Kust leida lich. Hearthstone'i juhend: Lich Kingi tutvustus kõigi klassidega


Rohkem kui aasta tagasi sõitsid esimesed laevad Kalimdori ja Idakuningriigi kaldalt põhja poole Northrendi. Selle põhjuseks oli Scourge'i kasvav oht ja teatavasti olid selle peamised jõud koondunud Northrendi. Peakurjategija, Leegioni kaitsealune ja Lordaeroni kuningriigi reetur Arthas Lich King on elama asunud Icecrowni tsitadelli müüride vahele.

Tasuks Lich Kingi tapmise eest saavad mängijad erilise tiitli – kuninga kukutamine. Ja see pole lihtsalt sellepärast, et Arthas on mängu ajaloo üks olulisemaid tegelasi (kuigi loomulikult mängis see ka rolli). Võitlus Lich Kingiga, isegi tavalises raskusastmes, on teie jaoks tõeliselt tõsine proovikivi.

Lich Kingi võimed – 1. faas (100% – 70%)

Infektsioon
Summon Shambling Terror – Lich King kutsub välja 1 Shambling Terror.
Summon Ghoul Minion – Lich King kutsub 3 Ghoul Minionit 3 sekundi jooksul. Rakendus: 0,5 sek.
Surmav katk

Lich Kingi võimed – 2. faas (70%–40%)

Infektsioon - teeb 6598 - 7402 kahju. Jääkahjustus kõigile vaenlastele 50 000 raadiuses sihtmärgist, lööb nad tagasi. Tekitab iga sekundiga aina suuremat varjukahjustust. Mõju hajub, kui sihtmärgi tervislik tase tõuseb üle 90%.Kaasa 2 sek.
rüvetamine
Pimeduse valvuri Val'kira kutsumine— Lich King kutsub appi 1 Val'kira pimeduse valvurist. Val'kira haarab juhusliku mängija ja tõmbab ta aeglaselt platvormilt maha. Kui seda kiiresti ei tapeta, kukutakse sihtmärk alla ja kukub alla.
Soul Reaper – Teeb sihtmärgile 50% relvakahjustusi ja rakendab Soul Reaper efekti, mis teeb 50 000 kahju. Varjukahjustus 5 sekundi pärast ja suurendab ka ratta heitekiirust 5 sekundiks 100%.
Surnud katk – nakatab vaenlast, tehes 50 000 kahju. tumemaagia kahjustused iga 5 sekundi järel. 15 sekundi jooksul. Kui vaenlane sureb katku ajal, kuhjub efekt ja kandub külgnevale sihtmärgile. Tervenemise katsel eemaldatakse üks efekti laeng ja katk kandub üle ka kõrvalasuvale sihtmärgile. Iga kord, kui haigus hüppab sihtmärgilt sihtmärgile, suureneb Lich Kingi jõud.

Lich Kingi võimed – 3. faas (40%–10%)

Infektsioon - teeb 6598 - 7402 kahju. Varjukahjustus kõigile mängijatele. Lisaks saavad sihtmärgid 1000 ühikut. Varjukahjustused iga sekund. Kahju kasvab iga sekundiga. Mõju hajub, kui eesmärk saavutab rohkem kui 90% tervise. Rakendus 2 sek.
Desecrate – tekitab varjukahjustusi kõikidele vaenlastele sihtpiirkonnas. Iga kord, kui vaenlane saab kahju, suureneb ala suurus ja tekitatud kahju suurus. Kestab 60 sekundit.
Soul Reaper – teeb 50 000 kahju. tumeda maagia kahjustused. Ratas saab 5 sekundi pärast 50% füüsilist kahju.
Summon Sinister Spirits – Lich King kutsub 30 sekundi pärast Spirit Pulse'iga 10 Sinister Spiriti vaenlast ründama, tehes ligikaudu 15 000 kahju. tumeda maagia kahjustused vaenlastele 5 meetri raadiuses.
Soul Harvest – Reaper valmistub sööma sihtmärgi hinge, suunates loitsu, mis teeb 7500 kahju. Varjukahjustus sekundis 6 sek. Kui vaenlane on kanaldamisloitsu lõppedes veel elus, neelab Frostmourne nende hinge.

Lich Kingi võimed – üleminek faaside vahel

Winter's Relentlessness – tekitab metsiku lumetormi, mis teeb 7069–7931 kahju. Külmakahjustus kõigile vaenlastele 45 m raadiuses.
Valu ja kannatused – teeb 2828–3172 varjukahju kõigile vaenlastele ratta ees olevas koonuses ja lisaks 500 kahju. tumemaagia kahju iga sekund 3 sekundi jooksul. Efekt virnastab kuni 5 korda. Rakendus: 0,5 sek.
Vihane vaim – rebib lahti tüki vaenlase hingest ja sunnib teda ründama. Wrathful Spirit kiirgab kõrget kriiskamist, tekitades 18850 - 21150 Shadow kahju kõigile vaenlastele 15 meetri raadiusega koonuses. Põhjustab vaikuse 5 sekundiks.
Põrutus – raputab maapinda, mistõttu platvormi servad hakkavad murenema. Rakendus: 1,5 sek.
Summon Ice Orb – Lich King kutsub välja jääkera. Kera pulseerib Ice Pulse'iga, tehes 5 meetri raadiuses vaenlastele 2828–3172 kahju. jäämaagia tekitatud kahju ja puhkeb Ice Flare'iks, lüües tagasi kõik mängijad sfääri ees 10 meetri raadiuses ja tekitades 9425–10575 kahju. jäämaagia tekitatud kahju.

põhiandmed

Lahingu kirjeldus

Võitlus Lich Kingiga on väga raske katsumus isegi hästi riietatud mängijatele, rääkimata neist, kes pole veel 9. tasemelt 10. tasemele tõusnud. Ainult ühe reidiliikme viga võib kergesti viia kustutamiseni. Lich Kingil, nagu talle kohane, on rikkalik loitsude arsenal, mis võib võtta veel kümnekonna õnnetu raideri elu. Nende võimete tundmine muudab teie ülesande pisut lihtsamaks, nii et kõigepealt lugege hoolikalt läbi kõik ülalkirjeldatud.

Raid koosneb 10 mängijaga versioonis 2 tankist ja 3 ravijast ning 25 mängijaga versioonis 2 tankist ja 6 ravitsejast. Lahing algab kohe, kui räägid Tirion Fordringiga.

Üsna pikaleveninud lahing koosneb 4 faasist. Kolm neist asendavad üksteist teatud protsendil Lich Kingi elust ja neljas toimub iga kord, kui järgmine faas muutub. Lahingu alguses paikneb rünnak poolringis platvormi ühel küljel ning põhitank ja Arthas jäävad keskele. Lich Kingi taga peaks olema piisavalt ruumi selles faasis kudevate Vrykulide tankimiseks.

1. faasi põhikomponent on pidevalt ilmuvad lisandid. See on kummituslike käsilaste kolmik – Arthas kutsub nad välja iga 20 sekundi järel ja surnud vrykul – ta ilmub umbes kord minutis. Ghoulid pole midagi erilist ja nende lähivõitluskahjustused on tühised. Shambling Horror on palju ohtlikum. Sellel olendil on palju elu (2 miljonit HP 10 mängijaga versioonis) ja ainult üks võime - Shock Wave. Väljas olev tank peab selle mobla üles korjama ja ümber pöörama nii, et uimastamisest saaks mõjutatud minimaalselt inimesi. Peaksite eriti jälgima, et põhipaak Shock Wave'i alla ei satuks, vastasel juhul voldib Lich King selle mõne sekundiga kokku.

