ট টেবিল এবং সরঞ্জামের প্রয়োজনীয়তার অংশ হিসাবে এফবিআই দ্বারা পকেট মানগুলি সংজ্ঞায়িত করা হয়। স্ট্যান্ডার্ড প্রস্থকোণার পকেটগুলির কোণ 72-73 মিমি, কেন্দ্রীয় পকেটগুলি 82-83 মিমি। এই ক্ষেত্রে, কোণার এবং কেন্দ্রীয় পকেটের অনুপাত কঠোরভাবে সমানুপাতিক হওয়া উচিত (72-82/73-83)। বন্ধনীটি অবশ্যই বোর্ডের সাথে সঠিকভাবে সংযুক্ত করতে হবে। এইভাবে, একটি টেবিল কেনার পরে, আপনার অবশ্যই একটি কোম্পানির সেলুন থেকে অ্যাসেম্বলারের পরিষেবাগুলি ব্যবহার করা উচিত। এই ধরনের সংযোজনকারীরা একটি বিলিয়ার্ড কারখানায় প্রশিক্ষণ নেয় এবং আপনি যে টেবিলটি বেছে নিয়েছেন তার সুনির্দিষ্টতার সাথে ভালভাবে পরিচিত। পেশাদার সমাবেশ, স্ক্রীডিং, পুটিনিং, গ্রাইন্ডিং, পেরেকিং এবং সেটিংয়ের প্রক্রিয়াটি ছয় থেকে আট ঘন্টা সময় নেবে, তবে এই ক্ষেত্রে খেলার আনন্দ নিশ্চিত করা হয়।

বিলিয়ার্ড টেবিলের একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য হল রাবার। সবচেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ গুণমানগুটিকা রাবার স্থিতিস্থাপকতা। এই ক্ষেত্রে, রাবারটি খুব নরম হওয়া উচিত নয়, অন্যথায় বলটি এতে "পড়ে" বা খুব শক্ত হবে, যা বলের রিবাউন্ডকেও নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করবে। এবং অবশ্যই, রাবার সঠিকভাবে আঠালো করা আবশ্যক।

রাবারের প্রোফাইল, কঠোরতা এবং অন্যান্য গুণাবলী বিলিয়ার্ড খেলার ধরন দ্বারা নির্ধারিত হয়, কারণ বিভিন্ন ধরণের বিলিয়ার্ডের বলগুলির বিভিন্ন ওজন এবং ব্যাস থাকে। বলটিকে অবশ্যই বলের কেন্দ্রের ঠিক উপরে একটি বিন্দুতে রাবারকে স্পর্শ করতে হবে, অন্যথায় বলগুলি টেবিল থেকে উড়ে যেতে পারে বা বোর্ড থেকে প্রতিফলিত হওয়ার পরে মাঠের দিকে বাউন্স হতে পারে। স্নুকার রাবারের আকৃতি "G" অক্ষরের অনুরূপ, পুল রাবারের ক্রস-সেকশনে একটি ত্রিভুজ রয়েছে, ক্যারাম রাবার এবং রাশিয়ান বিলিয়ার্ড রাবারের একটি অনিয়মিত ট্র্যাপিজয়েডের সাধারণ আকৃতি রয়েছে।

খেলার মাঠের স্তর থেকে রাশিয়ান বিলিয়ার্ডের জন্য রাবারের সাথে যোগাযোগের বিন্দু পর্যন্ত উচ্চতা 42-42.5 মিমি, পুলের জন্য - 36.6 মিমি। কোণার পকেটে রাবারের বক্রতার ব্যাসার্ধ হল 12–13/8–10 মিমি, মধ্য পকেটে 15–16/10–12 মিমি৷ পুঁতির উপরের সমতলের সাপেক্ষে রাবারের প্রবণতার কোণ 8-10°।

গুটিকা রাবারের গুণমান জ্যামিতিক আকৃতির উপর নির্ভর করে, রাসায়নিক গঠন, প্রাকৃতিক রাবার কন্টেন্ট অনুপাত, ভালকানাইজেশন পদ্ধতি এবং শক্তিশালী কাপড়ের উপস্থিতি। উচ্চ-মানের রাবারের একটি স্থিতিশীল, সমজাতীয় রচনা রয়েছে এবং জ্যামিতিক আকৃতি, পার্শ্বে আঘাত করা বলের শক্তির অনুপাতে প্রতিফলনের কোণ সমানভাবে পরিবর্তন করা।

