विषय पर शैक्षिक और पद्धति संबंधी सामग्री: स्कूल में ग्रीष्मकालीन खेल के मैदान पर खेल। खेल के मैदान और देश में सक्रिय खेलों के लिए विचार

खेल के मैदान पर बच्चों के साथ खेल।

सर्कल गेम्स:

  • "अंकल अब्राम के यहाँ»

सभी खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और प्रमुख गायक मंडली के साथ मिलकर एक घेरे में घूमते हुए शब्दों का उच्चारण करते हैं: “चाचा अब्राम के चालीस बेटे, चालीस बेटे और चालीस बेटियाँ हैं। उन्होंने न तो शराब पी और न ही कुछ खाया, वे सभी अपने चाचा की ओर देखते रहे।”
इन शब्दों के बाद, ड्राइवर शरीर के एक हिस्से का नाम बताता है: "दाहिना हाथ," सभी प्रतिभागी अपना दाहिना हाथ हिलाते हैं, फिर से दोहराते हैं: "अंकल अब्राम के यहाँ..." दोहराने के बाद, ड्राइवर शब्दों में "दाहिना हाथ" जोड़ता है। दांया हाथ।" बायां हाथ"और" अंकल अब्राम "के बारे में सब कुछ फिर से दोहराया गया है, आदि। खेल के अंत तक, शरीर के सभी अंग गति में होते हैं:
“चाचा अब्राम के चालीस बेटे, चालीस बेटे और चालीस बेटियाँ हैं।
उन्होंने न तो शराब पी और न ही कुछ खाया, वे सभी अपने चाचा की ओर देखते रहे।
दाहिना हाथ, बायां हाथ,
दाहिना पैर, बायां पैर,
दायां कंधा, बायां कंधा,
दायीं आंख, बायीं आंख,
सिर!"

  • "हम शेर का शिकार कर रहे हैं"

बच्चे नेता के पीछे स्पष्ट रूप से "हम एक शेर का शिकार कर रहे हैं" कविता दोहराते हैं और उचित हरकतें करते हैं।

हम शेर का शिकार कर रहे हैं.
हम उससे नहीं डरते.
हमारे पास एक लंबी बंदूक है
और एक स्पाईग्लास.
ओह! यह क्या है?
और यह एक फ़ील्ड है: टॉप-टॉप-टॉप।
ओह! यह क्या है?
और यह एक दलदल है: चैंप-चैंप-चैंप।
ओह! यह क्या है?
और यह समुद्र है: ग्लुग-ग्लुग-ग्लुग।
ओह! यह क्या है?
और यह रास्ता है: शूर-शूर-शूर।
आप इसके नीचे रेंग नहीं सकते.
आप इसके ऊपर से उड़ नहीं सकते.
इसके चारों ओर कोई रास्ता नहीं है, लेकिन रास्ता सीधा है,
हम समाशोधन में चले गए। “हाँ, यह एक शेर है! ओह, माँ! - वे उससे डर गए और घर भाग गए।

रास्ते में: शूर-शूर-शूर।
समुद्र के द्वारा: ग्लग-ग्लग-ग्लग।
दलदल के माध्यम से: विजेता-चैंप-चैंप।
मैदान के उस पार: शीर्ष-शीर्ष-शीर्ष।
हम घर भागे.
दरवाज़ा बंद था.
बहुत खूब! (साँस छोड़ते हुए) थका हुआ।
बहुत अच्छा!

  • « एक गेंद आसमान में उड़ती है"

इस खेल के शब्द बच्चों को पहले से ही याद रहते हैं। खेल के दौरान, शब्दों को एक-एक करके आंदोलनों से बदल दिया जाता है, जिस पर नेता पहले से ही बच्चों के साथ सहमत होता है।

गेंद उड़ रही है, आकाश में उड़ रही है

गेंद आकाश में उड़ती है,

लेकिन हम जानते हैं, आकाश एक गेंद है,

यह नहीं पहुंचेगा

मक्खियाँ - भुजाएँ लहराते हुए दिखाई जाती हैं, उड़ती हुई दिखाई जाती हैं;

आकाश के उस पार - तर्जनी दांया हाथउठाना;

गेंद - अपने हाथों से अपने सामने एक वृत्त बनाएं;

लेकिन हम जानते हैं - हाथ छाती पर झुक जाते हैं;

हम अपने सामने हाथ फैलाते हैं;

कोई रास्ता नहीं - हाथ पार हो गए हैं;

  • "बंदर"

प्रस्तुतकर्ता शब्द कहता है: "हम मजाकिया बंदर हैं, हम बहुत जोर से खेलते हैं। हम ताली बजाते हैं, हम अपने पैर पटकते हैं, हम अपने गाल फुलाते हैं, हम अपने पंजों पर कूदते हैं और हम एक-दूसरे को अपनी जीभ भी दिखाते हैं सिर के ऊपर। हम अपना मुंह चौड़ा कर लेंगे, हम सब मुंह बना लेंगे। जब मैं नंबर 3 कहूंगा, तो हर कोई मुंह बना लेगा। खिलाड़ी नेता के बाद सब कुछ दोहराते हैं।

  • "डॉल्फ़िन"

बच्चे अपने कैमरे निकालते हैं और डॉल्फ़िन की तस्वीरें लेते हैं, जिसे शिक्षक चित्रित करते हैं। फोटो कॉटन है.

  • "फ़ुटबॉल"

प्रस्तुतकर्ता मंच पर खड़ा होता है ताकि हॉल में बैठे सभी लोग उसे देख सकें। वह दर्शकों से पूछते हैं कि क्या वे वास्तव में मैच के दौरान प्रशंसकों की चीखें सुनना चाहते हैं? दर्शक उत्तर देते हैं: "हाँ!" असाइनमेंट: जब नेता अपना दाहिना हाथ हिलाता है, तो दर्शकों का दाहिना आधा हिस्सा चिल्लाता है: "लक्ष्य!" और जब आप अपना बायां हाथ हिलाते हैं, तो हॉल का बायां आधा हिस्सा चिल्लाता है: "बारबेल!" प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक हाथ को एक हाथ से एक या कई बार लगातार हिला सकता है, और फिर दोनों हाथों को ऊपर उठाता है, और दर्शक एक ही समय में दोनों शब्द चिल्लाते हैं। परिणाम वही शोर है जो मैच के दौरान होता है।

कुर्सी खेल:

  • “मज़ा है तो ऐसे करो”

यदि आप आनंद ले रहे हैं, तो ऐसा करें (दो ताली)।

अगर जिंदगी मजेदार है तो हम एक दूसरे को देखकर मुस्कुराएंगे,

मजा आए तो ये करो (दो ताली).