Lisaks lisadele kasutab Arthas selles faasis kahte võimet – Infection ja Deadly Plague. Nakkus on haarangute jaoks väga ohtlik AoE, mida tuleb võimalikult kiiresti ravida.

Undead Plague'iga nakatunud mängijad peavad jooksma 5 sekundi jooksul OT-sse, kus debuff tuleb koheselt eemaldada (haigus levib kas OT-le või mobidele). Tähelepanu! Võimaluse kirjeldus on praegu venekeelses versioonis vale – siin on Necrotic Plague originaalversioon.

70% (ja ka 40%) juures siseneb Lich King vahefaasi, sisenedes platvormi keskele ja kutsudes appi Winter's Relentlessness. Selle ümber tekib keskel tugev lumetorm. Ainus koht, kust pääsete, on platvormi servad väljaspool väljajoonistatud ringi. Ühe minuti seisab Arthas paigal keskel ja kutsub välja vihased vaimud ja jääkerad. Peamine raskus seisneb siin vaimude väga kiires tapmises, sest nende Kõrge kriiksatus ei tee mitte ainult palju kahju, vaid põhjustab ka vaikust. Piisab, kui eraldada jääsfääridele üks või kaks inimest; nad tuleb tappa enne, kui nad jõuavad Lich Kingi käest platvormi servale ja hakkavad oma kahjulikke loitsusid tegema.

Ärge unustage valu ja kannatusi. Loits ilmub mitme musta kiirena, mis on suunatud mängijate poole. Efekti virnastamise vältimiseks tuleks raid asetada ühtlaselt piki platvormi serva.

60 sekundit pärast selle faasi algust põhjustab Arthas põrutuse. Lugemine võtab aega 1,5 sekundit. Raid peab kulgema platvormi keskpunktile lähemale, kuna selle servad (seal, kus sa enne seisid) kukuvad kokku.

Algab teine ​​faas, mis kestab kuni 40%. Lich King hakkab kasutama loitsu Reaper of Souls, mis tabab tanki 50 000. Lisaks tohutule kahjule kahekordistab see loits Lich Kingi löökide võimsust 5 sekundiks. Olge valvas ja püüdke säilitada oma säästmisvõimed selle löögi jaoks. Kehtib nii tankide kui ka tervendajate kohta. Lich King jätkab 1. faasi võimete kasutamist, ainsa erinevusega, et ghoulide ja vrykuli asemel hakkab Arthas appi kutsuma Val'kyri (10 mängijaga versioonis ja 3 25 mängijaga versioonis). versioon). Val'kyr Nad ei ründa kohe, nii et pärast neile helistamist peaksite jooksma platvormi keskele. Mõne aja pärast tõstab ta juhusliku mängija õhku ja hakkab teda aeglaselt kalju poole tõmbama. Kahjude edasimüüjad peaksid olema valmis lööma oma mängijad Val'kyri küüsist välja nii kiiresti kui võimalik, kuni nad nad maha viskavad. Lisad ei aeglusta (liiguvad juba väga aeglaselt), kuid seisavad suurepäraselt püsti.

Samas faasis ilmub uus ja eriti ohtlik loits – rüvetamine. Kui ülemus hakkab seda kasutama, ilmub ekraani keskele vastav teade. Loits langeb reidil juhuslikule mängijale (sealhulgas MT-le) ja kõik peavad olema valmis koheselt (see pole sugugi liialdus - KOHE) tekkinud musta lehtri eest põgenema, vastasel juhul ähvardab see laieneda tohutuks. ala.

Vahefaasi koos kõigi sellele omaste tunnustega korratakse 40%.

Siis hakkab kehtima kolmas ja viimane. See faas säilitab kahe eelmise võimed ja seekord kutsub Lich King välja 10 pahaendelist vaimu. Neil pole palju elu ja plahvatuse vältimiseks tuleks nad tappa vähem kui 30 sekundiga. Parfüüm ise ei tee esimese 30 sekundi jooksul midagi.

Samal ajal kasutab Lich King oma tera jõudu. Soul Harvest kurnab sihtmängija jõud ja kui ta on veel elus, transpordib nad Frostmourne'i. Mängija, kes satub Frostmourne'i "tuppa", peab tapma hingekaitsja (10-liikmelises versioonis umbes 250 000 HP). Teda vaevab Terenas Menethili hing ja kõik, mida pead tegema, on kiiresti tapma eestkostja ja naasta lahingusse Arthasega.

Olles viinud ülemuse 10% peale, lugege töö tehtud. Algab eepiline tegevus Tyrioni, Arthase ja kuningas Terenase osavõtul. Lõpetamisel Arthas sureb.


Järeldus

Vaevalt, et ma midagi originaalset ütlen. Lich King on kogu laienemise viimane boss ja ta on väga raske. Mida sa ootasid? Sõnu "palju", "koheselt", "kiiresti", "koheselt", "ettevaatlikult" kasutatakse artiklis mitte juhuslikult. Kogu võitlus on test, milles pole ruumi eksimisteks. Soovin siiralt, et sa ta tapaksid!

Uuendatud (02/07/2010) Esimeses faasis Reaper of Souls ei kasutata.
Uuendatud (02/08/2010) Val'kira ei saa mängijat kohe kinni. Mängija tõmbamisel on aega joosta keskele, et suurendada lisateed.
Uuendatud (02/09/2010) 25 inimesele mõeldud versioonis on 3 Val'kira 690 000 hj.

Niisiis, sina ja mina, järk-järgult Minecrafti mängides: jõudsime lähedale sellisele bossile nagu Twilight Lich. Muidugi leiate bossi ainult tema lossist ja isegi siis peate pääsema peatorni ja hoolikalt trepist üles ronides leidma tema kudemisruumi.

Arvan, et tunnete toa kohe ära: see on ülemisel korrusel, toa põranda keskosa tehakse klaasplokkidest, nii et näete kohe vaenlast.

Twilight Lich: ründamas

Peab ütlema, et antud juhul andsid tootjad endast parima: tuba on tõesti maitsekalt sisustatud, seinu kaunistavad kaunid maalid (mille saab pärast lahingut koju kaasa võtta) ja arvestagem ka majaomanikuga.

Peab ütlema, et ta näeb välja nagu luukere, kuid sellel on mitmeid olulisi erinevusi: meie boss on riietatud heledasse, lillasse rüüsse ja massiivsesse kuldsesse krooni.

Kui ilmute lossi ülemisele korrusele, hakkavad bossi ümber tiirlema ​​kolm kilpi, mis vähendab oluliselt teie rünnaku edukust. Tähelepanuväärne on see, et Minecrafti Lich Kingil on erinevat värvi silmad, üks on punane, teine ​​on Burgundia. Noh, nüüd mängin Minecrafti: kuidas tappa hämaras Lich?

Niisiis, olgem rünnaku osas täpsemad: esimeses etapis hakkab lossi sünge omanik koos Videviku staapi abil teid tulistama, samal ajal kui teie peaksite proovima tabada teile vastu lendavaid mürske: sel juhul löövad nad rikošett tagasi Lichi juurde ja järk-järgult, kasutades sellist taktikat, jätate Lichi ilma tema kaitsest tema ümber pöörlevate kilpide näol.

