Dk leegioni juhend. Klassimuutused leegionis: surmarüütel

Koostatud üksikasjalik juhend DK 7.1 avamiseks WOW Legioni jaoks. Vaatleme pve-ehitust ebapüha DK-na mängimiseks versioonis 7.1 (Unholy Death Knight), staatuse prioriteeti erinevate talentide kasutamisel, surmarüütli rotatsiooni ja ka soovitatud varustuse täiustusi.

PvE build / Unholy DK talendid

Selles jaotises selgitame välja, kuidas Legion 7.1 "Ebapüha" haru surmarüütel saab luua reidide ja vangikongide jaoks õige ehituse:

AoE kahjustuste korral peaksite võtma Epidemic. Lisaks aitab see talent enne lahingut koguda ruunijõudu, kui teie surnute armee pole veel valmis.

Katku ruunirelvad on DK jaoks kasulikud olukordades, kus peate ühele sihtmärgile tõsist kahju tekitama (kuid eelistatavalt hävitatakse sihtmärk minuti jooksul).

Unholy Frenzy saab Punisherist paremaks saada ainult siis, kui teil on legendaarne bracers Instructor's Fourth Lesson. Kui neid kinnitusvahendeid pole saadaval, on Punisher endiselt teie parim valik.

  1. Kanal Deadly Plague sihtmärgil.
  2. Kasutage Dark Transformation.
  3. Valatud tume kohtunik. Kasutage seda võimet, kui ruunijõud on maksimumi lähedal. Kui Dark Judge on aktiivne, kulutage võimalikult palju ruunijõudu, spämmides Death Coili.
  4. Kasutage Decay Strike'i.
  5. Rakenda Apokalüpsis.
  6. Kasutage Scourge Strike'i.
  7. Kasutage Death Coili
  1. Kanal Deadly Plague sihtmärgil.
  2. Kasutage Dark Transformation.
  3. Kasutage Decay Strike'i.
  4. Kasutage Soul Reaperit, kui märklaual on 3 või enam mädanevat haavandit. Kasutage Scourge Strike'i, et koguda veel 3 mädanevat haava – see suurendab kiirust 21%-ni.
  5. Rakenda Apokalüpsis.
  6. Kasutage Scourge Strike'i.
  7. Kasutage oma ruunijõu maksimeerimiseks Death Coili.

Death Knight on esimene klass, mille oleme World of Warcrafti turule toomisest saadik lisanud. Nende omadused on lahutamatult seotud Wrath of the Lich Kingi laienduse süžeega. Acheruse surmarüütlid, kelle külmad säilmed Scarlet Enklaavi hauast üles tõsteti, pidid Lich Kingi ja Highlord Darion Mograine'i käsul tapma kõik Tyri Käe, New Avaloni ja Stilllandi piirkonna elanikud ning rünnata Light's Hope'i kabelit, hävitades nii Scarlet Crusade'i kui ka Silver Dawni.

Omaenda ambitsioonidest ajendatuna reetis Highlord Mograine Lich Kingi, vabastades surmarüütlid orjusest. Mograine’i juhtimisel tekkis uus kord. Ebon Blade'i rüütlid, nagu nad end nimetasid, hakkasid liituma Hordi ja Alliansiga eesmärgiga tungida Icecrown'i tsitadellisse ja lõpetada Arthase valitsemine igaveseks. Isegi Lich Kingi tahtest vabastatuna jäävad need kunagised õilsad kangelased Pimeduse rüütliteks, toitudes vastaste elujõust ja vehkides ruunmõõka, mis toovad surma ja hävingu.

Sururüütlite kujunemise ajalugu määrab täielikult nende mängustiili. Siiski on mõningaid aspekte, mida tahame parandada – eelkõige nende ressursisüsteemi. Ruunid on ainulaadne ressurss ja neid seostatakse ainulaadselt surmarüütlitega, kuid nende kasutamise põhimõte on alati olnud liiga ebaselge. Legioni laienduses muutub ruunide haldamine palju lihtsamaks, kuna kaob nende jagunemine tüüpideks: veri, jää ja ebapühad ruunid jäävad minevikku. Surmarüütlitel on nüüd kuus universaalset ruuni, millest kolme saab korraga taastada.

See muudatus nõudis tuttava mänguviisi säilitamiseks pisut muutmist põhiliste võimete toimimises ja nende jaoks mõeldud ressursside maksumuses. Ruunide süsteemi muutmisega ei taha me, et Jääratsu pöörlemine koosneks ainult kustutamisest. Samuti vähendame spetsialiseerumisest sõltumata saadaolevate võimete hulka: igal erialal on nüüd üks unikaalse toimega haigus ja anded muutuvad kitsamalt fokusseerituks.