अगले छंदों में, ताली के बजाय: उंगलियों के दो झटके, घुटनों पर दो ताली, पैरों के दो थपथपाएं, दो छलांग, हम "अच्छा!" शब्द चिल्लाते हैं और अंतिम कविता इस तरह लगती है: "यदि आपको मजा आता है, सब कुछ करो!” और प्रत्येक पंक्ति के बाद आपको प्रत्येक श्लोक की सभी गतिविधियों को बारी-बारी से दोहराना होगा

  • "अँगूठी"

खिलाड़ी एक पंक्ति में बैठते हैं और अपनी हथेलियों को अपने सामने रखते हैं। ड्राइवर अपनी हथेलियों में कोई छोटी वस्तु रखता है, आमतौर पर एक सिक्का या अंगूठी। फिर वह बारी-बारी से सभी खिलाड़ियों के पास जाता है, अपने हाथ जोड़कर "नाव" में डालता है और कहता है:मैं एक अंगूठी पहनता हूं और किसी को देता हूं

और चुपचाप इस वस्तु को खिलाड़ियों में से एक की हथेली में रख देता है। फिर वह कहता है:

रिंग-रिंग, बाहर पोर्च पर आओ!

और "चिह्नित" खिलाड़ी को बेंच से कूदकर बाहर भागना होगा। उसी समय, अन्य खिलाड़ियों का कार्य धावक को अपने रैंक में रखना है, इसलिए "चुना हुआ" यह दिखाने की कोशिश नहीं करता है कि यह वह था जिसे क़ीमती वस्तु मिली थी।

  • "माली"

ड्राइवर माली बन जाता है, बाकी लोग अपनी पसंद के अनुसार फूल का नाम चुनते हैं और केवल उस पर प्रतिक्रिया देते हैं। ड्राइवर इन शब्दों के साथ शुरुआत करता है: “मैं एक माली के रूप में पैदा हुआ था, मैं गंभीर रूप से क्रोधित हूं, मैं इससे थक गया हूं सिवाय सभी फूलों के... (किसी भी खिलाड़ी का अस्थायी नाम कहा जाता है, उदाहरण के लिए "गुलाब" "), "गुलाब को तुरंत जवाब देना चाहिए: "ओह।" माली: "तुम्हें क्या हुआ है?" गुलाब: "प्यार में" माली: "किससे?" गुलाब: "ट्यूलिप के लिए" ट्यूलिप: "ओह" ... और फिर उसके और गुलाब आदि के बीच संवाद जारी रहता है, माली उचित रूप से चुने गए लोगों में से हो सकता है, मैं ध्यान देता हूं कि मुख्य बोझ उस पर पड़ता है, क्योंकि फूलों के नाम जल्दी भूल जाते हैं, और माली को अक्सर याद किया जाता है और बुलाया जाता है।

  • "वस्तु का अनुमान लगाओ»

गेम के विकल्प, सरल से जटिल तक।
मेज पर कई छोटी वस्तुएँ (खिलौने, घन, बर्तन) रखी हुई हैं।

ड्राइवर किसी एक वस्तु की इच्छा करता है और उसकी विभिन्न विशेषताओं (रंग, आकार, उद्देश्य) का नाम देते हुए उसका वर्णन करना शुरू करता है। जैसे ही खिलाड़ियों में से एक अनुमान लगाता है, वह अपना हाथ उठाता है और वस्तु का नाम बताता है।
चालक किसी वस्तु की कामना करता है। खिलाड़ी वस्तु की विशेषताओं का पता लगाने के लिए ड्राइवर से बारी-बारी से प्रश्न पूछते हैं: "क्या यह लाल है?", "क्या यह गोलाकार है?", "क्या इसका उपयोग भोजन के लिए किया जाता है?" - वगैरह। ड्राइवर केवल "हाँ" या "नहीं" में उत्तर दे सकता है। किसी वस्तु के नाम की आवश्यकता वाले सीधे प्रश्न, जैसे: "क्या यह एक कार है?" - प्रतिबंधित हैं।

साइट पर गेम:

  • "चिड़ियाघर"

बच्चे जानवरों में बदल जाते हैं, और शिक्षक को अनुमान लगाना चाहिए कि वे किसका चित्रण कर रहे हैं।

  • "रंग"

खिलाड़ियों को साइट पर एक निश्चित रंग की वस्तुएं ढूंढने के लिए कहा जाता है। उदाहरण के लिए, स्पर्श करें पीलाऔर वे साइट पर उस रंग की वस्तुओं की तलाश करते हैं। उसी समय, शिक्षक 10 तक गिनता है।

  • . "अली बाबा" या "जाली जंजीरें"
    खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और 5-7 मीटर की दूरी पर विरोधी टीम का सामना करते हुए हाथ पकड़कर खड़े होते हैं। टीमों में से एक इन शब्दों के साथ खेल शुरू करती है: - अली बाबा!

दूसरी टीम एक स्वर में उत्तर देती है:

नौकर किस बारे में है?

पहली टीम फिर बोलती है:

पाँचवाँ, दसवाँ, साशा हमारे लिए यहाँ है!

