रूबिक क्यूब की सही भुजाएँ। रूबिक क्यूब को तुरंत कैसे हल करें: वीडियो पाठों के साथ चरण-दर-चरण निर्देश

तो, विधानसभा में ही शामिल है 7 चरण, जिसका वर्णन नीचे विस्तार से किया जाएगा। लेकिन पहले आपको थोड़ी तैयारी करने की जरूरत है। डरो मत, इसमें ज्यादा समय नहीं लगेगा :)

मैं समझता हूं कि बुनियादी बातें सीखना अक्सर उबाऊ होता है और किसी भी इच्छा को हतोत्साहित करता है, लेकिन उनकी आवश्यकता होती है!
आइए इसे संक्षेप में समझें।

रूबिक क्यूब के मूल तत्व

केंद्र

यह एकमात्र घटक है जो हिल नहीं सकता है, अर्थात, यह केंद्रों के आसपास है कि हम शेष तत्वों को इकट्ठा करते हैं।

पसलियाँ


वे तत्व जिनमें 2 रंग (स्टिकर) हैं, केंद्र को "कनेक्ट" करते हैं।

एंगल्स

एक ही समय में 3 रंगों को जोड़ता है।

निश्चित रूप से आप पहले से ही अपने घन को घुमा चुके हैं और यह जान चुके हैं कि यह अव्यवस्थित रूप से नहीं, बल्कि शांति से घूमता है निश्चित नियम. क्या आपने इसे अभी तक आज़माया है? खैर, आइए शीघ्रता से सभी संभावित संभावनाओं का पता लगाएं मोड़ों!

एल- बाईं ओर का घूमना

90 दक्षिणावर्त.

आर- दाहिने किनारे का घूमना।

यू- शीर्ष किनारे को 90 दक्षिणावर्त घुमाएँ।
डी- निचले किनारे का घूमना।

एफ- सामने वाले हिस्से को 90 क्लॉकवाइज घुमाएं।

- स्ट्रोक इंगित करता है कि घूर्णन वामावर्त निर्देशित है।

घन के लिए रूसी-भाषा पदनाम

चूँकि हमारे लोग रूसी हैं, हम रूबिक क्यूब के घटकों के लिए रूसी-भाषा पदनाम भी देंगे:

यह उतना सुंदर नहीं हो सकता है, लेकिन यह बेहद स्पष्ट और समझने योग्य है।

निम्नलिखित में, सूत्र भी दो संस्करणों में प्रस्तुत किए जाएंगे।

साथ ही असेंबली प्रक्रिया के दौरान आपको ऐसे चमत्कारों का सामना करना पड़ेगा पी2 (आर2)या एफ2 (एफ2)

चिंतित न हों, इस मामले में आपको केवल किनारे को घुमाने की जरूरत है दो बार, यानी 180 डिग्री बनाएं।

स्पिन भाषा

घन को सही ढंग से और शीघ्रता से हल करने के लिए आपको घूर्णन की भाषा जानने की आवश्यकता है। आइए अपने ज्ञान को समेकित करें और किसी एक सूत्र पर स्क्रॉल करें। यह लंबा है, इसलिए सावधान रहें:

आर2 एफ आर' एफ' डी2 आर2 यू एफ यू' बी एल2 एफ2 आर एफ2 यू' एल एफ2 एल बी आर' डी' एल' डी' आर एफ

(पी2 एफ पी' एफ' एन2 पी2 वीएफ वी' बी एल2 एफ2 पी एफ2 वी' एल एफ2 एल बी पी' एन' एल' एन' पी एफ)

ओह, तुमने यह किया!! सही या ग़लत? खैर, यह यहाँ इतना महत्वपूर्ण नहीं है, क्योंकि घन किसी भी स्थिति में टूट जाएगा। इस सूत्र को कहा जाता है.

बढ़िया, क्यूब टूट गया है, जैसा कि आप देख सकते हैं, किसी हिंसा की आवश्यकता नहीं थी। आइए अब असेंबली के साथ शुरुआत करें!

चरण 1 - क्रॉस

दरअसल, जैसा कि मेरे असेंबली शिक्षक ने कहा था, कोई भी केवल तर्क का उपयोग करके पहली परत को इकट्ठा कर सकता है, और यह वास्तव में सरल है। इसलिए, यदि आप जुनून से रहित नहीं हैं, तो इसे स्वयं संभालने का प्रयास करें, यह और भी उपयोगी होगा

और उन लोगों के लिए जिन्होंने अपना आत्मसम्मान खोने का जोखिम नहीं उठाया, हम जारी रखेंगे

तो हमारा लक्ष्यपहले चरण में - इकट्ठा करें सही क्रॉस जो इस तरह दिखता है

सामान्य तौर पर, यहां समझाने के लिए कुछ भी नहीं है, यह महत्वपूर्ण है कि आपको बिल्कुल सही क्रॉस मिले, यानी किनारों पर रंग घन के केंद्रों के अनुरूप हों। आपके शुरू करने से पहले अगला चरण, जांचें कि सब कुछ सही है। आइए इस बिंदु पर कॉल करें परीक्षा. यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप सब कुछ सही ढंग से कर रहे हैं, प्रत्येक चरण के बाद एक जांच की जानी चाहिए।

वीडियो: 3x3 क्रॉस कैसे असेंबल करें

तो, आपने अपना पहला चुन लिया है और खरीद लिया है। अब यह सीखने का समय आ गया है कि इसे कैसे असेंबल किया जाए।

आप या तो सीधे इस पृष्ठ से सीख सकते हैं कि इसे कैसे असेंबल किया जाए। तो, 3x3 रूबिक क्यूब को कैसे हल करें? आएँ शुरू करें!

3x3 क्यूब डिज़ाइन

3x3 रूबिक क्यूब में छह अलग-अलग रंग के किनारे हैं और इसमें 26 तत्व शामिल हैं जो एक साथ बंधे हैं और एक दूसरे के बीच स्वतंत्र रूप से घूमते हैं।

घन तत्वों को तीन प्रकारों में विभाजित किया गया है

3x3 रूबिक क्यूब में क्या होता है?

चित्र.1 रूबिक क्यूब के मूल तत्व

चित्र.2 क्रॉसपीस रूबिक क्यूब को जोड़ने का आंतरिक तंत्र है।

रूबिक क्यूब को हल करने के लिए आपको इसे असेंबल करने के फॉर्मूले जानने होंगे। इसलिए, सबसे पहलेआपको घुमावों की भाषा सीखने की ज़रूरत है।

घुमावों की भाषा. रूबिक क्यूब को हल करने के सूत्रों में अक्षरों का क्या अर्थ है?