Veri

Selle tee valinud surmarüütlid tunnevad vastupandamatut iha elavate vere järele. Nad lahkavad oma ohvrite kehasid, kurnavad neilt eluenergiat ja kasutavad rebitud säilmeid enda kaitseks. Moraalinormid ei oma tähtsust, kui olete esirinnas ja peate peatama vaenlase surve.

Moraalinormid ei oma tähtsust, kui olete esirinnas ja peate peatama vaenlase surve.

Mängu protsess

Oleme säilitanud põhioskused, kuid kohandanud neid veidi, et need vastaksid paremini spetsialiseerumisalale. Iga põhivõime sobib nüüd hästi vere ja luude isanda kuvandisse, kelle ülesandeks on igas olukorras ellu jääda. Eelkõige nõuab Death Strike nüüd Runic Poweri, ressurssi, mida on palju lihtsam kasutada kui ruune. Nüüd ei võeta mängijalt võimalust ravi saada, kui ta kasutab kogemata õiget ruuni ja ruunijõu kogumine muutub olulisemaks.

Peamiseks aktiivseks kaitsevõimeks ei saa enam “Rune Capture”, vaid “Bone Shield”, mis sobib paremini pilti ja on üldiselt huvitavam võime. Spine Shatter on uus rünnak, mis võimaldab mängijal oma Bone Shieldi perioodiliselt uuendada. Mängu mitmekesisemaks muutmiseks pärast erinevat tüüpi ruunide kõrvaldamist võimaldab Bloody Strike teil nüüd koguda täiendavat ruunijõudu (peale ruunide kasutamisega kogutud jõu).

Selleks, et anda teile aimu, kuidas Blood Death Knights lahingus toimib, on siin kiire ülevaade nende peamistest võitlusvõimetest.

  • Verine streik
    • Vahetu löök, mis tekitab vaenlasele mõõdukat füüsilist kahju ja nakatab ohvri verekatku.
    • Surmarüütel saab lisaks 10 ühikut. ruunijõud.
    • Vere katk
      • Haigus, mis tekitab väiksemaid varjukahjustusi ja taastab surmarüütlile 1% tema maksimaalsest tervisest iga 3 sekundi järel. 30 sekundi jooksul.
  • Ridge purustamine
    • Surmarüütel tabab sihtmärki, tekitades raskeid füüsilisi vigastusi ja tekitades 3 Bone Shieldi laengut.
    • Luukilp
      • Sururüütlit ümbritsevad keerlevad luud, mis vähendavad kahjustusi 25%. Iga kahjustav rünnak kulutab ühe laadimise. Varjestus kestab 30 sekundit. või kuni kõik tasud on ammendatud.
  • Surmalöök
    • Kulud: 40 ühikut. ruunijõud, ulatus: lähivõitlus, rakendatakse koheselt.
    • Surmarüütel keskendub oma tumedale jõule ja lööb, tehes raskeid füüsilisi vigastusi ja parandades ta 50% kõigist viimase 6 sekundi jooksul tehtud kahjustustest. (vähemalt 7% maksimaalsest tervisest).
    • Kui surmarüütlil on selle võime kasutamisel alles vähem kui 35% tervist, kulub kogu ruunijõud ära ja raviefekt tugevneb.
  • Meisterlikkus: Blood Shield
    • Kui Death Knight paraneb Death Strike'iga, antakse talle kilp, mis neelab kahjustusi, mis on võrdne 40% paranenud tervise baassummast (põhineb varustuse meisterlikkuse boonusel).
    • Suurendab ka surmarüütli ründejõudu 20% võrra (olenevalt varustuse meisterlikkuse boonusest).
  • Surm ja lagunemine
    • Surmarüütel rikub sihtala, tehes mõõdukat varjukahjustust kõigile piirkonnas asuvatele vaenlastele üle 10 sekundi. Surmarüütli verised löögid piirkonnas mõjutavad kõiki läheduses olevaid vaenlasi.
  • Scarlet Scourge
    • Passiivne võime
    • Edukatel automaatrünnakutel verekatkuga nakatunud sihtmärkide vastu on 25% tõenäosus, et surma ja lagunemise jahtumine lähtestab.
  • Luude torm
    • Kulud: 15 ühikut. ruunivõimsus sekundis, rakendatakse koheselt, jahtumine: 1 min.
    • Luude ja vere keeristorm iga 3 sekundi järel. Teeb lähedal asuvatele vaenlastele väiksemat varjukahjustust, tervendades surmarüütli iga kord 1% tema maksimaalsest tervisest.