इस स्थिति में, विरोधी टीम के किसी एक खिलाड़ी का नाम पुकारा जाता है। नामित खिलाड़ी अपनी टीम को छोड़ देता है और श्रृंखला को तोड़ने के लिए दुश्मन टीम की ओर भागता है, अर्थात। खिलाड़ियों के हाथ छोड़ें. यदि वह सफल हो जाता है, तो वह उस खिलाड़ी को अपनी टीम में ले लेता है जिसने उसके हाथ खोल दिये थे। यदि शृंखला नहीं टूटी तो वह विरोधी दल में बना रहता है। टीमें एक-एक करके खेल शुरू करती हैं।


काउबॉय और मस्टैंग

विशेषताएँ: मध्यम आकार की गेंद।

खेल की प्रगति: सभी खिलाड़ी जंगली घोड़े "मस्टैंग्स" हैं; दो खिलाड़ी "काउबॉय" हैं। "मस्टैंग्स" उल्लिखित घेरे के अंदर खड़े हैं। "काउबॉय" घेरे के पीछे एक दूसरे के विपरीत खड़े हैं। नेता के संकेत पर: "एक, दो, तीन, पकड़ो!" - "काउबॉय" बारी-बारी से "मस्टैंग्स" पर गेंद फेंकते हैं, और वे कोशिश करते हैं कि गेंद उन्हें छूने न दे। जिस मस्टैंग पर गेंद लगती है उसे पकड़ा हुआ और वश में किया हुआ माना जाता है। वह घेरा छोड़ देता है और खेल से बाहर हो जाता है।

विशेष टिप्पणियाँ: ग्राउंड गेंदों की गिनती नहीं होती।

घुड़दौड़

विशेषताएँ: 4 - 5 कुर्सियाँ या स्टैंड पर बहुरंगी झंडे।

खेल की प्रगति: खिलाड़ियों को 2-3 टीमों में विभाजित किया जाता है और पंक्ति के पीछे खड़ा किया जाता है। वे दौड़ में भाग लेने वाले "घोड़े" हैं। पंक्ति के विपरीत कुर्सियाँ या झंडे लगाए जाते हैं। नेता के संकेत पर, प्रत्येक टीम के पहले "घोड़े" कुर्सियों या झंडों की ओर सरपट दौड़ते हैं, उनके चारों ओर दौड़ते हैं, और "सरपट" दौड़ते हुए वापस लौटते हैं। फिर दूसरे वाले दौड़ते हैं और इसी तरह आखिरी खिलाड़ी तक चलते हैं। जो टीम रिले को पहले ख़त्म करती है वह जीत जाती है।

विशेष नोट: लाइन से कुर्सियों की दूरी कम से कम 25-30 मीटर हो।

घोड़ा पोलो

विशेषताएँ: 6-7 छोटी रबर की गेंदें।

खेल की प्रगति: चालू खेल का मैदानप्रारंभ और समाप्ति रेखाएँ खींचें। साइट के मध्य में, एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर, इन वृत्तों के साथ प्रारंभ और समाप्ति रेखाओं के बीच 0.5 मीटर व्यास वाले 2-3 वृत्त खींचे जाते हैं।

खिलाड़ियों को 6-7 लोगों की 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और शुरुआती पंक्ति में कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। टीमें बारी-बारी से खेलती हैं, प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक छोटा सा हाथ होता है रबर की गेंद. पहली टीम का खिलाड़ी, घोड़ा होने का नाटक करते हुए, फेंकने वाली रेखा के साथ चलना शुरू करता है और चलते समय खींचे गए घेरे में से एक में जाने की कोशिश करता है। वह फिनिश लाइन तक पहुंचता है और उसके पीछे रुक जाता है।

पहली टीम का दूसरा खिलाड़ी खेल जारी रखता है, और इसी तरह बारी-बारी से सभी खिलाड़ी। वे फिनिश लाइन के पीछे पंक्तिबद्ध होते हैं, और दूसरी टीम के "घोड़े" खेल में आते हैं। जब खेल दोहराया जाता है, तो सभी पोलो प्रतिभागी कूद पड़ते हैं विपरीत पक्षऔर शुरुआती लाइन के पीछे लाइन में लग जाएं। सर्कल में प्रत्येक हिट से टीम को 1 अंक मिलता है। सबसे अधिक हिट वाली टीम जीतती है।

विशेष नोट: अगला खिलाड़ी खेल में तभी प्रवेश करता है जब पिछला खिलाड़ी फिनिश लाइन पर पहुँच जाता है। गेंद फेंकना गति में होना चाहिए।

थ्रीज

खेल का उद्देश्य: मोटर क्षमताओं का विकास।

विशेषताएँ: पैड के विपरीत छोर पर स्थित 2 डोरियाँ।

खेल की प्रगति: सभी खिलाड़ियों को पहले दो टीमों में विभाजित किया जाता है, और फिर टीमों में - तीन "घोड़ों" में। प्रत्येक टीम किसी एक डोरी के पास खड़ी होती है। इसके बाद तीनों खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं और नेता के संकेत पर बिना हाथ छोड़े एक-दूसरे की ओर दौड़ते हैं।

विशेष टिप्पणियाँ: जो तीन विपरीत कॉर्ड तक सबसे तेजी से पहुंचते हैं वे जीत जाते हैं।

दूत और घुड़सवार

खेल का उद्देश्य: मोटर और संचार क्षमताओं का विकास।

विशेषताएँ: दो झंडे और एक रंगीन रिबन। खेल की प्रगति: खेल के मैदान पर एक दूसरे से 15 मीटर की दूरी पर 2 रेखाएँ खींची जाती हैं। 2 झंडे एक लाइन पर एक दूसरे से 5 मीटर की दूरी पर लगाए जाते हैं। खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है - "घुड़सवार" और "संदेशवाहक" - और कप्तान चुनते हैं। टीमें झंडों के सामने एक पंक्ति में, एक-एक करके, स्तंभों में पंक्तिबद्ध होती हैं।

"घुड़सवारों" का कप्तान रिबन अपने हाथों में लेता है। नेता के संकेत पर, पहले टीम के खिलाड़ी अपने झंडे की ओर दौड़ते हैं। घुड़सवार का काम झंडे पर रिबन फेंकना, झंडे के चारों ओर घूमना और वापस आना है। "संदेशवाहक" का कार्य ध्वज तक पहुंचना, रिबन लेना और वापस आते समय "घुड़सवार" को पकड़ना और उस पर रिबन बरसाना है। यदि "संदेशवाहक" सफल होता है, तो उसे विजेता माना जाता है, और यदि नहीं, तो "डीज़िगिट" जीतता है। "संदेशवाहक" जिसने "घुड़सवार" को नहीं पकड़ा है, बिना धीमा किए, टेप को एक साथी को भेज देता है जो दूसरे "घुड़सवार" को पकड़ रहा है। भूमिकाएँ बदलते हुए खेल 2 बार खेला जाता है।

