Sylvanas Windrunneri juhend sarjast Heroes of the Storm. Sylvanas Hotsi juhend: oskuste ja funktsioonide kirjeldus Meeskonnalahingud ja võimete kasutamine

Selles juhendis räägime teile sellisest HotS-i kangelasest nagu Sylvanas. Sylvanas on spetsialist, kes paistab silma tõukamises, aitab hästi meeskonda ja suudab tekitada väga suuri kahjusid.

Kangelase eelised ja puudused

Eelised:

  • Palju põgenemisi
  • Suur kahju
  • Suurepärane tõukepotentsiaal
  • Vaenlase hoonete neutraliseerimine
  • Võimalus vallutada piiramislaager ilma kahju tekitamata

Puudused:

  • Madal kahju autorünnakutest
  • Madal tervis
  • Suunamata kahjustus, mis nõuab väga head positsioneerimist
  • Näitlemist saab katkestada ainult üks kangelaslikest võimetest

Oskuste ehitamine

Loe Sylvanase võimete kirjeldust mängu ametlikult kodulehelt.

Kirjelduse ja talendikalkulaatori leiate.

Ehitise peamised anded on värvilised

Peamise talendi täieõiguslikud alternatiivid on esile tõstetud sinisega. See tähendab, et valik tema ja peamise talendi vahel on ainult teil

Olukorratalendid, mida saab mängudes turvaliselt kasutada, on esile tõstetud rohelisega.

Orange tõstab esile väga situatsioonilisi andeid, mis sõltuvad täielikult mõlema meeskonna koosseisust ja oskustest. Ei soovitata kasutada algajatele

Täiendavat selgitust vajavad anded on esile tõstetud halliga. Selgitused ise on ehituse kirjelduses

Sylvanas palgamõrvar:

See ehitus põhineb võimetel Surmav pommitamine ja talent Rajaleidja varitsus.

Ehitus võimaldab teil kasutada Surmav pommitamine 15 korda järjest. Pole üldse paha, kas sa arvad?

Lisaks on meil hea liikuvus.

Vähemalt talent Tuulejooksja ja on selle ehituse üks peamisi talente, kuid praktika näitab, et seda kasutades pole alati võimalik hästi mängida. See sunnib sind lahingus pidevalt liikuma ning kehvad mängijaoskused või teatud meeskonnakoosseisud võivad lõppeda surmaga. Kui te pole kindel, et suudate meeskonnavõitluses 2 järjestikuse teleportatsiooniga Sylvanast tõhusalt kasutada, on parem võtta mõni teine ​​talent. Kahju, mis tuleneb võetud talendist “mitte ehitamisest”, on palju väiksem kui sinu surmast.

Silvana spetsialist:

Kinnisidee osutus väga situatsiooniliseks. See sobib ainult hästi koordineeritud meeskondadele, kes suudavad oma oskustega kompenseerida Sylvanase kontrolli puudumist.

Sylvana tugi:

Veidi ebastandardne Sylvanase ehitus, mille põhieesmärk ei ole kahju tekitamine, vaid oma meeskonna abistamine vastaseid nõrgestades. Kuid isegi sellest hoolimata ei luba Sylvanase funktsioonid meil kahjude tabeli lõppu langeda.

  • Kadunud hinged Ja Külmad kallistused, oskuslikul kasutamisel suurendage meeskonnale kahju 25% võrra 2 sekundi jooksul iga 8 sekundi järel ning takistage ka nähtamatusega tegelaste peitmist.
  • Halvatus Ja Valdav kurbus aeglustada vaenlase tegelasi, mis annab meeskonnale eelise.
  • Nutlev nool võib katkestada loitsude tegemise, tekitada head kahju ja üldiselt muuta lahingu tulemust teie kasuks.

Mängu protsess

Rea valik:

Sylvanasel pole palju tervist ja meie ainus pääsetee ei saa õigeaegse kontrolliga kuhugi minna. Mängu alguses on parem vältida otsest PvP-d, mis muudab keskjoone vähem prioriteediks kui ülemine ja alumine joon, kuna vaenlase kangelased kõigilt radadelt võivad sellele kiiresti gankiks koonduda.

Piiramislaagri olemasolu on samuti oluline tegur, sest Sylvanas suudab selle lüüa ilma tervist kaotamata. Isegi kui mängite Sylvanas the Assassinit, annab džunglilaagrite hõivamine meeskonnale eelise.

Märge: Need näpunäited muidugi ei kehti Blackheart Bays Ja Kummituskoopiad. Bay on PvP-kaart, nii et minge koos oma meeskonnaga ja otsige dubloone. Kummitavates kaevandustes kasutame spetsialistile standardset taktikat - surume joonele, kuhu meie golem läheb ja osaleme kindlasti üritusel.

Liitlased ja vastased rajal:

Silvana tunneb end sõidurajal üksi suurepäraselt. Lisaks suudab ta kergesti seista kahe vaenlase kangelase vastu. Aga Kerrigan, tuleb kasuks aeg-ajalt meie lane külastamine gankide jaoks. Miks Kerrigan? Sest tal on üsna palju kontrolli ja meil on palju kahju. Ja kui üksi suudame vähese tervisega vaenlasest mööda lasta, siis kahe eest me enam ei pääse.

Samuti on Silvanaga paaris teistel spetsialistidel peale Abathuri head tulemused, sest mängu algusest peale saab karistamatult joont lükata.

Ja nüüd vastastest. Kõige hullem on meie jaoks 2 spetsialisti rivis või isegi 3-5 vaenlase kangelast. Me ei saa sellega üksi hakkama, me kutsume abi.

Mainimist väärivad ka Sonya ja Sledgehammer. Sonya hävitab Sylvanase lootused mängu alguses. Me ei saa tema heaks midagi teha. See parandab kõik saadud kahjustused liinilt lahkumata ja samal ajal hävitades meie roomajate laineid. Siege Mode'i haamer lööb väga tugevalt. Me ei saa talle midagi teha.

Tõuke kohta:

Silvana jääb spetsialistiks igas olukorras ja ei tohiks kunagi unustada tõukamist.

Meil on imeline Mustad nooled Ja Surmav pommitamine, mis võimaldavad täielikult neutraliseerida vaenlase tornid ja piiramislaagri. Ja seda tehakse nii: Läheneme tornile/hiiglasele nii, et see paistaks meie tule silmis silma. Nüüd on meil vaja ainult kasutada Surmav pommitamine kord sekundis ja tabas automaatrünnakuga teist torni/hiiglast. See on kõik, nad on nüüd teie ees täiesti kaitsetud.

Natuke veel hiiglastest: kui pommitamise laengud otsa saavad, saate lihtsalt kasutada automaatset rünnakut kordamööda mõlema hiiglase vastu. Automaatsete rünnakute kiirus ei lase neil midagi teha, kuid teeme ka vähem kahju, nii et ärge unustage pommitamist. Tornide puhul see taktika ei tööta.

Veel veidi tornide ja kindluste kohta: Sylvanase kahjustuste väljund on üsna madal, nii et peaaegu kõik tõukekahjustused pärinevad liitlaste roomamistest. Ja siin on meil 2 probleemi: mürskelaengud kuluvad kiiremini kui vaenlase pugejad, mis ei lase meie omadel edasi lükata. See on naljakas, aga need 2 probleemi saab lahendada ühel viisil – kasutades Varjupistoda. See mitte ainult ei aita meie roomajaid lahingus, vaid nakatab selle efektiga ka torne Mustad nooled, mis annab meile kestade eemaldamiseks 3-sekundilise pausi.

Tänan tähelepanu eest. Loodame siiralt, et teile meeldis juhend. Soovime teile edukat mängu!

Kas teile meeldis meie sait? Teie korduspostitused ja hinnangud on meie jaoks parim kiitus!

Mustad nooled

Omapära

Sylvanase põhirünnakud ja võimed uimastavad vaenlase üksusi, palgasõdureid ja torne 1 sekundi jooksul.

Sylvanase võimed võimaldavad tal põhiliste rünnakute ja võimete kasutamisel hooneid, sõdalasi ja palgasõdureid uimastada. Uimastatud sõdalased ja palgasõdurid ei saa liikuda ega rünnata. Uimastatud hooned ei saa rünnata. Golemeid ei saa uimastada.

Mustad nooled on mängu üks võimsamaid funktsioone. Selle abiga saab Sylvanas tohutuid võimalusi liinide läbisurumiseks. Ta suudab üksinda piirata torne, kindlusi ja kindlusi, uimastades neid ja päästes liitlassõdalaste ja palgasõdurite elusid. Uimastades mõlemat välistorni korraga, annab Sylvanas oma liitlastele võimaluse hooned takistamatult hävitada. Selle tulemusena peab vaenlase meeskond ohverdama hooneid või eraldama nende kaitsmiseks vähemalt ühe mängija.