একটি বিলিয়ার্ড টেবিল কি তৈরি করা উচিত? কাঠের জন্য, আপনার ভৌগলিক এলাকা থেকে একটি উপাদান নির্বাচন করা ভাল। একটি ভাল রাশিয়ান বিলিয়ার্ড টেবিলের জন্য ক্লাসিক কাঠ হল ওক এবং ছাই। তাদের কঠিন, ঘন গঠন খুব টেকসই এবং যান্ত্রিক ক্ষতি প্রতিরোধী। একটি ওক বা ছাই বোর্ডের অনমনীয়তা বৃদ্ধি পেয়েছে, যার কারণে এটি কম কম্পন করে এবং বলটিকে আরও সঠিকভাবে প্রতিফলিত করে। টেবিলের বাজেট বিভাগের জন্য, নির্মাতারা MDF বা ব্যবহার করে সম্মিলিত বিকল্প- পাশ এবং পা কাঠের তৈরি, MDF ফ্রেম.

সঠিক কাপড় নির্বাচন করাও প্রয়োজন। এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, যেহেতু কাপড়টি চলাচলের প্রকৃতির উপর সরাসরি প্রভাব ফেলে বিলিয়ার্ড বল.

সবচেয়ে সাধারণ ধরনের কাপড় এবং এর বৈশিষ্ট্য:

নামপ্রস্থঘনত্বযৌগআবেদন
ইভান সিমোনিস 760 165/195 সেমি 355 জিএসএম উল - 70%,
সিন্থেটিক্স - 30%
পিরামিড, পুল
ইভান সিমোনিস 860 165/195 সেমি 410 জিএসএম মি উল - 90%,
সিন্থেটিক্স - 10%
পুল, টুর্নামেন্ট
ইওয়ান সিমোনিস রুশ 930 160/195 সেমি 325 জিএসএম মি উল - 85%,
সিন্থেটিক্স - 15%
পিরামিড
ইওয়ান সিমোনিস রাস প্রো 950 195 সেমি 370 জিএসএম মি উল - 70%,
সিন্থেটিক্স - 30%
পিরামিড, টুর্নামেন্ট
হেনসওয়ার্থ এলিট প্রো 160/198 সেমি 363 জিএসএম মি উল - 70%,
সিন্থেটিক্স - 30%
পিরামিড, পুল
হেনসওয়ার্থ স্নুকার 198 সেমি 480 জিএসএম মি উল - 100% স্নুকার

শুভ কেনাকাটা এবং মজা খেলা আছে!

সবচেয়ে জনপ্রিয় এবং বিশ্ব-বিখ্যাত ধরনের বিলিয়ার্ড:

  • আমেরিকান
  • রাশিয়ান বিলিয়ার্ড
  • কামান
  • স্নুকার

আমেরিকান- একসাথে রাশিয়ান বিলিয়ার্ডের সাথে, এটি অঞ্চলে জনপ্রিয়তার শীর্ষস্থানীয় পূর্ব ইউরোপ. আমেরিকান 16টি বল দিয়ে খেলা হয়, যার প্রতিটি একটি কিউ বল এবং একটি বস্তু বল উভয়ই। আপনি টেবিলে যে কোনো বল নিয়ে খেলতে পারেন। গেমটির লক্ষ্য হল 8টি বল পকেট করা এবং প্রথমটি তাদের পকেটে জিতবে।
খেলা শুরুর আগে, 15টি বল তাদের সংখ্যা বিবেচনা না করে একটি পিরামিডে স্থাপন করা হয়, প্রথম আঘাতের পরে, আপনি অন্য বল থেকে "আপনার" বল নিয়ে খেলতে পারেন।
বল বরাদ্দ করার এবং আগে থেকেই পকেট অর্ডার করার দরকার নেই, যেহেতু এক আঘাত থেকে কত বল পড়ে তা বিবেচ্য নয়।