विशेष टिप्पणियाँ: खिलाड़ी ध्वज को बायपास करते हैं दाहिनी ओर. पिछला खिलाड़ी अगले खिलाड़ी को अपने हाथ या टेप से छूने से पहले लगातार खिलाड़ी लाइन नहीं छोड़ सकते।

गधा प्रतियोगिता

खेल का उद्देश्य: मोटर और संचार क्षमताओं का विकास, आंदोलनों की निपुणता।

विशेषताएं: 1 मीटर लंबी कई छड़ें, आंखों पर पट्टी।

खेल की प्रगति: सभी खिलाड़ी हंसमुख "गधे" हैं। सबके हाथ में डंडा है. वे साइट के केंद्र में एक खींची गई सीधी रेखा के सामने एक पंक्ति में खड़े होते हैं।

छड़ी फेंकने की तकनीक

वे छड़ी के एक सिरे को अपने पैर के अंगूठे पर रखते हैं और दूसरे सिरे को पकड़ते हैं तर्जनीदांया हाथ। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी अपना दाहिना पैर ज़मीन से उठाते हैं, उसे थोड़ा पीछे ले जाते हैं और बलपूर्वक अपनी छड़ी को उसके साथ दूर फेंक देते हैं। जिस खिलाड़ी की छड़ी सबसे करीब गिरती है वह लाठी इकट्ठा करता है, और जोर से कहता है: "गधा, गधा, ऐ-ऐ-ऐ!'

खेल का दूसरा भाग शुरू होता है. सभी "गधा" खिलाड़ी एक ही तरह से छड़ी फेंकते हैं, लेकिन अब हारने वाले की आंखों पर पट्टी बंधी होती है। उसे, एक छड़ी लहराते हुए और "गधा, गधा, ऐ-याय-याय" शब्दों को दोहराते हुए, एक संकेत पर आगे बढ़ना चाहिए और लाइन से 10-15 कदम की दूरी पर जमीन में फंसी एक छड़ी को गिरा देना चाहिए। प्रतियोगिता में सबसे कुशल प्रतिभागी छड़ी चिपकाता है। सफल होने पर, हारने वाला वापस लौट आता है और खेल जारी रखता है। यदि वह छड़ी को गिराने में विफल रहता है, तो वह उस व्यक्ति के साथ दौड़ में प्रतिस्पर्धा करता है जिसकी छड़ी जमीन में फंस गई थी।

विशेष टिप्पणियाँ: संकेत पर लाठियाँ फेंकी जानी चाहिए; चल रही प्रतियोगिता में हारने वाले को खेल से बाहर कर दिया जाता है।

घोड़े और बच्चे

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार और रचनात्मक क्षमताओं, कल्पनाशील सोच का विकास।

खेल की प्रगति: सभी खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है - बच्चे और "घोड़े"। बच्चे घास के मैदान में चलने, फूल चुनने और पुष्पांजलि बुनने का नाटक करते हैं। "घोड़े" पास में चर रहे हैं। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों में:

- ऊपर, ऊपर, भाग जाओ! घोड़े तुम्हें रौंद डालेंगे!

"लेकिन मैं घोड़ों से नहीं डरता, मैं सड़क पर सवारी करूंगा!" - कई बाल खिलाड़ी घोड़ों की नकल करना, उछलना और अठखेलियाँ करना शुरू कर देते हैं। असली घोड़े के खिलाड़ी उन्हें पकड़ने की कोशिश करते हैं।

विशेष नोट: आप केवल "मुझे सवारी मिलेगी" शब्द के बाद ही भाग सकते हैं। जो बच्चा घोड़े से आगे निकल जाता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

फील्ड हॉकी

खेल का उद्देश्य: मोटर क्षमताओं का विकास, एक टीम में काम करने की क्षमता का विकास।

विशेषताएँ: खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार क्लब, एक छोटी रबर की गेंद।

खेल की प्रगति: कोर्ट के केंद्र में दो विपरीत दिशाओं में एक गोल अंकित किया जाता है। दो खिलाड़ियों को गोलकीपर के रूप में चुना जाता है, एक खिलाड़ी रेफरी होता है। बाकी बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है और उन्हें लाठियों के साथ मैदान में तैनात किया गया है। रेफरी के संकेत पर वे स्टिक की मदद से गेंद को गोल में डालने की कोशिश करते हैं। यदि आप गेंद को गोल करने में सफल हो जाते हैं, तो खेल फिर से शुरू होता है।

विशेष टिप्पणियाँ: आप भीड़ नहीं बना सकते, गोलकीपरों को धक्का नहीं दे सकते, या अपनी स्टिक को बहुत अधिक नहीं घुमा सकते। रेफरी को यह सुनिश्चित करना होगा कि नियमों का पालन किया जाए।

घुड़सवारी प्रतियोगिता

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार और रचनात्मक क्षमताओं का विकास।

विशेषताएँ: रंगीन झंडे.

खेल की प्रगति: खेल के मैदान पर प्रारंभ और समाप्ति रेखाएँ (20-30 मीटर की दूरी पर) खींची जाती हैं। फिनिश लाइन पर, एक निश्चित ऊंचाई पर कई झंडे लगे होते हैं। सभी खिलाड़ियों को जोड़ियों में विभाजित किया गया है - "घोड़ा" और "सवार" - और शुरुआती लाइन पर खड़े हों। आगे "घोड़े" हैं। वे अपनी भुजाएँ पीछे फैलाते हैं, और "सवार" उन्हें पकड़ लेते हैं। इस पोजीशन में जोड़े फिनिश लाइन तक दौड़ते हैं। "सवार", जो अपने "घोड़े" के साथ फिनिश लाइन तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति है, कूदता है और एक निश्चित ऊंचाई पर लगे झंडे तक पहुंचने की कोशिश करता है।

विशेष टिप्पणियाँ: प्रतियोगिता सिग्नल पर शुरू होती है। "सवार" झंडे के पीछे कूदता है।

