কম্পিউটার গেম বাচ্চাদের জন্য ভাল? কম্পিউটার গেমের সুবিধা

কম্পিউটার গেমের প্রধান বিপদ হল জুয়ার আসক্তি। এটি মানসিকতার আসল বিচ্যুতি, যার জন্য ডাক্তারদের হস্তক্ষেপ প্রয়োজন। একজন ব্যক্তি যে আসক্তিতে আত্মসমর্পণ করে ভার্চুয়াল বাস্তবতায় থাকে, শুধুমাত্র সংক্ষিপ্তভাবে অফলাইনে যায়। আসক্তির অন্যতম চরম মাত্রা হল ক্ষুধা হ্রাস। এটি তখন হয় যখন একজন ব্যক্তি খাওয়ার জন্য গেমগুলি ছেড়ে যেতে চান না। এছাড়াও ব্যক্তির ঘুম নেই, তাই ব্যক্তিটিও ঘুমাতে অস্বীকার করে। সাধারণত এই আসক্তি খুব নিরাপদে এবং শান্তভাবে শুরু হয়, কোন সন্দেহ জাগিয়ে না দিয়ে। বিশেষ করে কম্পিউটারের ক্ষতি কিশোরদের জন্য অনুভূত হয়। তাদের মানসিকতা গেম দ্বারা প্রভাবিত হয়, কারণ শিশুরা পরিমাপ জানে না এবং সময় অনুভব করে না। এটা সবসময় তাদের মনে হয় যে তারা কম্পিউটারে কয়েক মিনিট কাটিয়েছে।

বিভিন্ন ঘরানার বিপজ্জনক গেম কি হতে পারে?

শুটার। তারা সবচেয়ে বিপজ্জনক, কারণ তারা যে জুয়ার আসক্তি তৈরি করে তা একচেটিয়াভাবে আগ্রাসন এবং ক্রোধের সাথে থাকে। এবং এটি আশ্চর্যজনক নয়, কারণ একজন ব্যক্তি, অন্য লোকেদের গুলি করে, সর্বদা হৃদয় থেকে দয়ালু ব্যক্তি হবেন না। আরপিজি, রেসিং এবং ফ্লাইং গেমগুলিও ক্ষতিকর। অবশ্যই, তারা আগ্রাসন দ্বারা চিহ্নিত করা হয় না, কিন্তু তাদের মনোযোগ প্রয়োজন, তারা খুব আসক্তি। এই গেমগুলি থেকে দূরে থাকা সত্যিই কঠিন। ঠিক আছে, উপাদান এবং, অবশ্যই, মানসিক অর্থে, গেমগুলি খুব বিপজ্জনক।


অন্যান্য জিনিসের মধ্যে, একটি কম্পিউটারে বসা হতে পারে নেতিবাচক পরিণতি: ওজন, দৃষ্টি, পেশীবহুল সিস্টেম, হাতের সমস্যা।

গেমের সুবিধা

উপরের সবগুলির উপর ভিত্তি করে, আপনি সন্দেহ করতে শুরু করতে পারেন - আছে কি? সন্দেহ নেই, আছে!


মূল্য পরিশোধ বিশেষ মনোযোগউপরে কমপিউটার খেলাযা যুক্তি, চিন্তাভাবনা, বুদ্ধিমত্তা, স্মৃতিশক্তি এবং অন্যান্য গুণাবলীর বিকাশ ঘটায়। এই ধাঁধা লজিক গেমএবং ধাঁধা। অবশ্যই, কৌশলগুলি গেমগুলির মধ্যে একটি বিশেষ স্থান দখল করে। তাদের মনোযোগ, টান বা গতির প্রয়োজন নেই। তারা সত্যিই একটি দীর্ঘ সময়ের জন্য বোঝানো হয়. খাওয়া বা মারা যাওয়ার ঝুঁকি ছাড়াই এই ধরনের গেমগুলি যে কোনও সময় বাধাগ্রস্ত হতে পারে।


কম্পিউটার গেমগুলির সাহায্যে, আপনি একটি নির্দিষ্ট এলাকায় আপনার জ্ঞান বিকাশ করতে পারেন, হাতের মোটর দক্ষতা বিকাশ করতে পারেন বা সংখ্যা এবং অক্ষর শিখতে পারেন। কম্পিউটার গেমগুলির সাহায্যে, আপনি একটি শিশুর ভাষা শেখাতে পারেন, তার "লিম্পিং" ক্ষমতা বা গুণাবলী বিকাশ করতে পারেন। তবে শুধুমাত্র শিশুদের সম্পর্কে কথা বলবেন না, কারণ একজন প্রাপ্তবয়স্কের জন্য একটি সুবিধা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, এটি একটি দীর্ঘ দিনের কাজের পরে বিশ্রাম। কাজ করার পর কয়েক ঘন্টা পরের নিয়ম যা আসক্ত না হওয়ার জন্য অবশ্যই পালন করা উচিত।

কম্পিউটার থেকে ক্ষতি

"আমাদের জীবন কি? খেলা!" শেক্সপিয়ার একবার বলেছিলেন। মহান নাট্যকার কি জানতেন যে কয়েক শতাব্দীর মধ্যে পুঁজিবাদীরা এই শব্দগুচ্ছটি উল্টে দেবে এবং গেমটিকে জীবনের সাথে তুলনা করা হবে, বিপরীতে নয়? আজ, লক্ষ লক্ষ মানুষ স্বেচ্ছায় নিজেদেরকে কম্পিউটার গেমের ম্যাট্রিসে বন্দী করে, ভার্চুয়াল রিয়েলিটির উপর নির্ভর করে নিজেদের কীবোর্ডের সাথে বেঁধে রাখে। উত্তেজনাপূর্ণ ফ্যান্টাসি যুদ্ধে নিযুক্ত, আসক্তির শিকাররা গেমটিতে বাস করে, আমাদের পৃথিবীতে কেবল একটি কুঁজো, স্থূল দেহ রেখে যায়। কখনো কখনো তার লাইফ সাপোর্ট সিস্টেম কম্পিউটার বিনোদনের পরবর্তী সেশনে ব্যর্থ হয় এবং ব্যক্তিটি মারা যায়। ইতিমধ্যে, গেমিং শিল্পের নির্মম মেশিনটি ধ্বংসপ্রাপ্ত আত্মা থেকে বিলিয়ন বিলিয়ন মুনাফা অর্জন করছে, আরও উন্নত "বাস্তবতার বিকল্প" তৈরি করছে। একজন গেমার (তথাকথিত কম্পিউটার গেমে আসক্ত) ভার্চুয়াল জগতে চলে যায়, যেখান থেকে মাত্র কয়েকজন ফিরে আসে।

কিন্তু ‘স্বাস্থ্য মন্ত্রণালয়’ সতর্ক করেছে। গত শতাব্দীর নব্বই দশকের গোড়ার দিকে, শুধুমাত্র একটি অলস মনোবিজ্ঞানী কম্পিউটার গেমের বিপদ সম্পর্কে একটি প্রকাশনা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়নি, তারপর শুধুমাত্র তাদের মাথা উত্থাপন। এখন, এই নিবন্ধগুলির পরিবর্তে, ভার্চুয়াল ডোপ এর নতুন নমুনার পর্যালোচনাগুলি মুদ্রিত হচ্ছে: সর্বোপরি, 21 শতকের গজ রয়েছে এবং মনোবিজ্ঞানীরা আর প্রাসঙ্গিক নয়। কেন আমরা নিজেরাই এটা বের করি না? আমরা এটি খুঁজে বের করেছি, এবং এখন গেম নির্মাতারা ভার্চুয়াল জগতের বাস্তবতা, তাদের চরিত্র বিকাশের সম্ভাবনা, "বোনাস" সংখ্যায় প্রতিযোগিতা করছে। "সময় কাটানোর" নির্দেশকটি সামনে আসে, যা প্রচলিত পরিভাষায় ওষুধের শক্তির সমান। মানুষ ব্যয় প্রকৃত সময়একটি কাল্পনিক বিকাশের জন্য, শুধুমাত্র একটি কম্পিউটার এবং একটি অসুস্থ কল্পনার স্মৃতিতে বিদ্যমান সংখ্যা বৃদ্ধির জন্য তার স্বাস্থ্যের বিনিময়।