Piiramisjõu suurenedes omandavad mustad nooled täiendava tähtsuse. Vastastel on palju raskem tappa teid, teie meeskonnakaaslasi, sõdalasi või palgasõdureid, kui nende kindlus või kindlus on passiivne. See käik on eriti tõhus, kui proovite tõugata Golemi (kummitavad kaevandused), Weaversiga (Ämblikukuninganna haud), Draakoni rüütliga (Draakoni lõpp) või Merc Bossiga. Seega on Sylvanasel mõnel kaardil teiste kangelaste ees tohutu eelis.

Mustad nooled aitavad teil ja teie meeskonnakaaslastel piirata ja hävitada hooneid, mida muidu peetaks hävimatuks.

3. Sylvanas ehitab


1. tase

  • Tuule õde. Suurendab närbuva tule ulatust 25%.
  • Kadunud hinged . Vähendab Shadow Daggeri jahtumist 2 sekundi võrra.
  • sakilised nooled. Withering Barrage teeb sõdalastele ja palgasõduritele 200% rohkem kahju.
  • Kahju. Ehitiste vastu suunatud põhirünnakud hävitavad 2 üksust. laskemoon.

Enamikus mängudes peaksid Jagged Arrows olema teie esimese taseme talent. Tuuleõde tuleb kasuks mängudes agressiivsete meeskondade vastu, kus peate hoidma distantsi selliste kangelastega nagu Diablo, E.T.S. või Kerrigan.

Sakilised nooled on väga tõhusad varasel tasemel (1 kuni 6). Kui teil on juurdepääs Unstable Poisonile (7. tase), saate koheselt puhastada mis tahes suurusega laineid. Mängu algfaasis vajab Sylvanas igasugust tõuget, sest... sel ajal on ta teistest kangelastest madalam. Sakilised nooled suurendavad oluliselt laagrite puhastamise tõhusust ja võimaldavad teil üksinda ogrelaagreid puhastada. Sakilised nooled aitavad teil saavutada eesmärke ka sellistel kaartidel nagu kummitavad miinid, terrori aed ja ämblikukuninganna haud.

Serrated Arrows mõjutab lahingutõhusust vähem kui Windsister, kuid selle talendi eelised kaaluvad üles selle puudused.

Olukord:

Sister of the Wind suurendab hävitava paisu ulatust. Kuigi 25% tõuge ei pruugi tunduda palju, on Sylvanas mõeldud kaugvõitluseks, mis ei kuulu selliste võimete hulka nagu Shadow Rush, Cone of Cold jne. Extended Withering Barrage aitab vastastele rohkem survet avaldada, eriti rajafaasis. Kui jõuate 13. tasemele, saate kasutada Covert Retreati või Shards of Darknessi. Mõlemal juhul aitab suurem ulatus teil neist annetest maksimumi võtta. Wind Sister on siiski pigem luksus kui vajadus, kuna peate ikkagi jõudma oma vastase põhirünnakuulatuse piiresse.

Muud anded:

Lost Souls on hea talent, sest... see vähendab oluliselt Shadow Daggeri jahtumist. Lost Soulsi puhul ei saa te aga mingeid eeliseid enne, kui selle võime jahtumine lähtestab, samal ajal kui Windsister annab Withering Barrage'ile püsiva boonuse. Lisaks pole alati vaja lühendatud jahutust. Lainepuhastuse ajal ei kasuta te Shadow Daggeri tõenäoliselt rohkem kui üks kord 10 sekundi jooksul ja vähendatud jahtumine ei muuda midagi. Meeskondlikus võitluses on ebatõenäoline, et saate Shadow Daggerit kasutada rohkem kui kaks korda, nii et Withering Barrage'i suurenenud reidide ulatus annab teile rohkem eeliseid kui lühem jahtumine.

Corruption on Zagara Demomani täiendatud versioon. See hävitab kaks korda rohkem laskemoona, kuid ei suurenda hoonetele tekitatavat kahju. Mõlemad anded on halvad, sest nad töötavad tõesti ainult esimese 5 minutiga. lahingus, mille järel nad kaotavad oma potentsiaali. Sellel on kaks põhjust. Esiteks on kogu mängu jooksul hoonetel sama tugevus, samas kui kangelased, sõdalased ja ehitised muutuvad tugevamaks. Seetõttu nõrgenevad aja jooksul rünnakud tornidele, kindlustele ja kindlustele. Teiseks saate hooneid karistamatult hävitada ainult liinide faasis. Ülejäänud aja segavad vastased teid aktiivselt, mitte lubades teil kasutada põhilisi rünnakuid hoonete vastu.

Lisaks uimastab mustade noolte omadus hooneid, muutes need rünnata võimatuks, kui see efekt on aktiivne, mis on sama, mis ilma laskemoonata hoonetel. Põhilisi rünnakuid ja võimeid kasutades saate hooneid lõpmatuseni uimastada, kuni need hävitatakse. Kui hoone on uimastatud, ei oma selles sisalduva laskemoona kogus tähtsust.

4. tase

  • Halvatus. Suurendab Black Arrows efekti kestust 100%.
  • Ülevoolav värin. Iga kord, kui Sylvanasel on maksimaalne virna närbuvat paisu ja ta saab uue laengu, kui vaenlase üksus või kangelane sureb, käivitub see võime automaatselt.
  • Rajaleidja varitsus. Kummitavate vaimudega teleportimine taastab koheselt kõik närbumise paisu laengud.
  • Mürgistus. Mürgitab vaenlase kangelase ja teeb talle 5 sekundi jooksul rasket kahju.

Poison võimaldab teil teha palju kahju, mis on Sylvanase olemusega üsna kooskõlas. Mürki saab kasutada alates 4. tasemest, see aitab vastastega tõhusalt toime tulla. Lisaks pole selle astme teised anded Sylvanase jaoks erilist väärtust.

Muud anded:

Halvatus on ausalt öeldes nõrk talent, mis ei too mingit kasu. Kas ründate hoonet või jätate selle rahule, kolmandat võimalust pole. Kui ründate teda, rakendatakse mustade noolte efekti automaatselt. Kui te lõpetate tema ründamise, annab Paralüüsi talent teile vaid 1 sekundi. lisaaeg. Kui ründate teisi sihtmärke, on talent kasutu.

Ülevoolav Quiver on veel üks kasutu talent. Õige kasutamise korral ei raiska Withering Barrage kunagi tasusid. Lisaks kasutate lainete puhastamiseks paisu, nii et te ei saa kunagi 5 laengut koguda.

Ranger's Ambush suurendab loitsu rünnakut, mida kasutatakse täiesti erinevatel eesmärkidel. Kasutades Haunting Spirits'i oma Blight Barrage'i laengute täiendamiseks, suurendate võimalust, et need pole saadaval, kui peate kiiresti taganema või vaenlase kangelasele järele jõudma. Poison teeb 80% rohkem kahju kui 5 virna närtsimist. Lisaks rakendatakse seda konkreetsele sihtmärgile ja see ei sõltu rändvaimudest. Poisoni jahtumisaeg on pikem kui Haunting Spiritsi jahtumine, kuid tõenäoliselt ei saa te neid võitluses kaks korda kasutada.

7. tase

  • Ebastabiilne mürk. Mustade noolte mõju all olevad sõdalased ja palgasõdurid plahvatavad tapmisel ja kahjustavad lähedal asuvaid vaenlasi.
  • Elu varastamine. Dagger of Shadows taastab Sylvanase tervise iga kord, kui selle mõju levib uuele sihtmärgile.
  • Lõpetamine. Pärast mis tahes võime kasutamist tekitab teie kangelase järgmine põhirünnak 25% lisakahju. Üldised anded – nagu Poison ja Blood for Blood – ei käivita lõpetamist. Kui olete järgmise põhirünnaku ajaks juba lõpetamisefekti all, värskendab võimete edasine kasutamine seda efekti.
  • Palgasõdurid Lord. Kangelase läheduses asuvad piiramishiiglased ja võitlejad teevad 50% rohkem kahju.
  • Varju kuju. Haunting Spiritsi kasutamisel maskeerub Sylvanas 3 sekundiks. Teleportatsioon Haunting Spiritsi abil ei murra erinevalt teistest võimetest ja põhirünnakutest maskeeringut.

Ebastabiilne mürk pakub tohutut potentsiaali lainete puhastamiseks. Kui olete Shadow Blade'i kasutanud, saate tappa kõik sõdalased, olenemata laine suurusest (loomulikult Withering Barrage'i ja põhirünnakute abil). Selle tulemusel veedate rajal väga vähe aega, teil on võimalus kaardil vabalt liikuda ja sihtmärke jäädvustada.