Pea meeles! Mürske tuleb kõrvale suunata ainult siis, kui mängite sellist mängu nagu Minecraft: Twilight Lich kasutab Ghasti palle, kuid kui tulemürsud lendavad teie poole, suunake kohe kõrvale!

Kuidas sa tead, mis tüüpi rünnak ülemuse poolt tuleb? See on väga lihtne: löögi korral tõstab ta parema käe ja kui käe ümber keerlevad sinised mullid, tuleb rünnak tõrjuda, aga kui tuliseid, siis kiiresti taganeda.

Oluline punkt: rünnaku esimeses osas pole teie vastu mitte ainult Lich, vaid ka tema poolläbipaistvad duublid, kes üritavad teid mitte vähem innukalt tappa. Siiski ei tohiks te neid rünnata, vaid põiklege kõrvale: duublid on võitmatud. Saate neist vabaneda hetkel, kui Lichi enda kilbid lõpuks langevad.

Nüüd on teie ees lahingu teine ​​etapp: boss tulistab nüüd zombisid koos staabiga ja nüüd saavad ka duublid kullasse või raudrüüsse riietatud zombideks. Nüüd tuleks aga duublid halastamatult lüüa, sest kui nende vastu meetmeid ei võeta, siis iga hetkega tuleb neid aina juurde.

Lich ja tema kolleegid

Lahingu teises etapis on soovitatav relvi vahetada: nüüd kasutage vibu ja nooli ning edu on teile garanteeritud!

Hämaraslossi bossi alistades võid saada ühe kolmest pulgast: Death, Twilight või Zombie omanikuks ning lisaks omandad mitu kolbi geeniverega, luid, äärepärleid, aga ka retuuse, mõõga või kullast valmistatud kirass.

Seega on eesmärk - nüüd ainult edasi, täielik võit, sest nüüd teate täpselt, kuidas Lich Minecraftis tappa!

Esimesed laevad sõitsid Kalimdorist Northrendi umbes aasta tagasi. See juhtus ohu suurenemisega nuhtluse igast küljest, sest Northrend koondas kõik oma jõud endasse. Legendaarse Icecrowni tsitadelli müüride taha on peidetud kogu Lordaeroni kuningriigi peamine reetur ja vaenlane – Arthas ehk Lich King. Icecrowni tsitadelli pea, Lich Kingi lüüasaamine autasustab teid saavutusega "Kuningas kukutatud". Sest Arthas on väga keeruline ja samas huvitav tegelane ning temaga isegi normaalsel tasemel võitlemine on tõsine proovikivi.

Võimed Lich Kingi esimeses faasis

“Infection” – kasutab jäämaagiat, et tekitada kuni 7 000 kahju ja lööb vaenlased tagasi, tekitades kahju ka lõputust tumedast maagiast.
"Kutsuge välja Shambling Terror või Ghoul Minions" – Lich King võib appi kutsuda kas ühe kummituse või kolm käsilist.
“Surnud katk” – sihtmärk on nakatunud, kellele tehakse viieteistkümne sekundi jooksul 50 000 kahju. Kui mõjutatud sihtmärk sureb, võib see efekt olla kumulatiivne ja kanduda üle lähedalasuvale mängijale. Kui proovisite paraneda, eemaldatakse mõjust ainult üks laeng ja haigus hüppab lähedalasuvasse sihtmärki. Iga haiguse möödumisega suureneb Lich Kingi jõud pidevalt.

Võimed Lich Kingi teises faasis

“rüvetamine” – eemaldab HP kogu reidilt, kasutades tumedat maagiat platvormi valitud alal.
“Kutsu välja Valkyra” – Lich King kutsub appi ühe Valkyra, kes haarab juhusliku sihtmärgi ja üritab teda platvormilt maha tirida. Võtke Valkyra kiiresti maha, vastasel juhul visatakse mängija alla ja kangelane kukub loomulikult alla.
“Soul Reaper” – kiirgab sihtmärgile umbes 50 protsenti relva mõjust ja rakendab “Soul Reaperit”, mis teeb tumeda maagiaga 50 000 ühikut kahju, mis suurendab pidevalt kõigi loitsude heitmiskiirust.

Võimed Lich Kingi kolmandas faasis

Kolmandas faasis kasutab Lich King alati neid võimeid, mida ma eespool kirjeldasin - need on: “Soul Reaper”, “Desecration”, “Harvest of Souls”, “Summon Evil Spirits”. Need pole siin teie jaoks nii olulised, ma arvan, et see on lihtne.
Frostmourne's Fury on võime, mille suhtes peaksid kõik ettevaatlikud olema, kuna see tekitab 100 000 kahju ja mängija, kes sureb, ei saa elustada ega isegi oma kehast lahkuda.
Faaside vahel üleminekul kasutab Lich King ka mitmeid võimeid, kuid need pole teie jaoks nii olulised, kuna põhjustavad väiksemat kahju.

Lich Kingi vastu võitlemise taktika. Esimene faas

Esimeses faasis tegeleme Lichi ja mitut tüüpi ebasurnutega – need on kummitused ja segased õudused. Need tuleb kiiresti täita. Reidi peamine oht on "surnud katk" - see on esimese etapi läbimise võti. See ripub juhusliku mängija küljes ja seda tuleb pidevalt raideritest eemaldada hiljemalt viie sekundi jooksul alates hetkest, kui see mängijale ilmub. Lugege ülalt katku kohta.

Kui Plague tapab ühe sihtmärgi ja saab täiendava stäki, siis reidi peamiseks ülesandeks on Plague “lahti harutada”, et ta ise tapaks kõik kutsutud lisad. Kuid pidage meeles, et alati iga katku üleminekuga hakkab Lich King lööma 2 protsenti tugevamini.
Raid peaks seisma kolmnurgas saidi servas, see hõlbustab üleminekufaasi sisenemist. Tankide põhiülesanne on püüda kinni kõige suurem hulk lisasid ja õudusi, hoides selg reidile. Rogs ja handid ei tohi unustada tanki ja Enrage'i Shambling Horrorist eemaldada, muidu läheb tank alla. Sel juhul peetakse Proto Vari parimaks tankist väljas, kuna ta paneb peapaagi valvsusse ja mõnitab rahulikult hüpikaknaid.

Protsess ise näeb välja selline:

Viskame igale rahvahulgale pilkupüüdva rämpsposti, enne kui see lähedale jõuab, seejärel tehke kindlasti Split Armour ja Powerful Shield Blow. Kui SHU raevub, kasutame Shock Wave'i juhuks, kui buffi pole aega eemaldada. Nii saate kaks gruppi ja suure hulga lisadega tanki. Aeg-ajalt ründab katk juhuslikku mängijat. See mängija peab otsekohe jooksma paagi küljes rippuvate mobide juurde. Peate jooksma mitte väljapaagi, vaid lisandite juurde. Soovitav on joosta ghoulide juurde. Neil on vähe HP-d ja katk tapab nad kiiresti, hüpates + ühe stäkiga lähedalasuvale tormile. Esimese faasi lõpus on teil "kiirendatud" katk, mis mobide juurde jooksmisel võtab nad välja. 70-protsendilise tervise juures jookseb Lich King minema saali keskossa ja algab üleminekufaas.