मुख्य

  1. घन में एक शीर्ष, एक तल, एक दाएँ, एक बाएँ होता है। घुमाते समय, घन को अपने सापेक्ष एक स्थिति में रखें और बस घुमाएँ दाहिनी ओर. यह याद रखना!
  2. घन के केंद्र कहीं भी नहीं जाते हैं, वे हमेशा एक-दूसरे के सापेक्ष अपने स्थान पर रहते हैं, क्योंकि वे एक क्रॉस द्वारा एक साथ बंधे होते हैं (चित्र 2)।


रुबिक के घन सूत्र ऐसे अक्षरों के साथ लिखे गए हैं जो घन के एक निश्चित पक्ष को 90° दक्षिणावर्त घुमाने का संकेत देते हैं। यदि अक्षर के आगे एक एपॉस्ट्रॉफी (') है, तो पक्ष को वामावर्त घुमाया जाता है। अक्षर से पहले की संख्या घुमावों की संख्या को इंगित करती है।

हम आपको याद दिलाते हैं: जब आप भुजाओं को घुमाते हैं, तो घन स्वयं गतिहीन रहता है, आप बस वांछित पक्ष को घुमाते हैं।

घन की वांछित भुजाओं को दक्षिणावर्त और वामावर्त घुमाने का अभ्यास करें। अपनी उंगलियों को गति याद रखने दें, और अपने दिमाग को - यदि सूत्र में एक निश्चित अक्षर है तो क्या और कहाँ घूमना है। इससे आपके लिए असेंबली एल्गोरिदम सीखना बहुत आसान हो जाएगा।

राहत के तौर पर, हम अनुशंसा करते हैं कि आप पेशेवर स्पीड क्यूब और शुरुआती क्यूब के बीच अंतर के बारे में जानें। और क्या किसी नौसिखिया के लिए महंगे स्पोर्ट्स क्यूब की खरीद में तुरंत निवेश करना उचित है? संक्षेप में, हमारी राय: एक ओर, उदाहरण के लिए, ब्रह्मांडीय रूप से मोबाइल MoYu Hualong को अपने हाथों में घुमाना बहुत अच्छा है। गति निर्माण के लिए एक विशिष्ट घन एक महान प्रेरणा हो सकता है। दूसरी ओर: यदि बजट क्यूब अच्छा और तेज़ है, तो शुरुआती लोग बजट क्यूब और स्पोर्ट्स क्यूब के बीच अंतर नहीं देख सकते हैं, लेकिन हम दूसरों को नहीं रखते हैं :)

चरण एक - रूबिक क्यूब की पहली (निचली) परत को असेंबल करना।

क्रॉस को असेंबल करना

क्रॉस को असेंबल करना पहली (निचली) परत को असेंबल करने का पहला चरण है। अपनी सुविधानुसार घन लें और केंद्रों की स्थिति का अध्ययन करें। नीचे और ऊपर का रंग याद रखें. हमारे मामले में यह नीला है. पहले असेंबली चरण के अंत तक, नीले केंद्र को नीचे और हरे को शीर्ष पर रखें।

क्रॉस को असेंबल करते समय आपका कार्य: एक-एक करके क्यूब पर चार ढूंढना पसलियाँसाथ नीलारंग भरें और उन्हें नीचे ले जाएँ नीला केंद्रइतना है कि वे दूसरी पसली के रंगके साथ मेल खाता है पार्श्व केन्द्रों के रंग. चित्र में नीले रंग की पसलियों को दिखाया गया है जो नीचे की ओर बन गई हैं, और उनके दूसरे रंग भी हैं पीलाऔर लालपार्श्व केन्द्रों के रंगों का मिलान - यह सही है।

एक क्रॉस को इकट्ठा करने के लिए, आपको विशेष एल्गोरिदम की आवश्यकता नहीं है, लेकिन उदाहरण के लिए, आइए उन स्थितियों को देखें जो घटित हो सकती हैं और सरल एल्गोरिदम की आपकी समझ का परीक्षण करें।

ध्यान! जैसे ही आपने क्यूब को असेंबल करने के लिए एल्गोरिदम नहीं बल्कि एल्गोरिदम का प्रदर्शन करना शुरू कर दिया है, तब तक क्यूब को अपने हाथों में न घुमाएं जब तक कि आप संयोजन पूरा न कर लें। केन्द्रों विभिन्न रंगअपनी स्थिति बरकरार रखनी होगी. उदाहरण के लिए, पीला आपके सामने है, नीला नीचे है, लाल दाहिनी ओर है।


कोनों को जोड़ना

तो, क्रॉस इकट्ठा हो गया है। हम कोनों को असेंबल करने के लिए आगे बढ़ते हैं - पहली परत को असेंबल करने का अंतिम चरण। क्रॉस को नीचे की ओर रखते हुए क्यूब लें। कृपया ध्यान तीन केन्द्रों के रंग,जिसके बीच होना चाहिए कोना, इसे घन पर खोजें। हमारे मामले में हम तलाश कर रहे हैं नीला-पीला-लालकोना। घन में केवल एक ही है.

हम कोने को शीर्ष परत में उस स्थान के ऊपर रखते हैं जहां इसे नीचे जाना चाहिए और URU'R' एल्गोरिथम करते हैं। यदि कोना अपनी जगह पर है और केंद्र के रंग मेल खाते हैं, तो हम अगले कोने पर चले जाते हैं। यदि नहीं, तो हम एल्गोरिथम को तब तक दोहराते हैं जब तक कि वह हमारी आवश्यकता के अनुरूप न हो जाए।

दिलचस्प तथ्य: यदि घन हल हो गया है और हम इस एल्गोरिथ्म (URU'R') को छह बार दोहराते हैं, तो घन उलझ जाएगा और फिर हल हो जाएगा।आइए देखें कि प्रत्येक एल्गोरिथम के बाद हमारे कोने का क्या होता है। असेंबली के दौरान निम्नलिखित सभी विकल्प आपके लिए उपलब्ध हो सकते हैं।

चरण दो - रूबिक क्यूब की दूसरी (मध्य) परत को असेंबल करना

क्यूब को इस प्रकार पकड़ें कि नीला भाग नीचे की ओर हो और हरा मध्य भाग ऊपर की ओर हो।