Ebastabiilset Poisoni peetakse PvE-talendiks, kuid seda saab kasutada ka PvP-s. Kui vaenlase meeskonda ümbritsevad nende endi sõdalased, võite tappa sõdalased Shadow Blade või Wailing Arrow abil, et vastastele tohutut kahju tekitada. Seda teades on vastased piiramise ajal oma sõdalastele lähenemise suhtes ettevaatlikud.

Muud anded:

Drain Life on situatsioonitalent. Ta taastab meeskondlike võitluste ajal väga vähe tervist, sest... Shadow Blade'i sihtmärke on väga vähe, kuid see pakub lahingus sõdalaste lainetega märkimisväärset paranemist. Kui kasutate Shadow Blade'i sõdalastel, olete tõenäoliselt ohutu ja võite kaevust juua või oodata, kuni liitlasravitseja teid terveks teeb.

Lõpetamine suurendab põhirünnakute kahju. Sylvanase kiired põhirünnakud teevad aga väga vähe kahju, mis on Finishingule väga ebasoodne. Muidugi, kui kasutate Withering Barrage'i õigesti, saate seda efekti säilitada iga põhirünnaku korral, kuid see on väga raske ja ebapraktiline. Enamikul juhtudel kuhjuvad laengud, et tekitada kiireid ja suuri kahjustusi, mitte kesta pikka võitlust. Lisaks sunnib Completion teid võitlema põhirünnakute ulatuses, mis pole alati ohutu. Üldiselt arvame, et Unstable Poison pakub kangelasele ja meeskonnale palju rohkem kasu kui lõpetamine.

Palgasõduri meister on ebapraktiline talent, mis on kasulik ainult vaenlase baasi ründamiseks ja piiramiseks. Rüütlid (võitlejad) võitlevad lähedalt ja surevad väga kiiresti. Nende põhiülesanne on neelata tornide, kindluste ja kindluste vooderdised, mitte kahjustada neid. Lisaks ei pööra vaenlased tavaliselt palgasõduritele tähelepanu, kui nendega pole kaasas kangelasi. Teie kohalolek meelitab vaenlasi ja palgasõdurid surevad palju kiiremini. Seega saate nendega kaasa minna ainult siis, kui teie meeskonnal on juba märkimisväärne eelis.

Shadow Form on veel üks talent, mis on mõeldud võitjatele. Kui kasutate Wandering Spirits, et oma vastasele järele jõuda, pole teil vaja maskeeringut. Kui teid ähvardatakse, on vähem tõenäoline, et jälitaksite kedagi, kes teid ähvardab. Kui kasutate taganemiseks rändvaimusid, piisab võitlusest väljumiseks teleportatsioonist ja kamuflaaž pole vajalik. Lisaks näevad vaenlased teie banšee ja ennustavad, kuhu te teleportrete.

10. tase

  • . Sylvanas tulistab noole näidatud suunas. Sihtmärgile jõudmisel või võimet uuesti kasutades nool plahvatab, teeb sihtmärgist väikeses raadiuses kahju ja vaigistab need 2,5 sekundiks.
  • Kinnisidee. Sylvanas sunnib vaenlase sõdalast võitlema oma meeskonna poolel, samal ajal kui sihtmärgi kahjustused ja tervis suurenevad 20%. Kasutades võimet katapuldil, suureneb selle jahtumine 20 sekundi võrra.

Nagu jaotises Võimed mainitud, tekitab Wailing Arrow märkimisväärset kahju laial alal ja, mis veelgi olulisem, vaigistab tabatud vaenlased.

Muud anded:

Omamine on Heroes of the Stormi halvim kangelaslik võime. Ta on täiesti kasutu. Sylvanasega jooni läbi surudes saate lained peaaegu koheselt eemaldada. Sa lihtsalt ei saa iga sõdalast teisendada, kasutades selleks 4-sekundilise jahtumise võimet. Kui muudate sõdalaseks, sureb ta koheselt 5-10 endise liitlase rünnaku all. Kui teiste sõdalaste tähelepanu tõmbab praegu mõni muu sihtmärk, ründavad nad tõenäoliselt teie sõdalasi või hooneid. Sel juhul ei jää enam aega valdamise kasutamiseks ja ründajaid on lihtsam tappa.

Võimalus kiiresti laineid puhastada on Sylvanase üks tugevamaid külgi. Kui te seda kinnisidee ajastades ei kasuta, kaotate eelise, rääkimata tõsiasjast, et see nõuab teie eraldamist meeskonnast, keda peaksite aitama. Lisaks maksab Obsessioni kasutamine mana. 20 ühikut - see on üsna vähe, kuid kui soovite terve laine pöörata, peate kulutama 100–140 ühikut.

13. tase

  • Valdav kurbus. Mustad nooled rakendavad vaenlaste löömiseks aeglast virnastamist. Iga kord, kui Sylvanase võimed (välja arvatud üldised anded – nagu Poison ja Blood for Blood) tekitavad kahju, saab sihtmärk 1 efekti (kuni 5 korda virnastamine). Aeglane kestab 1 sekundi, kuid mõju värskendab, kui kahju tehakse uuesti. Valdav Sorrow saab paralüüsi talendilt boonuse.
  • Varjatud taganemine. Iga kord, kui Withering Barrage tabab sihtmärki, suureneb Sylvanase liikumiskiirus 10%, kuni 30%. Efekt kestab 2 sekundit ja kui kahju tehakse uuesti, värskendatakse seda. Töötab mis tahes otstarbel, sealhulgas hoonetes.
  • Pimeduse killud. Withering Barrage tabab täiendava sihtmärgi levialas ja teeb 75% kahju. Teine rünnak valib sihtmärgid samamoodi nagu esimene. Shadow Shards saavad boonuse Jagged Arrowsi talendilt.
  • Spell Shield. Pärast võimetelt kahju saamist asetatakse kangelasele kilp, mis vähendab võimetest saadud kahju 50% võrra 2 sekundi jooksul. Saab käivituda mitte rohkem kui üks kord 30 sekundi jooksul.

Undercover Retreat ja Shadowshards on väga tugevad talendid, kes saavad Setra õest kasu, kuid esimest kasutatakse kõige rohkem. Shadowshardid leiavad kasutust võitlustes, kus vaenlased on keskendunud kellelegi teisele peale sinu või liitlased võivad pakkuda sulle suuremat ellujäämisvõimet (st kui sul on mitu ravitsejat, tanki või tuge).

Õige kasutamise korral suurendab väljatõmbetõke kiirust peaaegu pidevalt 30%. Selle abiga saate kõigi vastaste eest põgeneda ja neile järele jõuda. Ainus, mis võib teie plaane segada, on range kontroll (näiteks uimastamine). Varjamine toob alati kasu, olenemata olukorrast. Tuuleõde annab sellele talendile täiendavaid eeliseid, sest... saate kasutada Withering Barrage'i kaugemalt. Võitluse ajal hoidke alati viimasest laengust kinni, et mitte kaotada liikumiskiiruse boonust, sest 10% mõju kipub kogunema.

Pimeduse killud suurendavad märkimisväärselt meeskondlikes võitlustes tekitatud kahju ja aitavad laineid kiiresti puhastada. Tuleb märkida, et Shards of Darkness võimaldab teil teha tõhusaid AoE kahjustusi, kuid ei suurenda kahju ühele sihtmärgile. Kui aga valid Shards of Darknessi, jääd ilma Covert Retreati liikumiskiiruse boonusest. Valige Shadowshards ainult siis, kui teie meeskonnas on tugevad ravitsejad ja tankid ning seal on nõrgad palgamõrvarid või neid pole üldse. Enamasti on salakaval tegutsemisest palju rohkem kasu.

Muud anded:

Ülekaalukas Sorrow võimaldab teil vaenlasi aeglustada (kuni 25%). Aeglustusefekt ise on väga tugev. Seda saab Shadow Blade'i kasutades hõlpsasti rakendada tervetele meeskondadele, sest... see teeb kahju 5 korda 2 sekundi jooksul. Selle tulemusena kestab aeglustumine 3 sekundit. (Mustade noolte 1-sekundilise kestuse tõttu) Siiski on teil raske säilitada ülekaalukat kurbust kahe või enama sihtmärgi puhul, kuna Shadow Blade'i kasutamine on ainus viis vaenlaste rühmale korraga mitut virna rakendada (Stunning Arrow annab ainult ühe virna). Seega toob varjatud väljamakse palju rohkem eeliseid ja tagab suure mobiilsuse.

Paralyze talent pikendab Overwhelming Sorrowi kestust, kuid see ei õigusta Poisoni hülgamist.

Spell Shield vähendab oluliselt tekitatud kahju, kuid sageli neelab see väiksemaid efekte, nagu näiteks juurte takerdumine või ahelvälk, ning vaenlased võivad teile laastavat kahju tekitada, kui Spell Shield pole aktiivne.