Lich Kingi esimene üleminekufaas

Üleminekufaas kestab ühe minuti. Lich seisab keskel ja kasutab Relentless Winter. Samuti viskab Lich perioodiliselt ühele raiderile AOE koonuselöögi. Nii et hunnikus seista ei tasu.
Keskele ilmuvad jääkerad, nad valivad sihtmärgi ja lendavad aeglaselt selle juurde, põhjustades sihtmärgile pulseerivaid kahjustusi ja kahjustades kõiki läheduses asuvaid mängijaid. Ära seisa rahvamassis.
"Wrathful Spirit" debuff lendab juhuslikule sihtmärgile, kust koorub välja Wrathful Spirit, mis tabab kahjustuste kontrolli miili kaugusel, pluss eesmine AoE, millel on märkimisväärsed kahjustused, mis põhjustavad vaikust. Tanki ülesandeks on Spirit kiiresti haarata, selg reidile pöörata ja võimalikult kiiresti täita.

Tank ja miilid löövad alati kõik vaimud üle
Rangerid peaksid seisma rühmas tankist vastupäeva ja tabama vaimusid ja manifesteerivaid sfääre.
Tervendajad seisavad kolmandas rühmas ainult päripäeva ja ravivad intensiivselt.
Jookse kiiresti platvormi servalt minema, sest Lich viib selle alla ja jooksmise ajal tabas viimast vaimu.
Faasi lõpus lõpetab Lich King Winteri kasutamise ja algab teine ​​faas.

Lich Kingiga lahingu taktika teises faasis

Teises faasis hakkab Lich King välja kutsuma Val'kyri, kes tormab juhuslikule sihtmärgile ja hakkab teda mööda lühimat teed servani vedama, et ta kuristikku visata. Val'kyri saab uimastada ja aeglustada, kuid ärge juurduge ega tõmmake seda mingil viisil. Reidiks püsige platvormi keskpunkti lähedal. Kui rünnak on keskpunkti ühel küljel, võite kergesti arvata, millises suunas Val’kyr mängija lähtestamiseks tõmbab. Ja see võimaldab teil selle kiiresti tühjendada iga kord, kui proovite.

Lich King paneb Reaper of Souls debuffi tankile, mis teeb ühe võimsa löögi ja paneb bossile buffi, mis kahekordistab ründekiiruse viieks sekundiks. Kui teie tank on hästi riides, siis see läbib selle testi, kui mitte, siis tuleb tankist välja võtta boss.

Lich King viskab ka “Desecration” - see on loik, mis põhjustab üha suuremat kahju, nii et kasutamisel peab tank külili jooksma ja siis ilmub loik väljaspool reidi.
DBM-i lisand - Deadly Boss Mods - on siin asendamatu. Seadetes märkige ruut "Karju, kui rüvetamine on minu peal" ja lubage liideses kõne kuvamine tegelase pea kohal. Teid teavitatakse ette, millist võimet Lich King kasutama hakkab. Lisand hoiatab teid ka Val'kyri ilmumise eest. Samuti saate meilt tasuta alla laadida suurepäraseid RAID lisandmoodulite kogusid.
Kui HP-st on alles umbes 30 protsenti, jookseb Lich King keskele ja hakkab taastama platvormi serva, kuhu kogu reid peab liikuma. Kangeid jooke ilmub sagedamini, nii et pumpame DPS-i maksimaalselt üles.

Kolmas faas duellis Lich Kingiga. TsLK

Niipea kui kolmas faas algab, jookseme kiiresti äärest minema, sest Lich toob selle uuesti alla ja kogu lahing peab olema platvormi serval. Lich King hakkab välja kutsuma vaime, mis alguses ei kahjusta kedagi reidist, seejärel lendavad nad ainult valitud sihtmärkideni ja tekitavad võimsa plahvatuse.

Kohe, kui vaimud ilmuvad, viib tank bossi perrooni teisele servale ja miilitsad jooksevad koos temaga minema. Rangers seisavad ala keskel ja suunavad oma pommid vaimudele. Väljas olev tank süvendab kõiki vaimusid ja seisab nende all, visates loigu, kui see on Proto Paladin või mis tahes massiline AoE loits. Kanged alkohoolsed joogid täidetakse kas DD-ga või plahvatavad nad lihtsalt paagist. Kui Spirits on täielikult hävitatud, liigub rünnak Lichile ja jätkab rünnakut.
Lich King kasutab ka uut võimet Harvest of Souls. Kui sihtmärk jääb ellu, imetakse ta Frostmourne'i saali, kus on kaks rahvahulka: Terenas - sõbralik ja Guardian Spirit - vaenulik. Siin peate tegutsema vastavalt oma alalisele rollile reidil:

DPS – tapa Guardi Spirit kiiremini, katkestades Soul Ripi casting.
Tervenda – tervenda Terenast ja aja Soul Rip temast eemale.
Tank – võta Guardian Spirit välja ja katkesta kindlasti hingerebenemine. Ja Terenas ise paraneb ja mida rohkem HP saab, seda valusamalt tabab ta Vaimu. Kui Vaim tapetakse, naasete tagasi platvormile. Seejärel tapab Lich King tanki ja kui tal on jäänud umbes 10 protsenti HP-st, olete võitnud ja epiloog algab.

10 protsendi HP juures algab ilus faas. Lich King kasutab koheselt Frostmourne's Fury't, mis tapab koheselt kogu reidi ja ei lase sul püsti tõusta ega kehast lahkuda. Lich King lubab Tyrionile, et ta äratab reidi ellu nagu nuhtluse suured meistrid ja hakkab aeglaselt kõiki üles äratama. Tyrion palvetab kolvis valguse järele, mis aitaks tal jõudu saada ja valgus muidugi aitab.
Tyrion ronib silmapilkselt kolbast välja, võtab Lichi käest Frostmourne'i ja hakkab seda keerises tõstma. Arthase isa Terenase vaim tärkab Frostmourne'ist. Ta ütleb: "Meie jaoks on aeg, poeg..." ja tõstab kogu haarangu, mis peaks Lich Kingi tapma.

Video. Lich Kingi vastu võitlemise taktika. TsLK

Saavutused:

"Pidage meeles pahesid" - peate kõik vaimud välja võtma, enne kui need plahvatama hakkavad. Ja alista Lich. 10-25 inimest.
"Ma olen seda kaua oodanud" - on vaja, et "Dead Plague" efekt oleks lahingu ajal tegelasele 30 korda virna ja täidaks samal ajal Lich Kingi. 10-25 inimest.

Icecrowni tsitadelli viimane boss on prints Arthas, keda nüüd nimetatakse Lich Kingiks. Purusta see, et saada selle raske teekonna eest tasu ja päästa Azeroth hävingust.

Lich Kingi esimene käik on ebatavaline: ta mängib kaardi, mis nõrgestab oluliselt teie kangelast, kes iganes ta ka poleks.

Tegelaste klasside omadused:

- Druiidid ei saa kasutada nõrku olendeid, seega peate kiiresti mana koguma.

- Jahimehed saavad kahju iga tekil oleva looma eest.

- Mages'ide tervis langeb ühele.

- Kõik Paladini sõdalased lähevad pärast surma Lichi poolele.

- Preester ei saa emotsioone aktiveerida.

- Kelmid ei saa loitsukaarte kasutada.

- Kõik šamaani olendid mängitakse nõrgenenud (1/1).

- Warlock saab kahju kõigi kaartide koopiate eest.