পুলএকটি আমেরিকান পকেট বিলিয়ার্ড হয়. এখানে গর্ত প্রসারিত করা হয়েছে এবং টেবিলের মাত্রা হ্রাস করা হয়েছে। পুল হল একটি টু-অর্ডার খেলা যা 1 থেকে 15 নম্বরের একটি কিউ বল এবং 15টি অবজেক্ট বল ব্যবহার করে। একজন খেলোয়াড়কে 1 থেকে 7 নম্বরের বলের গ্রুপটি পকেট করতে হবে এবং অন্য খেলোয়াড়কে 1 থেকে 1 নম্বরের বলের গ্রুপটি পকেট করতে হবে। 7 (কঠিন) এবং অন্য খেলোয়াড় 9 থেকে 15 (স্ট্রাইপ) নম্বরযুক্ত বলগুলির গ্রুপটি পকেটে নিয়ে যায়। গেমটি সেই খেলোয়াড়ের দ্বারা জিতে যায় যে প্রথমে যেকোন দলের বল পকেট করে এবং তারপর একটি সঠিক শট দিয়ে 8 নম্বর বল পকেটে করে।

রাশিয়ান বিলিয়ার্ড- আমাদের দেশে সবচেয়ে জনপ্রিয় ধরনের বিলিয়ার্ড। গেমটির বিশেষত্ব হল গর্তের আকার, যা প্রায় বলের আকারের সমান। গেমটিতে 15টি চিহ্নিত সাদা বস্তুর বল ব্যবহার করা হয়েছে, যা খেলা শুরু হওয়ার আগে একটি পিরামিডের আকারে সেট করা হয় এবং একটি ভিন্ন রঙের একটি 16তম বল, যা একটি কিউ বল হিসেবে ব্যবহৃত হয়।

কামান- প্রাচীনতম ফরাসি গেমগুলির মধ্যে একটি, যা এক ধরণের বিলিয়ার্ড। এই গেমটিতে বলগুলিকে পকেট করার দরকার নেই, তাই খেলাটি প্রায়শই পকেট ছাড়াই বিলিয়ার্ড টেবিলে খেলা হয়। গেমটিতে 3টি বল ব্যবহার করা হয়েছে, যার মধ্যে দুটি সাদা এবং একটি রঙিন। দুটি সাদা বল হল খেলোয়াড়দের কিউ বল; তাদের আলাদা করার জন্য, তারা সাধারণত ক্যারাম গেমের বিন্দু নির্ধারণ করে সেরা ধর্মঘট, যেখানে কিউ বল, একটি বল স্পর্শ করে, অন্যটিকে স্পর্শ করে। গেমটির লক্ষ্য হল পূর্বে অনুমোদিত সংখ্যক ক্যারাম করা (সাধারণত 25টি, এক ক্যারামের মূল্য 1 পয়েন্ট)।

স্নুকার- যুক্তরাজ্যের সবচেয়ে জনপ্রিয় ধরনের বিলিয়ার্ডগুলির মধ্যে একটি। দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় থাকতে পারে, দলে বিভক্ত বা প্রত্যেকে নিজের জন্য। স্নুকার 21টি বল দিয়ে খেলা হয়, এর মধ্যে 15টি লাল, যা একটি পিরামিডে স্থাপন করা হয় এবং 6টি রঙিন, যার প্রতিটি টেবিলের একটি নির্দিষ্ট স্তরে অবস্থিত। রঙিন বলগুলিকে আঘাত করার জন্য প্রতিটি খেলোয়াড় একই সাদা সাদা বল (কিউ বল) ব্যবহার করে। কিউ বল যদি পকেটে আঘাত করে, প্লেয়ার একটি পেনাল্টি পয়েন্ট পায়। খেলোয়াড়দের পর্যায়ক্রমে রঙিন এবং লাল বল পকেট করতে হবে। লাল বলগুলি টেবিলে থাকা অবস্থায়, পকেটে রঙিন বলগুলি তাদের অবস্থানে রাখা হয়। যে খেলোয়াড় সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করে সে জিতে যায়।

স্নুকারের কৌশলটি হল আপনার প্রতিপক্ষের জন্য সবসময় সাদা বলটিকে এমন অবস্থানে ছেড়ে দেওয়া যাতে ব্যর্থ শট অনিবার্য হয়ে ওঠে।

30 টিরও বেশি ধরণের বিলিয়ার্ড গেমগুলিকে 5 টি বড় গ্রুপে ভাগ করা যেতে পারে:

  • রাশিয়ান বিলিয়ার্ড;
  • ক্রীড়া পুল;
  • বিনোদন পুল;
  • স্নুকার
  • কামান

রাশিয়ান বিলিয়ার্ড- পকেট সহ এক ধরণের বিলিয়ার্ড, পূর্বের অঞ্চলে সর্বাধিক বিস্তৃত রাশিয়ান সাম্রাজ্য. বড় পরিমাণফিনল্যান্ড, পোল্যান্ড, মঙ্গোলিয়া এবং গ্রীসে এই গেমটির ভক্ত রয়েছে। খেলাটি 12 ফুট পরিমাপের টেবিলে খেলা হয়, যার ব্যাস 68 মিমি। পনেরটি বল এক থেকে পনেরো পর্যন্ত সংখ্যাযুক্ত, ষোড়শ বলটি সংখ্যাবিহীন এবং একটি ভিন্ন রঙ রয়েছে। রাশিয়ান বিলিয়ার্ডের পকেটগুলি "কঠোর" এবং বলের ব্যাস থেকে কয়েক মিলিমিটারের পার্থক্য। এটি রাশিয়ান বিলিয়ার্ডের প্রধান বৈশিষ্ট্য। রাশিয়ান বিলিয়ার্ডের জন্য টেবিলের আকার ছোট হতে পারে 12 ফুট টুর্নামেন্টের আকার।
সবচেয়ে জনপ্রিয় খেলা, রাশিয়ান বিলিয়ার্ডসে, লক্ষ্য হল কিউ বল (যে বলটি কিউ দিয়ে আঘাত করা হয়) অন্য বলের সাথে সংঘর্ষের পর পকেটে প্রবেশ করা। এটি, উপরে বর্ণিত রাশিয়ান বিলিয়ার্ডগুলির বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে, এটি আরেকটি বৈশিষ্ট্য যা এটিকে অন্যান্য ধরণের বিলিয়ার্ড থেকে আলাদা করে, যেখানে একটি কিউ বল পকেটে পড়ে জরিমানা দ্বারা শাস্তিযোগ্য।

আমেরিকান পুল- এক ধরনের বিলিয়ার্ড যা সারা বিশ্বে বিস্তৃত হয়েছে। রাশিয়ায় এর জনপ্রিয়তা ধীরে ধীরে বাড়ছে। প্রধান বৈশিষ্ট্য হল ছোট আকারটেবিল, 9 ফুট এবং বড় পকেট, প্রায় 130 মিমি। গেমটি 57.2 মিমি ব্যাস সহ ষোলটি বহু রঙের বল দিয়ে খেলা হয়, যা পকেটে খেলা হয় নির্দিষ্ট নিয়ম. বিলিয়ার্ড সরঞ্জামের এই জ্যামিতির জন্য ধন্যবাদ, পুলের খেলাটি খুব গতিশীল এবং ক্ষণস্থায়ী। প্রযুক্তির সরলতা ক্রমাগত তার ভক্তদের সংখ্যা বৃদ্ধি করে। আমেরিকান পুলের জন্য টেবিল আকারে ছোট হতে পারে 9 ফুট টুর্নামেন্টের আকার।

স্নুকার- পকেট সহ এক ধরণের বিলিয়ার্ড, যা ইংল্যান্ড এবং এর প্রাক্তন উপনিবেশগুলিতে ব্যাপক হয়ে উঠেছে। খেলাটি 12 ফুট পরিমাপের টেবিলে খেলা হয় ( ক্রীড়া সংস্করণ) প্রায় 120 মিমি পরিমাপের পকেট সহ। খেলাটির জন্য বাইশটি রঙিন বল ব্যবহার করা হয়, যার মধ্যে পনেরটি লাল এবং সাতটি বহু রঙের, যার ব্যাস 52.4 মিমি। বহু রঙের বলের বিভিন্ন মান আছে। গেমটি বরং জটিল নিয়ম অনুসারে খেলা হয় যা কয়েক দশক ধরে পরিবর্তিত হয়নি, যার ফলে ব্রিটিশদের সুপরিচিত রক্ষণশীলতার উপর জোর দেওয়া হয়।
স্নুকার টেবিল ছোট আকারে পাওয়া যায়; টুর্নামেন্টের আকার 12 ফুট।