16. tase

  • Tuulejooksja. Pärast Haunting Spiritsiga teleporteerumist saab seda võimet uuesti kasutada, ilma et see 2 sekundiks manat maksma peaks.
  • Külmad kallistused. Shadow Daggeri mõjutatud vaenlased saavad 25% rohkem kahju, kuid selle võime ulatus väheneb 25%. Töötab mis tahes eesmärgil, sealhulgas hooned, sõdalased, palgasõdurid, kutsed ja golemid.
  • Hüljatute tahe. Kasutamisel saavutab Sylvanas immuunsuse kõikide kontrollivormide suhtes ja tema liikumiskiirus suureneb 30%.
  • Blood for Blood on aktiivne võime, tänu millele neelab kangelane 15% valitud vaenlase maksimaalsest tervisest ja vähendab tema liikumiskiirust 3 sekundiks 30%.

Cold Embrace ja Blood for Blood on suurepärased anded, mis pakuvad maksimaalset kasu. Enamik mängijaid valib siiski esimese võimaluse. Cold Embrace suurendab haavatavuse mõju tõttu kaudselt kogu DPS-i. Blood for Blood aga taastab kangelasele suure hulga tervist ja aeglustab sihtmärki. Blood for Blood tuleks kasutada siis, kui vaenlase meeskonnal on tugevad lähivõitluses mõrvarid ja tankid ning kui teie liitlaste kahjustused on liiga nõrgad, et vastaste haavatavust täielikult ära kasutada.

Cold Embrace on Sylvanase üks parimaid talente. See suurendab oluliselt kogu meeskonna poolt tekitatud kahju, eriti kui tuginete tõhusatele kombinatsioonidele ja saate lühikese aja jooksul tugevaid lööke. Vahemiku vähendamine ei tohiks erilisi probleeme tekitada, sest Shadow Blade jõuab vastasteni põhirünnakudistantsilt. Võimalusel kasutage Shadow Blade'i enne Wailing Arrow't, et suurendada nende poolt tekitatavat kahju.

Blood for Blood on väga populaarne talent, mida kasutavad peaaegu kõik kangelased, kellel on sellele juurdepääs. Duellides teeb Blood for Blood veidi rohkem kahju kui Cold Embrace. Lisaks toimib see koheselt, täiendab tervist ja aeglustab vaenlast. Kui teid jälitavad pidevalt vaenlase palgamõrvarid või tankid, mille eest te ei pääse, on Blood for Blood suurepärane valik. Muudel juhtudel peaksite peatuma Cold Embraces'is, sest... neist on kasu kogu meeskonnale. Lõpuks on Blood for Bloodil 60-sekundiline jahtumine, samas kui Cold Embrace töötab iga Shadow Daggeri kasutamisel.

Muud anded:

Windrunner annab liigse liikuvuse. Rändavate vaimude ühekordne kasutamine viib teid soovitud asukohta, ilma et peaksite uuesti teleporteruma. On olukordi, kus Windrunner võimaldab teil vältida kindlat surma või vaenlase lõpetamise garantiid, kuid need on äärmiselt haruldased.

Hüljatu tahe on omamoodi puhastus, mida saab enda peal kasutada. Erinevus seisneb selles, et Purificationit saab kasutada alates 7. tasemest ja Will of the Forsakenist alates 16. Will of the Forsaken on hea talent, kuid teised taseme anded (eriti Cold Embrace ja Blood for Blood) on oluliselt paremad. sellele. Tema valik on põhjendatud mõnes mängus, kus vastased liiga sageli kontrolli kasutavad, kuid ka siis on Cold Embrace ja Blood for Blood palju kasulikumad. Sylvanas on mobiilne kangelane, mis on loodud võitlema ohutust kaugusest. Seega kontrollitakse teda harvemini kui tema meeskonnakaaslasi.

Tase 20

  • Kurdistav plahvatus. Wailing Arrow lööklaine tabatud vaenlased saavad 50% rohkem kahju ja on kaks korda pikemaks ajaks vaigistatud. Epitsentrist väljas olevad sihtmärgid saavad normaalset kahju ja vaigistatakse 2,5 sekundiks.
  • Pimeda leedi kutse. Suurendab põhirünnakute ja tervisereservide kahju suurenemist valdamisest 30% -ni, võimaldab teil kasutada vaenlase palgasõdurite võimet, suurendades selle taastumisaega 20 sekundini.
  • Tormi viha. Kangelase järgmine põhirünnak teeb lisaks 200 kahju. sihtmärgi kahju ja 500 ühikut. kahjustada kõiki läheduses asuvaid vaenlase sõdalasi ja palgasõdureid. Süttib üks kord iga 5 sekundi järel.
  • Tormilaeng. Aktiveerimisel teleporteerub kangelane lühikese vahemaa tagant. Selle abiga saate hüpata üle seinte ja hajutada sõja udu. Laengut ei saa kasutada kontrolli all olles (aeglane, polümorfne, uimastamine või vaikus).

Storm Charge on mängu üks parimaid talente ja seda kasutatakse tavaliselt surma vältimiseks. Tänu Storm Charge'ile on juba üsna liikuvat Sylvanast peaaegu võimatu tappa. Kuigi ta saab kiireks liikumiseks kasutada rändavaid vaime, liiguvad Banshees väga aeglaselt, andes vastastele võimaluse orienteeruda ja nende selja taga liikuda. Tormilaeng on suure tegevusraadiusega ja teleporteerub koheselt turvalisse kohta.

Lisaks saab Storm Charge’i kasutada ka ründamiseks – näiteks minna läbi müüri, et põgenevale vaenlasele järele jõuda.

Muud anded:

Kurdistav plahvatus annab mängus pikima vaikuseefekti (5 sekundit) ja teeb märkimisväärset kahju (muidugi juhul, kui teil õnnestub sihtida nii, et vaenlased on Nutvanoole mõjuala keskel). Reeglina levib vaikus harva kolme või enama sihtmärgini. Concussion Blasti peetakse aga ebausaldusväärseks talendiks, seda enam, et see peab võistlema Storm Charge’iga.

Call of the Dark Lady ei kasutata, kui teie kangelaslik võime on Wailing Arrow.

Storm's Wrath suurendab lainete puhastamise potentsiaali, mis on juba praegu üsna suur. Iga 5 sekundi järel saadav põhirünnakute lisakahjustus ei oma suurt tähtsust ja seetõttu ei ületa Storm's Wrathi efektiivsus Storm Charge'i efektiivsust.

4. Sylvanase mängimise üldine strateegia

Sylvanas on väga tugev spetsialist, kuid tasemelt 1 kuni 3 jääb ta teistele kangelastele alla. Kuni 4. tasemeni puudub tal kahju, kuid selle puuduse kompenseerib Poisoni talent. Seega peaksite esimestel tasemetel hoolikalt eemaldama sõidurajad Withering Barrage'i ja Shadow Daggersi abil, vältides meeskondlikke võitlusi. Kui teie sõiduraja teises otsas on vaenlase kangelane, proovige teda tabada põhirünnakute ja mõne virna närbumistõkkega.

7. tasemel saate juurdepääsu Unstable Poisonile, mis võimaldab teil laineid peaaegu koheselt puhastada. Pärast talendi kättesaamist visake Shadow Daggeri abil mustad nooled kogu lainele ja lõpetage sõdalane minimaalse tervisega põhirünnaku ja närbuva paisu abil. Pidage meeles, et madalal tasemel ei pruugi täieliku tervisega lainel ebastabiilse mürgi tõttu piisavalt kahju saada ja teil pole aega kõiki sõdalasi tappa, kui mustad nooled on aktiivsed. Sel juhul lubage vaenlase lainel oma sõdalasi kaasata, et nad saaksid neile kahju, misjärel saate nad ilma tarbetute raskusteta tappa. Liikuge ridade vahel, puhastades kõik nähtavad lained. Samal ajal, kui omandate kogemusi, saavad teie liitlased kaardil ringi rännata, korraldades vaenlaste vastu üllatusrünnakuid, töötades üheskoos läbi ühe joone ning hõivates laagreid või eesmärke.

5. Mida teha väljaspool meeskondlikke lahinguid

Meeskondlik võitlus on Heroes of the Stormi mängimise kõige olulisem ja väljakutsuvam aspekt. Tema on see, kes määrab, kumb pool väljub lahingust võitjana. Meeskondlikud lahingud kestavad tavaliselt vaid lühikest aega ja ülejäänud aja täidavad mängijad muid ülesandeid. Selles jaotises vaatleme kõiki võimalikke valikuid Sylvanase vaatenurgast. Meeskondlikke lahinguid kirjeldatakse allpool.