সমস্ত আসক্তির মধ্যে, সবচেয়ে শক্তিশালী হল মনস্তাত্ত্বিক। যখন কোন কিছুর সাথে লড়াই করার শক্তি অবশিষ্ট থাকে না, তখন কাপুরুষের একমাত্র উপায় হল সমস্যা থেকে পালিয়ে যাওয়া। বাস্তবতা থেকে মুখ ফিরিয়ে নিন। তাই তারা মাদক বা অ্যালকোহলে আসক্ত হয়ে পড়ে। কম্পিউটার গেমগুলি আর ভাল নয়, উদ্ভাবিত জগতে আটকে থাকা ব্যক্তি মৌলিক প্রবৃত্তি হারায়: স্থান এবং সময়, জীবন এবং মৃত্যু সম্পর্কে সচেতনতা। নৈতিকতা এবং মানুষের সাথে যোগাযোগের দক্ষতা অনেক পিছিয়ে, কিন্তু কে চিন্তা করে যখন আপনি খেলায় শক্তিশালী বোধ করতে পারেন, একজন নায়ক হতে পারেন, ব্যর্থতার ক্ষেত্রে অপ্রীতিকর মুহুর্তগুলি পুনরায় খেলতে পারেন! মনিটরের ঝিকিমিকি অসহায় আত্মাকে উষ্ণ করে, স্বপ্নের জগতে নিয়ে যায়। এবং প্লেয়ার যত বেশি সময় কম্পিউটারে ব্যয় করে, আসক্তি তত খারাপ হয়, শিকারের চেতনা পরিবর্তন করে। ভার্চুয়াল চরিত্রগুলির সাথে সম্পর্কিত অভিজ্ঞতাগুলি নিজের হিসাবে অনুভব করা হয়, এবং অ্যাড্রেনালিন রক্তে নির্গত হয় - নিজের মধ্যে একটি ড্রাগ যা মস্তিষ্কের অংশগুলিকে আনন্দের কাজ করার জন্য দায়ী করে। স্বাভাবিক পরিস্থিতিতে (অন্তত খেলাধুলা নিন), এই হরমোন শরীরকে "স্পার" করে, আমাদের "দ্রুত, উচ্চতর, শক্তিশালী" সবকিছু করতে বাধ্য করে এবং চলাফেরার সময় নিজেই ধ্বংস হয়ে যায়। কিন্তু বসা দেহের রক্তে তা স্থবির হয়ে পড়ে, ধ্বংস করে স্নায়ুতন্ত্র. ফলস্বরূপ- মস্তিষ্কে স্নায়ুরোগ এবং অপূরণীয় পরিবর্তন।

চেতনা ইতিমধ্যে "পর্দার অন্য দিকে" বিদ্যমান হতে শুরু করে। একজন গেমার যত বেশি উত্সাহের সাথে খেলে, তার প্রতিক্রিয়া তত কম হয় বাইরের উত্তেজক. খাওয়া এবং ঘুমের প্রয়োজন ভার্চুয়াল দানবদের হত্যা করার প্রয়োজন দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়, এবং মানুষের মন শরীরের প্রাকৃতিক সংকেত শোনা বন্ধ করে দেয়। ফলস্বরূপ - কার্ডিওভাসকুলার সিস্টেমের কর্মহীনতা, শরীরের ক্লান্তি, চেতনা হ্রাস এবং টিস্যুগুলির নেক্রোসিস। একজন মানুষ বুঝতে না পেরে ধীরে ধীরে মারা যায়। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, থাই থানেট সোমোই এবং ইউয়েন লং মারা গেছেন, যথাক্রমে "কাউন্টার-স্ট্রাইক" এবং "ডায়াবলো II" এ পুরো রাত হারিয়েছেন। দুর্ভাগ্যজনক "ভাগ্যবান", ঘটনাটি প্রচার পেয়েছে শুধুমাত্র কারণ এটি একটি ইন্টারনেট ক্যাফেতে ঘটেছে। তবে এই জাতীয় অনেকগুলি কেস রয়েছে এবং সেগুলি কেবল মৃত্যুর কারণ (বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি একটি সেরিব্রাল হেমোরেজ) এবং ক্রিয়াকলাপের জায়গায় পার্থক্য করে। কম্পিউটার গেমের সাথেও যুক্ত অনেক পরিমাণআত্মহত্যা 2001 সালে, রাশিয়া ছয়জন স্কুলছাত্রের আত্মহত্যার দ্বারা হতবাক হয়েছিল যারা "লাস্ট ফ্যান্টাসি" গেমের দ্বারা মারাত্মকভাবে দূরে চলে গিয়েছিল। একই বছরে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের শন উলির আত্মহত্যা, যিনি "এভারকোয়েস্ট" গেম থেকে "ফিরে আসেননি", ব্যাপক জনরোষ অর্জন করেছিলেন। নিহতের মা এলিজাবেথ সাংবাদিকদের বলেন, "এটি অন্য যে কোনো নেশার মতো ছিল।" "তুমি হয় মরে যাও, নয়তো পাগল হয়ে যাও, নয়তো বেরিয়ে যাও। আমার ছেলে মারা গেছে।" ঘটনার পরে, তিনি জুয়ার আসক্তির চিকিত্সার জন্য একটি প্রোগ্রাম তৈরি করেছিলেন, যা বর্তমানে ক্লায়েন্টদের প্রবাহের সাথে মানিয়ে নিতে অক্ষম।

শরীরের উপর প্রভাবের ক্ষেত্রে, কম্পিউটার বিনোদন মাদকের অনুরূপ। কিন্তু সমগ্র বিশ্ব যদি অপ্রতিরোধ্যভাবে মাদকদ্রব্যের বিরুদ্ধে লড়াই করে, তবে শুধুমাত্র স্বতন্ত্র উত্সাহীরা জুয়া খেলার বিষয়ে যত্নশীল। গেমিং আসক্তির সাথে একটি বিশেষ কঠিন পরিস্থিতি রাশিয়ায়, যেখানে কম্পিউটার "পাইরেসি" বিকাশ লাভ করে৷ গেমগুলি সহজে অ্যাক্সেসযোগ্য, এবং জনসংখ্যা তারা যে বিপদ ডেকে আনে তা উপলব্ধি করার জন্য যথেষ্ট শিক্ষিত নয়। প্রায়শই, শিশু এবং কিশোর-কিশোরীরা আমাদের দেশে ভার্চুয়াল বাস্তবতার শিকার হয় - পিতামাতারা তাদের সন্তানদের ভার্চুয়াল অ্যাডভেঞ্চারকে উত্সাহিত করে, নির্বোধভাবে চিন্তা করে যে এটি গেটওয়েতে একটি খারাপ সংস্থার চেয়ে ভাল। হায়, তারা শুধু কম্পিউটার শ্যুটারদের হত্যা করতে শেখায়। বেশিরভাগ গেমের প্লটগুলি প্রতারণা এবং সহিংসতাকে সমস্যা সমাধানের একমাত্র উপায় হিসাবে গড়ে তোলে এবং এমনকি যদি শিশুটি ভার্চুয়ালিতে আসক্ত না হয়, তবুও তার মানসিকতা লৌহ দৈত্য দ্বারা ক্ষতিগ্রস্ত হবে। আচরণগত ভিত্তি শৈশবে গঠিত হয়, আপনি জানেন।