Jää

Mõned surmarüütlid on teraga võrdselt osavad ja juhivad üleloomulikku külma, mis seob vaenlasi ja murrab nende võidutahte. Erinevalt jääloitsutarkusi uurivatest mustkunstnikest on nemad ise nendest loitsidest sündinud ja nende lagunev süda on kaetud härmatisega. Lahingus vehivad need kaua ilma jäänud sõdalased ägedalt kahe teraga ja löövad surmkülmaga kõiki, kes julgevad neile väljakutse esitada.

Need rüütlid on sündinud jääloitsuga ja nende lagunevad südamed on kaetud härmatisega.

Mängu protsess

Frosti eriala mehaanika on üsna korralik ega vaja suuri muudatusi. Kõik allpool loetletud põhioskused on teile tõenäoliselt tuttavad. Ainus asi, mida tahaksime parandada, on Killing Machine passiivse mõju baasi pöörlemisele. Garanteeritud kriitilised tabamused, mida see võime pakub, on kasulik boonus, kuid mängijad eirasid seda sageli, et kulutada kõik oma ressursid nii kiiresti kui võimalik, kuna sellest tulenev kahju väheneb, kui nad peavad ootama kustutamiseks või külmutamiseks vajaliku ruuni jahtumist. Streik. Tapmismasina võime mõjutab nüüd ainult hävitamist, muutes selle mõju läbimõeldud kasutamise tasuvamaks.

Allpool on kiire ülevaade Frosti spetsialiseerumise peamistest võitlusvõimetest.

  • Huviline tuul
    • Maksumus: 1 ruun, ulatus: 30 m, rakendatakse koheselt.
    • Jäine tuul pühib läbi sihtmärgi ja teiste vaenlaste 10 jardi kaugusel sihtmärgist, tekitades väikeseid külmakahjustusi ja tekitades külmavärinat kõikidele tabatud sihtmärkidele.
    • Külmavärinad
      • Haigus, mis esineb iga 3 sekundi järel. 30 sekundi jooksul. teeb väiksemaid külmakahjustusi ja taastab surmarüütlile 5 ühikut. ruunijõud.
  • Hävitamine
    • Kulud: 2 ruuni, vahemik: lähivõitlus, rakendatakse koheselt.
    • Mõlema teraga jõhker rünnak, mis tekitab suuri füüsilisi kahjustusi.
  • Jäälöök
    • Kulud: 20 ühikut. ruunijõud, ulatus: lähivõitlus, rakendatakse koheselt.
    • Surmarüütel immutab oma relva külma jõuga ja ründab seejärel kiiresti kahe teraga, tekitades tohutuid külmakahjustusi.
  • härmatis
    • Passiivne võime
    • Pärast Destruction'i kasutamist on teie järgmisel Howling Blastil 45% tõenäosus, et te ei maksa ruune ja tekitate 300% lisakahju, kuid see ei võimalda teil koguda ruunijõudu.
  • Tapmismasin
    • Passiivne võime
    • Autorünnakule järgnev hävitamine võib olla garanteeritud kriitiline tabamus.
  • Talve halastamatus
    • Kulud: 1 ruun, rakendatakse koheselt, taastumisaeg: 30 sek.
    • Death Knight kiirgab üleloomulikku külma, tekitades mõõdukaid külmakahjustusi kõigile 10 jardi raadiuses olevatele vaenlastele 10 sekundi jooksul.
  • Meisterlikkus: Jää süda
    • Suurendab kogu tekitatud külmakahjustust 40% (põhineb varustuse meisterlikkuse boonusel).
  • Jäärünnak
    • Maksumus: 1 ruun, rakendatakse koheselt, jahtumine: 12 sek.
    • Maapinnast purskavad välja jäänaelu, millest igaüks tekitab vaenlastele mõõdukat külmakahjustust teraviku ilmumise koha lähedal.

Ebapüha

Isegi kui mõned surmarüütlid on Lich Kingi mõjust vabad, kannavad nad siiski laastavat nuhtlust, mis kunagi peaaegu kogu Azerothi hävitas. Olenemata sellest, millist eesmärki nad taotlevad, on nad kõige elava rüvetajad, eriti kui nad peavad end kaitsma. Nende arsenalis - kõige ohtlikumad haigused ja võime üles tõsta kuulekaid teenijaid surnuist. Nad võitlevad raevukalt lähivõitluses, vallandades surnud leegioni täie jõu ja vastaste katku.

Nad võitlevad raevukalt lähivõitluses, vallandades surnud leegioni täie jõu ja vastaste katku.