दूसरी परत को इकट्ठा करने के लिए, हमें केवल एक एल्गोरिदम की आवश्यकता है, लेकिन इसे निष्पादित करने से पहले हमें क्यूब तैयार करने की आवश्यकता है - इसे दो में से एक में लाएं संभावित स्थितियाँनीचे दिखाया गया है. खोजो वी ऊपरी परत कोई किनाराजिसके पास है कोई हरा नहीं. शीर्ष परत को घुमाएँ (आंदोलन)। यूया यू') ताकि किनारे का पार्श्व रंग किसी भी पार्श्व केंद्र से मेल खाए। अब घन लें ताकि संपाती केंद्र का मुख हो आप पर, और नीला, पहले की तरह, सबसे नीचे रहा। हमारे उदाहरण में हमने पाया पीला - लालकिनारा। पार्श्व पसली का रंग - पीला. शीर्ष परत को घुमाएँ और किनारे को पीले केंद्र के साथ संरेखित करें। जब आप गठबंधन करेंगे तो आपके पास एक विकल्प भी हो सकता है लालएक लाल केंद्र के साथ किनारा, और पीलापसलियों का रंग ऊपर की ओर रहता है।

हम पीले या लाल केंद्र वाले घन को अपनी ओर लेते हैं और तीन संभावित मामलों में से एक प्राप्त करते हैं।

तीसरा मामला

पसली पहले से ही अपनी जगह पर है, लेकिन मुड़ी हुई है। हमें इसे किसी भी किनारे से "प्रतिस्थापित" करने की आवश्यकता है हराशीर्ष परत से, फिर हम ऊपर बताए गए दो मामलों को लाते हैं और हल करते हैं।

असेंबली का तीसरा चरण क्यूब की शीर्ष परत को असेंबल करना है

आइए दृष्टिकोण करें अंतिम चरण- रूबिक की तीसरी (ऊपरी) परत की असेंबली। सबसे पहले, हमें किनारों को शीर्ष परत पर व्यवस्थित करने की आवश्यकता है ताकि वे एक हरा क्रॉस बना सकें। पहली दो परतों को असेंबल करने के बाद, शीर्ष परत पर आपको चित्रों में दिखाए गए चार मामलों में से एक मिलेगा। जो आपके पास है उसे ढूंढें और एल्गोरिथम निष्पादित करें FRUR'U'F'एक क्रॉस बनाना. आप एक "बिंदु" से शुरू कर सकते हैं और लगातार "क्रॉस" पर आ सकते हैं।

महत्वपूर्ण! एल्गोरिथम की प्रत्येक शुरुआत से पहले, क्यूब को अपने हाथों में ठीक वैसे ही पकड़ें जैसा चित्रों में दिखाया गया है!

तो, शीर्ष पर हमारे पास एक क्रॉस है।

हम पसलियों के पार्श्व रंगों को पार्श्व केंद्रों के साथ जोड़ते हैं।

ऊपरी सतह को घुमाकर (यू या यू')गठबंधन करने की कोशिश की जा रही है पार्श्व पसलियों का रंगसाथ पार्श्व केंद्र. सभी चार रंग मेल खाने चाहिए (पीला, नारंगी, सफेद, लाल)। यदि चार मेल नहीं खाते तो परत लगा दें ताकि वे मेल खा जाएं कम से कम दो पसलियां.

यदि आपको दो मेल खाने वाले किनारे नहीं मिलते हैं, तो एल्गोरिथम चलाएँ आर यू आर' यू आर 2यू आर' यूऔर फिर से पसलियों की तलाश करो।

तो, शीर्ष परत पर हमारे पास एक क्रॉस इकट्ठा है और पसलियों को सही ढंग से रखा गया है।

हमने कोनों को जगह पर रख दिया।

जाँच करें कि शीर्ष परत के कोने अपनी जगह पर हैं; कोने मुड़े हुए हो सकते हैं। लेकिन मुख्य बात यह है कि उनके रंग उन केंद्रों के समान हैं जिनके बीच वे खड़े हैं। यदि ऐसा है, तो इस चरण को छोड़ें और अगले चरण पर जाएँ।

यदि कोनों को सही ढंग से रखा जाना चाहिए, फिर क्यूब को अपने हाथों में लें ताकि आपके दाहिनी ओर एक कोना हो जो अपनी जगह पर हो और क्यूब की स्थिति को बदले बिना एल्गोरिदम निष्पादित करें: यू आर यू' एल' यू आर' यू' एल


गर एक भी कोना ऐसा नहीं जो अपनी जगह पर टिका रहे, फिर ऊपर दिए गए एल्गोरिदम को किसी भी स्थिति से करें और कोना दिखाई देगा।

घन लगभग पूरा हो गया है, जो कुछ बचा है वह कोनों को मोड़ना है।

आपके पास दो, तीन या चार मुड़े हुए कोने हो सकते हैं। कोनों को एक सरल एल्गोरिथ्म द्वारा मोड़ दिया जाता है आर' डी' आर डी आर' डी' आर डी,

महत्वपूर्ण!!!यह एल्गोरिदम केवल एक कोने के लिए काम करता है, जो आपके दाईं ओर स्थित है। रहस्य यह है कि जब कोना सही हो जाता है, तो आपको शीर्ष किनारे (यू या यू') को मोड़ना होगा और अगले कोने को उसके स्थान पर मोड़ना होगा जिसे मोड़ने की आवश्यकता है। हम एल्गोरिदम को 2 से 5 बार तक दोहरा सकते हैं और आपको ऐसा लगेगा कि घन उलझ गया है, चिंता न करें, यह एक साथ आ जाएगा। मुख्य बात यह है कि क्यूब को जाने न दें, इसे अपने हाथों में न मोड़ें जब तक कि आप एल्गोरिदम के पूरे अनुक्रम को पूरा नहीं कर लेते।

आइए सबसे अधिक विचार करें कठिन मामलाचार मुड़े हुए कोनों के साथ:

बधाई हो!

अब आप ठीक से जानते हैं कि रूबिक क्यूब को कैसे हल किया जाए! जब तक आपको सभी एल्गोरिदम याद न हो जाएं, इन निर्देशों के अनुसार अपने क्यूब को अलग और असेंबल करें!

और फिर आपके सामने यांत्रिक पहेलियों की एक विशाल दुनिया खुल जाएगी, जिसके संयोजन सूत्र 3x3 क्यूब के सूत्रों पर आधारित हैं!