"এটি একটি খেলা নয়, এটিই জীবন," গেমিং ম্যাগাজিনের সমালোচকরা এই শব্দগুলির সাথে নিয়মিত মাল্টি-গিগাবাইট শ্যুটারগুলির পর্যালোচনা শেষ করতে চান৷ সুন্দর শব্দ, কিন্তু শুধুমাত্র কম্পিউটার গেমের নায়কদেরই কিছু জীবন আছে। আমরা একবার বেঁচে থাকি, জীবনের কোন বিকল্প নেই, এবং কেউ আমাদের এটি "রিপ্লে" করতে দেবে না। গেমিং শিল্প শুধুমাত্র একটি ছদ্ম-বাস্তব সারোগেট প্রকাশ করতে পারে, ধীরে ধীরে কিন্তু নিশ্চিতভাবে তার ভোক্তার মৃত্যুর দিকে নিয়ে যায়। বেশিরভাগ আকর্ষণীয় খেলা- এটি এখনও আমাদের জীবন, যেমন ক্লাসিক কথা বলেছিল। মৃত চকচকে ছবির জন্য আপনার এটি পরিবর্তন করা উচিত নয়, আমাকে বিশ্বাস করুন।

জান্না আলেকসেনকো

কিছু কম্পিউটার গেমের ক্ষতি

হার্ভার্ডের কিম্বার্লি থম্পসন এবং কেভিন হ্যানিঙ্গার দেখেছেন যে ছয় বছরের বেশি বয়সী শিশুদের জন্য সুপারিশকৃত জনপ্রিয় ই-ভিডিও গেমগুলি শিশুদের মধ্যে সহিংসতা এবং নিষ্ঠুরতা জাগিয়ে তোলে। সেখানে আপনাকে মারতে হবে, গুলি করতে হবে এবং হত্যা করতে হবে এবং এর জন্য একটি পুরষ্কার রয়েছে। অ্যাকশন গেমগুলিতে, সহিংসতা 91 শতাংশ সময় নেয়, 27 শতাংশ গেম সহিংসতার ফলে মৃত্যু ঘটে।

কিন্তু কম্পিউটার প্রজন্মের মধ্যে নিষ্ঠুরতার টিকা দেওয়ার সমান্তরালে, মানসিক ক্ষমতা হ্রাস পাচ্ছে। জাপানের তোহোকু ইউনিভার্সিটির বিজ্ঞানীরা দেখেছেন যে কম্পিউটার গেমগুলি মস্তিষ্কের সেই অংশগুলিকে উদ্দীপিত করে যেগুলি দৃষ্টিশক্তি এবং নড়াচড়ার জন্য দায়ী, তবে এর অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ অংশগুলির বিকাশে অবদান রাখে না। গেমগুলি মস্তিষ্কের সামনের লোবের বিকাশ বন্ধ করে, যা মানুষের আচরণ, স্মৃতি প্রশিক্ষণ, আবেগ এবং শেখার জন্য দায়ী।

সুতরাং, কম্পিউটার গেমগুলি সামনের লোবগুলির অবক্ষয়ের দিকে পরিচালিত করে। আর যারা ছেলেমেয়েরা ভালো বুড়ো পাটিগণিত করে এবং গতানুগতিক সমাধান করে গানিতিক সমস্যাগুলো, ফ্রন্টাল লোবস বিকশিত হয়। যখন নিন্টেন্ডো ভিডিও কনসোলে শেষ পর্যন্ত দিন কাটিয়েছেন এমন তরুণদের সাফল্যের সাথে তাদের বৌদ্ধিক ক্ষমতার তুলনা করা হয়েছিল, তখন দেখা গেল যে আমাদের প্রপিতামহদের স্তরের গাণিতিক সমস্যাগুলি সমাধান করতে, তাদের চেয়ে অনেক বেশি বুদ্ধিবৃত্তিক প্রচেষ্টা প্রয়োজন। "ভিডিও-কম্পিউটার" শিশুরা তাদের "শুটার" এর জন্য ব্যয় করে। গণিতের পাশাপাশি, মস্তিষ্কটি এমন ক্রিয়াকলাপগুলির দ্বারা সবচেয়ে ভালভাবে বিকশিত হয় যা মিখাইলো লোমোনোসভ মোমবাতি এবং পাল - পড়া এবং লেখার যুগে জড়িত ছিল।

মনোবিজ্ঞানীদের বিশ্বের বৃহত্তম সমিতি - আমেরিকান এপিএ - মনে হয় চূড়ান্ত সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে যে ভিডিও গেমগুলি সহিংসতার উপাদান রয়েছে নেতিবাচক প্রভাবশিশু এবং যুবকদের উপর।

অ্যাসোসিয়েশন উপসংহারে পৌঁছেছে যে "খেলা" সহিংসতা "আক্রমনাত্মক চিন্তাভাবনাকে উস্কে দেয়, আক্রমণাত্মক আচরণএবং তরুণদের মধ্যে ক্ষুব্ধ অনুভূতি।"

"পরিণাম ছাড়াই সহিংস কাজ দেখিয়ে, গেমগুলি তরুণদের শেখায় যে সহিংসতা কার্যকর টুলএপিএ মনোবিজ্ঞানী এলিজাবেথ কার্ল বলেন, দ্বন্দ্বের সমাধান।

এবং আজকের গেমগুলি একটি বিকৃত আকারে স্যাডিজমের সাথে জড়িত থাকার এবং বাস্তবে কী ঘটবে তা বাস্তবসম্মতভাবে দেখানোর জন্য অবিকল অফার করে। অর্থাৎ, একজনকে হত্যা করার পর হঠাৎ করেই সে ক্ষত থেকে রক্তের স্রোত এবং শিকারের মৃত্যু যন্ত্রণা দেখতে পাবে বলে শিশুটিকে থামানো যাবে না। তিনি ইতিমধ্যেই এটিকে স্বাভাবিক বিবেচনা করবেন এবং হত্যা করতে যাবেন, একটি গুঞ্জন ধরবেন। আমেরিকার মতো পরিস্থিতি এখান থেকেই আসে - একজন স্কুলছাত্র তার সমবয়সীদের হত্যা করে অর্ধেক দিনের জন্য উচ্চতা পায়, যতক্ষণ না সে এটিতে বিরক্ত হয়।

কম্পিউটার গেমস: উপকার বা ক্ষতি?

আমাদের জীবনের কম্পিউটারাইজেশন অনেক আগে থেকেই পরিচিত হয়ে উঠেছে এবং এর সাথে সুবিধার পাশাপাশি অনেক সমস্যা নিয়ে এসেছে। এটি কম্পিউটার গেমগুলির ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য - বিশেষত যেহেতু তারা মূলত শিশু এবং কিশোর-কিশোরীদের প্রতি আসক্ত। সমাজে, মতামতটি আরও বেশি ছড়িয়ে পড়ছে যে তারা শিশুর মানসিকতার জন্য বিপজ্জনক: তারা তার মধ্যে আগ্রাসীতা বিকাশ করে, তার আগ্রহের বৃত্তকে সংকুচিত করে, মানসিক ক্ষেত্রকে দরিদ্র করে।

কম্পিউটার, অবশ্যই, পরিবারের একটি দরকারী জিনিস. তারা পেরেক মারতে পারে। না? কাজ করবে না? ঠিক আছে, তাহলে আপনি এটিতে ফুলের একটি দানি রাখতে পারেন এবং এটিতে স্টিকার লাগাতে পারেন। আবার না? তারপরে আপনি একটি শিশুকে তার পিছনে রাখতে পারেন - তাকে ইন্টারেক্টিভ স্পেস বুঝতে শিখতে দিন। সবাই বোঝে যে এটি এমন একটি টুল যার সাহায্যে আপনি অর্থ উপার্জন করতে পারেন, এবং যোগাযোগ করতে পারেন এবং অনেক দরকারী জিনিস শিখতে পারেন। আপনি কিভাবে আপনার কম্পিউটার ব্যবহার করেন তার সবই। বিপদ কি? বিশ্বজুড়ে অভিভাবকদের মধ্যে উদ্বেগ বাড়ছে যে শিশুরা কম্পিউটার এবং ইন্টারনেটে অত্যধিক সময় ব্যয় করছে।