- Mis puutub Warriorsi, siis nad peavad võitlema tugevdatud Lich Kingiga (30 hj ja 130 soomust).

Alguses ei tundu lahing teile keeruline - peate lihtsalt reguleerima Arthase käsilaste arvu väljakul ja ründama teda, kui kõik tema teenijad tapetakse.

Kuid juba seitsmendal käigul tõmbab boss oma relva - Frostmourne'i, mis tapab hetkega kõik tema sõdalased, kutsudes vastutasuks kuus vangistatud hinge. Lich ise muutub surematuks (Hingede saak).

Lich Kingi kaitse eemaldamiseks peate kiiresti tegelema ilmunud hingedega. Kuigi Arthas on surematu, kasutab ta pidevalt Frostmourne'i, millel on samuti lõpmatu arv laenguid. Kui hinged surevad, algab viimane faas.

See faas annab Lichile surmava talve, mis muudab ta lihtsalt tugevamaks. Peate ta võimalikult kiiresti tapma, sest teie tervis sulab teie silme all.

Pöörake tähelepanu Anti-Magic Shellile, mis tugevdab kõiki laual olevaid Lichi käsilasi. Teise faasi jaoks on mõttekas jätta tugevad kaardid, kuna sel ajal muutub Arthas haavamatuks ja võib teid lõputult Sorrowiga rünnata. Lõpuks tea, et vaenlasel on kaart nimega Ebaselge vari, mis võib ta surmast päästa.

Tasuks Lich Kingi hävitamise eest saate komplekti uusi kaarte, mis seiklusega kaasa tulid. Prints Arthase naha saate ka siis, kui alistate Lichi kõigi mänguklassidega.


Taktika sõdalase jaoks

Ekraanipildil kujutatud tekk on loodud täielikuks kontrolliks vastase väljaku üle. Sa pead tõmbama tema käest võimalikult palju kaarte, kasutades regulaarseid paar pööret, enne kui ta kasutab Frostmourne'i. Kui teil ei õnnestunud tavalisi oma tekist välja tuua, on parem alustada otsast.

Asetage kõik berserkerid lauale, veendudes, et vaenlane neid kindlasti ei tapa. Pärast seda tehke kombinatsioon Commander's Shout, Fire ja Whirlwind'iga, et muuta need palju tugevamaks.

Peamine asi on sel juhul oodata, kuni Lich kasutab kahte Blizzardi ja kahte Destruction kaarti. Üks teie laual olevatest püsikliendist peab olema hea tervisega, et kõik tormid üle elada.

Druiid

See tekk on eelarvesõbralik, nii et te ei pea selle peale raha kulutama. Võitluse käik druiidi pärast taandub järgmisele manöövrile: peaksite kasutama kaarte, mis annavad teile rohkem manat, kui Lich mängib oma tavalisi käsilasi; neljandal pöördel on vaja asetada Jade Monster ja pärast seda Goblini oksjonipidaja, kiirendades protsessi Looduse kingitusega.

Kui te seda ei tee, on parem lahing uuesti alustada.

Seitsmendal käigul kõrvaldab vaenlane kõik käsilased, pärast mida on teie goblin tänu provokaatorile ohutu. Selle kaitse tagamiseks võite selle etapi jaoks hankida rohkem manat ja mängida tugevamaid kaarte.

Pidage meeles, et Arthasel pole võlukaarte, mis suudaksid kangelase käest rünnakuid teha. Tema ainus otselöögirelv on Darkmourne, mida ta kasutab suure tõenäosusega teie laua löömiseks, mitte teie isiklikult (see nõuab rohkem kaarte).

Elupuu tuleb kasuks teises faasis, kui boss hakkab eriti tugevalt pihta. Kui te ei saa seitsmeaastaseks, asendage Lilleke Rabavalvuriga.

preester

Mulligani ajal proovige võtta rohkem 1-mana käsilasi. Tapke Lichi käsilased ja pange järk-järgult välja Lyraga ühendamiseks vajalikud kaardid.

Viimast tuleb kaitsta eriti hoolikalt, kuni sul on käsi loitse täis ja need vaenlase kangelasele valla päästa. Kui Lyra sureb, on võimalus Kalimose teenija abil temast koopia välja tõmmata.

T tegevus maagi jaoks

Mage tekk kaotab lahingus Lichiga ülejäänud kangelastele ülimalt valusa esialgse "debuff" tõttu. Võitmiseks proovige kätte saada Tulehiiglane ja seejärel kombineerida see eestpalvega.

Lõpuks aitab süütaja teil kiiresti vaenlase välja puhastada ja Lump aitab teil kriitilises olukorras üle elada ja mitte surra.

Üldiselt on tekk vägagi juhuse küsimus, nii et võidu saavutamiseks peate võib-olla sellega tunde veetma.

Oh jahimees

Kõigepealt tuleb tekilt välja tõmmata hulkuv kass ja hüään (esimese asemel võib kasuks tulla Hunt). Kui mulligan ei õnnestu, tasub matš uuesti alustada.

Sharptooth sobib hästi hüääniga, mille saate ka maagiliste rünnakute suhtes immuunseks muuta. Lahingus on kasulik ka Rajaleidja, mis võimaldab ülalkirjeldatud loomakaarte enda kätte tõmmata.

Nagu maag, on ka lahing jahimehe pärast raske. Kogu lahingu taktika taandub loomade nuumamisele, mis õige lähenemise korral võib bossi tappa enne seitsmendat pööret.

Teine Hunteri tekk sõltub Fire Giantsist. Nende abiga, kui saate Lichi oskuste tõttu alguses teatud kahju, võite kiiresti võita, kuna teil on võimalus need tasuta välja panna juba teisel käigul.

Jällegi sõltub paki edu juhusest, nimelt heast stardikäest. Kui te ei saa bossi tappa enne seitsmendat pööret, alustage otsast.

Paladini tegevus

The Lich Kingi lõpetamine Paladinina ei nõua meisterlikkust. Kõik, mida pead tegema, on ehitada murlokkide tekk, mis on esitatud allpool.

Nende mereloomade sünergia võimaldab teil pidevalt rünnata vaenlast ja säilitada nende madalat tervist tänu kaitse- ja tervendamisloitsidele.

Röövel

Esitatud odavas pakis võite märgata loitsukaarte, mille Lich King, nagu mäletate, koheselt blokeerib, eemaldades teie tervise.

Kuid te ei tohiks neid eemaldada ja see on põhjus: koheselt hävitatud kaartide olemasolu võimaldab teil kaardipakki maha laadida ning omandada kiiresti vajalikud sõdalased ja oskused. Teki põhiolemus on mängida läbi Jeevesi, Mechanical Assembleri ja Sensei

Selle kangelase teine ​​taktika põhineb piraatidel. Nagu ka eelmisel tekil, on ka sellel üks või kaks loitsukaarti, mida saab ja tuleks hävitada, et piraadid kiiremini kätte saada.

Samuti saate varakult kasutada võltsitud münti või koopaid, mis võimaldab teil kohe kahe mana eest sõdalast mängida.

Warlock

See tekk põhineb arvukatel kombinatsioonidel, mis nutika mängimise korral võimaldavad teil kiiresti edu saavutada. Esimeses faasis tuleb lauale panna tavalised sõdalased või, kui neid käes pole, kasutada paki kerimiseks Life Tapi.