जब हम अपने हाथ, पैर, सिर और पूरे शरीर को आराम देते हैं, तो शायद ही हम खुद को कुछ भी न करने का आनंद दे पाते हैं। प्रायः हमें यही लगता है कि हम निष्क्रिय हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि मनुष्य स्वभाव से बहुत सक्रिय है। वह जीवन के माध्यम से अनाकार आंदोलन से ऊब गया है और समझ से बाहर है। यदि उसके पास खाली समय हो, तो वह अपने लिए एक मौलिक लक्ष्य निर्धारित कर सकता है। उदाहरण के लिए, रूबिक क्यूब को हल करें। इस पहेली को जोड़ने के निर्देश बहुत विशिष्ट हैं, लेकिन इसे समझना काफी संभव है।

कुछ ऐतिहासिक तथ्य

40 से अधिक साल पहले, हंगेरियन मूर्तिकार एर्नो रुबिक ने दुनिया को अपनी प्रसिद्ध पहेली दिखाई थी, जिसका नाम लेखक के अंतिम नाम पर रखा गया था। तब आविष्कारक औद्योगिक डिजाइन और वास्तुकला पढ़ा रहे थे। एक संस्करण यह है कि उन्होंने क्यूब का आविष्कार किया था शिक्षक का सहायक, जिसकी सहायता से आप गणितीय समूह सिद्धांत की नींव को स्पष्ट रूप से समझा सकते हैं। आविष्कारक ने छात्रों को दिया कठिन कार्य- पहेली की संरचनात्मक एकता को नुकसान पहुंचाए बिना अलग-अलग क्यूब्स को अपनी जगह पर स्वतंत्र रूप से घुमाएं। तदनुसार, पहले परीक्षक रुबिक के मित्र और छात्र थे।

1975 में, रूबिक क्यूब का पेटेंट कराया गया था, लेकिन केवल दो साल बाद क्यूब्स के एक औद्योगिक बैच का उत्पादन शुरू किया गया था। उन्हें तैयार करने वाला पहला छोटा बुडापेस्ट सहकारी था, जिसने रूबिक क्यूब को नए साल के खिलौने के रूप में स्थान दिया। असेंबली निर्देश शामिल नहीं थे, लेकिन आइटम अपने रंगों की प्रचुरता और अपने रहस्य से लुभावना था। खिलौना वास्तव में सार्वभौमिक बन गया और आबादी की सभी श्रेणियों के लिए पेश किया गया। लोकप्रियता में दूसरा उछाल तब आया जब गणित में रुचि रखने वाले जर्मन उद्यमी टिबोर लक्ज़ी ने एक वेटर के हाथ में क्यूब देखा। उन्होंने एक सफल गेम आविष्कारक टॉम क्रैमर के साथ मिलकर उत्पाद का प्रचार करना शुरू किया। साथ में वे "घन" आक्रमण शुरू करने और 100 मिलियन से अधिक खिलौनों का उत्पादन करने में सक्षम थे।

निर्धारित समय - सीमा

तो, रूबिक क्यूब को हल करने में कितना समय लगता है? निर्देश नौसिखिया गूढ़ व्यक्तियों के लिए विशेष रूप से आकर्षक नहीं हैं। इसलिए, इसे इकट्ठा करने में लंबा और दर्दनाक समय लगेगा। बहुत से लोग इसे बर्दाश्त नहीं कर पाते और जो उन्होंने शुरू किया था उसे बीच में ही छोड़ देते हैं। लेकिन इस पहेली को इकट्ठा करने से मोटर कौशल पूरी तरह से विकसित होता है, दिमाग उत्तेजित होता है, आपको शांत करता है और आपको खुद को समझने में मदद मिलती है। समय के साथ, लोगों को एहसास होता है कि यादृच्छिक रूप से एक पहेली को इकट्ठा करना बहुत मुश्किल है। हमें सिद्ध एल्गोरिदम का सहारा लेना होगा। बहुत से लोग इसके आदी हो जाते हैं और हाई-स्पीड असेंबली पर स्विच कर देते हैं। ऐसे लोगों को "स्पीडक्यूबर्स" कहा जाता है, और इस प्रक्रिया को ही "स्पीडक्यूबिंग" कहा जाता है। यहां तक ​​कि वर्ल्ड क्यूब एसोसिएशन के तत्वावधान में आधिकारिक प्रतियोगिताएं भी आयोजित की जाती हैं। वर्तमान विश्व रिकॉर्ड 5.55 सेकंड का है। इसे मैट्स वोल्क द्वारा स्थापित किया गया था। उनसे पहले वर्ल्ड रिकॉर्ड 5.66 सेकेंड का था. अनाधिकारिक आंकड़ों के मुताबिक, उन्होंने 4.79 सेकंड का रिजल्ट हासिल किया।

नौसिखिये के लिए

तो, आपके हाथ में रूबिक क्यूब है। आपने अभी तक असेंबली निर्देशों का अध्ययन नहीं किया है और आप स्वयं यह पता लगाना चाहते हैं कि पहेली कैसे काम करती है। खिलौने की 6 भुजाएँ हैं विभिन्न रंग. जब खरीदा जाता है, तो सभी पक्ष इकट्ठे होते हैं और एक ही रंग के क्यूब होते हैं। अपनी कल्पना को उड़ान दें और एक मिनट के लिए सभी अक्षों पर घन को घुमाएँ। परिणामस्वरूप, आपको एक भ्रमित करने वाली पहेली का सामना करना पड़ता है, जिसे, ऐसा प्रतीत होता है, सुलझाया नहीं जा सकता। कई लोग तंत्र की शुद्धता सुनिश्चित करने के लिए वास्तविक संयोजन से पहले क्यूब को भागों में पूरी तरह से अलग करने की सलाह देते हैं। यदि सब कुछ सही है, तो आप प्रक्रिया शुरू कर सकते हैं। शुरुआती लोगों के लिए असेंबली में सात चरण होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक बच्चे के लिए भी काफी संभव है।

चरण-दर-चरण निर्देश: रूबिक क्यूब को कैसे हल करें

आपको सफेद पक्ष पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होगी। कल्पना करें कि यह वह आधार है जो संपूर्ण संरचना को धारण करता है। प्रत्येक "मशीन" के बाद, सफेद पक्ष की जांच करें ताकि इसकी अखंडता क्षतिग्रस्त न हो। पहले चरण में, जहां केंद्र में सफेद वर्ग है, वहां इकट्ठा करें। ध्यान दें कि प्रत्येक तरफ के मध्य क्षेत्र आपको बताते हैं कि कौन सा रंग कहाँ एकत्र करना है। दूसरे चरण में, आपको सफेद पक्ष के कोनों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है। इसके बाद सफेद परत की पसलियाँ आती हैं, अंतिम पंक्ति में क्रॉस होता है। फिर आपको अंतिम परत के किनारों और कोनों को व्यवस्थित करने और कोनों को घुमाने के लिए आगे बढ़ने की जरूरत है।