সম্প্রতি অবধি, ইন্টারনেট এমন একটি উত্সের সাথে যুক্ত ছিল যেখানে শিশুরা প্রচুর পরিমাণে আঁকতে পারে দরকারী তথ্য. এটা জানা যায় যে কম্পিউটার কেবলমাত্র তথ্যের দ্রুত এবং আরও সুবিধাজনক সংক্রমণের একটি মাধ্যম, এটি আমাদের মানুষের একটি বিস্তৃত বৃত্তে পৌঁছাতে দেয়। গ্রীক পুরাণ, গাণিতিক গেম, ইংরেজি ব্যাকরণে দক্ষতা - এই সব আপনার জ্ঞান উন্নত করতে সাহায্য করে। এখন এই সব pluses minuse হয়ে গেছে. গবেষণায় দেখা গেছে, শিশুরা ইন্টারনেটে খুব কম সময় ব্যয় করে, কিছু শেখে। মূলত, একটি কম্পিউটার গেমের জন্য প্রয়োজন, ইন্টারনেট - সঙ্গীত এবং প্রোগ্রাম ডাউনলোড করার জন্য (প্রধানত একই গেম), পাশাপাশি ইন্টারেক্টিভ যোগাযোগের জন্য। বেশিরভাগ অনলাইন গেম চ্যাটের সাথে থাকে এবং তাদের চরিত্রের ছদ্মবেশে খেলোয়াড়রা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে। এটি চ্যাটিং যা অনেক কিশোর-কিশোরীদের আকৃষ্ট করে যারা এখনও একা এবং সমাজের সদস্য বলে মনে করে না, এবং গেমটিতে অংশ নিয়ে তারা তাদের যোগাযোগের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে এবং কখনও কখনও তারা কেবল সেখানেই বন্ধু খুঁজে পায়। কম্পিউটার গেম, অবশ্যই, খুব আকর্ষণীয় এবং জনপ্রিয় এখন. মানুষ গেম খেলে প্রচুর অর্থ উপার্জন করে। এবং বিপুল সংখ্যক শিশু গেম খেলার ইচ্ছায় আক্রান্ত হয়। শিশুরা স্কুলের পরে বাড়ি বা বিশেষ ক্লাবে ছুটে যায় তারা যে খেলাটি শুরু করেছে তা দ্রুত চালিয়ে যেতে এবং পরবর্তী কী হয় তা দেখতে। এই "খেলনা" জন্য উত্সর্গীকৃত ইন্টারনেটে অনেক সাইট রয়েছে এবং এই সাইটগুলিতে কাউন্টারগুলি উচ্চ সংখ্যা দেখায়।

সার্বজনীন কম্পিউটারাইজেশনের যুগে, যখন স্কুলে কম্পিউটার বিজ্ঞান পাঠ সাধারণ হয়ে উঠেছে, একজন কিশোর যে তার জীবনে কখনো কম্পিউটারে বসেনি, বড় শহরআপনি এটি আর দেখতে পাবেন না... আপনার বাড়িতে একটি কম্পিউটার না থাকলে, আপনার বন্ধু বা পরিচিতদের একজন অবশ্যই আপনাকে একদিন এটি খেলতে এবং দেখার জন্য আমন্ত্রণ জানাবে। কিভাবে যাব না? সর্বোপরি, সবাই যাচ্ছে... সবাই খেলছে। কিন্তু সত্যিই - সবাই খেলে! কম্পিউটার গেম শৈশব সংক্রমণের কিছু হয়ে উঠেছে। আজ, অনেক বিজ্ঞানী এবং সমাজবিজ্ঞানী বিশ্বাস করেন যে কম্পিউটার গেমগুলি ড্রাগ। তারা নেশাগ্রস্ত, উত্তেজিত উত্তেজনা। এবং তাদের পরিত্রাণ পেতে কঠিন। কিন্তু গেমে যে অনেক ক্ষতিকারক জিনিস রয়েছে তা সবাই জানেন না। আমি, সমস্ত পিতামাতার মতো, বুঝতে পারি যে এই সমস্যাটি যে কোনও পরিবারে সবচেয়ে অপ্রত্যাশিতভাবে দেখা দিতে পারে। যদি আগেকার শিশুরা স্কুল থেকে এসে ফুটবল খেলতে অবিলম্বে বাইরে ছুটে যেত, এখন সবাই অনলাইনে ফুটবল খেলার জন্য মনিটর বা কম্পিউটার ক্লাবের কাছে ছুটে যায়। কিন্তু তাতে কী লাভ- এক পয়সাও নয়! উদাসীন পিতামাতারা অ্যালার্ম বাজাচ্ছেন: শিশুরা কার্যত সেখানে যায় না শুদ্ধ বাতাস, সামান্য সরানো, তারা ব্যক্তিগত যোগাযোগের সঙ্গে অসুবিধা আছে. সন্তানের ঠিক কী ক্ষতি করে সে সম্পর্কে পিতামাতার মতামতগুলি বিভক্ত: কেউ কেউ সবচেয়ে বড় মন্দ বিবেচনা করে যে শিশুরা কম্পিউটারে অত্যধিক সময় ব্যয় করে, অন্যরা তাদের ব্রাউজ করা সাইটগুলির বিষয়বস্তুকে একটি সমস্যা হিসাবে দেখে। সাধারণভাবে কম্পিউটার গেম একটি অদ্ভুত জিনিস। অনেকে এগুলিকে অত্যন্ত বিপজ্জনক বলে মনে করে - বিভিন্ন কারণে: বাস্তবতা থেকে পালানো, মৃত্যুর পরে একটি অলৌকিক পুনরুত্থানের সম্ভাবনা, কম্পিউটার গেমগুলিতে সহিংসতা। মনোবিজ্ঞানীরা বলছেন যে কম্পিউটার শিল্প লক্ষ লক্ষ অসামাজিক জম্বি তৈরি করেছে যারা গেমস এবং ভার্চুয়াল পরিবেশ ছাড়া অন্য কোন যোগাযোগের মাধ্যম জানে না। এই ধরনের কিশোর-কিশোরীরা তাদের জীবনীশক্তি হারায়, সহজেই উত্তেজিত হয়ে ওঠে এবং অন্যদের প্রতি রাগান্বিত হয়, তারা সহজেই বিরক্ত হয় এবং তারা এমনকি তাদের কাছের এবং প্রিয় মানুষদের সাথেও ঝগড়ার প্রবণ হয়।