Mängu protsess

Unholy spetsialiseerumist on muudetud rohkem kui Frost and Blood, et mängumehaanika sobiks paremini selle olemusega. Soovime, et selle spetsifikatsiooniga kangelased oleksid jätkuvalt kõige aktiivsemad haiguste kasutajad. Decay Strike on aja jooksul muutunud vähem oluliseks, seega oleme välja töötanud uue mehaanika, et tagada selle võimaluse jäämine pöörlemise lahutamatuks osaks.

Allpool on kiire ülevaade Unholy spetsialiseerumise peamistest võitlusvõimetest.

  • Haiguspuhang
    • Maksumus: 1 ruun, ulatus: 30 m, rakendatakse koheselt, jahtumine: 6 sek.
    • Teeb sihtmärgile tumeda maagia tõttu väikese kahju ja ümbritseb selle aurudega, mis kestavad 6 sekundit. nakatage sihtmärk ja kõik läheduses olevad vaenlased surmava katkuga.
    • Surmav katk
      • Haigus, mis põhjustab keskmist varjukahjustust iga 3 sekundi järel. 21 sekundiks. Kui nakatunud sihtmärk sureb, puhkeb katk, tekitades keskmise varjukahjustuse, mis jaguneb kõigi läheduses asuvate vaenlaste vahel.
      • Surmaval katkul on 30% tõenäosus pursata iga kord, kui see kahju tekitab.
  • Lagunemise mõju
    • Kulud: 2 ruuni, vahemik: lähivõitlus, rakendatakse koheselt.
    • Teeb tohutut füüsilist kahju ja rakendab sihtmärgile 1 kuni 3 mädaneva haavandi efekti.
    • Mädane haavand
      • Pustuloosne moodustis, mida saab Scourge Strike'iga avada. Avamisel teeb see tumedast maagiast keskmist kahju ja võimaldab koguda 3 ühikut. ruunijõud.
  • Scourge Strike
    • Kulud: 1 ruun, vahemik: lähivõitlus, rakendatakse koheselt.
    • Ebapüha löök, mis tekitab suuri füüsilisi ja suuri varjukahjustusi. Avab 1 mädaneva haavandi, kui see on märklaual.
  • Surma nägu
    • Kulud: 30 ühikut. ruunijõud, ulatus: 40 m, rakendatakse koheselt.
    • Surmarüütel lööb sihtmärgi ebapüha energiaga, tehes raskeid varjukahjustusi ja taastades 10 kahju. energiat oma kummitusse.
  • Valutamatu kivi
    • Passiivne võime
    • On tõenäoline, et automaatsele rünnakule järgnev surmamähis ei vaja ruunijõudu.
  • Tume transformatsioon
    • Valatakse koheselt, jahtumine: 1 min.
    • Ghoul 20 sekundit. muutub kohutavaks surnud koletiseks. Ghouli võimed paranevad efekti ajal ja tema võitluspotentsiaal suureneb.
  • Surm ja lagunemine
    • Maksumus: 1 ruun, ulatus: 30 m, rakendatakse koheselt, jahtumine: 30 sek.
    • Surmarüütel rüvetab sihtala 10 sekundiks. tekitades tumedast maagiast keskmist kahju kõigile selles olevatele vaenlastele. Surmarüütli verised löögid piirkonnas mõjutavad kõiki läheduses olevaid vaenlasi.
  • Meisterlikkus: Dreadblade
    • Suurendab kogu tekitatud Shadow kahju 50% (põhineb varustuse meisterlikkuse boonusel).
  • Universaalteenus
    • Passiivne võime
    • Raise Dead tõstab üles täiendava luustikuminioni ja tal puudub jahtumine.

Loodame, et teile meeldivad surmarüütli muutused!

Kas teile meeldis meie sait? Teie korduspostitused ja hinnangud on meie jaoks parim kiitus!

Unholy spetsialiseerumine võimaldab teil praegu teha suuri kahjusid ühele, kahele või kolmele sihtmärgile. Selles osas jätab see paljud konkurendid selja taha.

PvE juhend Death Knight "Unholy" jaoks Battle for Azerot on siin -

Juhendi muudatuste nimekiri seisuga 16.12.17:

  • Ancient Healing Potion on muudetud Astral Healing Jookiks.
  • Varustus: Uuendatud soovitused T21 boonuste kohta.
  • Omadused:
  • Lumused, toit ja tarbekaubad: Soovitusi on uuendatud, et kajastada piirkiirust.
  • Lühijuhend: Värskendatud statistika prioriteet.
  • Artefakt: Reliikvia prioriteeti on värskendatud.
  • Netherlight Crucible: Lisati tee artefakti arendamiseks Netherlight Crucible abil.