কামান- পকেট ছাড়া এক ধরনের বিলিয়ার্ড। এটি ইউরোপ, উত্তরাঞ্চলে সর্বাধিক বিস্তৃত দক্ষিণ আমেরিকা, জাপান এবং ইন্দোনেশিয়া। খেলাটি 10 ​​ফুট পরিমাপের টেবিলে খেলা হয়, পকেট ছাড়াই, 60 মিমি ব্যাসের তিনটি বল সহ। দুটি বল সাদা, একটি লাল। ক্যারাম হল একটি বিশেষ শট যেখানে কিউ বল প্রথমে একটি বলকে স্পর্শ করে এবং তারপরে, দুই বা তিনটি দিক স্পর্শ করে, অবশ্যই আরেকটি বল স্পর্শ করে। অনেক ওস্তাদদের মতে, ক্যারাম সবচেয়ে বেশি কঠিন খেলাবিলিয়ার্ডের কাছে

গেমটি ভারতে 1875 সালে আবিষ্কৃত হয়েছিল। গেমটি বিখ্যাত "আমেরিকান" এবং "পিরামিড" এর চেয়ে বেশি কঠিন হয়ে উঠেছে। জেতার চেয়ে বলের জটিল নড়াচড়ায় বেশি আগ্রহ জাগিয়ে তোলে।

পূর্বে, প্রথম বর্ষের ক্যাডেটদের যাদের দৈনন্দিন অভিজ্ঞতা ছিল না তাদের স্নুকার বলা হত। এবং তারপরে খেলায় একদিন, একজন অফিসার, নেভিল চেম্বারলেইন, তার সঙ্গীকে বর্ণনা করতে এই শব্দটি ব্যবহার করেছিলেন, যিনি নিজেকে একটি কঠিন পরিস্থিতিতে পেয়েছিলেন এবং কীভাবে এটি থেকে বেরিয়ে আসবেন তা জানেন না। তাকে একটি রঙিন বল খেলতে হয়েছিল যা অন্যদের দ্বারা আবৃত ছিল। বিলিয়ার্ডে এই অবস্থানটিকে "স্নুকার" বলা হয়।

তারপরে এই গেমটি ইংল্যান্ডে চলে যায়, কিন্তু 1920 সাল পর্যন্ত জনপ্রিয় হয়ে ওঠেনি, যখন জো ডেভিস হাজির হন। তিনি কিউ বল নিয়ন্ত্রণ এবং বল স্কোরিং চালু করেছিলেন, যা খেলাটিকে আরও কঠিন করে তুলেছিল। বল পকেট করার পাশাপাশি, এখন আমাদের কিউ বলের দিকেও নজর রাখতে হয়েছিল।

স্নুকার 60 এর দশকে বিশেষভাবে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে। রঙিন টেলিভিশন এতে একটি বড় ভূমিকা পালন করেছিল এবং দুই খেলোয়াড় - রে রিয়ার্ডন এবং জন স্পেন্সার, যারা প্রদর্শনী গেমের আয়োজন করেছিলেন, ইংল্যান্ড জুড়ে ভ্রমণ করেছিলেন। স্নুকার তখন একটি খেলা হিসেবে গড়ে ওঠে। প্রতিযোগিতা শুরু হয় এবং বিজয়ীদের ব্যয়বহুল পুরস্কার প্রদান করা হয়, যা নতুন প্রজন্মের খেলোয়াড়দের আকৃষ্ট করে। 1980-1981 সালে, স্টিভ ডেভিস প্রথম ব্রিটিশ চ্যাম্পিয়ন হন। তিনি তার খেলার উন্নতি করেন এবং কিছু সময় পর বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ জিতে নেন। এই ক্রীড়াবিদ এখনও শক্তিশালী খেলোয়াড়দের একজন হিসাবে বিবেচিত হয়।

শীঘ্রই জাপানি, চীনা এবং আমেরিকানরা স্নুকার খেলা শুরু করে। নতুন প্রতিভা উপস্থিত হয়েছে - জন প্যারোট, নিল ফোল্ডস, স্টিফেন হেন্ড্রি।