কম্পিউটার গেমগুলির প্রধান ক্ষতি মূলত তাদের অত্যধিক ব্যবহারের সাথে যুক্ত। যে কোনো বয়সের জন্য, আপনি জানেন, কিছু অস্থায়ী নিয়ম আছে এবং সেগুলি অবশ্যই কঠোরভাবে মেনে চলতে হবে। তবে যাদের জন্য কম্পিউটার গেমগুলি জীবিকার উত্স (গেম নির্মাতারা, গেমিং প্রকাশনার লেখক যা কম্পিউটার গেমের সুবিধা সম্পর্কে বলে, কম্পিউটার ক্লাবের মালিক) তারা বিপরীত দাবি করেন - আগ্রহী দলগুলি রয়েছে। এটা ঠিক যে তাদের প্রত্যেকেই তার নিজের প্রতি আগ্রহী এবং তার কাছে উপলব্ধ যে কোনও উপায়ে এটি অর্জন করার চেষ্টা করে। এবং আপনি কি চান - ব্যবসাই ব্যবসা ... মতামতের সমর্থকরা যে কম্পিউটার কিশোর-কিশোরীদের জন্য একেবারে নিরাপদ বলে মনে করেন যে একটি কিশোর-কিশোরীর শখের কাঠামোর মধ্যে কম্পিউটার গেমের প্রবর্তন কেবল তাকে কয়েক সপ্তাহের জন্য অন্যান্য ধরণের অবসর থেকে বিভ্রান্ত করে। , এবং তারপর অধিকাংশ শিশু তাদের পূর্বের শখ ফিরে. এছাড়া যারা কম্পিউটারে সময় কাটায় তাদের দাবি বিনামূল্যে সময়কিশোর-কিশোরীরা সাধারণত তাদের সমবয়সীদের তুলনায় বুদ্ধিমান এবং আরও লক্ষ্য-ভিত্তিক হয় এবং তাদের ক্ষমতা এবং ক্ষমতাকে আরও ভালভাবে মূল্যায়ন করে। সহজভাবে, তাদের মতে, এমন ভক্ত রয়েছে, যার সংখ্যা 10-12% এর বেশি নয়। কিন্তু সংখ্যা সংখ্যা, এবং তাদের প্রতিটি পিছনে আছে মানুষের জীবন. সেই সমস্ত পিতামাতাদের জিজ্ঞাসা করুন যারা তাদের নিজের সন্তানের কম্পিউটার আসক্তির জটিল সমস্যার মুখোমুখি হন, তারা কি এই প্রশ্নটির বিষয়ে যত্নশীল: এটি কি অনেক বা সামান্য - 10%?

সমাজবিজ্ঞানীরা 1994 সালে ঘটনাটি সনাক্ত করার পরে মনস্তাত্ত্বিক নির্ভরতাথেকে ব্যক্তি সফটওয়্যার, জনসাধারণ, যেমনটি হওয়া উচিত, তিনটি শিবিরে বিভক্ত ছিল। প্রথমটি টেট্রিস সহ তাদের যে কোনও প্রকাশে কম্পিউটার গেমগুলির উপর অবিলম্বে নিষেধাজ্ঞার পক্ষে পরামর্শ দিয়েছিল। দ্বিতীয়টি যুক্তি দিয়েছিল যে সমস্যাটি সাধারণত "পাতলা বাতাস থেকে চুষে নেওয়া হয়" এবং গেমগুলি অবসর সময় কাটানোর একটি মনোরম উপায় ছাড়া আর কিছুই নয়। এবং এখনও অন্যরা, যারা এখনও তাদের মন তৈরি করেনি, উদাসীনভাবে উন্নয়নশীল ক্রিয়াগুলি দেখেছিল এবং কীভাবে এটি শেষ হবে তার জন্য অপেক্ষা করেছিল। এরপর প্রায় এক যুগ কেটে গেছে। আজ, এই সমস্যাটি কেবল সমাধান করা হয়নি, বরং আরও বেদনাদায়ক এবং গভীরতর হয়ে উঠেছে, বিরোধগুলি আরও জোরে এবং আরও আক্রমনাত্মক হয়ে উঠেছে এবং গেমগুলি নিজেই অনেক বড় হয়ে উঠেছে। এই মারাত্মক পাপটি প্রায়শই অ্যাকশন গেমগুলিতে দোষারোপ করা হয়, যেগুলিকে জনপ্রিয়ভাবে "শুটার" বলা হয়, যেগুলিকে প্রধানত নিষ্ঠুরতা এবং সহিংসতার দৃশ্যের উপস্থিতির জন্য দায়ী করা হয়। বিশেষজ্ঞদের মতে, এই জাতীয় গেমগুলিতে অংশগ্রহণের ফলে খেলোয়াড়রা বাস্তব জীবনে সমস্যা সমাধানের অনুরূপ পদ্ধতি ব্যবহার করতে শুরু করে। আসলে এরকম কয়েক ডজন গল্প আছে। আতঙ্ক ভালভাবে প্রতিষ্ঠিত হয়. এবং আমাদের এই নতুন নির্ভরতাকে অযৌক্তিকভাবে উড়িয়ে দেওয়া উচিত নয়, তারা বলে, আমরা এখনও দেশের সম্পূর্ণ কম্পিউটারাইজেশন থেকে দূরে, তাই বিপদ খুব বেশি নয়। এক সময় মাদকাসক্তির ব্যাপারে আমরা যেমন অলস ছিলাম। অনুগ্রহ করে মনে রাখবেন যে অনেক কিশোর-কিশোরীরা ক্লাবে তাদের প্রায় সমস্ত অবসর সময় কাটায়। কখন এবং কী তারা প্রাপ্তবয়স্ক জীবনে চাহিদার মানুষ হতে শিখবে? যে ব্যক্তি একটি ইঁদুর সরানোর ক্ষমতা, আনন্দ বা দুঃখের জন্য জোরে চিৎকার করার ক্ষমতা এবং প্রাপ্তবয়স্কতায় প্রবেশ করার পরে একটি খেলা থেকে অন্যটি আলাদা করার ক্ষমতা ছাড়া অন্য দক্ষতা পাননি, তাকে দ্রুত কিছু শিখতে হবে। অন্যথায়, তাকে একই মদ্যপ এবং মাদকাসক্তদের দলে যোগ দিতে হবে, বা তাকে চুরি করতে হবে, কারণ সে কীভাবে অর্থ উপার্জন করতে জানে না। এমন ব্যক্তি কীভাবে একটি পরিবারকে সমর্থন করবে? এবং তিনি একটি পরিবার শুরু করতে সক্ষম হবে? সর্বোপরি, মেয়েদের সাথে যোগাযোগের দক্ষতাও ওঠেনি। স্বাস্থ্য সম্পর্কে কি? থাকবে না যুবকসন্তানের প্রজনন সমস্যা, চাক্ষুষ তীক্ষ্ণতা হ্রাস, ভাস্কুলার সমস্যা, শারীরিক নিষ্ক্রিয়তার সাথে যুক্ত রোগ আছে কি? আমরা কি এখন আরেকটি "হারানো প্রজন্মের" উত্থানের সাক্ষী হচ্ছি?

আপনি কম্পিউটার গেমের সুবিধা এবং ক্ষতি সম্পর্কে খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য কথা বলতে পারেন। যাইহোক, সবচেয়ে মজার জিনিসটি এই সত্যের মধ্যে রয়েছে যে অন্য যে কোনও বস্তুর মতো তাদের নিজের ক্ষতির চিহ্ন বা উপযোগিতার লক্ষণ নেই। সব পরে, আপনি একটি ছুরি দিয়ে একটি লেবু কাটতে পারেন, অথবা আপনি একটি বৃদ্ধ মহিলার হত্যা করতে পারেন। এবং কিছু কারণে, ছুরি নিষিদ্ধ করার কথা কারও কাছে আসেনি। এটি বস্তু সম্পর্কে নয়, তবে কীভাবে, কার দ্বারা এবং কী উদ্দেশ্যে সেগুলি ব্যবহার করা হয় সে সম্পর্কে। আমি সনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্টের ভাইস প্রেসিডেন্ট স্কট ম্যাকড্যানিয়েলের কথা মনে করিয়ে দিচ্ছি। EverQuest প্যাকেজগুলিতে সতর্কীকরণ লেবেল লাগাতে বলা হলে, তিনি উত্তর দিয়েছিলেন: "যে কোনও পণ্য অবশ্যই দায়িত্বের সাথে ব্যবহার করা উচিত, কারণ গাড়িগুলিতে "মানুষের উপর দৌড়াবেন না" এর মতো কোনও সতর্কতা নেই। সবকিছুতে আপনাকে পরিমাপটি জানতে হবে এবং যাদের সন্তান রয়েছে তাদের তারা কী করছে তাতে আগ্রহী হওয়া উচিত। এবং তিনি সঠিক.