Salvestage oma loitsud nendeks hetkedeks, mil vaenlase poolel on võimalikult palju vaenlasi (massiivne AOE on sellistel juhtudel hämmastav). Void Summoner annab teile võimaluse lihtsalt viimases faasis elada.

Teine faas tuleks lõpule viia nii kiiresti kui võimalik, nii et proovige selle etapi jaoks hankida loitsud, mis võivad Lichi vaimud koheselt kõrvaldada.

Kombineerige ka Fire Potion ja Thalnos Mage või Zealot; Kasakuse jook ja deemonlik viha; Deemonlik viha, maag Thalnos ja rüvetamine; Doomsayer ja Reetmine.

Iga valiku jaoks on vaja kaheksa manat, mida pole teil selleks etapiks keeruline koguda. Seega suudab hukatuse Messenger seitsmendal käigul kõrvaldada kõik vastase vaimud ühe hooga ja kaheksandal saab ta lõpetada ülejäänud tavalised üksused ja omad välja panna.

Viimane etapp hõlmab Lichi sõdalaste kiiret hävitamist. Kui te seda ei tee, paneb vaenlane varsti lauale Bone Mare või aktiveerib Shelli.

Kasutage Life Tapi targalt, et mitte end kogemata tappa, vaid Reno, Mal'Ganise jne õigeks ajaks kätte saada. Viimased tuleb finaalis lauale panna, samuti Whirlwindi või Doomsayeri kaart, mis on võimelised ühe pöörde kohta palju AoE kahju tekitama.

Tegevus šamaani heaks

Andke meile sellest teada, valides hiirega fragmendi ja vajutades klahvikombinatsiooni CTRL+ENTER. AITÄH!

Kui tuua analoogia klassikalise WoW-ga, siis võib tekkida tunne, et pärast lahingut Garriga langesid sa armu. Selles artiklis püüan aidata neid gilde, kes alles hakkavad üritama tappa World of Warcrafti teise laienduse viimast bossi.

Ettevalmistus haaranguks

Enne bossi alustamist analüüsisin teiste gildide logisid. Keskmiselt kulub gildil Lich Kingi tapmiseks umbes 220 katset. Mõni inimene vajab natuke rohkem, mõni vähem. Kõige huvitavam on see, et neist 220 katsest ainult 20-30 kestab kauem kui 10 minutit ja läheb 3. faasi. Näiteks gild, kes meie serveris Arthase esimesena tappis, pidi 13 korda 3. faasi liikuma. Läbikukkumiste koguarv langeb samale 200-le. Nagu lihtne arvutada, on 220 katset 5 nädalat, kui kasutada ära kõik 50 katset, mille Blizzard meile iga nädala kohta eraldas.

Selleks peate mängima vähemalt 3 päeva nädalas. Raidi esimesel päeval puhastate kõik piirkonnad kuni Lich Kingini ja ülejäänud 2 päeva jooksul põletate teile kättesaadavad katsed.

Raidi koosseis:

  • 2 tanki
  • 17-18 dd
  • 5-6 ravitsejat

Kõik sõltub sellest, kui kindlalt teie ravitsejad end tunnevad. Kui nad kunagi ei eksi ja reageerivad ettenägematutes olukordades väga kiiresti, siis saad viiega läbi. Kuid kui teil on ebakindlust, on parem proovida kuue ajal. Bossi võimalikult lihtsaks tapmiseks vajate reidil 5 paladiini mis tahes spetsifikatsiooniga, 2 jahimeest ja 1-2 preestrit. Jällegi, see pole imerohi. See, et sul on ainult 3 paladiini ja 1 jahimees, ei tähenda, et sa ei võiks hakata proovima. Allpool selgitan, miks neid klasse vaja on ja saate neid juba asendada, võttes arvesse oma gildi nimekirja.

Esimene faas

Kestab 100-70% boss.

Lahingu alguses asub rünnak jäätrooni jalamil ja jaguneb 3 rühma:

  • 1 grupp (pildil vasakul) Lich tank, Lich ise, lähivõitlus dd, 1 tankist paraneb.
  • 2. rühm (pildil keskel) tank Shambling Horrors, Shambling Horrors ise.
  • 3. rühm (pildil paremal) vahemiku kahjustuste kontroll, ülejäänud ravitsejad.

3 sekundit enne lahingu algust joovad tankid ja sõdalased hävitamatuse jooki [~]. DD klassid Kiirusejook [~] või Metsiku maagia jook [~].

Infektsioon

4 sekundit pärast võitlust kasutab Lich King oma esimest Infecti. Järgmisena viskab ta infektsiooni iga 20 sekundi järel. Nakatumise vastu võitlemiseks kasutasime Paragoni taktikat 5 paladiiniga. Hetkel, 30% buff ja preester distsiplineerib 277 ilvl esemes, neelavad preestri kilbid täielikult 17000-19000 kahju. Ja nakkusest tulenev debuff kaob kohe. Jääb vaid jälgida tankide ja lähivõitluskahjustuste edasimüüjaid, kes saavad kahju Ghouli käsilastelt, kes "söövad" kilbi. Aga! Palju parem on mängida ohutult ja kasutada 5 paladiini koos Aura Masteri ja Divine Guardian talentidega. Ärge unustage, et Aurameistriks saamiseks peab paladinil olema Shadow Protection Aura lubatud.

Paladinid peaksid kasutama järgmist makrot:

#showtooltip Püha ohverdus
/stopcasting
/cancelaura Püha ohverdus
/valatud Aurameister
/valatud püha ohver
/w % JÄRGMISE PALADI NIMI% Sina oled järgmine.

Makrot tuleb mitu korda vajutada, et “/cancelaura Sacred Sacrifice” töötaks, tühistades Sacred Sacrifice buff, mis võib paladiini tappa. Alles jääb ainult buff, mis vähendab raid kahju 20%. “/cast Aura Master” peab tulema enne “/cast Sacred Sacrifice”, kuna Aurameister ei söö GCD-d. Et jälgida, kas paladiinid kasutavad oma salvestusi õigesti, vajame esimest lisandmoodulit. See näitab jahtumist kõigi Aura Masteri ja Divine Guardi paladiinide jaoks.

Nagu pildilt näha, on järgmise nakatumiseni jäänud 5 sekundit, 4 paladiinil on Master of Auras ja Sacred Sacrifice alles taastumas, 5. peab aga raid päästma. Tegelikult ma petsin veidi ja võimete taastumise jälgimiseks kasutan ORA3, kuid ülaltoodud lisand on selleks otstarbeks piisavalt hea. Lich King kasutab Infecti kogu esimeses ja teises faasis. Kui teie paladiinid mõistavad võimete kasutamise järjekorra, võite rahulikult üle elada preestrite distsipliinide vallutamise Valküüride poolt.

Kutsu Ghouls

1-2 sekundit pärast nakatumist kasutab Lich King Summon Ghoulsi. Peate püüdma hoida Lich Kingi tanki küljes rippuma võimalikult palju kummitusi ja on hädavajalik, et nad lähivõitlusgrupist välja ei jookseks. Praeguseks on enamikus gildides 2-3 Dark Mourniga inimest. Kirve, aga ka sõdalaste, surmarüütlite, paladiinide ja metsikute druiidide AoE kasutamine hävitab kõik kummitused väga kiiresti.