Unholy Death Knight Guide on World of Warcraft Legion 7.3 jaoks ajakohane. Siin on kõik, mida pead teadma, et Mythic Expanded haarangud ja koopasse tõhusalt lõpule viia.

Muudatused paigas 7.3

  • Plaastris 7.3 olulisi muudatusi pole.

Muudatused paigas 7.2.5

  • Death Coil maksab 35 ühikut. ruunijõud (45 ühiku asemel) ja teeb rohkem kahju.
  • Mõne võime kahjustus on veidi suurenenud.
  • Dark Judge kestab nüüd 20 sekundit. (15 sekundi asemel)
  • Mängus on ilmunud uued legendaarsed esemed Soul of the Lord of Death ja Frozen.

Muudatused paigas 7.2

  • Artefaktide anded on ümber töödeldud. Investeerides arendusse 35 punkti, pääseb mängija ligi uutele talentidele (Cunning of the Ebon Blade, Dark Scourge, Harbinger of Death, Black Claws ja Consistency of the Legion's Doom Army). Kõigile vanadele talentidele on lisatud täiendav (neljas) auaste.

Muudatused paigas 7.1.5

Spetsialiseerumist on oluliselt tugevdatud.

  • Paljud võimed ja anded tekitavad nüüd rohkem kahju.
  • Katku ruunirelvad mõjutavad nüüd 5 põhirünnakut (4 asemel).
  • Dark Judge jahtub 2 minutiga. (3 minuti asemel)
  • Nekroos annab 40% boonuse (35% asemel).
  • Unholy Frenzy kestab 2,5 sekundit. (2 sekundi asemel)

1. Anholi DK muudatused Leegionis

Võrreldes Warlords of Draenoriga on Unholy spetsialiseerumine oluliselt muutunud.

  • Ruunisüsteemi on oluliselt lihtsustatud. Nüüd kuuluvad kõik ruunid samasse tüüpi, iga ruuni laetakse eraldi.
  • Ruunikorruptsioon on muutunud passiivseks ja on nüüd ainus vahend ruunide täiendamise kiirendamiseks.
  • Presence of Ice, Presence of Blood ja Presence of Unholy on mängust eemaldatud.
  • Kõik haigused on asendunud üheainsa kahjustuse mõjuga, milleks on surmav katk. Katku saab rakendada/uuendada ainult haiguse puhangu abil.
  • Decay Strike ei pikenda enam haiguste kestust, vaid rakendab uut efekti nimega mädane haavand.
  • Dark Transformation puhastab nüüd teie lemmiklooma lihtsalt 20 sekundit. ja ei suhtle enam Death Coiliga. Talent Infusion of Darkness (tase 6) vähendab aga Dark Transformationi jahtumist Death Coili kasutamisel.
  • Soul Reaperist on saanud talent.
  • Blood Boil ja Runic Weapon Empowerment on mängust eemaldatud.

2. Eelised ja miinused

Eelised:

  • Ühe või mitme sihtmärgi rasked kahjustused
  • Tugevad kaitsevõimed
  • Suurepärane reidi eelis ühe või kahe Death Gripi näol

Puudused:

  • Madal liikumiskiirus
  • Kahjude tõhusaks kõrvaldamiseks on vaja "ülekiiretamist" (Festering haavandi mehaaniku tõttu)
  • Spetsialiseerumine on legendaarsete esemete valikul nõudlik

3. Lühijuhend

See jaotis on mõeldud neile, kes alles hakkavad mängima surmarüütlina, kellel ei ole eesmärki minna müütilistele rüütlitele või kes soovivad lihtsalt oma mängustiili nii palju kui võimalik lihtsustada ega taha pidevalt meeles pidada prioriteetide seadmist ja jälgida erinevaid efekte.

Põhitõed

Unholy on Death Knighti spetsialiseerumine, mis võimaldab teha suurt kahju ühele või mitmele sihtmärgile. Esmapilgul on see üsna keeruline, nii et algajatel soovitatakse omandada jää spetsialiseerumine.

Võitluse põhieesmärk on mädaneva haavandi mõju kontrolli all hoida. Püüdke mitte saada liiga palju laenguid ja kasutage Scourge Strike'i, et katk õigel ajal plahvatada (kasutades tegelikult soovitatud talenti Clenching Shadows).

Talendi valik

Järgmised anded on kasulikud enamikus olukordades.