कोचमैन और घोड़े

खेल का उद्देश्य: सामान्य शारीरिक क्षमताओं और ध्यान का विकास।

विशेषताएँ: कई लंबे रंगीन रिबन।

खेल की प्रगति: खिलाड़ियों को तीन में विभाजित किया गया है, प्रत्येक तीन में एक "कोचमैन" और दो "घोड़े" हैं। "कोचमैन" रंगीन रिबन का उपयोग करके "घोड़ों" को नियंत्रित करता है। खेल के दौरान नेता विभिन्न आदेश देता है, "घोड़े" उन्हें पूरा करते हैं, और "कोचमैन" नियंत्रित करता है और ध्यान से देखता है कि "घोड़े" सभी गतिविधियों को सटीक रूप से पूरा करते हैं या नहीं। "घोड़े" टहलते हुए चलते हैं, एक घेरे में सरपट दौड़ते हैं, बाएँ मुड़ते हैं, फिर दाएँ मुड़ते हैं, फिर पीछे दौड़ते हैं, आदि। नेता के शब्दों के जवाब में: "घोड़े, दौड़ो!" - "कोचमैन" "लगाम" को छोड़ देता है, और "घोड़े" खेल के मैदान के चारों ओर बिखर जाते हैं। इन शब्दों में: "कोचमैन को ढूंढो!" - "घोड़े" जल्दी से अपने "कोचमैन" के पास दौड़ते हैं। जिस "कोचमैन" के "घोड़े" गलती करते हैं, उसे जुर्माना मिलता है - उसके चमकीले रिबन से एक सफेद रस्सी बंधी होती है।

विशेष नोट: प्रत्येक तिकड़ी में खेल दोहराते समय, "घोड़े" बारी-बारी से "कोचमैन" बन जाते हैं। खेल तब तक खेला जा सकता है जब तक कि सभी "घोड़ों" ने "कोचमैन" की भूमिका नहीं निभा ली हो।

Dzhigits और सिक्के

खेल का उद्देश्य: मोटर क्षमताओं और निपुणता का विकास।

विशेषताएँ: 20-30 छोटे पत्थर।

खेल की प्रगति: प्रारंभ और समाप्ति रेखाएँ साइट के विपरीत किनारों पर अंकित हैं। साइट पर कंकड़ और सिक्के रखे हुए हैं। खिलाड़ी - "घोड़े" - शुरुआती लाइन के साथ लाइन में लगते हैं और, नेता के संकेत पर, घोड़ों की तरह सरपट दौड़ते हुए फिनिश लाइन की ओर बढ़ते हैं। रेस के दौरान घुड़सवार बिना रुके चलते-चलते कंकड़-पत्थर और सिक्के उठाते रहते हैं। विजेता वह है जो दौड़ के दौरान अधिक सिक्के एकत्र करने में सक्षम था।

विशेष टिप्पणियाँ: दौड़ के दौरान घुड़सवारों को एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए।

बछेड़ा और बच्चे

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार और रचनात्मक क्षमताओं का विकास।

खेल की प्रगति: सभी खिलाड़ी बच्चे हैं, उनमें से एक "फ़ॉल" है। बच्चे एक घेरे में खड़े हैं, और "फ़ॉल" घेरे के अंदर है। बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में चलते हैं और कहते हैं:

तुम, लाल बछेड़ा,

एक छोटी सी सफ़ेद पूँछ के साथ,

हमने तुम्हें कुछ पीने को दिया

हमने तुम्हें खाना खिलाया

हमारे साथ खेलते हैं

जल्दी करो और हमसे मिलो!

इन शब्दों के बाद बच्चे भाग जाते हैं अलग-अलग पक्ष, और "फ़ॉल" उन्हें पकड़ लेता है।

विशेष टिप्पणियाँ: जो खिलाड़ी "फ़ॉल" द्वारा पकड़ा जाता है वह "फ़ॉल" बन जाता है।

पहाड़ी बकरियाँ

खेल का उद्देश्य: मोटर और रचनात्मक क्षमताओं, निपुणता का विकास।

विशेषताएँ: कई मध्यम आकार की रबर की गेंदें।

खेल की प्रगति: सभी खिलाड़ियों में से 2-3 "शिकारी" चुने जाते हैं। शेष खिलाड़ी - पहाड़ी बकरियाँ - पूरे खेल क्षेत्र में दौड़ते हैं। सिग्नल पर, "शिकारी" उनका पीछा करते हैं और गोली मारते हैं (गेंदें फेंकते हैं)। चिकना पहाड़ी बकरा ज़मीन पर बैठता है, "शिकारी" उसके पास दौड़ता है और उसकी पीठ को छूता है। इसका मतलब है कि वह पकड़ा गया है. खेल को कई बार दोहराया जा सकता है.

विशेष टिप्पणियाँ: परेशान खिलाड़ी वहीं बैठ जाता है जहाँ गेंद उसे लगी थी। 2 "शिकारी" खिलाड़ी एक खिलाड़ी पर गेंद फेंक सकते हैं। यदि खेल खेल के मैदान पर खेला जाता है और कई बच्चे इसमें भाग लेते हैं, तो आप 5-6 "शिकारी" चुन सकते हैं।

घुड़सवारों की लड़ाई

खेल का उद्देश्य: मोटर क्षमताओं, निपुणता का विकास।

खेल की प्रगति: खेल के मैदान पर विपरीत छोर पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं, जो शुरुआत का संकेत देती हैं। खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम में, आधे खिलाड़ी "घोड़े" हैं, अन्य आधे "सवार" हैं। नेता के आदेश पर, "सवार" अपने "घोड़ों" के कंधों पर बैठते हैं, और वे "सवारों" को पैरों से पकड़ते हैं।

प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर: "खेल!" - "घोड़ों" पर सवार सभी "सवार" शुरू से आगे बढ़ते हैं और दूसरी टीम के "सवारों" को हाथों से काठी से खींचने की कोशिश करते हैं। काठी से खींचे गए प्रत्येक "सवार" के लिए, टीम को 1 अंक मिलता है, और बाद वाला, "घोड़े" के साथ, खेल छोड़ देता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी एक टीम के सभी "सवार" खेल का मैदान नहीं छोड़ देते या खेल के लिए आवंटित समय समाप्त नहीं हो जाता। फिर "घोड़े" और "सवार" स्थान बदल सकते हैं, और खेल जारी रहता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