Ghoulide väljakutsumisega on seotud 2 nüanssi:

1) Nagu ma juba eespool kirjutasin, võivad kummitused preestrilt nakkuse eest kaitsmise kilbi maha lüüa, nii et tank peaks püüdma neid maksimaalselt enda peal hoida.

2) Alates esimesest ghoulide pakist peaks Shambling Horrors tank võtma ühe. Seda on raske teha, kui surmarüütlid kasutasid surnute armeed enne basseini. Surnute armee kummitused mõnitavad Lich Kingi kummitusi. Seega paluge oma surmarüütlitel hoiduda selle võime kasutamisest enne võitlust.

Surnud katku tema ja Shambling Horrori vahel ülekandmiseks peate võtma kummituse.

Varjulõks

Kohe pärast Ghoulsi väljakutsumist viskab boss Shadow Trapi juhuslikule reidiliikmele. Siin on DBM kasulik. Iga reidi liikme DBM peaks olema konfigureeritud nii, et kui neile tuleb varjulõks, kuvatakse vestluses "/s" või "/y" teade "Shadow trap on me".

Arvestades, et seisame 3 grupis, siis niipea, kui selgub, millisesse gruppi Varjulõks on jõudnud, liigub see grupp koheselt troonilt sirgjooneliselt, nagu pildil näidatud. Mõne aja pärast liiguvad ülejäänud rühmad troonilt sirgjooneliselt. Kõik 3 rühma peaksid asuma ligikaudu 1. real, et oleks aega Undead Plague'iga Shambling Horrorsi tanki joosta.

Jällegi 2 funktsiooni:

1) Sa ei tohiks grupist ette joosta, sulle võib tulla Shadow Trap ja sa blokeerid teised.

2) Kui vaatate reidi paigutust, näete, et üks tanki ravitsejatest asub spetsiaalselt lähivõitlusgrupis, seda tehakse nii, et teil oleks alati aktiivne ravija (mitte varjulõksu eest põgenema).

Lõksud visatakse iga 15 sekundi järel. Kui teete kõik õigesti, viskab ülemus esimeses faasis 6-7 lõksu. Isegi kui püünised langevad alati samasse rühma, on teil piisavalt ruumi, et kõndida sirgjooneliselt troonilt platvormi servani. Pärast esimest Shadow Trap'i kasutage Bloodlust/Heroismi.

Kutsu Shambling Horror välja

4-5 sekundit pärast esimest Shadow Trap'i kutsub boss välja esimese Shambling Horrori. Shambling Horror ilmub alati 10 jardi kaugusel Lich Kingi näost. See tähendab, et ülemust hoidev tank saab kontrollida, kus Shambling Horror ilmub. Ideaalis peaks see ilmuma keskel seisva paagi ette, et see saaks selle kohe üles võtta. Õudusi hoidev tank ei tohiks unustada Shock Wave'i ega mingil juhul pööra pööblit ühegi rühma poole. Shambling Terrors siseneb ka Enrage'i. Siin tuleb kasuks 2 jahimeest. Esimene jahimees keskendub esimesele õudusele, teine ​​teisele. Ja Tranquilsi abiga eemaldavad nad Enrage'i. Üks jahimees ei suuda Enrage'i kahest õudusest eemaldada. Kui jahimeestest napib, võid proovida roga kasutamist, kuid see on keerulisem ja roaga tekitatud kahjustused kaovad täielikult. Meil juhtus nii, et teine ​​õudus ilmus samaaegselt Shadow Trap'iga lähivõitlusgrupis, seejärel jooksis lähivõitlusgrupp edasi ja sattus õudus ilmumise kohale. Et tank saaks õuduse rahulikult üle võtta, lõpetab Mili igasuguste piirkondlike rünnakute kasutamise. Kolmas Shambling Horror ei peaks ilmuma. Kui ta ilmub, pole teil Lich Kingi vastu piisavalt kahju ja peate midagi välja mõtlema.

Surmav katk

Siin on kõik sama, mis tavalisel moel. See, kelle peale katk on tabanud, jookseb Shambling Horrori juurde ja spetsiaalselt määratud mängija ajab katku sellest eemale. Ideaalis, kui teil on õudustank-paladin. Siis saab ta katku kõigilt ise eemaldada. Nüüd natuke katkutõrjest. Shambling Horrorsi paagil peaks alati olema 2 lisa. Et katk nende vahel leviks. Enne 2. Shambling Horrori vabastamist peab tank kummitajad lähivõitlusgrupist välja tõmbama. Niipea, kui ilmus teine ​​õudus, peaks katk levima ainult nende vahel, et mõlemad võimalikult kiiresti tappa.

Oleme loobunud ideest katku hajutada väikeste kummitustega, sest Shambling Horrors läheb hulluks kohe, kui nende tervis langeb alla 20%. Kui see juhtub, peab tank õuduse uimastama ja ootama järgmist katkupuugi, mis rahvahulga tapab. Kui kasutada katku “kiirendust”, siis meil on olnud juhtumeid, kus katk tõi õuduse 20% peale ja hüppas järgmise linnukese peale, vastavalt siis järgmist linnukest ei olnud ja Frenzy all saime Shamblingi õuduse 20 eest. sekundit (kuni katk naaseb ja tiksub). Lisaks tugevdatakse Lich Kingi iga katku naelaga katkukondensaatori abil. Esimese faasi lõpuks on bossil igal juhul umbes 15-20 stäkki ja see on väga valus. Lich Kingi tank peaks esimese faasi lõpus säilitama oma kahju vähendamise võime.

Kui kasutada taktikat katku ülekandmiseks 2 lisamise vahel, siis selliseid juhtumeid ei täheldatud. Kuid kui see äkki juhtub, peab tank kasutama oma päästevõimet, see võib muutuda hirmutavaks. Preestrid saavad valuvaigistit kasutada.

Kui tegite kõik õigesti, peaks ülemus umbes 2 minutit pärast tõmbamist keskusesse minema. Shambling Horrors peavad olema surnud või suremas. Raid on platvormi serval.

Esimene üleminek

Püsti tasub seista võimalikult õhukeselt, et tank saaks mõnitusega iga mängijani jõuda ja tervendajad ka. Oleme 4 rühmas:

1) 2 ravitsejat, 2 RDD-d, kes vastutavad sfääride eest, mis lendavad reidi vasakule küljele
2) RDD + ravitsejad
3) miilid + tankid
4) 2 ravitsejat, 2 RDD-d, kes vastutavad sfääride eest, mis lendavad reidi paremale küljele

Tankid seisavad seljaga Lich Kingi poole Winter's Relentlessi ääres. Nad püüavad vaime ükshaaval kinni. Esimene piiritus on tank1, teine ​​piiritus on tank2, kolmas piiritus on tank1.

Kerade tulistamiseks on parem kasutada jahimehi ja mustkunstnikke.

Ärge unustage, et mängija, kelle poole kera lendab, saab Ice Pulse debuffi. Selle debuffiga on parem liikuda platvormi servale, mis on raidist 6 jardi kaugusel, et vältida teiste mängijate kahjustamist.

Niipea, kui teise faasi alguseni on jäänud 2 sekundit, jookseb vaimu hoides tank1 vaatamata talve halastamatusele Lich Kingi poole. Seda tehakse selleks, et ülejäänud reid saaks ohutult lahkuda, kartmata Soul Shrieki tabamust.