1973 সালে এটি তৈরি করা হয়েছিল আন্তর্জাতিক সংস্থাবিলিয়ার্ড এবং স্নুকার। 1985 সাল থেকে, এটি গভর্নিং বডি হয়ে উঠেছে।

স্নুকার বিলিয়ার্ডের মতো একই টেবিলে খেলা হয়, মাত্র 22টি বল - 15টি লাল, 6টি রঙিন এবং 1টি সাদা কিউ বল৷ একটি স্নুকার টেবিলে আপনি কেবল দুটি খেলোয়াড়ই নয়, বেশ কয়েকটি খেলোয়াড়ও খেলতে পারেন। শট অর্ডারের নীতিটি সহজ: শটটি বিজয়ী পয়েন্ট না আনলে, পরবর্তী খেলোয়াড় শটটি নেয়।

স্নুকার টেবিল:খেলাটি 12x6 ফুট (3569x1778 মিমি) বা 10x5 ফুট পরিমাপের ইংরেজি টেবিলে খেলা হয়, বলের ব্যাস 52.4 মিমি।

খেলোয়াড়ের সংখ্যা:দুই.

স্নুকার বল সেট: 15টি লাল বল, 6টি রঙিন বল এবং একটি সাদা কিউ বল।

রঙিন বলের একটি নির্দিষ্ট পয়েন্ট মান আছে:লাল - 1, হলুদ - 2, সবুজ - 3, বাদামী - 4, নীল - 5, গোলাপী -6, কালো - 7।

খেলার উদ্দেশ্য:আপনার প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি পয়েন্ট স্কোর করতে হবে।

অ্যাকাউন্ট ব্যবস্থাপনা:সঠিকভাবে বল খেলে, বলের রঙ অনুযায়ী সংশ্লিষ্ট নম্বর পেয়ে পয়েন্ট স্কোর করা হয়; প্রতিপক্ষের পেনাল্টি পয়েন্ট যোগ করা হয়। সব বল খেলার পর খেলার নিয়ম অনুযায়ী খেলা শেষ হয়। কিন্তু যদি শুধুমাত্র একটি কালো বল অবশিষ্ট থাকে, তবে এটি প্রথম স্কোর বা প্রথম লঙ্ঘন পর্যন্ত খেলা হয়।

1. কিকঅফ

প্রথম খেলায় স্ট্রাইকের ক্রম নির্বাচন করার অধিকার লট বা অঙ্কন দ্বারা নির্ধারিত হয়। প্রাথমিক ঘা সেক্টর থেকে হাত থেকে তৈরি করা হয় (ছবি দেখুন)। কিউ বল অবশ্যই লাল বল স্পর্শ করবে, অন্যথায় একটি জরিমানা আরোপ করা হবে। প্রবেশকারী খেলোয়াড়কে পেনাল্টি পয়েন্ট দেওয়া হয়, যে নিজেকে বর্তমান পরিস্থিতি থেকে খেলতে পারে বা প্রতিপক্ষকে আবার কিক নিতে বলতে পারে।

2. অসুস্থ পাত্রযুক্ত বল

ভুল পকেটে লাল বল ফিল্ড করা হয় না। ভুলভাবে পকেট করা রঙিন বল চিহ্নিত করা হয়।

3. বল স্থাপন

লাল বল উন্মুক্ত হয় না। রঙিন বল তাদের চিহ্ন উপর স্থাপন করা হয়. যদি চিহ্নটি দখল করা হয়, তবে তারা সর্বোচ্চ মানের বলের সাথে সঙ্গতিপূর্ণ মুক্ত চিহ্নে স্থাপন করে। যদি সমস্ত চিহ্ন দখল করা হয়, তবে রঙিন বলটিকে পিছনের দিকের আসল চিহ্নের যতটা সম্ভব কাছাকাছি রাখা হয়। যদি গোলাপী বা কালো বলটি নির্দেশিত স্থানে স্থাপন করা না যায়, তবে তাদের অবশ্যই তাদের পয়েন্টের কাছাকাছি, তবে টেবিলের মাঝখানে রাখতে হবে।