सबसे आम में से

रूबिक क्यूब को असेंबल करने के निर्देश बहुत लोकप्रिय हैं। यह एक हाई-स्पीड असेंबली विधि है जिसे याद रखने की आवश्यकता नहीं है बड़ी मात्रासूत्रों मुख्य बात सिद्धांत को समझना है। इस प्रक्रिया में, एक तरफ एक क्रॉस इकट्ठा किया जाता है। पहली परत को दूसरे के साथ एक साथ इकट्ठा किया जाता है। इसके बाद शीर्ष परत के तत्वों का अभिविन्यास और पुनर्व्यवस्था आती है।

अंतर्ज्ञान पर

अगर आप बिल्कुल भी फॉर्मूले याद नहीं करना चाहते तो आपको इसका स्वाद चखना होगा चरण दर चरण निर्देशवालेरी मोरोज़ोव की विधि के अनुसार रूबिक का घन। यहां आपको असेंबली के बुनियादी सिद्धांतों को याद रखने की जरूरत है। सबसे पहले, आठ कोने वाले तत्वों को इकट्ठा किया जाता है। इसके बाद, बीच की परत में चार पसलियों को किनारे पर एक क्रॉस में इकट्ठा किया जाता है। शेष आठ पसलियों को सही जोड़े बनाना चाहिए। अंत में, छह केंद्रीय सेक्टर उनके किनारों पर स्थापित किए जाते हैं।

हम धारियों के साथ चलते हैं

यदि आपने पहले ही कोशिश कर ली है और पहेली को पूरा करने में कामयाब भी हो गए हैं, तो आप तथाकथित स्ट्राइप विधि को आज़मा सकते हैं। यह 5*5 क्यूब के लिए उपयुक्त है, लेकिन छोटे संस्करण - 3*3 पर प्रशिक्षित करना बेहतर है।

विधि में महारत हासिल करने के लिए, आपको पक्षों के बीच अंतर करने में सक्षम होना चाहिए और घन को दक्षिणावर्त और वामावर्त घुमाने में सक्षम होना चाहिए। सभा की शुरुआत कुख्यात सफेद क्रॉस से होती है। इसके बाद, इसे कोने के तत्वों तक विस्तारित करने की आवश्यकता है। आपका कार्य यह सुनिश्चित करना है कि पक्षों के केंद्रीय तत्व ऊपरी तत्वों के साथ मेल खाते हैं, जो सफेद क्रॉस से फैले हुए हैं। सफेद कोने के तत्वों को एक ही तरफ ले जाने की जरूरत है। एक अनुभवहीन व्यक्ति इस तरह से रूबिक क्यूब में महारत हासिल कर सकता है। इस प्रकार के लिए शुरुआती असेंबली निर्देश उतने सरल नहीं हैं, लेकिन वे लगातार निर्देश देते हैं। इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि यह कोई आसान काम नहीं है।

बुनियादी ज्ञान

तो यह पता चला है कि बहुत से लोग रूबिक क्यूब को हल करने के तरीके के लिए स्वयं एक एल्गोरिदम लेकर आते हैं। चरण-दर-चरण निर्देश उनके लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं हैं। शायद आप भी अपना तरीका ईजाद कर सकते हैं? कुछ भी संभव है, लेकिन है बुनियादी ज्ञानजो हर व्यक्ति के काम आएगा। तो, क्यूब में एक फ्रेम होता है - एक क्रॉस, जिस पर केंद्रीय भाग जुड़े होते हैं। सभी तत्व गतिशील हैं, और घन स्वयं सभी दिशाओं में घूमता है। आधार पक्ष को आमतौर पर सफेद पक्ष माना जाता है, और विपरीत पक्ष आमतौर पर पीला होता है। भागों का घुमाव दक्षिणावर्त, वामावर्त और 180 डिग्री संभव है। आगे यह ज्ञात होता है कि सबसे सरल योजनाअसेंबली में लगातार सात चरण शामिल हैं। सफ़ेद क्रॉस को हमेशा पहले इकट्ठा किया जाता है

मुख्य मंच

तो, आपके सामने एक रूबिक क्यूब, शुरुआती लोगों के लिए निर्देश और लगभग आधे घंटे का अतिरिक्त समय है। यह असेंबली की बुनियादी बातों में महारत हासिल करने के लिए पर्याप्त है। शुरुआत में आपको समय का पीछा नहीं करना चाहिए। अभ्यास और केवल अभ्यास ही आपको स्पीडक्यूबर बनने में मदद करेगा। इस बीच, महारत हासिल करने का प्रयास करें मुख्य मंच- क्रॉस की असेंबली। वैसे, सफल स्पीडक्यूबर्स इसे सहजता से निष्पादित करते हैं, क्योंकि कोई सूत्र नहीं हैं। मुख्य बात यह है कि केंद्र में सफेद घन के साथ पक्ष ढूंढना है। याद रखें कि प्रत्येक किनारे वाले घन में दो रंग होते हैं और तदनुसार, इसे दो केंद्रों से मेल खाना चाहिए - सफेद और रंगीन। अब सफेद केंद्र वाले हिस्से की जांच करें कि कहीं कोई सफेद पसलियां तो नहीं हैं। यदि वे हैं, तो किनारे को दूसरे केंद्र के साथ संरेखित करने के लिए बस घन के निचले भाग को घुमाएँ। अब विपरीत दिशा को देखें: यदि वहां सफेद किनारे हैं, तो उन्हें सफेद तरफ लौटाना काफी आसान है। शेष तत्वों को शीर्ष पर सफेद पक्ष वाले क्यूब को उठाकर और इसे केंद्र की ओर मोड़कर समायोजित किया जा सकता है।