Seega on prioriteetide loetelu järgmine:

  • kaardi eesmärkide täitmine;
  • joone hoidmine või puhastamine, kui teie liitlased sellel ei ole; mustade noolte abil joonest läbi surumine, kui teises otsas vaenlast pole;
  • palgasõdurite laagrite hõivamine teie kaardipoolel (ogre laagrid - üksi);
  • abi liinide lükkamisel.

Kaardi eesmärgid mängivad igas matšis olulist rolli. Kui te neid ignoreerite, saavad teie vastased eelise. Mõnel kaardil (näiteks Sky Temple või Dragon's Edge) hõlmab eesmärkide saavutamine alati meeskondlikke võitlusi, teistel aga (näiteks Garden of Horrors) pole meeskondlikud võitlused üldse vajalikud. Mõnikord on eesmärgiks ülemusega laagri jäädvustamine. Siiski võib mõnikord olla kasulik eesmärgist loobuda ja keskenduda joone lükkamisele, kuid ainult siis, kui te kindlasti ei saa võitluses eesmärgi nimel vaenlasega võistelda.

Võistkondlikes võistlustes on mõlema poole eesmärk saavutada maksimaalne eelis. Tormi kangelaste puhul väljendub eelis sõdalaste tapmisel saadud kogemuste hulgas. Kui kaardil pole ühtegi “kuuma punkti”, kus võistkondlikud võitlused toimuvad, ei tohi read tühjad olla! Sylvanasena saate tänu Black Arrowsile rajale tohutult survet avaldada. See funktsioon võimaldab teil torne, linnuseid ja kindlusi uimastada, et need ei tapaks teie sõdalasi ega saaks võimalikult palju kahju.

Kui teie liitlased on kõik liinid edukalt hõivanud, minge vallutage palgasõdurite laagrid. Selle tulemusena saate kogemusi ja uusi liitlasi, kes aitavad teil radadel survet avaldada. Te ei tohiks riskida sellega, et proovite sattuda laagrisse, mis asub kellegi teise poolel kaardil. Siiski on erandlikke olukordi – näiteks kui tead, et vaenlane ei suuda sulle vastupanu osutada. Sylvanas sobib suurepäraselt palgasõdurite laagrite jäädvustamiseks, sest... ta suudab tabada olendeid, uimastades neid mustade nooltega ja kahjustamata. Palgasõdureid tapab ta aga üsna aeglaselt, seega vajab ta partnerit.

Kui olete juba kõik eesmärgid täitnud ja kõik laagrid vallutanud, on tõenäoliselt kõik liitlased lähenemas vaenlase Nexusele. Kasutage olukorda ära. Minge kõige purustatud joonele ja aidake hävitada kellegi teise baasi.

6. Võistkondlikud võitlused ja võimete kasutamine

Sylvanase peamine eelis on tema võimete eriline usaldusväärsus. Sylvanas teeb suuri pidevaid kahjustusi, kuid teda on väga raske tappa tema pika leviala tõttu. Seisa oma liitlaste selja taga ja taba sihtmärke, kuhu jõuad. Kasutage Shadow Blade'i, et tabada mitut vaenlast korraga. Vajadusel kasutage Withering Barrage'i, jättes vähemalt ühe laengu, kui teil on Covert Retreati talent. Kui võtsite Shadow Shardsi, kasutage jahutamisel koorimist. Ära lase oma vastastel liiga lähedale tulla. Pidage meeles, et distantsi säilitamiseks jätkake liikumist. Kui näete halva tervisega sihtmärki, lõpetage see Poisoniga, kuid olge teadlik selle võime lühikesest ulatusest.

Nutvat noolt kasutatakse peamiselt vaenlase lõpetamiseks, vaenlase ravitseja vaigistamiseks või ühel kangelasel (näiteks Illidanil või Chenil) võtmevõimete kasutamise takistamiseks. Sa ei tohiks ise Noolega lahingut alustada, sest... see roll määratakse tavaliselt tankile. Samuti kasutatakse rändavaid vaime üksnes liikuvuse suurendamiseks, et vaenlasele järele jõuda või tema eest põgeneda. Sylvanase roll meeskonnavõitluses on ellu jääda ja vaenlastele võimalikult palju kahju teha. Sellepärast ei tohiks ta vaenlase tankide selja taha peidetud sihtmärkideni jõudmiseks rindejoonele kalduda. Saavutage sihtmärgid, mis on hetkel saadaval.

    • Kui eemaldate laineid Unstable Poisoniga, kasutage Shadow Blade'i alles pärast seda, kui vaenlase üksused on kahju saanud. Vastasel juhul ei pruugi tehnika töötada.
    • Saate visata musti nooli mõlemale välimisele tornile või mõlemale ogrele, seistes esimese sihtmärgi kõrval ja kasutades põhirünnakuid teisele, samuti heites teatud ajavahemike järel Ruinous Barrage'i.
    • Kui teie meeskonnal on tugevad tankid ja tugikangelased, võtke kaasa Shards of Darknessi talent, et oma kahju veidi suurendada. Vastasel juhul kasutage Covert Retreati.
    • Talent Blood for Blood on kasulik, kui teid jälitavad pidevalt vaenlase palgamõrvarid ja tankid ning peate neile oma tervist taastades lisakahjustusi tekitama. Muul juhul kasutage Cold Embrace'i.
    • Kui teil on juurdepääs Unstable Poisonile, liikuge realt reale, tappes nii palju sõdalasi kui võimalik.
    • Ärge kasutage Haunting Spiritsi kahju tekitamiseks. Pidage meeles, et see võime on mõeldud eelkõige liikuvuse suurendamiseks ründamisel või taganemisel.
    • Proovige kasutada Wailing Noolt, et lõpetada sihtmärk, vaigistada vaenlase ravitseja või takistada kangelasel (nagu Illidan või Chen) võtmevõimet kasutamast.
    • Kasutage Wandering Spirits enne potentsiaalselt ohtlikku võitlust, kuna... Banshee'l kulub soovitud punkti liikumiseks veidi aega.
    • Saate oma jälitajad segadusse ajada, saates laine ühes suunas ja kangelase teises suunas. Kui vaenlane tuleb sulle järele, teleporteeruge banshee'le. Kui vaenlane jälitab banshee'd, jätkake liikumist valitud suunas.
    • Proovige osaleda kaardi sihtmärkide jäädvustamisel, sest... Mustade nooltega hoonete uimastamisega saate meeskonnale märkimisväärset kasu tuua. Näited: kummitavates kaevandustes golemiga liinide läbisurumine või kudujate saatmine Ämblikukuninganna hauas.
    • Kui vaenlase kangelased peidavad end oma sõdalaste seljataha, saate kasutada Shadow Blade'i, et rakendada külma embust kõikidele sihtmärkidele, seejärel kasutada Wailing Arrow't, et sõdalasi ebastabiilse mürgiga lõhkeda.
    • Shadow Blade levib keskelt väikeses raadiuses ja kehtib kõigi vaenlase sihtmärkide, sealhulgas hoonete kohta. See tähendab, et Blade'i kindlusel või kindlusel kasutades levib efekt vaid otse müüride kõrval seisjatele. Seega on Shadow Blade'i kõige parem kasutada sõdalaste või kangelaste peal.
    • Rändavatele vaimudele teleporteerudes saate ületada takistusi, kui bansheed on selleks ajaks suutnud ületada vahemaa, mis on võrdne poole takistuse laiusega või rohkem.

8. Parimad liitlased

Selles jaotises vaatleme kangelasi, kes annavad Sylvanasele täiendavaid eeliseid.

Jaina

Väga võimas liitlane, kes suudab meeskonnavõitluses märkimisväärselt toetada. Ta on võimeline kõiki vastaseid pidurdama ja neile lühikese aja jooksul tohutut kahju tekitama. Aeglane võimaldab Sylvanasel rünnata vaenlasi ohutust kaugusest ja kogukahju aitab neil lõpetada. Sylvanase ja Jaina võimete kombinatsioonid (sealhulgas kangelaslikud) purustavad vaenlased ja rakendavad neile rahvahulga juhtimise efekte (vaikus, aeglane ja juur).

Uther

Suudab vastaseid Hammer of Justice ja Divine Stormiga uimastada, võimaldades Sylvanasel neile rohkem kahju teha. Lisaks saab Uther teid kaitsta püha valguse, püha kiirguse, jumaliku kilbi ja puhastamise abil, kui olete vaenlase palgamõrvarite sihtmärgiks. Uther on väga paindlik liitlane, kes suudab kohaneda peaaegu iga olukorraga.

Valla

Umbes nagu Sylvanas. Ta on liikuv, suudab kiiresti laineid puhastada ja tekitada tugevaid AoE-kahjustusi. Koos suudavad Sylvanas ja Valla oma vastastele ohutust kaugusest hävitavat kahju teha. Lisaks saab Valla Frost Shotiga vaenlasi aeglustada, võimaldades Sylvanasel vastaseid jälitada või nende eest põgeneda.