विशेष नोट: "घोड़ों" को दूसरी टीम के खिलाड़ियों को अपने हाथों से छूने, जमीन पर पैर रखने आदि से प्रतिबंधित किया जाता है। सभी उल्लंघनकर्ता तुरंत खेल छोड़ देते हैं।

छेद में नारंगी

खेल का उद्देश्य: मोटर क्षमताओं का विकास, प्रतिक्रिया की गति।

विशेषताएँ: खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार क्लब, मध्यम आकार की गेंद।

खेल की प्रगति: खेल के मैदान पर एक बड़ा वृत्त बनाया जाता है। एक घेरे में, 2 चरणों के बाद, वे छेद खोदते हैं ताकि गेंद उनमें फिट हो जाए। वृत्त के मध्य में एक नारंगी गेंद के लिए एक बड़ा छेद है। सभी खिलाड़ियों के पास क्लब हैं, वे अपने घरों में खड़े हैं। खिलाड़ियों में से एक खेल शुरू करता है। वह नारंगी गेंद को धकेलते हुए सेंट्रल होल में घुसने की कोशिश करता है और अन्य खिलाड़ी उसे रोकने की कोशिश करते हैं। यदि कोई खिलाड़ी नारंगी गेंद से छेद पर प्रहार करता है, तो सभी बच्चे स्थान बदल लेते हैं, और जो प्रहार करेगा वह इस समय किसी के खाली घर पर कब्ज़ा करने का प्रयास करेगा। जो कोई भी घर के बिना रह जाता है वह खिलाड़ी बन जाता है और खेल जारी रखता है।

विशेष टिप्पणियाँ: खेलते समय आपको अपने छेद से दूर नहीं जाना चाहिए।

घरेलू फुटबॉल

खेल का उद्देश्य: मोटर और संचार क्षमताओं का विकास।

विशेषताएँ: बड़ी रबर की गेंद।

खेल की प्रगति: खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होकर हाथ जोड़ते हैं। चालक जिसके पैरों के पास गेंद है वह घेरे के बीच में है। वह अपने पैरों से गेंद को घेरे से बाहर घुमाने की कोशिश करता है और जिस खिलाड़ी ने गेंद को उसके पैरों के बीच से गुजारा है वह ड्राइवर की जगह ले लेता है और घेरे से बाहर चला जाता है। खिलाड़ी अपनी पीठ केंद्र की ओर कर लेते हैं। अब ड्राइवर को गेंद को घेरे में घुमाना होगा। यदि गेंद लुढ़कती है, तो खिलाड़ी फिर से एक-दूसरे का सामना करने लगते हैं, और जो गेंद से चूक जाता है वह बीच में खड़ा हो जाता है। खेल दोहराया जाता है.

विशेष नोट: खिलाड़ी पूरे खेल के दौरान गेंद को संभालते नहीं हैं, वे केवल उसे अपने पैरों से घुमाते हैं।

गेंदों

खेल का उद्देश्य: मोटर और संचार क्षमताओं का विकास।

विशेषताएँ: बड़ी रबर की गेंद, कई बल्ले।

कैसे खेलें: खेल के मैदान पर 1 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है, केंद्र में एक बड़ी गेंद रखी जाती है। सर्कल से 5 मीटर की दूरी पर, प्रत्येक खिलाड़ी अपने लिए एक छेद खोदता है। ड्राइवर उनके साथ एक ही पंक्ति में खड़ा है, लेकिन उसके पास कोई छेद नहीं है। छेद के पास खड़े होकर, बच्चे बारी-बारी से गेंद पर बल्ला फेंकते हैं। गेंद को घेरे से बाहर किया जाना चाहिए, लेकिन ताकि वह रेखा के पार लुढ़क जाए। उसी समय, जिसने गेंद को नॉकआउट किया और ड्राइवर मैदान में भाग गया: एक बल्ला लेने के लिए, और दूसरा छेद लेने के लिए। यदि ड्राइवर गेंद को आउट करने वाले खिलाड़ी के होल पर कब्जा करने वाला पहला व्यक्ति है, तो वह उसके साथ भूमिकाएँ बदल देता है। जो खिलाड़ी गेंद को चूक जाता है या इतनी कमजोर तरीके से हिट करता है कि वह सर्कल से बाहर नहीं जाती है, वह तब तक अपना बल्ला मैदान में छोड़ देता है जब तक कि अन्य खिलाड़ियों में से कोई एक सफल हिट नहीं कर लेता। फिर वे सभी बच्चे जिनके चमगादड़ मैदान में पड़े होते हैं, उनके पीछे दौड़ते हैं। चालक गेंद के पीछे दौड़ता है, उसे घेरे के केंद्र में रखता है, छिद्रों की ओर दौड़ता है और उनमें से एक को लेने का प्रयास करता है।

यदि कोई भी खिलाड़ी गेंद को हिट नहीं करता है, तो चालक उसे जमीन पर किसी भी छेद में घुमा देता है। जिसके छेद में गेंद लगती है वह उसके साथ स्थान बदल लेता है। यदि गेंद किसी छेद से नहीं टकराती, तो सब कुछ वैसा ही रहता है।

विशेष टिप्पणियाँ: बल्ला फेंकते समय खिलाड़ियों को रेखा से आगे नहीं जाना चाहिए। ड्राइवर को पहले गेंद को सर्कल के केंद्र में रखना चाहिए और फिर छेद पर कब्जा करना चाहिए।

सर्कल खेल

खेल का उद्देश्य: मोटर और संचार क्षमताओं, निपुणता का विकास।

खेल की प्रगति: खेल क्षेत्र के केंद्र में 1 और 2 मीटर व्यास वाले 2 संकेंद्रित वृत्त खींचे जाते हैं, खिलाड़ी हाथ पकड़कर बड़े वृत्त की परिधि पर खड़े होते हैं। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी एक सर्कल में दाएं या बाएं चलना शुरू करते हैं, साथ ही अपने पड़ोसियों को बड़े सर्कल की रेखा से परे खींचने की कोशिश करते हैं। बचने के लिए, खिलाड़ी छोटे घेरे में जाने के लिए बड़े घेरे को पार करने की कोशिश करते हैं। जो कम से कम एक पैर के साथ बड़े घेरे में आता है वह खेल छोड़ देता है।