  • Tase 56: must palavik
  • Tase 57: Nakkuslikud haavandid
  • Tase 58: Ebapüha meeletus
  • Tase 60: Slime Belcher
  • Tase 75: Enchanter (vs maagilised kahjustused) / Corpse Shield (vs kõik kahjustused) / Lingering Ghost (liikuvus)
  • Tase 90: varjude infusioon (üks sihtmärk) / nakatunud küünised (AoE)
  • Tase 100: tume kohtunik (üks sihtmärk) / rüvetamine (AoE)

Omadused

Unholy spetsifikatsiooni teisese statistika praegune prioriteet on:

  1. Kiirus (kuni 26%)
  2. Meisterlikkus
  3. Kriitiline löök = mitmekülgsus
  4. Kiirus

Põhiline pööramine

Pööramine eeldab, et kasutate Dark Judge'i oma 7. taseme talentina, seega tundub see keeruline.

4.4. Jahutused

Ebapühadel surmarüütlitel on kaks ründavat jahtumist, samuti artefakti võime Apocalypse.

  • Summon Gargoyle on väga võimas jahutus, mis ei nõua ressursse. Kasutage seda alati, kui teil on võimalus või kui teil on vaja teha lisakahju. Gargoyle'i mõjutab maagilise rünnaku kiirus, nii et Bloodlust / Heroism / Time Warp'i all suudab see teha mõned lisaloitsud ja teha veidi rohkem kahju.
  • Army of the Dead kutsub välja mitu kummitust, kes võitlevad mõnda aega teie poolel. Surnute armee nõuab palju ressursse ja põhjustab tohutut kahju.
  • Apokalüpsis on ebapüha surmarüütli artefakt. Ta kutsub iga sihtmärgil esineva mädaneva haavandi efekti kohta ühe sõdalase surnute armeest (maksimaalselt 6 sõdalast). Warriors teevad muljetavaldavat kahju ja suhtlevad Portal to the Nether ja Armies of the Damned, st. surma peale plahvatada.

5. Talendid

Andeid saab vabalt vahetada ka väljaspool lahingut puhkealal (näiteks kõrtsis või pealinnas) viibides. Tome of the Tranquil Mind ja Codex of the Tranquil Mind pakuvad ajutisi fänne, mis võimaldavad mängijatel talente võitlusest välja vahetada, olenemata nende asukohast.

1. taseme talendid (tase 56)

  • Universaalne servituut: kui kasutate Raise Deadi, kutsuge välja luukere käsilane. Lisaks võimaldab teil kasutada Raise Deadi ilma jahtumiseta. Skelett on pidevalt surmarüütli kõrval ja ründab tema sihtmärke kaugelt.
  • Bursting Boils suurendab mädaneva haavandi tekitatud kahju 50%. Läbimurdmisel teeb see ka varjukahjustusi kõikidele vaenlastele 8 m raadiuses sihtmärgist.
  • Black Fever vähendab passiivselt surmava katku kestust 50% ja suurendab tekitatud kahju 20%.

4. taseme talendid (tase 60)

  • Slime Belcher kutsub Raise Deadi kasutades Ghouli asemel välja Abominationi. Abominationil on samad võimed, välja arvatud Hook, millega ta suudab sihtmärgi enda poole tõmmata ja selle 2 sekundiks liikumatuks muuta. (Root töötab ainult Dark Transformation ajal).
  • Asfüksia uimastab ühte sihtmärki 5 sekundiks. Jahutusaeg - 45 sek.
  • Nõrgendav infestatsioon Disease Outbreak'i kasutamisel vähendab kahjustatud sihtmärgi liikumiskiirust 50%. Aeglustumise kestus on 3 sekundit.

Ükski talent ei suurenda kahju, kuid need kõik on väga kasulikud. Soovitame minna koos Slime Belcheriga, sest... tema konksu saab kasutada erinevatel eesmärkidel. Belcher sobib hästi ka AoE kahju tekitamiseks, kuna see teeb kahju enda ümber, samas kui tavaline Ghoul teeb kahju enda ees.

6. Artefaktide arendamine

  1. Plaguebringer ja Blighttouch (mis tahes järjekorras)

Pärast seda peate ülejäänud punktid jaotama järgmises järjekorras:

Reliikvia valik

Reliikviat valides juhindu alati eseme tasemest, olenemata selle pakutavatest boonustest. Kui valite kahe samal tasemel reliikvia vahel, järgige allolevat prioriteetide loendit:

  1. Plaguebringer ja Dark March (+7 üksuse tase)
  2. Hirmuäratav surmanägu (+6 üksuse tase)
  3. Putrid Touch, Renegade Scourge ja Runic Tattoos (+3 üksuse tase)
  4. Igavene agoonia (+1 üksuse tase)

Tühjuse valguse tiigel

Netherlight Crucible töötab väga lihtsalt. Saate valida ühe kahest arenguteest (valgus või pimedus) ja järgida seda talenti, keda peetakse artefaktide arendamise seisukohalt parimaks.