9. Halvimad vaenlased

Selles jaotises vaatleme kangelasi, kes suudavad Sylvanasele tõhusalt vastu astuda.

Chen

Sylvanas ei suuda duellis tappa. Selle loomulik tugevus koos Fortifying Brew'ga ei lase sellel isegi kilpidest läbi tungida, rääkimata otsesest kahjust. Lisaks saab Chen Stray Barreli abil Sylvanase asukohta muuta, tõugates teda oma liitlaste poole.

Kuidas Chenile vastu seista?

Cheniga saab hakkama ainult tugevate liitlaste abiga. Kui nad ravivad sind ja kontrollivad Chenit, ei saa ta sulle kahju teha. Ärge kasutage Wailing Arrow't Brew'i mahalöömiseks, kui löök ei suuda Cheni lõpetada. Kui näete rändavat tünni, kasutage oma meeskonda teleporteerumiseks Rändavaid vaime. Tünnis olles saab Chen endiselt kahju, kuid ta on CC suhtes immuunne.

Diablo

Väga kaval vastane, keda ei tasu alahinnata. Shadow Rush + Super Strength kombinatsioon võimaldab tal sihtmärki hõlpsalt kattest välja tõmmata, mis Jaina jaoks tähendab kindlat surma.

Kuidas Diablole vastu seista?

Esiteks tuleks Shadow Onslaughti vältida, sest... Ainuke asi, mis teid Overpowerist päästa võib, on väline abi, Storm Charge või Haunting Spirits, kui teil õnnestub neid eelnevalt kasutada. Ärge lähenege Diablole enne, kui ta kasutab Shadow Rushi või Overpoweri kellegi teise peal.

Nova

Tekitab tohutut kahju, kuid saate Wandering Spirits abil tema asukoha kindlaks teha. Nova suudab Sylvanase üksinda kiiresti tappa, nii et peate tema liigutustel silma peal hoidma.

Kuidas Novale vastu astuda?

Nova suudab enamiku Sylvanase tervisest mõne sekundiga kaotada, kuid tal kulub selleks rohkem kui üks tsükkel (eeldusel, et teil õnnestus Precision Strike'i või Triple Shoti vältida). Pärast seda peate mõneks ajaks lahingust lahkuma, kui meeskonnas pole tervendajat, kes suudaks teie tervist taastada. Nova vastu mängides jälgige alati Permanent Disguise'i lainetust. Ja veel, Nova liikuvus on väga madal. Kui teil õnnestub tema kohalolek tuvastada, on tõenäoline, et teie liitlased teevad ta kiireks.

Jaina

Nagu Nova, on ka tema võimeline Sylvanase peaaegu koheselt tapma. Isegi kui teil õnnestub tema kombinatsioon ellu jääda, aeglustavad Jäänooled ja Veeelement teid pidevalt, takistades teil vastaste eest põgeneda.

Kuidas Jainale vastu seista?

Jaina peamine nõrkus on see, et tema võimed on lühikesed ja nõid ise pole piisavalt liikuv. Seega on ta sunnitud end kahju tekitamiseks pidevalt ohtu seadma. Tavaliselt läheneb ta aga oma ohvrile küljelt, püüdes teda üllatusena tabada. Jälgi Jaina liigutusi. Olge eriti ettevaatlik, kui läheduses on põõsaid, uurimata alasid või kitsaid käike. Hoidke Jainast võimalikult palju distantsi, et vältida mõjutust Cone of Cold klahvi võimest, mis on eriti võimsate kombode aluseks.

10.1. Blackheart Bay

Väga suur kaart, pikad tikud. Sellel on palju palgasõdurite ja piraadilaagreid, samuti suuri avatud alasid.

Sylvanas on hea sooloraja tõukur, kuid Unstable Poisoni tõhusaks kasutamiseks peaksite liikuma ülemise ja keskmise raja vahel. Kaks ülemist rada asuvad lähestikku, nii et saate topeltkogemust, võimaldades samal ajal oma liitlastel pöörata tähelepanu kaardi eesmärkidele.

Kasutage kaardil aeg-ajalt ilmuvate mündikastide kiireks hävitamiseks Withering Barrage ja Shadow Blade.

10.2. Neetud õõnes

Väga suur kaart, keskmise pikkusega tikud. Seal on palju kitsaid radu, looduslikke tõkkeid ja võsa.

Kui esimesed kingitused ilmuvad väga kaugele, võite jätkata liinide surumist neile tähelepanu pööramata, samal ajal kui teie liitlased üritavad vaenlase meeskonda segada. Nii saate märkimisväärse kogemuse eelise ja võite võita võitluse järgnevate kingituste pärast.

10.3. Draakonimaa

- lihtne keskmine kaart, pikad vasted.

Minge kahe liitlasega alumisele rajale ja proovige seda võimalikult tugevalt suruda. Vähesed kangelased suudavad Sylvanasele radadel vastu seista, nii et tõenäoliselt suudate vaenlase torni hävitades teha märkimisväärset kahju, sundides vastaseid pöörama erilist tähelepanu alumisele rajale. Selle aja jooksul saavad teie liitlased jäädvustada kaardi eesmärke.

10.4. Õuduste aed

Keskmine kaart, väga pikad vasted. See sisaldab kõige rohkem palgasõdurite laagreid, arvestamata piraate ja ülemusi.

Suruge oma rida nii kõvasti kui võimalik, aidake oma liitlastel seemneid koguda. Kui teil on juurdepääs Unstable Poisonile, ärge kasutage Shadow Daggerit väikestes laagrites, kuna... saate ilma selleta piisavalt kahju teha.

10.5. Fantoommiinid

Väike kaart kahe reaga kolme asemel, lühikesed vasted. Kummitavates kaevandustes on eriti hinnatud kangelased, kes saavad varakult jõudu juurde ja suudavad ridu läbi suruda.

Seega on Sylvanasel tänu Black Arrowsile eriline eelis. Minge koos kolme liitlasega joonele, mida mööda teie golem läheb. Sel juhul peab üks liitlane, kes suudab tõhusalt laineid puhastada, minema teisele sõidurajale. Kui vaenlane ei saa teile vastata, hävitate kogu vaenlase kindluse enne esimeste miinide avanemist.

Kaevandustes kasutage Shadow Daggerit suurel Unsurnute rühmal keskel. Väikeste rühmade jaoks on pistoda kasutamine üle jõu käiv, seega tuleks see reserveerida meeskondlikeks võitlusteks.

Pidage meeles, et peaksite oma golemit toetama ainult siis, kui selle tugevus on 20 või enam kolju. Vastasel juhul võite oma kindluse kaotada. Golemit toetades tapa mustade nooltega vaenlase sõdalasi, uimasta torne, kindlusi ja kindlusi, et nad ei saaks golemit kahjustada.

10.6. Taevane tempel

Taevatempel – suur kaart, lühikesed tikud. Meeskonnalahingud algavad juba esimestest tasemetest, kuid erinevalt fantoomimiinidest on Sky Temple'il täiendav rida ja palgasõdurite laagrid.

Nagu teistelgi kaartidel, suruge aktiivselt oma joont, eriti varajases staadiumis, sest peate jõudma 4. tasemele nii kiiresti kui võimalik. Kui alumisel rajal seisab üksi nõrk kangelane, võite sinna minna. Vastasel juhul on parem jääda oma liitlaste lähedale.

10.7. Ämblikkuninganna haud

Ämblikukuninganna haud – väike kaart, pikad tikud. Hauakambris on kangelaste tapmine olulisem kui eesmärkide täitmine. Laagreid on siin väga vähe.

Kõige olulisem ülesanne on ämblikelt kristallide kogumine. Ära tapa sõdalasi liiga kiiresti, et sa ei peaks võtma riske kristallide kogumisega. Üllatusrünnakud on sellel kaardil väga levinud, seega liikuge ridade vahel äärmise ettevaatusega.

Kui Weavers ilmub, toetage neid igal võimalikul viisil. Kasutage musti nooli tornide, kindluste ja kindluste uimastamiseks, hoides Weavers elus. Kui teie vastastel õnnestus oma kangakudujad välja kutsuda, proovige kõigepealt sõdalased tappa, et Unstable Poison aitaks teil vaenlase kohalolu piiri puhastada.

Kui teile meeldis meie Silvana juhend, saate seda hinnata või sotsiaalmeedias uuesti postitada. võrgud. Kohtumiseni mängus!

Surmav pommitamine

Algselt on võimel vaid üks laengu, kuid aja jooksul võib koguneda kuni 5 laengut. See võimaldab teil lühikese aja jooksul teha üsna palju kahju.