4. পপড অবজেক্ট বল

পপ করা লাল বল দেখা যায় না, তবে রঙিন বল দেখা যায় এবং একটি জরিমানা আরোপ করা হয়।

5. বল খেলেছে

বল খেলা বলে বিবেচিত হয় (পকেটেড) যদি তারা ফলাফল দেয় সঠিক ঘাপকেটে পড়ে পকেট থেকে প্রতিফলিত একটি বল টেবিলের খেলার পৃষ্ঠে খেলার মধ্যে থাকে। ইচ্ছাকৃতভাবে বোর্ডের নিচে নামানোর ফলে একটি বস্তুর বল পকেটে পড়ে তা গণনা করা হয় না এবং নির্দিষ্ট খেলার নিয়ম অনুসারে মাঠে নামানো হয় এবং কোন জরিমানা আরোপ করা হয় না।

6. কিউ বল জাম্পড

যখন কিউ বল পপ আপ হয়, খেলায় প্রবেশকারী প্রতিপক্ষ সেক্টর থেকে তার হাত থেকে খেলে। এই ক্ষেত্রে, আপনি পরের যে কোনো বল পকেট করতে পারেন।

7. স্নুকার (মাস্ক)

কিউ বলটি স্নুকার পজিশনে থাকে (মুখোশ) - যদি পরবর্তী অবজেক্ট বলের যেকোনো একটিতে সরাসরি আঘাত করা সম্ভব না হয়। যদি অন্তত একটি বস্তুর বলের উপর সরাসরি আঘাত করা সম্ভব হয়, তাহলে স্নুকার নেই।

8. স্পর্শ বল

দুটি বল একে অপরকে শক্তভাবে স্পর্শ করে। এই ক্ষেত্রে, ঘা দূরে থেকে আঘাত করা হয় কেন্দ্র লাইনদুটি বলের কেন্দ্রগুলিকে সংযুক্ত করা। অন্যথায়, ঘা ভুল (মিসড)।

9. বল মিস করা

কিউ বল মিস হলে পেনাল্টি ঘোষণা করা হয়। গেমটিতে প্রবেশকারী খেলোয়াড় বিদ্যমান অবস্থান গ্রহণ করতে পারে বা অপরাধীকে আসল অবস্থান থেকে খেলার জন্য আমন্ত্রণ জানাতে পারে, যেমন ঘা পুনরাবৃত্তি।

10. ফ্রি বল

লঙ্ঘনের পরে যদি কিউ বল স্নুকার পজিশনে থাকে, তাহলে একটি "ফ্রি বল" ঘোষণা করা হয়। যদি প্রতিপক্ষ এই অবস্থান নেয় এবং একটি শট তোলে, সে যে কোনো বলকে পরের বলে ঘোষণা করতে পারে। ঘোষিত বলের খরচ পরেরটির খরচের সমান (যা আঘাত করতে হবে)। একটি জরিমানা আরোপ করা হয় যদি ক্যু বল কল করা বল বা কিউ বলকে আঘাত না করে তবে স্ট্রাইক একটি ফ্রি বল দ্বারা মাস্ক করা হয়, যদি না শুধুমাত্র গোলাপী এবং কালো বল টেবিলে থাকে। যদি একটি ফ্রি বল পকেটে নেওয়া হয়, এটি ফিল্ড করা হয় এবং খেলোয়াড়কে পরবর্তী বলের মূল্যের জন্য কৃতিত্ব দেওয়া হয়। যদি পরের বলটি খেলা হয়, খেলোয়াড়কে তার মূল্যের সাথে কৃতিত্ব দেওয়া হয়। যদি একটি ফ্রি বল এবং একটি নিয়মিত বল উভয়ই খেলা হয়, তবে শুধুমাত্র পরবর্তী বলের মান গণনা করা হয়। ("স্নুকার আলাদা।" কিউ বল "স্নুকার আলাদা" অবস্থানে রয়েছে)।

11. ঠোঁট রাখা

কিউ বলটিকে পকেটের ঠোঁটের পিছনে রাখা বলে মনে করা হয় যদি পক্ষগুলি কিউ বলটিকে পরের কোনো বলকে সরাসরি আঘাত করতে না দেয়। লঙ্ঘনের পরে যদি কিউ বলটি ঠোঁটের পিছনে রাখা হয়, তবে প্রতিপক্ষ হয় এই অবস্থান নেয় এবং আঘাত করে, বা সেক্টর থেকে তার হাত দিয়ে আঘাত করে।