खिलाड़ी फिर से हाथ मिलाते हैं और नेता के संकेत पर खेल जारी रखते हैं। यदि खिलाड़ियों के हाथ टूट जाते हैं, तो वे दोनों खेल से बाहर हो जाते हैं। जो लोग घेरे में नहीं आते वे जीत जाते हैं।

विशेष टिप्पणियाँ: खेल नेता के संकेत पर शुरू और बंद होता है। आप अपने पड़ोसियों को बिना धक्का दिए केवल अपने हाथों से घेरे में खींच सकते हैं। जब कुछ खिलाड़ी होते हैं, तो वे एक छोटे घेरे के चारों ओर खड़े हो जाते हैं और खेल जारी रखते हैं।

बारिश और बच्चे

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार क्षमताओं और निपुणता का विकास।

खेल की प्रगति: खेल के मैदान पर, 2 रेखाएँ विपरीत दिशाओं में खींची जाती हैं - घर और स्कूल, उनके बीच की दूरी 15-^20 मीटर है, घर और स्कूल के बीच की जगह सड़क है। एक "बारिश" ड्राइवर सड़क पर चल रहा है। अन्य सभी खिलाड़ी - बच्चे - हाउस लाइन के पीछे हैं। ड्राइवर बच्चों से पूछता है: "क्या आप बारिश से डरते हैं?" बच्चे समवेत स्वर में उत्तर देते हैं: "हम बारिश से नहीं डरते!" इन शब्दों के बाद, वे सड़क पार करके स्कूल की ओर दौड़ते हैं। "बारिश" चालक भागते हुए लोगों को पकड़ लेता है। पकड़े गए लोगों को खेल से बाहर कर दिया जाता है। फिर, जब सभी बच्चे स्कूल पहुंच जाते हैं, तो ड्राइवर फिर से बच्चों की ओर मुड़ता है, जो उसे उत्तर देकर अपने घर की ओर भाग जाते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक 5 खिलाड़ी पकड़े नहीं जाते। इसके बाद अनछुए बच्चों में से एक नए ड्राइवर का चयन किया जाता है।

विशेष नोट: आप यह कहकर ही बाहर भाग सकते हैं: "हम बारिश से नहीं डरते!" आप किसी घर या स्कूल के पीछे से भागकर वापस नहीं आ सकते। जो खिलाड़ी ऐसा करता है उसे पकड़ा हुआ मान लिया जाता है और वह खेल छोड़ देता है। पकड़ने का अर्थ है खिलाड़ी को अपने हाथ से छूना।

सक्रिय मनोरंजन चालू ताजी हवासमन्वय और निपुणता में सुधार करें, प्रतिक्रिया और बुद्धि विकसित करें, और अपने मूड में भी सुधार करें! गर्मियों की छुट्टियों के दौरान आपको बच्चों को कौन से खेल खेलने चाहिए?

शहर के खेल के मैदान में या देश में आराम करते समय, अपने बच्चे को आउटडोर खेलों में से एक की पेशकश करें जिसे आप पूरे परिवार के साथ खेल सकते हैं या दोस्तों को भाग लेने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं!

"निषिद्ध आंदोलन"

सबसे पहले, एक नेता का चयन किया जाता है, जिसके बाद खिलाड़ी एक श्रृंखला में काफी तेज गति से चलते हैं और पहले से सहमत एक को छोड़कर सभी आंदोलनों को दोहराते हैं (उदाहरण के लिए, कूदना या अपनी बाहों को ऊपर उठाना मना है)। जिसने गलती की वह श्रृंखला के अंत में पहुँच जाता है। विजेता वह सबसे चौकस खिलाड़ी होता है जिसने कई "राउंड" में सबसे कम गलतियाँ की हैं।

"शंकु, बलूत का फल, मेवे"

प्रतिभागियों को तीन-तीन लोगों की टीमों में विभाजित किया गया है और वे सहमत हैं कि तीनों में से कौन शंकु होगा, कौन बलूत का फल होगा, और कौन अखरोट होगा। जैसे ही प्रस्तुतकर्ता चिल्लाता है: "धक्कों!" - प्रत्येक "बड़ा शॉट" दूसरी टीम की ओर दौड़ता है। प्रस्तुतकर्ता का कार्य किसी भी खाली सीट पर कब्जा करने के लिए समय निकालना है। जो देर से आएगा वह अगले राउंड में गाड़ी चलाएगा।

"मकान"

डामर पर या जमीन पर एक छड़ी से चाक से वृत्त बनाएं - उनमें से एक कम होना चाहिए कुल गणनाखिलाड़ी. नेता के आदेश पर हर कोई "घरों" की ओर भागता है। जिस खिलाड़ी को मग नहीं मिला वह नेता बन जाता है।

"उल्लू"

खेल के लिए, एक नेता और एक "उल्लू" चुना जाता है, बाकी प्रतिभागी पक्षी बन जाते हैं। जब मेजबान घोषणा करता है कि यह दिन का समय है, तो खिलाड़ी साइट के चारों ओर स्वतंत्र रूप से दौड़ते हैं और मौज-मस्ती करते हैं, और उल्लू सो जाता है। जैसे ही "रात" आती है, पक्षियों को अपनी जगह पर जम जाना चाहिए, और शिकार के लिए निकले उल्लू को घूमने वालों को पकड़ लेना चाहिए। आखिरी बची हुई बर्डी जीत जाती है।

"मछली पकड़ना"

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं (ये मछलियाँ हैं), केंद्र में वयस्क नेता (मछुआरा) होता है। वह एक हल्की रस्सी को एक सिरे से पकड़ता है और जमीन से 10-15 सेमी की दूरी पर उसे खोलना शुरू करता है। "मछली" का काम जाल में फंसना नहीं है अर्थात रस्सी के ऊपर से छलांग लगाना है। जो मुँह खोलता है वह हटा दिया जाता है। तदनुसार, कूदने वाला प्रतिभागी जीतता है। कृपया ध्यान दें कि कूदने वाली रस्सी वास्तव में हल्की और मुलायम होनी चाहिए, ताकि अगर बच्चे के पास कूदने का समय न हो तो उसे चोट न लगे।
"सीमा रक्षक और पैराट्रूपर्स"
प्रतिभागियों को एकल पैराट्रूपर्स और सीमा रक्षकों में विभाजित किया गया है। उत्तरार्द्ध केवल एक श्रृंखला में हाथ पकड़कर चलते हैं। नेता के संकेत पर, पैराट्रूपर्स साइट के चारों ओर भागना शुरू कर देते हैं, और सीमा रक्षकों की एक टुकड़ी उन्हें पकड़ना शुरू कर देती है। जिसके चारों ओर पकड़ने वालों ने घेरा बंद कर दिया हो, उसे पकड़ा हुआ माना जाता है।