Varjupistoda

Tekitab väikeseid koheseid ja hea perioodilisi kahjustusi. Kõik sihtmärgi lähedal asuvad vaenlased saavad sama kahju, mis võimaldab teil roomajate ja palgasõduritega väga kiiresti toime tulla.

Rändavad vaimud

Võime võimaldab teil kahju teha ja kiiresti asendit muuta. Suurepärane nii rünnakuks kui ka taganemiseks. Vaimudele teleporteerumiseks peate uuesti vajutama oskusklahvi.

Mustad nooled

Suurepärane passiiv, mis teeb Sylvanasest asendamatu tõukaja või džungli. Igasugune võime või lihtsalt põhirünnak uimastab roomajaid, palgasõdureid ja isegi hooneid. Kahjuks ei kehti see võime vaenlase kangelaste puhul.

Sylvanase kangelaslikud võimed HotS-is

Nutlev nool

Ülim, mis võib kogu vaenlase meeskonna 2,5 sekundiks töövõimetuks muuta. Sylvanas laseb välja noole, mis plahvatab lõpp-punktis või kui võimet uuesti vajutada. Sel juhul saavad sihtmärgid kahju ega saa loitsida. Oskus katkestab vastaste lõpptulemuse.

Kinnisidee

Seda võimet saab rakendada ainult vaenlase roomajate või katapultide puhul. Sel juhul lülitub loitsu sihtmärk jäädavalt Sylvanase poolele. Võimalusel on vaid 4-sekundiline jahtumine, mis võimaldab väga hästi kaitsta enda struktuure ja hävitada vaenlase struktuure.

Ehitage Sylvanase jaoks HotS-is

1. tase

Tuule õde

Talent suurendab hävitava tule ulatust 25%, mis suurendab võimalusi vaenlasele järele jõuda.

4. tase

Rajaleidja varitsus

Taastab koheselt kõik närbumistõkke võime laengud. Pole raske arvata, et see võimaldab kohe 2 korda rohkem kahju teha.

7. tase

Varju kuju

Wandering Shadowsi võime on muidugi suurepärane põgenemine, kuid kõigepealt peate ootama, kuni vaimud liiguvad korraliku kaugusele, ja seejärel teleportreeruda nende juurde. See anne annab Sylvanasele lühiajalise nähtamatuse, mis võimaldab tal ohutult vaenlase rünnakut oodata ja seejärel oma banshee'i juurde liikuda.

10. tase

Nutlev nool

Juhtimist pole kunagi piisavalt, seega on parem võtta see ülim ja vaenlased 2,5 sekundiks vaikima panna. Massilahingutes tundub see aeg vastaste jaoks igavikuna. Suurepärane ka paljude loitsude katkestamiseks.

13. tase

Varjatud taganemine

Kuigi talendi nimi viitab vaenlase eest põgenemisele, saab seda kasutada ka vaenlasele järele jõudmiseks. Kiiruse 30% võrra suurendamiseks peate lööma närbumislöögiga 3 korda.

16. tase

Tuulejooksja

Kui vaatate Sylvanase profiili, näete, et ta liigitati spetsialistiks, kuid pärast selle talendi saamist saab temast tõeline tapja. Saab 5-lasulise kombinatsiooni Withering Barrage'ist, seejärel teleporteerub banshee, uuesti 5 lasku, uuesti teleporteerub ja uuesti 5 lasku. Vaid tonnide viisi kahju vaenlastele.

Tase 20

Kurdistav plahvatus

Täpsus tasub alati ära. Kui õnnestub Wailing Arrow abil vaenlasele täpselt pihta saada, saab vaenlane poolteist korda rohkem kahju ja 5-sekundilise loitsukeelu.

Taktika Sylvanase mängimiseks filmis Heroes of the Storm

Paljud inimesed unustavad, et Sylvanas pole tapja ja proovivad nad mängu algusest peale mingitesse kaklustesse sekkuda. Muidugi see neil ei õnnestu ja kangelane lihtsalt tapetakse. Parim panus on suunduda metsa ja lüüa kiiresti paar palgasõdurilaagrit. See võimaldab teil vaenlase kangelasi teistelt radadelt lükata ja tõmmata, mis annab teie meeskonnale rohkem ruumi.

Pidage meeles, et igal võimalusel peate suruma. Kui üritus algab, siis loobuge kõik ja aidake oma meeskonda, sest keegi ei tegele koletistega paremini kui Sylvanas. Pärast 10. taset ei pruugi te oma vastaseid enam nii karta. Mõnel juhul surevad nad teie kipsi tõttu.

Pidev tõukevajadus ei lase Sylvanasel meeskonnaga kaua joosta, seega hoidke oma teleporter alati põgenemiseks valmis.

Vaenlased:

  • Zeratul
  • Illidan
  • Põnev

Liitlased:

  • Arthas
  • Svetik
  • Valla

HotSis Sylvanase käsitleva juhendi kokkuvõte

Sylvanas on väga huvitav kangelane, kes nõuab palju keskendumist ja tähelepanu, sest põgenemine ei päästa teid alati vaenlase rämpsu eest. Seda kangelast saab võrdselt hästi täiendada nii spetsialiseerunud tõukajaks kui ka palgamõrvariks. Kuigi kangelane maksab 10 000 kulda, soovitame tungivalt see summa koguda ja osta, et saaksite alati mängida Banshee Queenina.

Mängijate esimene tutvus Sylvanasega toimus kolmandas Warcraftis. Ta oli Silvermoon Rangers'i juht ja võitles vapralt Arthase surnud hordidega, kes omakorda pühkis minema kõik, mis oli tema teel Päikesekaevu. Sylvanas suutis Arthast tugevalt ärritada, kuid sai siiski lüüa. Vihane Arthas alistas Sylvanase hinge, muutes ta Bansheeks ja sundis teda tapma omaenda rahvast.

Mängus Warcraft III: The Frozen Throne hakkab Ner'zhul nõrgenema, kaotades kontrolli Sylvanase ja osade surnute üle. Sylvanas juhib seda surnute hordi ja koos kuulutavad nad end "Hüljatuteks". Selle Hüljatute armeega vallutab Sylvanas hävitatud Lordaeroni.

Sylvanas ühineb koos hüljatutega Hordiga.

Nagu juba mainitud, on Sylvanas World of Warcrafti universumi kangelane. Klassi järgi on ta kaugusvõitlusspetsialist, kellel on tohutu tõukepotentsiaal ja hea põgenemine. Nagu enamik spetsialiste, on ta väga peen kangelane. Kuid tema tapmine ei ole "rändavate vaimude" võime tõttu nii lihtne, kui võib tunduda. Kangelase ametlik raskusaste on madal ja ma vaidleksin selle väitega vastu, sest see on üks neid kangelasi, kellega tuleb harjuda. Näiteks selleks, et kasutada asjatundlikult samu “rändvaimusid” ja teleporteeruda maksimaalsele kaugusele, peate meeles pidama võime ligikaudset ajastust.

Võimalused

Kangelase esimene võime on hävitav paisu. Ta tulistab tumedaid nooli lähima vaenlase pihta ja teeb kahju. Kangelased on selle võime jaoks prioriteetsed. See tähendab, et kui selle võime raadiuses on nii kangelased kui ka vaenlase sõdalased, siis see võime ründab kangelast. Võimalusel on 5 laengut. Igaüks neist taastub 2 sekundi jooksul. Samuti saate taastada 1 laengu iga tapetud sõdalase kohta ja 3 laengut vaenlase kangelase kohta. See võimalus töötab ainult siis, kui läheduses on salvestamisstatistikat. Selle pidevaks kasutamiseks hoidke all klahvi Q. Ei vaja manat.

Sylvanase teine ​​​​võime on Shadow Dagger. Teeb vaenlastele kohest kahju ja teeb 2 sekundi jooksul ka neli korda rohkem kahju. Näiteks kui heidad selle vaenlase kangelasele, teeb see koheselt 10 ühikut kahju ja võtab 2 sekundi jooksul ära veel 40 ühikut tervist. See võime levib nagu katk lähedal asuvatele vaenlastele, olgu need siis kangelased, sõdalased või struktuurid. See näitab ennast väga hästi palgasõdurite laagrite tõukamisel või hõivamisel, kuna see tabab kogu rahvahulka.

"Rändavad vaimud" Selle võime abil saab Sylvanas vabastada vaimude laine, mis liigub kindlas suunas. Võimaluse mõju ajal saab kangelane igal ajal nendele vaimudele teleporteeruda. Kui vaenlase kangelased või sõdalased teele jäävad, saavad nad kahju. See võime teeb Sylvanasest väga liikuva kangelase, kellel on võimalus kiiresti põgeneda. Rändavad vaimud võivad ületada kõik takistused.