অবশ্যই, অভিভাবকদের তাদের সন্তান সাধারণভাবে কী করছে এবং বিশেষ করে সে কোন গেমস খেলে তার প্রতি আরও মনোযোগী হতে হবে। কম্পিউটার গেমগুলির ক্ষতি এবং সুবিধাগুলি সেই প্রশ্নগুলির মধ্যে একটি যা দ্ব্যর্থহীনভাবে উত্তর দেওয়া যায় না। একটি জিনিস সুস্পষ্ট: সবকিছু পরিমিতভাবে ভাল, এবং প্রতিটি ব্যক্তিকে অবশ্যই তার জীবনের জন্য দায়ী হতে হবে, যা তার জন্য ক্ষতিকারক এবং বিপর্যয়কর এবং কোনটি উপকারী তা জানার জন্য। আমরা উপসংহার টানা, ভদ্রলোক!

যা সমাজে রাজত্ব করে এবং যা বাস্তবতা থেকে অনেক দূরে। এখন 7 বিবেচনা করুন দরকারী বৈশিষ্ট্যকমপিউটার খেলা:

1. আত্মসম্মান বৃদ্ধি করুন, একজন ব্যক্তিকে আরও আত্মবিশ্বাসী এবং উদ্দেশ্যমূলক করুন।

কয়েক বছর আগে, নটিংহ্যামের ট্রেন্ট ইউনিভার্সিটির বিজ্ঞানী মার্ক গ্রিফিথস গেমগুলি কী কী সুবিধা আনতে পারে তা খুঁজে বের করার জন্য সেট করেছিলেন। বিজ্ঞানী একটি গবেষণা পরিচালনা করেছিলেন যার সময় এটি খুঁজে বের করা সম্ভব হয়েছিল যে গেমগুলি আত্মবিশ্বাসের বিকাশ ঘটায়। বিজ্ঞানীর মতে, "যখন আপনি গেমটি জিতবেন, আপনি ভাল বোধ করেন - এবং এটি আপনার আত্মসম্মান বাড়ায়।"

ক্যালিফোর্নিয়ার স্ট্যানফোর্ড বিশ্ববিদ্যালয়ের বিজ্ঞানী রবিন রোজেনবার্গ একই সিদ্ধান্তে এসেছেন। গবেষণায় দেখা গেছে যে গেমগুলিতে মানুষ সুপারহিরোর ভূমিকা পালন করে বেশি হতে সাহায্য করে সমাজের জন্য দরকারীএবং বাস্তব জীবনে।

2. গেমাররা গেমের মাধ্যমে তাদের ইংরেজি ভাষার দক্ষতা উন্নত করে।

ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট, কল অফ ডিউটি ​​এবং অন্যান্য অনুরূপ অ্যাকশন গেম এবং শ্যুটারগুলি ইংরেজি ভাষার জনপ্রিয়করণে অবদান রাখে। উদাহরণস্বরূপ, সুইডেনের একটি গবেষণায় দেখা গেছে যে তরুণরা যারা কম্পিউটার গেম খেলে তারা সপ্তাহে প্রায় 10-12 ঘন্টা অনলাইনে যোগাযোগ করে। ইংরেজী ভাষা(লিখিত বা মৌখিক)। তদুপরি, গেমগুলিতে এটি প্রায়শই ব্যবহৃত হয় কথ্যঅভিব্যক্তি এবং শব্দগুলির সাথে যা সাধারণ স্কুল বা বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রোগ্রামগুলিতে নেই।

3. কম্পিউটার গেম নতুন জ্ঞানের উৎস।

সৃষ্টিকর্তা জরিপ জনপ্রিয় খেলা WOT (জনপ্রিয়ভাবে - "tanchiki"), দেখিয়েছে যে খেলোয়াড়রা আরও আগ্রহী হয়ে উঠেছে সামরিক ইতিহাসট্যাঙ্ক বিল্ডিং সহ, ধন্যবাদ যা তারা প্রায়শই যাদুঘর এবং থিম্যাটিক প্রদর্শনী দেখতে শুরু করে। এবং, গুরুত্বপূর্ণভাবে, একা নয়, তাদের স্ত্রী এবং সন্তানদের সাথে একসাথে।

সোর্ডম্যান ডাকনামের অন্য একজন ডব্লিউওটি প্লেয়ার লিখেছেন: “এবং আমার ব্যক্তিগতভাবে একটি দুঃখ আছে: আপনি যখন পুরানো যুদ্ধের চলচ্চিত্রগুলি দেখেন, আপনি অবিলম্বে লক্ষ্য করেন যে পরিবর্তে জার্মান ট্যাংকআমাদের শুধুমাত্র আঁকা কাঠের তৈরি বর্গাকার বডি কিটে। আমি আগে লক্ষ্য করিনি, কিন্তু এখন আপনি স্কেটিং রিঙ্কগুলিতেও একবারে সবকিছু দেখতে পাচ্ছেন।"

4. গেম সমন্বয় এবং মেমরি উন্নত, বিকাশ যুক্তিযুক্ত চিন্তা.

এর জন্য সর্বোত্তম প্রমাণ হল যে ইউরোপের কিছু স্কুল শিশুদের মধ্যে মোটর দক্ষতা এবং যৌক্তিক চিন্তাভাবনা বিকাশের জন্য কম্পিউটার গেম (যেমন মাইনক্রাফ্ট) ব্যবহার করে এবং অনেক সার্জন সমন্বয় প্রশিক্ষণের জন্য শ্যুটার খেলতে পছন্দ করেন।

ডব্লিউওটি ফোরামে, একজন খেলোয়াড় (আসাসিনহপের ডাকনামে) লিখেছিলেন যে গেমের প্রতি তার আবেগ এমনকি তার জীবনও বাঁচিয়েছিল: “আমি একটি গাড়ি থেকে বাউন্স করেছিলাম যার টায়ার ছিঁড়ে গিয়েছিল, আমি কেবলমাত্র শ্যুটারদের মধ্যে যে প্রতিক্রিয়া অর্জন করেছি তার কারণে আমি মনে করি "

5. গেমগুলির জন্য ধন্যবাদ, আপনি নতুন লোকের সাথে দেখা করতে পারেন এবং এমনকি আপনার আত্মার সঙ্গীকেও খুঁজে পেতে পারেন।

এটা সত্য নয় যে আগ্রহী গেমাররা বাস্তব জীবনের সাথে যোগাযোগের বাইরের মানুষ। বিপরীতে, তারা অনেক অ-খেলোয়াড়দের চেয়ে বেশি সামাজিকভাবে সক্রিয়। উদাহরণস্বরূপ, আমেরিকার এন্টারটেইনমেন্ট কম্পিউটার ম্যানুফ্যাকচারার্স অ্যাসোসিয়েশনের গবেষণা তা দেখিয়েছে অধিকাংশখেলোয়াড়রা নিয়মিত খেলাধুলায় যান, সংবাদপত্র বা অনলাইনে সর্বশেষ সংবাদ পুনরায় পড়েন, সৃজনশীল কাজে নিয়োজিত হন এবং নিয়মিত সিনেমা, থিয়েটার এবং জাদুঘর পরিদর্শন করেন। একমত, এটা মোটেও সামাজিক বিচ্ছিন্নতা বলে মনে হয় না।

"ট্যাঙ্কার" ফোরামে, যা ইতিমধ্যেই আমাদের কাছে সুপরিচিত, অ্যাম্বারমাইন্ড নামে একজন খেলোয়াড় লিখেছেন: "এর উপর ভিত্তি করে ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা, - ভিতরে অনলাইন খেলাআপনি সত্যিই খুব সহানুভূতিশীল লোকেদের সাথে দেখা করতে পারেন যারা কঠিন সময়ে উদ্ধারে আসবে। এটা অসাধারণ! যাইহোক, এমনও যথেষ্ট উদাহরণ রয়েছে যখন গেমগুলিতে ডেটিং সুখী পরিবার তৈরির দিকে পরিচালিত করে।