निर्माण प्रक्रिया प्रारंभ करें

पहली दो परतें काफी सरलता से बिछाई जा सकती हैं। यह उन लोगों के लिए एक बहुत ही समस्याग्रस्त क्षण है जो सोच रहे हैं कि रूबिक क्यूब को कैसे हल किया जाए। शुरुआती लोगों के लिए निर्देश होंगे दृश्य सहायता, लेकिन सामान्य तौर पर यह कदम सहज रूप से किया जा सकता है। इसमें मुख्य समस्या पहली परत में कोने के क्यूब्स को स्थापित करना है। स्पीडक्यूबर्स के पास इसके लिए एक विशेष तकनीक है, जिसे वे "बैंग-बैंग" कहते हैं। वैसे इसका भी अपना फॉर्मूला है. कोशिश करें कि क्यूब को हमेशा सफेद केंद्र (और तदनुसार साइड) के साथ नीचे रखें। एक ऐसे साइड क्यूब की तलाश करें जो बॉर्डर के किनारों के रंगों से मेल खाता हो। पार्श्व किनाराइसे ऊपर उठाएं, और फिर इसे क्रॉस के उस तरफ से विपरीत दिशा में ले जाएं जो दूसरी तरफ "गया" था। कोने के क्यूब्स को पंक्तिबद्ध करने का तंत्र समान रहता है - रंगीन फ़्रेमों में एक क्यूब की खोज करना, इसे वांछित फ़ील्ड में लाना, और फिर इसे "नए" क्यूब के साथ किनारे पर ले जाना। निचली परत में कोने के क्यूब्स स्थापित करने के बाद, आप नीचे से दूसरे पर आगे बढ़ सकते हैं। एल्गोरिदम समान है, लेकिन घनों की खोज करना अधिक कठिन और लंबा हो जाता है। इन्हीं रिब क्यूब्स को एक सूत्र और उसकी दर्पण छवि का उपयोग करके स्थापित किया जाता है। अस्तर लगाने से पहले, आपको शीर्ष परत को घुमाना होगा और रिब क्यूब को सही जगह पर रखना होगा। हमेशा सुनिश्चित करें कि पार्श्व किनारे का रंग मध्य परत के केंद्रीय क्षेत्र के रंग से मेल खाता हो। हाँ, और शीर्ष सफेद क्रॉस को नष्ट न करें। यदि आप सफेद पक्ष का निर्माण कर रहे हैं, तो प्राथमिकता से इसकी अखंडता का उल्लंघन नहीं किया जाएगा, लेकिन यदि रंगीन पक्ष को इकट्ठा किया जा रहा है, तो सफेद क्रॉस का विनाश पहेली में पूर्ण अराजकता से भरा है। समान दर्पण दोहराव के साथ आप पूरी तरह से सफेद पक्ष और प्रत्येक पक्ष पर दो निचली परतों को इकट्ठा कर सकते हैं। साथ ही, आपके काम के परिणामस्वरूप, पक्षों के केंद्रीय क्षेत्रों को केंद्रों के साथ मेल खाना चाहिए। अब आपके पास अंतिम चरण बचा है - ऊपरी तरफ कोने के क्यूब्स को इकट्ठा करना।

बहुत सारे लोग खाली समयरूबिक क्यूब को हल करें और इसे दूसरों की तुलना में तेजी से और आसानी से करने का प्रयास करें। 1980 से, हाई-स्पीड असेंबली के लिए तथाकथित गॉड एल्गोरिदम की खोज शुरू हुई। गणितज्ञ, प्रोग्रामर और वैज्ञानिक पहेलियों के प्रेमी एक ऐसी विधि की तलाश में हैं जो उन्हें पहेली को हल करने की अनुमति दे न्यूनतम मात्राचलता है. 2010 में, प्रोग्रामर थॉमस रोकीकी, गणितज्ञ हर्बर्ट कोटज़ेम्बा और मॉर्ले डेविडसन, और इंजीनियर जॉन डेट्रिज यह साबित करने में सक्षम थे कि किसी भी पहेली कॉन्फ़िगरेशन को अधिकतम 20 चालों में हल किया जा सकता है। इस मामले में, चेहरे के किसी भी घुमाव को एक चाल माना जाता है।

सबसे रोमांचक गतिविधि रूबिक क्यूब को हल करना है। वयस्कों और बच्चों के लिए यह मज़ेदार पहेली उन्हें अभ्यास करने की अनुमति देती है तर्कसम्मत सोच, और अपनी गणितीय क्षमताओं को भी विकसित करें। हमारा लेख आपको बताएगा कि शुरुआती लोगों के लिए 3x3 रूबिक क्यूब को कैसे हल किया जाए, साथ ही चित्रों के साथ एक आरेख और एक शैक्षिक वीडियो आपको इस मुद्दे को समझने में मदद करेगा।

रूबिक क्यूब 3×3 आरेख को चित्रों के साथ हल करें

मानक डिज़ाइन विभिन्न रंगों की छह भुजाओं वाला एक घन है। घन का आकार 3x3 अलग-अलग सेक्टर है जो विभिन्न दिशाओं में घूम सकता है। ऐसी क्रियाएं पहेली के अंदर एक विशेष क्रॉसपीस के माध्यम से प्राप्त की जाती हैं, जिसे बाहर से नहीं देखा जा सकता है। "क्लासिक" रूबिक क्यूब के आधार पर, इस पहेली के कई रूपों का आविष्कार किया गया है। दो, चार और यहां तक ​​कि पांच सेक्टर वाले क्यूब्स के साथ-साथ त्रिकोणीय और पंचकोणीय डिजाइन भी हैं। तथाकथित दर्पण क्यूब्स, जिनमें भाग एक ही रंग के लेकिन विभिन्न आकार के होते हैं, विशेष ध्यान देने योग्य हैं। इसे क्लासिक क्यूब मॉडल के समान नियमों और पैटर्न के अनुसार इकट्ठा किया गया है। इस मामले में कार्य की आवश्यकता है अधिक ध्यानऔर एकाग्रता, क्योंकि आपको अपने मस्तिष्क को रंगों से आकारों में बदलने की आवश्यकता है।

एक क्यूब को असेंबल करने के लिए, इसके डेवलपर द्वारा संकलित एक विशेष एल्गोरिदम होता है। इसके बाद, अलग-अलग जटिलता के कई और एल्गोरिदम सामने आए, जिससे किसी को विभिन्न स्थितियों से पहेली को इकट्ठा करने और यहां तक ​​​​कि गति रिकॉर्ड भी सेट करने की अनुमति मिली। चित्रों में निर्देशों को स्पष्ट रूप से देखना बेहतर है ताकि आप वर्णित एल्गोरिदम को लागू कर सकें।

शुरुआती लोगों के लिए 3x3 रूबिक क्यूब को जल्दी और आसानी से कैसे हल करें

ऐसे निर्देशों का उपयोग करने के लिए सैद्धांतिक आधार पर महारत हासिल करना अनिवार्य है। इस प्रक्रिया में यह न भूलें कि यह एक गणितीय पहेली है, जिसे हल करने के लिए क्रियाओं के एक निश्चित क्रम को समझना और याद रखना आवश्यक है।