Sylvanasel on ka passiivne võime – mustad nooled. Selle tähendus on see, et Sylvanase põhilised rünnakud ja võimed uimastavad vaenlase sõdalasi, palgasõdureid ja torne. See võime mõjutab ka linnuseid. Näiteks kui heidad “Varjupistoda” vaenlase tornile, siis see võime võtab tornilt mõneks ajaks ründevõime, levib läbi värava teise torni ja ka keelab selle.

Wailing Arrow on Sylvanase ülim võime. Tegelane laseb välja noole, mis plahvatab sihtpiirkonnas, teeb kahju ja vaigistab kõik vaenlase kangelased, kes on oma tegevusulatuses. Sellel võimel on väga pikk tegevusulatus. Nutkuvat noolt saab käsitsi plahvatada, vajutades uuesti "R". Võime on väga mitmekülgne ja näitab end väga hästi nii massilahingutes kui ka üksikute sihtmärkide vastu. Tänu Wailing Arrow pikale ulatusele saab seda kasutada viimistlusvõimena.

Vallamine on Sylvanase teine ​​ülim võime. Selle abiga suudab ta vaenlase sõdalasi lüüa ja tugevdada 20% võrra. See võime mõjutab vaenlase sõdalasi ja katapulte, aga ka palgasõdureid, eeldusel, et täiendasite seda tasemel 20.

Ehitab

Esimene ehitus on mõeldud ainult PVP jaoks:

Teine on mõeldud agressiivseks tõukamiseks:

Kolmas on tasakaalus:

Üldiselt jäid mulle Sylvanasena mängimisest ainult positiivsed muljed. See on tõsine vastane ja väga ohtlik poolitaja, keda ei tohiks ignoreerida. Ta on ka üks väheseid kangelasi, kes lubab teie meeskonnal vaenlase tornide ja kindluste all jultunult tõugata või isegi võidelda. Ma arvan, et temast saab üks mu püsikangelasi.

Tänases artiklis räägime tegelasest Sylvanist ja juhendist, mis on abiks Heroes of the Stormi matšide ajal. Kangelane saab suurepäraselt hakkama tõukamisega, on meeskonnale hea abimees ja reeglina teeb vaenlasele palju kahju.

Tegelaste ajalugu

Metsavahtide juht Sylvanas Windrunner täitis oma püha kohust – kaitsta iga hinna eest oma kodu Quel Thalas. See on tegelane, mis ühendab endas andeka komandöri ja innuka vibulaskja oskused. Kuid isegi selliste võimetega ei suutnud ta nuhtlust peatada. Silvana suri, kuid isegi järgmises maailmas polnud tal rahu. Surmarüütli Arthase jõudude kaudu tõusis ta surnuist üles ja võttis banshee kuju. Aja jooksul suutis kontrolli alt vabanenud Sylvanas muutuda võimsaks hüljatute valitsejaks.

Kangelanna eelistab lähivõitlusele kaugusvõitlust ja kasutab aktiivselt tumedat maagiat, nõrgestades ja piinades vaenlast. Veelgi rohkem teavet tegelase kohta leiate meie Sylvanase juhendist.

Käegakatsutavad tugevused ja nõrkused

Sellel tegelasel on järgmised tugevused:

  • suur hulk põgenemisi;
  • tekitatud suur kahju;
  • hea tõukepotentsiaali olemasolu;
  • võime neutraliseerida vaenlase hooneid;
  • piiramislaagri haavamatu hõivamine.

Kõigi oma eelistega on Sylvanasel ka mitmeid puudusi. Nende kohta saate teavet allpool:

  • väikesed kahjustused autorünnakutest;
  • väike kogus HP-d;
  • mittesuunatud rünnak (nõuab head positsioneerimist);
  • Näitlemist katkestab vaid mõne kangelasliku võime kasutamine.

Ehitage Sylvan Assassin ja spetsialist

Ehitatud võimele kasutada "Destructive Barrage" ja "Pathfinder Ambush". Selle konstruktsiooniga saate aktiveerida "GO" kuni viisteist korda, mis on väga hea. Lisaks saab tegelane liikuvuse juurde.

Hoolimata asjaolust, et Windrunneri kasutamist selles konstruktsioonis peetakse peamiseks talendiks, nõuab selle mängimine palju oskusi. Kui mängija pole oma võimetes täiesti kindel, siis soovitame valida mõne muu oskuse.

Spetsialist Sylvanase puhul mängib siin olulist rolli Obsession oskus, kuid see valitakse sõltuvalt olukorrast. Me võtame selle vastu, kui mängime end tõestanud meeskonnakaaslaste meeskonnas, kes suudavad Sylvanase kontrolli tasa teha.

Silvana toe jaoks koostage juhend "HOTS".

Üsna ebatavaline kehaehitus kangelanna jaoks. Seda ehitust ei leidu Sylvanase Heroes of the Storm juhendites nii sageli, kuid see väärib meie tähelepanu. Ehitamise mõte ei keerle kahju tekitamise, vaid meeskonna toetamise ümber. Sylvanas kasutab oma oskusi vaenlaste nõrgestamiseks, jäädes samas kahjude poolest meeskonnakaaslastele alla.

  • "Lost Soul" ja "Cold Embrace" - õige kasutamise korral võite saada hea kahju kasvu. Nähtamatud vaenlased kaotavad võimaluse rünnaku eest peitu pugeda.
  • Funktsioonide Paralysis and Overwhelming Sorrow kasutamine aeglustab vaenlaste liikumiskiirust, andes mängija meeskonnale suure eelise.
  • "Wailing Arrow" abil saate katkestada peaaegu iga loitsu. Samal ajal saab sihtmärk täiendava tabamuse.

Rea valimine

Jätkame Sylvanase juhendit ja jätkame mängukäigu ülevaatamist. Tegelasel pole suurt HP-varu ning ühekordse põgenemise võimalus võib kontrolli mõjul raisku minna. Lõigu alguses on soovitatav PvP-st eemale hoida, seega valime ülemise või alumise rea.

Ärge unustage piiramislaagrit - selle hõivamine võib toimuda kiiresti ja ilma HP-d kaotamata. Metsalaagrite ründamine Sylvanas the Assassinina annab teile ka kena eelise.

Blackheart Bay ja Ghost Spearsi matšid nõuavad veidi erinevat lähenemist. Esimene kaart on "PvP" lahingute väli, nii et Sylvanas peaks jääma sellel oleva meeskonna lähedale, lüües teel välja dubloonid. "Ghost Copies" valmimisel kasutatakse spetsialistile kehtivat tavataktikat – surudes joont, mida mööda golem möödub. Ärge unustage üritustel osalemist!

Liitlastest ja vastastest

Sylvanast saab hästi mängida üksi. Samuti suudab ta korraga tõrjuda kahte vastast. Sellest hoolimata ei tee kunagi paha, kui läheduses on mõni tugi. Soovitame Keriganit tema suure kontrolliga lähemalt vaadata. Selline kombinatsioon saab koos Sylvanase kahjudega hõlpsalt hakkama vastastega, kellel pole praktiliselt ühtegi HP-d.

Windrunner töötab hästi ka teiste spetsialistidega, kõigiga peale Abathuri. Seega saab liini lükkamine võimalikuks juba stardis.

Vastaste osas on kõige ohtlikum kombo kahest spetsialistist samal rajal. Ka kolme-viie inimese vaenlased võivad meid panna mitte eriti soodsasse olukorda. Sel juhul pead kas otsima abi oma meeskonnakaaslastelt või põgenema, sest võiduvõimalus on praktiliselt null.

Sonya ja Kuvalda väärivad erilist tähelepanu. Esimesega me hakkama ei saa – ta saab hõlpsasti toime grupi pugejatega ja parandab kõik tehtud kahjud, isegi sõidurajalt lahkumata. Sledgehammer annab tõsiseid lööke, eriti piiramisrežiimis. Siin oleme jälle jõuetud.

Lükamise kohta

Sylvanasel on hämmastavad oskused "Must nool" ja "Lõhkuv paisutamine", mis aitavad neutraliseerida vaenlase piiramislaagreid ja torne. Kuidas see juhtub ja mida Sylvanase juhend soovitab? Esiteks peame tooma kangelase torni/hiiglase poole – teeme seda seni, kuni valitud sihtmärk on meie vaatega esile tõstetud. Vahetult pärast seda peate kasutama hävitavat paisu, unustamata samas rünnata teist vaenlast põhirünnakute abil.

Mis puutub hiiglastesse: kui mürsuslaengutega on kõik halvasti ja need hakkavad lõppema, saate need asendada automaatsete rünnakutega. Seega tabasime kahte sihtmärki korraga, kumbki kordamööda. Tänu oma kiirusele hiiglased meid tagasi rünnata ei saa, kuid kahju, mida nad teevad, on väike. Seetõttu ärge unustage õigeaegset koorimist küljelt. Seda taktikat ei saa kasutada vaenlase tornide ründamisel.