Valides ühe tee, võrrelge nende kõigi üksuste tasemete summat (vt väärtusi allpool) ja valige kõrgeima väärtusega tee.

Prioriteet 2. taseme talentidele

  1. Nõrkade piinamine (+14 ühikut)
  2. Shadow Binding (+12 ühikut);
  3. Chaotic Gloom (+10 üksuse taset);
  4. Ohutus valguses, Master of Shadows, Surge of Light ja Impact Flash (+9 ühikut);
  5. Tapmise kavatsus (+8 ühikut);
  6. Valguse kiirus (+7 ühikut);
  7. Dark Sorrow (+5 ühikut).

3. taseme talentide prioriteet

3. taseme talentide prioriteet on identne lehel Artefaktitalentide prioriteediga. Mugavuse huvides esitame need uuesti:

  1. Plaguebringer ja Dark March (+7 üksuse tase)
  2. Hirmuäratav surmanägu (+6 üksuse tase)
  3. Putrid Touch, Renegade Scourge ja Runic Tattoos (+3 üksuse tase)
  4. Igavene agoonia (+1 üksuse tase)

7. Pöörlemine ühel eesmärgil

  1. Hoidke surmavat katkut sihtmärgil, värskendades seda haiguspuhanguga.
  2. Kui teil on legendaarne ese Frozen, kasutage Chains of Ice.
  3. Kasutage Dark Transformation.
  4. Kasutage Decay Strike'i.
    • Decay Strike rakendab 2-4 mädanevat haavandit, maksimaalselt 8 virna. Ärge kasutage Decay Strike'i, kui sihtmärgil on juba 8 virna. Ideaalis ei tohiks te seda kasutada 5 või enama efekti puhul, et neid mitte kaotada. Erandiks on siis, kui valmistute Apokalüpsise kasutamiseks.
  5. Kasutage Apokalüpsist 6 mädaneva haavandi laenguga.
  6. Kasutage Scourge Strike'i (või Clenching Shadows'i, kui teil on see anne), kui teil on 3 või enam mädaneva haavandi efekti.
    • Kui sihtmärgil pole kolme mädaneva haavandi efekti, kasutage Decay Strike'i.
    • Kui teil on juhendaja neljas õppetund, kasutage Decay Strike'i, kui teil on 4 või vähem virna mädanevat haava, ja Scourge Strike'i, kui teil on 5 või enam mädahaava virna.
  7. Kasutage Death Coili, olles ettevaatlik, et mitte koguda maksimaalset ruunijõudu.
    • Kui kasutate talenti Dark Transformation, koguge efekti ajal ressursse, et saaksite Death Coili kasutada kohe, kui efekt hajub, ja tooge seeläbi uue Dark Transformationi hetk lähemale.

Kandke mädane haavand peamisele sihtmärgile enne täiendavate sihtmärkide ilmumine, et oleks võimalik tekitada maksimaalset AoE kahju. Igal juhul kasutatakse AoE rotatsioonis Decay Strike'i ainult siis, kui Death and Decay / Desecration ja Epidemic pole saadaval.

Samuti tuleb märkida, et Lash Strike / Clenching Shadows kasutamisel surma ja lagunemise / korruptsiooni piirkonnas põhjustavad need võimed AoE kahju. Kui teil on kahanevate varjude anne (ulatus 30 m), saate asetada enda alla surma ja lagunemise/rüvetamise tsooni ja tabada sihtmärke, mis on teist 30 meetri raadiuses.

9. Jahutusperioodide kasutamine

Ebapühal surmarüütlil on kaks peamist ründavat jahtumist, samuti artefakti relvavõime. Allpool selgitame, kuidas neid maksimaalselt tõhusalt kasutada. Teisi jahtumisi saab sobivate talentide valimisel. Arutame neid vastavas jaotises.

9.1. Apokalüpsis

Kui lähete müütilisse koopasse ja teil on Deathlord Soul, saate mädaneva haava laduda sihtmärkidele, mis on suremas, nii et need kahjustavad kõiki teisi vaenlasi. Sama kehtib Unholy Frenzy kohta, mille kestus pikeneb, kui mädaneva haavaga sihtmärk sureb.