6. শ্যুটার এবং অ্যাকশন গেম - দুর্দান্ত উপায়রাগ এবং রাগ মুক্তি।

অধ্যয়নগুলি প্রমাণ করে যে গেমগুলি রোগীদের ব্যথা থেকে বিভ্রান্ত করতে সহায়তা করে এবং যখন বাস্তব জীবনে আগ্রাসন এবং নেতিবাচকতা জমা হয়, এটি কার্যত এটিকে ফেলে দেওয়ার একটি দুর্দান্ত সুযোগ।

এবং এখানে জীবন থেকে একটি উদাহরণ. মৃত্যুমোক্সা, একজন আগ্রহী ট্যাঙ্কার, লিখেছেন: “আমি কাজের পরে খেলি। কয়েক ঘন্টা - এবং দিনের বেলা জমে থাকা সমস্ত আগ্রাসন চলে যায়। আমি একটি এলোমেলো বাড়িতে একজন বন্ধুকে পেয়েছি, দেখা গেল আমরা প্রতিবেশী এলাকায় থাকি, এখন আমরা পর্যায়ক্রমে বোলিং করতে যাই।

7. কম্পিউটার গেম বিকাশ সৃজনশীল সম্ভাবনাএবং ফ্যান্টাসি।

বিভিন্ন কাজ সম্পাদন করা, খোঁজ করা সম্ভাব্য উপায়সমস্যা সমাধান, একজন ব্যক্তি তার সৃজনশীল চিন্তাভাবনা এবং বাক্সের বাইরে চিন্তা করার ক্ষমতা বিকাশ করে।

TotalDespair, একজন WOT প্লেয়ার বিশ্বাস করে যে "কৌশলগত এবং কৌশলগত গেমবিশ্বব্যাপী চিন্তাভাবনা বিকাশ করুন, বিশদে আরও মনোযোগ দিন। সৃজনশীল পেশার লোকদের জন্য, গেমগুলি কখনও কখনও অনুপ্রেরণার উত্স, যেমন সঙ্গীত, বই, চলচ্চিত্র। এছাড়াও, আমার ক্ষেত্রে, দলগত খেলা(WOT এর বাস্তবতায়, আমি একটি প্লাটুন বলতে চাচ্ছি) - এটি এমন বন্ধুদের সাথে চ্যাট করার আরেকটি কারণ যাদের সাথে নিয়মিত যোগাযোগ বজায় রাখা ভৌগলিকভাবে সবসময় সম্ভব নয়।

একজন ব্যক্তির উপর কম্পিউটার গেমের প্রভাব এবং তার চেতনা সম্পর্কে বিজ্ঞানীদের মতামত বিভক্ত। কেউ কেউ যুক্তি দেন যে কম্পিউটার গেমগুলির ক্ষতি দুর্দান্ত, অন্যরা বিশ্বাস করেন যে তাদের কেবল রয়েছে ইতিবাচক প্রভাব. আসলে, তাদের উভয়ই তাদের নিজস্ব উপায়ে সঠিক। চলুন চিন্তা করা যাক কি সম্ভাব্য ক্ষতিপিসিতে গেমপ্লে।

গবেষণা বিজ্ঞানীরা দেখেছেন যে গেমাররা যারা ক্রমাগত হিংসাত্মক কম্পিউটার গেম খেলে তাদের অপরাধ করার প্রবণতা থাকে, তারা প্রায় কখনই তাদের প্রতিবেশীদের সাহায্য করে না এবং তাদের চারপাশের লোকেদের প্রতি সহানুভূতি দেখায় না।

এটি সহিংসতা এবং অপমানের দৃশ্যগুলির প্রতি একজন ব্যক্তির সংবেদনশীলতার স্তরের হ্রাসের কারণে হয় যা সে প্রতিদিন খেলায় দেখে এবং এটিকে মঞ্জুর করে।

কম্পিউটার গেম ক্ষতিকর?

যাইহোক, এখানে কার্যকারণ সম্পর্ক সম্পূর্ণরূপে স্পষ্ট নয়: একজন ব্যক্তি যিনি জীবনে নিষ্ঠুর তার মুক্তির প্রয়োজন, এবং তিনি ভার্চুয়াল জীবনে তার রাগকে সরিয়ে দিয়ে খেলেন, বা একজন শান্ত এবং ভারসাম্যপূর্ণ খেলোয়াড় হিংসাত্মক গেমের অনুরাগী, তাই তিনি আরও বেশি হয়ে ওঠেন। নিজেকে আক্রমণাত্মক? আজ এই প্রশ্নের কোন একক উত্তর নেই।

আরেকটি মজার তথ্য হল যে শিশুরা সহিংস ভিডিও গেম খেলে তারা সহিংসতার প্রকাশের প্রবণ এবং দুর্বল ব্যক্তির ইচ্ছাকে দমন করে।

একটি নিয়ম হিসাবে, এই জাতীয় চক্রান্তের মধ্যে রয়েছে মারধর, গুলি, হত্যা, যার জন্য প্রধান চরিত্রটি একটি ভাল পুরষ্কারের অধিকারী। প্রায়শই, একটি কিশোরের জন্য, ভার্চুয়াল এবং বাস্তব জগতগুলি আলাদা নয় এবং সে গেমে এবং বাস্তব জীবনে তার ক্রিয়াগুলিকে প্রজেক্ট করে, কারণ তার মানসিকতা এখনও তার উপর এই জাতীয় প্রভাবের জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী নয়।

প্যাসিভ লাইফস্টাইল

আমরা সকলেই জানি যে খেলোয়াড়রা ক্রমাগত বসার অবস্থানে থাকে এবং এটি এক ঘন্টা বা দুই ঘন্টা স্থায়ী হয় না। অবশ্যই, একটি দীর্ঘস্থায়ী অবস্থা তার স্বাস্থ্যকে প্রতিকূলভাবে প্রভাবিত করে।

বিজ্ঞানীরা এর মাত্রা খুঁজে পেয়েছেন শারীরিক কার্যকলাপএকজন ব্যক্তির শরীরের বার্ধক্যের হার এবং সাধারণভাবে তার সুস্থতার উপর সরাসরি প্রভাব ফেলে।

সম্ভবত সকলেই জানেন যে যখন শরীর দীর্ঘ সময়ের জন্য একই অবস্থানে থাকে, তখন রক্তের স্থবিরতা ঘটে এবং শিরা এবং লিম্ফ্যাটিক সিস্টেমের কার্যকারিতা খারাপ হয়।

উপরন্তু, একটি আসীন জীবনধারা নেতৃস্থানীয় ব্যক্তি প্রবণ হয় অতিরিক্ত ওজনএবং কার্ডিওভাসকুলার সিস্টেমের রোগের বিকাশ। আপনি নিজেও বসতে পারেন এবং শরীরে অর্শ বা বিপাকীয় ব্যাধি।

অনুরতি

প্রায়ই মধ্যে আধুনিক সমাজখেলার প্রতি সম্পূর্ণরূপে আসক্ত মানুষ আছে. তারা মানসিকভাবে অস্থির, আক্রমণাত্মক এবং তাদের ক্রিয়াকলাপ নিয়ন্ত্রণ করতে অক্ষম হতে থাকে।

মনোবিজ্ঞানীদের মতে, কম্পিউটার গেমের প্রতি আসক্তি অন্য যেকোনো আসক্তির (ধূমপান, অ্যালকোহল, মাদক) থেকে অনেক দ্রুত বিকাশ লাভ করে। এটি মাত্র ছয় মাস সময় নেয় - এক বছর, এবং ব্যক্তি সম্পূর্ণরূপে গেমপ্লের বিষয়।

জুয়া খেলার আসক্তি এমন একটি রোগ যা কার্যত নিরাময়যোগ্য নয়। এটি থেকে পরিত্রাণ পাওয়া খুব কঠিন, এবং ব্যক্তি নিজেই এটি চান না, বিশ্বাস করেন যে তিনি সম্পূর্ণ সুস্থ এবং চিকিত্সার প্রয়োজন নেই।