बुनियादी तथ्य, नियम और अवधारणाएँ:

  • प्रत्येक 3 गुणा 3 घन में 6 केंद्र, 8 कोने और 12 किनारे होते हैं।
  • मध्य भाग कभी भी अपना स्थान नहीं बदलता और सदैव स्थिर रहता है। केंद्र के रंग से ही घन का किनारा निर्धारित होता है।
  • प्रत्येक किनारे में दो रंग होते हैं, जिन्हें घुमाने पर बदला भी नहीं जा सकता।
  • कोनों के रंग भी इसी प्रकार निर्धारित किये जाते हैं। वे अपरिवर्तित रहते हैं और तीन रंगों का संयोजन होते हैं।

किनारों का पदनाम और गति की दिशा भी महत्वपूर्ण है। यह वह जानकारी है जो आपको प्रस्तावित सूत्र के अनुसार घन को हल करने में मदद करेगी।

निम्नलिखित मान आधिकारिक तौर पर स्वीकार किए जाते हैं:

  1. एफ (सामने या एफ) - घन का अगला (सामने) भाग।
  2. बी (पीछे या टी) - पीछे या पीछे की ओर।
  3. एल (बाएं या एल) - बाईं ओर किनारा।
  4. आर (दाएं या पी) - दाईं ओर किनारा।
  5. यू (ऊपर या बी) - ऊपरी हिस्सा.
  6. डी (नीचे या एच) - घन के नीचे।
  7. एफडब्ल्यू (एफ) - मध्य परत के साथ सामने (सामने) की ओर।
  8. बीडब्ल्यू (बी) - मध्य भाग के साथ पिछला भाग।
  9. एलडब्ल्यू(एल)- बाईं तरफऔर मध्य परत.
  10. आरडब्ल्यू(आर)- दाहिनी ओरऔसत के साथ.
  11. उव (यू) - मध्य परत के साथ ऊपरी भाग।
  12. डीडब्ल्यू (डी) - मध्य भाग के साथ पहेली का निचला भाग।

केंद्रीय घनों में मध्य भाग के नाम के समान एक अक्षर पदनाम होता है। पहचान में आसानी के लिए इन्हें छोटे अक्षर से लिखा जाता है। पसली वाले हिस्सों को दो अक्षरों से और कोने वाले हिस्सों को तीन अक्षरों से निर्दिष्ट किया जाता है।

यदि आरेख में केवल अक्षर पदनाम हैं, तो चेहरों का घूर्णन दक्षिणावर्त किया जाता है। सूत्रों में, आप अक्षर के आगे एपॉस्ट्रॉफ़ी चिन्ह (`) का पदनाम पा सकते हैं। इसका मतलब है कि निर्दिष्ट चेहरे को वामावर्त घुमाया जाना चाहिए। यदि पदनाम के आगे कोई संख्या 2 है, तो इसका मतलब है कि आपको निर्दिष्ट दिशा में निर्दिष्ट संख्या में स्क्रॉल करना होगा। आमतौर पर ऐसे अंकन के साथ एपोस्ट्रोफ चिह्न का संकेत नहीं दिया जाता है। मूलतः, एक दिशा या दूसरी दिशा में घूमने पर परिणाम समान होगा।

यह अवरोधन के संकेतन का अध्ययन करने के लायक भी है। यह अंतरिक्ष में किसी घन के घूमने (स्थिति बदलने) का नाम है।

अवरोधन पदनाम:

  • x - समतल R और L के अनुदिश स्वयं से घूर्णन होता है। परिणामस्वरूप, पक्ष F, U में बदल जाता है।
  • x` - समतल R और L के अनुदिश अपनी ओर घूर्णन होता है। परिणामस्वरूप, पक्ष F, D में बदल जाता है।
  • y - घूर्णन क्षैतिज दक्षिणावर्त दिशा में होता है। परिणामस्वरूप, F पक्ष L में बदल जाता है।
  • y` - घूर्णन क्षैतिज वामावर्त दिशा में होता है। परिणामस्वरूप, F पक्ष R में बदल जाता है।
  • z - घूर्णन ललाट तल में दक्षिणावर्त होता है। परिणामस्वरूप, U पक्ष R में बदल जाता है।
  • z` - घूर्णन ललाट तल में वामावर्त होता है। परिणामस्वरूप, U पक्ष L में बदल जाता है।

रोचक तथ्य: आकर्षक पहेली के निर्माता एर्नो कुबिक ने घन का आदर्श गणितीय आयाम 57 मिमी निकाला। कई पहेली निर्माता अभी भी इस मानक का पालन करते हैं।

मिरर रूबिक क्यूब को कैसे हल करें

क्यूब को असेंबल करने की बुनियादी तकनीकों में महारत हासिल करने के बाद, आप अधिक जटिल विविधताएँ विकसित करना शुरू कर सकते हैं। मिरर रूबिक क्यूब को हल करने से पहले, आपको एक नियमित पहेली को इकट्ठा करने की तकनीक में पूरी तरह से महारत हासिल करने की आवश्यकता है। इसके बाद, कार्य इतना कठिन नहीं होगा, क्योंकि असेंबली एल्गोरिदम महत्वपूर्ण रूप से भिन्न नहीं होगा।

रूबिक क्यूब को असेंबल करने का वीडियो

आप प्रस्तावित वीडियो क्लिप में मिरर क्यूब की असेंबली को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अब आप न केवल "क्लासिक" चांदी के किनारों वाला एक मॉडल खरीद सकते हैं, बल्कि रंगीन क्यूब्स भी खरीद सकते हैं विभिन्न आकारचेहरे. ऐसे डिज़ाइनों को इकट्ठा करना और भी आसान होगा, क्योंकि न केवल आकार, बल्कि रंग भी एक सुराग के रूप में काम करेगा।

रूबिक क्यूब को कैसे हल करें: पत्रिका "साइंस एंड लाइफ" 1982 से आरेख

पहेली पहली बार कब सामने आई? पूर्व यूएसएसआर, कई लोग इस समस्या के समाधान को लेकर परेशान हैं। उसी समय, प्रकाशित समाधान ने लगभग तुरंत ही पहेली को सबसे सरल तरीके से इकट्ठा करने में मदद की, और उस तरीके से जिसका उपयोग आज भी किया जाता है।

3x3 रूबिक क्यूब को कैसे हल करें:

  • मूल चार तत्वों की शीर्ष परत पर एक क्रॉस का स्थान और साइड ब्लॉकों का अभिविन्यास।
  • पहेली की पहली परत पर चार कोने के टुकड़े स्थापित करना।
  • रंग के आधार पर घन के चारों पार्श्व तत्वों की प्रदर्शनी।
  • दूसरी परत के कोने तत्वों की असेंबली।
  • क्यूब को पलटना, तीसरी परत के चार पार्श्व तत्वों को उजागर करना।
  • कोने के ब्लॉकों को उनके स्थान पर एकत्रित करना, लेकिन उन्हें पलटा जा सकता है।
  • कोने के ब्लॉकों का सही अभिविन्यास।

रंग में दिए गए आरेखों के लिए धन्यवाद, कई असामान्य असेंबली, तथाकथित सॉलिटेयर गेम्स का प्रदर्शन करना भी संभव था। यह समाधान में महारत हासिल होने के बाद भी पहेली के साथ एक मजेदार समय सुनिश्चित करेगा जब तक कि यह स्वचालित न हो जाए।

भगवान का एल्गोरिदम, योजना और सूत्र

अधिकांश आसान तरीका 3x3 रूबिक क्यूब को कैसे हल करें इसे सामान्य रूप से "भगवान का एल्गोरिदम" कहा जाता है। सबसे सरल और विकसित करने के कार्य पर तेज़ तरीकाकई लोग एक वर्ष से अधिक समय से घन को हल करने के बारे में सोच रहे हैं। सबसे पहले, सबसे "उन्नत" एल्गोरिदम में न्यूनतम 38 चालें शामिल थीं और अध्ययन के लिए घटनाओं के 119 से अधिक प्रकारों की आवश्यकता थी। बेशक, ऐसी प्रणाली के प्रशंसक अब भी हैं, लेकिन एक रिकॉर्ड के लिए त्वरित संयोजनयह पर्याप्त नहीं होगा.

"भगवान का एल्गोरिदम" या भगवान में कई चालों का अनुक्रम शामिल है:

पहली बार में, आप रूबिक क्यूब को हल करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं। वांछित परिणाम प्राप्त होने तक आपको क्रियाओं के उपरोक्त क्रम को एक या अधिक बार दोहराना चाहिए। आप वीडियो में स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि 3 बाय 3 रूबिक क्यूब को जितनी जल्दी हो सके कैसे हल किया जाए।

अपनी खोज के चरण में, इस मनोरंजक पहेली ने कई लोगों को पागल कर दिया, क्योंकि कई विकल्पों में से, केवल एक एल्गोरिदम ने सभी किनारों को रंग से इकट्ठा करना संभव बना दिया। हमारा लेख चित्रों में चरण-दर-चरण निर्देश प्रदान करता है, और वर्णन भी करता है विस्तृत एल्गोरिदमरूबिक क्यूब को हल करने के चरण।

- यह आधी लड़ाई है। अब इसे असेंबल करने की जरूरत है. और यहां यह सबसे विस्तृत वीडियो निर्देश आपकी सहायता करेगा।

शुरुआती लोगों के लिए रूबिक क्यूब असेंबल करने का एक और निर्देश?

अभी इंटरनेट भरा हुआ है बड़ी रकमविषय पर निर्देश "3x3 रूबिक क्यूब को कैसे हल करें". शुरुआती लोगों के लिए रूबिक क्यूब को हल करने की विधियाँ, जो कई प्रशिक्षकों द्वारा सिखाई जाती हैं, व्यावहारिक रूप से अलग नहीं हैं।
एक बात को छोड़कर सबसे महत्वपूर्ण बात है- व्याख्या की सरलता एवं सुगमता।यह वही है जो यह निर्धारित करता है कि आप या आपका बच्चा अपने पहले रूबिक क्यूब को कितनी जल्दी हल करेंगे।

यहां तक ​​कि पहली कक्षा का विद्यार्थी भी संग्रह करेगा। बच्चों को पढ़ाने के लिए सर्वोत्तम निर्देश।

सबसे सरल 3x3 रूबिक क्यूब को हल करना सिखाने की विधिशो "यूक्रेन गॉट टैलेंट" मैक्सिम चेचनेव के नायक द्वारा विकसित। मैक्सिम ने बच्चों के शिविरों में काम करते हुए कई बच्चों को 3x3 क्यूब को हल करना सिखाया। और अपने अनुभव के आधार पर मैंने विकास किया सबसे सरल तकनीकऐसी शिक्षा जो प्राथमिक विद्यालय की उम्र के बच्चों के लिए भी समझने योग्य और सुलभ हो।

सीखने की प्रक्रिया को कार्यों के साथ 9 पाठों में विभाजित किया गया है। पाठों की संख्या से भयभीत न हों - वे सभी कुछ ही घंटों में पूरे किए जा सकते हैं। लेकिन अंत में, आप न केवल अपने पहले रूबिक क्यूब को हल कर लेंगे, बल्कि आपको असेंबली चरणों को याद रखने की भी गारंटी दी जाएगी और आप निश्चित रूप से रूबिक के क्यूब को दूसरी बार बिना किसी संकेत के अपने दम पर हल कर लेंगे।

रूबिक क्यूब वीडियो को कैसे हल करेंमैक्सिम चेचनेव से.

चरण 1. घन की संरचना की मूल बातें।

चरण 2. एक तरफ क्रॉस लगाना + 3x3 रूबिक क्यूब के तत्वों के बारे में सिद्धांत.

क्रॉस को इकट्ठा करने के बाद, वीडियो 3 देखने से पहले, आपको इसे कई बार अलग करना और दोबारा जोड़ना होगा। कदमों को सुदृढ़ करें और रुबिक के घन सूत्रतुरंत, ताकि एक घंटे में न भूलें!

चरण 3. क्रॉस के तत्वों को उनके स्थान पर रखें।

चरण 4. एक तरफ को पूरी तरह से इकट्ठा करें।

स्टेज 5ए. हम रूबिक क्यूब की दूसरी परत (दूसरी मंजिल) को इकट्ठा करते हैं + सामग्री को सुरक्षित करते हैं।

महत्वपूर्ण!चरण 5ए को पूरा करने के बाद, अपने क्यूब को अलग करें - और रूबिक क्यूब को हल करने के पिछले 4 चरणों को नारंगी पक्ष पर सुरक्षित करना सुनिश्चित करें (क्रॉस को हल करें, और फिर पूरे नारंगी पक्ष को हल करें)।

स्टेज 5बी. हम रूबिक क्यूब की दूसरी परत (दूसरी मंजिल) + अतिरिक्त संभावित स्थितियों को इकट्ठा करते हैं।