10.4. Anti-Magic Shelli kasutamine

11. Tunnuste prioriteetsus

  1. Kiirus (kuni 26%)
  2. Meisterlikkus
  3. Kriitiline tabamus või mitmekülgsus, olenevalt üksuse tasemest (soovitatav on tähemärgipõhine simulatsioon)
  4. Kiirus

26% kiirus

Esimene samm on saavutada 26% kiirusreiting. Järgnev eeldab, et olete selle ülempiiri juba saavutanud ja proovite tõsta oma teist prioriteeti, meisterlikkust. Kui te pole veel 26% kiirust saavutanud, kasutage kiiruse kalliskive ja võlusid.

Prioriteet põhines tervel mõistusel, mängusisestel testidel ja Simulation Crafti abil tehtud arvutustel.

Jõud- see on peamine omadus. Seadmete vahetamisel pöörake tähelepanu eelkõige tugevusnäitajatele. Tugevus annab teile rünnakujõu, mis määrab teie võimete tekitatud kahju. või selle odavam analoog Abundant maiuspala. Tervisekivide asemel võid kasutada Astral Healing Potionit.

Lisaks saate kasu buff-ruunidest, mis töötavad nii reidides kui ka müütilistes vangikongides. Rikutud Augment Rune on ühekordne (odav) valik. Lightforged Enhancement Rune – korduvkasutatav võimalus, maksab 50 000 kulda, nõuab Exalted with Army of Light.

15. Makrod

15.1. Surmarüütlite ühised makrod

15.1.1. Liitlase ülestõusmine

  • #showtooltip Tõstke liitlane üles
  • /cast [@mouseover,help][@target]Tõstke liitlane üles

16.1.5. Nõrgad aurad

WeakAuras on väga kasulik lisandmoodul, mis võimaldab visualiseerida buff/debuff efekte ja jahtumist. Lisandmoodulil on paindlikud sätted ja see võimaldab teil konkreetse klassi funktsioone tõhusamalt kasutada. Saate seda kasutada ka muudel eesmärkidel.

16.1.6. Ülelugemine / Skada

17. Legendaarsed esemed

Legendaarsed esemed annavad oma kõrge taseme (970) tõttu tohutu tõuke. Kui olete saanud legendaarse eseme, varustage see kindlasti, olenemata sellest, milline varustus teie tegelasel juba on.

Praegu on legendaarsete esemete arv, mida tegelane kanda saab, piiratud (vaikimisi üks, kaks, kui klassi viimane Hall talent on varustatud). Mõnel Legendaarsel esemel on teiste ees eelis, nii et peate valima, millist kanda.

Parimad legendaarsed esemed ühe sihtmärgiga võitluseks on Tak'teritrixi õlapadjad, Frozen ja Deathlord's Soul. Deathlord's Soul sobib kõige paremini müütiliste koopasse.) ja valige see, mis annab teile kõrgeima esemetaseme.

Tere tulemast pvp juhendisse frost dk World of Warcraft Legion, vaatame mängu areenil ja reitingu lahinguväljal. Juhend on koostatud mängu ametliku veebisaidi reitingutabelite põhjal. Soovitused on võetud areeni ja lahinguväljade parimate võitlejate statistikast. Statistika ja talendid on esimene samm PVP tabelite tipu poole, sisu püüame hoida võimalikult ajakohasena.

Funktsiooni prioriteet

Legioni laienduses "tasaneb" esmane statistika lahinguväljal või areenil ja sellega pole mõtet arvestada. Arvestame ainult teisejärgulisi, nende prioriteedil on lahingus suurim roll. Enamik frost dk valida Mastery.

Meisterlikkus > Kiirus > Mitmekülgsus > Kriit

Meisterlikkus

Meisterlikkus annab teie tegelasele valitud spetsialiseerumisala alusel passiivse boonuse. Meisterlikkus: Frozen Heart suurendab kõiki tekitatud külmakahjustusi, mis suurendab põhivõimete, näiteks külmapalaviku, ulguva lööklaine ja külmalöögi kahjustusi.

Kiirus

Kiirus suurendab rünnaku ja loitsu kiirust, samuti perioodilisi kahjustusi või paranemist (DoTs ja HoTs) ning vähendab GCD-d (global cooldown)

Mitmekülgsus

Mitmekülgsus suurendab teie kahjustusi, paranemist ja imendumist ning vähendab ka kõiki teile tekitatavaid kahjusid.

Kreeta

Kriit suurendab suurema kahju või paranemise võimalust.

Kivid ja võlud

Kivide ja võlude valik Frost dk pvp jaoks põhineb statistilistel prioriteetidel. Allpool on välja toodud parimad kivid ja võlud, mida areenil kasutada. 3 valikut on näidatud tõhususe kahanevas järjekorras.