Tankiravitsejad peaksid pärast üleminekut väljumisel olema väga ettevaatlikud. Lasime ühel ravijatest välja minna platvormi servale ja jätkama tanki tervendamist, samal ajal kui ülejäänud ravitsejad võtsid oma positsioonid platvormi keskel; niipea kui positsioonid olid hõivatud, jõudis ta teistele järele. .

Teine faas

Kestab 70-40% boss.

Etapi alguses peavad tankid asetama üleminekust jäänud Lich Kingi ja Wrathful Spiriti ühte punkti, kuid nii, et vihavaimu hinge kriiskamine ei mõjutaks Lich Kingi tanki ja muidugi reid. Ideaalis peaksite tapma vihase vaimu enne esimese Val'kyri ilmumist. Ärge unustage, et infektsioon jääb esimesest faasist alles. Paladiinid peaksid jätkama pöörlemist, kasutades Aura Masterit ja Sacred Sacrifice'i.

Helistan Val'Kirale

Esiteks veenduge, et ainult üks inimene reidist märgib Valküürid. Järgmiseks jagage oma DPS 3 võrdsesse rühma, arvestamata warlocke ja varipreestreid (neil on väga tugevad massikahjustused. Spioonid peaksid kasutama Mind Sear'i Lich Kingi peal, keda tank hoiab koos Valküüridega, samal ajal kui warlockid kasutage seeme korruptsiooni kõigis 3 Valküürias). Iga rühm vastutab oma Valküüri eest. Kuid ärge unustage, et pärast seda tuleb neid ainult 50%-ni viia ja teisi aidata.

Uimastab ja aeglustab

Siin tuleb see kasuks LK | Uimastabülalmainitud lisakomplektist. See aitab tuvastada kõik täiendavad uimastused, mis panevad Valkyries hämarduma.

Jagage igale Valküürile 2 uimastamist. Paladins tegid seda meie eest. 1 Valkyrie on alati jahmunud tankist, mis hoiab Lich Kingi. Val'kyr ei saa teda haarata, seega ei vaja ta tagavara. Ülejäänud 2 riputati veel 2 paladiiniga. Ideaalis, kui teie paladiinidel läheb reaktsiooni ja pingiga hästi, peaks esimene uimastama Hammer of Justice , kuna see annab 6 sekundit. Kuid me otsustasime kõigepealt kasutada Holy Wrathi, et anda paladiinidele aega oma sihtmärkide väljaselgitamiseks.

Lisand aitas meil välja selgitada, miks Val'kyr mõnikord uimastamise suhtes immuunseks muutus, põhjuseks olid šamaani täiustatud hundid. Ärge unustage ka aeglustusi. Desecrationiga surmarüütel tuleb sellega väga hästi toime.

Pärast 50% jäämist jäävad kõik Valkyrid lahinguvälja kohale rippuma ja kasutavad Life Siphoni. Pärast vihavaimu tapmist vabanenud tank peab nad enda peale võtma. Vastasel juhul söövad Valkyrid "söövad" kaitsekilbid, mis on mõeldud Nakkuse absorbeerimiseks.

rüvetamine

Põhjus on ehk 60% salvrätikutest. Seal on hulk lisasid, mis aitavad rüvetamist. Võib kasutada LK|Hoiatused samast pakist. Seal on väga hea lisandmooduli kahjustushoiatus. Võite kasutada tavalist DBM-i hoiatust; nad ütlevad, et DBM teatab rüvetamisest kõige kiiremini. Treenimist ei saa aga miski asendada. Õppige Desecrationi haarangust välja võtma. Kui teile ei meeldi katsete raiskamine, treenige tavalisel raskusastmel. Teatage vatsakeses 2 sekundit enne Desecrationi saabumist. Iga mängija peab olema valmis selleks, et rüvetamine teda tabab, ja peab olema valmis põgenema. Ülejäänud peavad olema valmis liikuma vastassuunas.

Kõige keerulisem on teine ​​rüvetamine, see toimub kas sekund enne Val'kyri ilmumist või sekund pärast.1 sekundiline viivitus on samaväärne pühkiga.

Mõõga sees peaksite olema ettevaatlik kahe asjaga:

1) Pommid kukuvad ülevalt alla. Need ilmuvad nii mängijate kohal (enamikul juhtudel) kui ka juhuslikult ruumis.

2) Sinister Spiritsiga sarnased piiritused, kuid ainult mõne tuhande HP-ga.

Raid peab liikuma ühes punktis, vältides kukkuvaid pomme, ja teie vahemiku dd-d peavad pidevalt vajutama tabeldusnuppu ja tulistama kõigi Spiritide kiirloitsusid. Kui keegi Frostmourne'i toas sureb, vihastab Lich King ja teid tõenäoliselt pühitakse. 40 sekundi pärast visatakse rünnak tagasi Lich Kingi platvormile.

Kohe pärast reidi ilmumist kasutab Lich King Desecrate'i. Kogu haarang peaks kohe laiali minema. Kui korruptsioon on ära hoitud, peaks Lich Kingi käes hoidev tank viima ta platvormi vastasküljele, võrreldes tankiga, milles on viimane Wrathful Spirit.

Raid peab selle vaimu võimalikult kiiresti lõpetama ja seisma ühes kohas platvormi servale lähemal. Sel ajal peaks Lich Kingi käes hoidev tank, niipea kui ta hakkab Sinister Spiritsi välja kutsuma, liikuma reidile. Mõlemad jahimehed peavad Lich Kingi teele üksteise järel jäälõksud asetama, et ta need aktiveeriks. Kogu haarang koguneb ühel hetkel ja üks paladinidest/varjupreestritest/tankidest jookseb välja, et kohtuda Sinister Spirits'iga, kes karjub "Geronimo!!!" ja jumaliku kilbi / pimedusega ühinemise kasutamine lööb nad kõik iseenda vastu. Kuna Lich King ei kasuta enam Contagionit, võivad paladiinid plahvatuse ajal jätkata Aura Masteri ja Sacred Sacrifice'i kasutamist, et kaitsta reidi ühe juhusliku vaimu läbimurdmise eest.

Ligikaudu siis, kui vaimud üles lendavad, tuleb järjekordne Desecration, ülimalt oluline on see väga kiiresti reidist välja võtta ja siis tagasi reidile naasta, et kõik vaimud ühte punkti lendaks.

Mõne aja pärast, kui kõik vaimud on õhku lastud, kutsub Lich King uued, siin peab tank ta väga kiiresti platvormi keskele viima, muidu teeb ta vaimude all Suure hingesaagi ja pärast seda. Frostmourne'i tuppa langeb reid otse neile, mis tagab pühimise.

Kui tankil õnnestus Lich Kingi keskusesse toimetada, tuleks pärast Frostmourne'i toast lahkumist rünnata olla ettevaatlik, jahimehed asetavad Lich Kingi jalge ette jäälõksud. Kohe pärast rüvetamist viiakse ülemus Sinister Spirits'i vastaspoolele. Nüüd on aeg kasutada oma teist verelusti/kangelaslikkust. Teine “Geronimo” saab otsa, et vaimudega kohtuda. Kordame seda kibeda lõpuni.

Pole asjata, et lahingut Lich Kingiga peetakse kogu mängu kõige raskemaks. Lahing on väga nõudlik nii iga mängija isiklike oskuste kui ka üldise taktika teostamise ja mõistmise osas. Loodan, et mu märkmed aitavad teil tapmiskatsete arvu vähendada 220-lt 100-le või alla selle.