মস্তিষ্কের কার্যকারিতা হ্রাস

তিক্ততার বিকাশের সাথে, গেমার তার মানসিক ক্ষমতা হারাতে শুরু করে। বিজ্ঞানীরা দেখেছেন যে যেকোন কম্পিউটার গেমের মস্তিষ্কের কিছু অংশের উপর একটি উত্তেজক প্রভাব রয়েছে যা শুধুমাত্র দৃষ্টিশক্তি এবং নড়াচড়ার জন্য দায়ী, এর অন্যান্য অংশগুলিতে যথাযথ মনোযোগ না দিয়ে।

ফলস্বরূপ, মস্তিষ্কের ফ্রন্টাল লোবগুলি, যা মানুষের আচরণকে প্রভাবিত করে, তার স্মৃতিশক্তি উন্নত করে, তার অনুভূতি এবং আবেগের জন্য দায়ী, সেইসাথে শেখার ক্ষমতা, বিকাশ করে না এবং এমনকি অবনমিত হয়।

শিশু এবং কিশোর-কিশোরীদের জন্য কম্পিউটার গেমের ক্ষতি

যে শিশুরা গণিত বা অন্যান্য ক্রিয়াকলাপের প্রতি অনুরাগী হয় যা স্ব-শিক্ষা বাড়ায়, বিপরীতভাবে, তাদের মস্তিষ্ক এবং এর সমস্ত সামনের লোবগুলিকে উদ্দীপিত করে। তাদের চারপাশে ঘটে যাওয়া সবকিছু সম্পর্কে তাদের অনেক উন্নত স্মৃতি এবং সচেতনতা রয়েছে।

ভার্চুয়ালটির সন্তানরা সবচেয়ে বেশি সবচেয়ে খারাপ শত্রুতাহাদের জন্য. তাদের জন্য, ভার্চুয়াল এবং বাস্তব জগতের মধ্যে সীমানা মুছে ফেলা হয়, প্রতিশ্রুতিবদ্ধ কর্মের জন্য দায়িত্বের কোন ধারণা নেই।

গেমের মতো, তারা যে কোনও নৃশংসতার জন্য শাস্তিহীন হতে চায়, এর বাস্তব সম্ভাবনায় আন্তরিকভাবে বিশ্বাস করে। কম্পিউটার গেমের ক্ষতি অবশেষে পরিণতি পায় বাস্তব জীবনযেখানে একজন কিশোর ভুল বোঝাবুঝি এবং বিবাদের সম্মুখীন হয়।

আমাদের সময়ে, কম্পিউটার ছাড়া কোথাও নেই: এখানে কাজ এবং শিক্ষা, দরকারী যোগাযোগ এবং বিনোদনের জন্য প্রয়োজনীয় প্রোগ্রামগুলি কম্পিউটার গেমের আকারে সংগ্রহ করা হয়েছে। পরেরটি, দুর্ভাগ্যক্রমে, ধীরে ধীরে সমস্ত মানবজাতির জন্য একটি সমস্যা হয়ে উঠছে।

প্রতি বছর, বিনোদন শিল্প গেমারদের নতুন আর্কেড, সিমুলেশন এবং রোমাঞ্চকর গল্প এবং প্রাণবন্ত চিত্র সহ অ্যাডভেঞ্চার গেমস উপস্থাপন করে। এই ধরনের ভার্চুয়াল আনন্দ প্রত্যাখ্যান করা শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের উভয়ের জন্য কখনও কখনও কঠিন। কম্পিউটার গেমগুলি শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের মনের কী ক্ষতি করে এবং অনলাইন বিনোদনের বিপদগুলি কী কী?

শিশুদের জন্য কম্পিউটার গেমের ক্ষতি

কম্পিউটার গেমের মধ্যে লুকিয়ে থাকা প্রধান বিপদ হল আসক্তি। যেকোনো মাদক বা অ্যালকোহলের মতো, অনলাইন বিনোদন মানুষের মনকে ছাপিয়ে যেতে পারে। ভার্চুয়াল আসক্তিতে প্রবেশ করে, একজন ব্যক্তি সম্পূর্ণরূপে সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় বাস্তব জগতেখাদ্য এবং ঘুম প্রত্যাখ্যান পর্যন্ত. জুয়ার আসক্তি মারাত্মক মানসিক ব্যাধিশুধুমাত্র চিকিৎসার জন্য উপযুক্ত।

একটি বিশেষ ঝুঁকি গ্রুপ শিশু - preschoolers এবং কিশোর-কিশোরী। এবং যদি একজন প্রাপ্তবয়স্ক ভার্চুয়াল আসক্তিতে আত্মসমর্পণ করতে না পারেন, তবে শিশুরা, যারা এখনও তাদের মন এবং মানসিকতা পুরোপুরি বিকাশ করতে পারেনি, তারা দ্রুত এর আওতায় পড়ে। নেতিবাচক প্রভাবকম্পিউটার

উপরন্তু, শিশুদের তুলনায় প্রাপ্তবয়স্কদের সময় একটি আরো তীব্র অনুভূতি আছে, যার মানে হয় ছোট বাচ্চারবা একজন কিশোর পরপর কয়েক ঘন্টা কম্পিউটার গেম খেলতে পারে, যখন তার কাছে মনে হবে যে সে মাত্র কয়েক মিনিট খেলে। ভার্চুয়াল বিনোদন পিতামাতার মানিব্যাগের জন্যও বিপজ্জনক। মাসের অধ্যবসায় এবং অপেক্ষা না করে কোন কিশোর-কিশোরী দ্রুত তাদের চরিত্রকে সমতল করতে চায় না? বেশিরভাগ অনলাইন গেম আজ একটি ফি দিয়ে এই পরিষেবা প্রদান করে।

আরেকটা নেতিবাচক পয়েন্টকমপিউটার খেলা - . ভার্চুয়াল জীবনে একজন সুপারহিরোর মতো অনুভব করা শিশুটির কাছে মনে হয় যে বাস্তবে সবকিছুই বেশ সহজ। কিন্তু বাস্তব জগতে ফিরে আসা, কিশোর দ্রুত বুঝতে পারে যে শুধুমাত্র একটি চাবি চাপলেই সাফল্য পাওয়া যায় না। আত্ম-সন্দেহ বাড়ে, অন্যের প্রতি রাগ - এই সব প্রায়ই আত্মহত্যার দিকে নিয়ে যায়।

এবং এমনকি যদি সমস্ত প্রাপ্তবয়স্করা ভার্চুয়াল বিনোদনের মানসিক প্রভাবের কাছে নতিস্বীকার করতে সক্ষম না হয়, তবুও তারা কম্পিউটার গেমগুলিতে ঘন ঘন বসা থেকে তাদের ফল কাটে: দুর্বল দৃষ্টিশক্তি, একটি বাঁকানো মেরুদণ্ড, পেশীবহুল সিস্টেমের সমস্যা, নার্ভাসনেস ইত্যাদি। উপরন্তু, জুয়া একটি পরিবার ভাঙার একটি গুরুতর কারণ হতে পারে। বর্তমানে, মামলার সংখ্যা বেড়েছে যখন বিবাহিত দম্পতি শুধুমাত্র মাতাল হওয়া বা স্বামী / স্ত্রীর একজনের অবিশ্বাসের কারণেই নয়, জুয়ার আসক্তির কারণেও বিচ্ছেদ ঘটে। ভার্চুয়াল জগতের বাইরে, একজন আগ্রহী গেমার অনুপস্থিত হয়ে যায়, ব্যবসায় মনোনিবেশ করতে পারে না, তার কর্তব্যগুলিকে উপেক্ষা করে, যা তার কর্মজীবনে বিভিন্ন সমস্যার দিকে নিয়ে যায়।