12.মিস

যদি কোনো খেলোয়াড় বস্তুর বল বা এর অংশকে সরাসরি আঘাত করতে পারে, কিন্তু আঘাত না করে, তাহলে রেফারি মিস ঘোষণা করেন। মিস নির্ধারণ করার পরে, কিউ বলটি তার আগের অবস্থানে রাখা হয়, যদি না এই পরিস্থিতিটি ভুলকারী খেলোয়াড়ের পক্ষে উপকারী হয়। বল (বা বল) তাদের পূর্ববর্তী অবস্থানে পুনরুদ্ধার করার পরে, খেলোয়াড়দের মতামত শোনা হয়, তবে রেফারির শব্দটি সিদ্ধান্তমূলক।

13. ঝুলন্ত বল

  • - যদি সংঘর্ষের ফলে বলটি পকেটে না পড়ে, তবে এটি তার আসল জায়গায় স্থাপন করা হয়;
  • - যদি কোনও খেলোয়াড় শটের সময় ভুল করে তবে প্রতিপক্ষ পয়েন্ট পায় এবং প্রতিটি বল তার আসল জায়গায় ফিরিয়ে দেওয়া হয়।

14. বাগ

  • - একটি ভুলের পরে, প্রতিপক্ষ সেই জায়গা থেকে খেলে যেখানে কিউ বল থামে;
  • - যদি স্ট্রাইক চলাকালীন বেশ কয়েকটি ভুল করা হয়, তবে প্রতিপক্ষ তাদের মধ্যে সবচেয়ে খারাপের জন্য পয়েন্ট পায়;
  • - একটি ভুলের পরে, প্রতিপক্ষের অনুরোধে, খেলোয়াড়কে আরও আঘাত করতে হবে;
  • - যদি একটি মিস নির্ধারণ করা হয়, প্লেয়ারকে পুনরুদ্ধার করা অবস্থান থেকে গুলি করতে হবে।

15. লঙ্ঘনের জন্য জরিমানা

নিম্নলিখিত লঙ্ঘনের জন্য জরিমানা প্রতিষ্ঠিত পরিমাণ, কিন্তু 4 পয়েন্টের কম নয়।

  • 1. পরবর্তী বলের খরচের পরিমাণে, যদি:
    • বল আঘাত করার আগে থামেনি;
    • কয়েকবার কিউ বল আঘাত করা;
    • মেঝে থেকে উভয় পা আলাদা ছিল;
    • ঘা টার্ন আউট করা হয়েছে;
    • সেক্টর থেকে ভুল হস্ত ধর্মঘট;
    • অনুপস্থিত বস্তু বল;
    • কিউ বল পকেটে পড়েছিল;
    • বল একটি বিনামূল্যে পছন্দ সঙ্গে, কিউ বল এখনও "স্নুকার" অবস্থানে থেকে যায়;
    • কিউ বল একটি জাম্প শট নির্বাহ করেছে (অর্থাৎ কিউ বল বস্তুর বলের সাথে সংঘর্ষের আগে যেকোনো বলের উপর দিয়ে লাফ দেয়)।
  • 2. লঙ্ঘনের সাথে যুক্ত বস্তুর বল বা আরও মূল্যবান বলের মানের পরিমাণে, যদি:
    • একটি অস্বাভাবিক বল পকেটে প্রবেশ করেছে;
    • কিউ বল বস্তুর বলকে আঘাত করে না;
    • একটি ঘুষি এবং টান সঞ্চালিত হয়েছিল;
    • খেলোয়াড় কিউ স্টিকার ছাড়া অন্য কিছু দিয়ে বল স্পর্শ করেছে;
    • বলটি ওভারবোর্ডে লাফিয়ে পড়ে।
  • 3. পরবর্তী বল বা সংশ্লিষ্ট 2 বলের খরচের পরিমাণে(যা বড়)
  • 4. সাত পয়েন্টের পরিমাণে, যদি:

      লাল বল খেলার পরে একটি ভুল করা হয়েছিল, কিন্তু রঙিন বল অর্ডার করার আগে;

      খেলার জন্য ছাড়া অন্য যে কোনো বল ব্যবহার করা হয়;

      লাল খেলা যখন পরবর্তী রঙ হয়;

      কিউ বলের পরিবর্তে যেকোনো বল ব্যবহার করা হয়।