"ट्रैफिक - लाइट"

खेल के मैदान पर एक दूसरे से पांच मीटर की दूरी पर दो समानांतर रेखाएं खींचें। प्रतिभागी उनमें से एक पर खड़े होते हैं, और नेता मैदान के केंद्र में खिलाड़ियों की ओर पीठ करके खड़ा होता है। पानी एक रंग का नाम देता है. यदि खिलाड़ी ने इस रंग के कपड़े पहने हैं, तो वह जगह पर रहता है; यदि नहीं, तो वह विपरीत दिशा में भागता है, और नेता उसे पकड़ने की कोशिश करता है। जो पकड़ा जाता है वह नेता बन जाता है। साथ ही, मेजबान की पीठ के पीछे रंग दोहराना और कपड़े बदलना वर्जित है।

"मगरमच्छ"

लोगों को दो टीमों में विभाजित किया गया है: उनमें से एक के खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचते हैं और उसे मूकाभिनय में दिखाते हैं, दूसरे के प्रतिभागी इसका अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। आप गति के लिए खेल सकते हैं (जो सबसे तेज़ अनुमान लगा सकता है), या आप अंकों के लिए खेल सकते हैं (कई राउंड में)। ऐसे शब्दों का चयन करना बेहतर है जो सभी बच्चों के लिए सरल और समझने योग्य हों, अन्यथा आप खेल "टूटे हुए फोन" के साथ समाप्त हो जाएंगे।

3-4 साल के खिलाड़ियों के लिए, 5 लोगों से लेकर सात खिलाड़ियों (एक वयस्क सहित) को "मगरमच्छ" में भाग लेना चाहिए, पुराने प्रीस्कूलरों के लिए - 4 लोगों से।

"मैं एक माली के रूप में पैदा हुआ था..."

प्रत्येक प्रतिभागी स्वयं को एक फूल के रूप में नामांकित करता है - एक गुलाब, एक कैमोमाइल, एक कॉर्नफ्लावर... खिलाड़ियों का कार्य यह याद रखना है कि कौन है। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "मैं एक माली के रूप में पैदा हुआ था, और मैं गंभीर रूप से क्रोधित हूँ: मैं सभी फूलों से थक गया हूँ, सिवाय ..." - उदाहरण के लिए, जलकुंभी। "जलकुंभी" जवाब देती है: "ओह!" - "तुम्हारे साथ क्या गलत है?" - "प्यार में!" - "कौन?" मान लीजिए, एक गुलाब. अब "गुलाब" को चिल्लाना चाहिए और अगले फूल का नाम बताना चाहिए - और इसी तरह जब तक हर कोई इससे थक न जाए। "माली" खेलें बेहतर कंपनीकम से कम चार लोग.

"टूटा फ़ोन"

पहला खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है और उसे दूसरे के कान में फुसफुसाता है। वह जो कुछ भी सुनता है उसे तुरंत तीसरे तक पहुंचाता है - और श्रृंखला के साथ आगे भी। एक नियम के रूप में, किसी शब्द के प्रारंभिक और अंतिम संस्करण शायद ही कभी मेल खाते हों - हर किसी के मनोरंजन के लिए।

"खाद्य-अखाद्य"

प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। पहला खिलाड़ी अपने एक दोस्त की ओर गेंद फेंकता है और साथ ही एक वस्तु का नाम बताता है। यदि यह "वस्तु" खाई जा सकती है, तो बच्चा गेंद को पकड़ता है, बदले में शब्द कहता है और गेंद को अगले खिलाड़ी की ओर फेंकता है। अगर हम किसी अखाद्य चीज़ के बारे में बात कर रहे थे, तो आपको बस गेंद को हिट करने की ज़रूरत है।

"मैं पाँच नाम जानता हूँ..."

में क्लासिक संस्करणयह एक या दो लोगों के लिए एक खेल है - गेंद को जमीन पर मारा जाता है, और प्रत्येक हिट के लिए इसे नाम से बुलाया जाता है। लेकिन आप समूह के साथ भी खेल सकते हैं! हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और एक-दूसरे की ओर गेंद फेंककर नाम पुकारता है। जो झिझकता है वही हारा है। वैसे, इस गेम के दौरान आप सप्ताह या महीनों के दिनों को जल्दी से जान सकते हैं।

बच्चों के लिए मनोरंजक प्रतियोगिताएँ ग्रीष्मकालीन खेल का मैदान

मुरावियोवा इन्ना निकोलायेवना

ब्रात्स्क शहर,

इरकुत्स्क क्षेत्र

2018

छात्रों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। एक टीम का नाम और आदर्श वाक्य लेकर आएं।

    प्रतियोगिता "अच्छा मूड"। बच्चे एक पंक्ति में बैठते हैं और अपने पड़ोसी की तारीफ करते हैं। हर किसी के पास अच्छा मूडऔर दिन के लिए एक सकारात्मक दृष्टिकोण!

    प्रतियोगिता "संगीत प्रश्नोत्तरी"

और यह गीत, यह पता चला है, कई चीजों के बारे में गाया जाता है जिनके बिना हम दुनिया में नहीं रह सकते: आलू के बारे में, मुस्कान के बारे में, पैदल चलने वालों के बारे में... प्रश्नों को ध्यान से सुनें और उनका उत्तर देने का प्रयास करें।

1. वह स्वादिष्ट भोजन है, अग्रदूतों का आदर्श है! यह क्या है? (आलू)

2. यह सभी को गर्म कर देगा... (मुस्कान)

3. उसके साथ खुली जगहों पर घूमना मजेदार है... (गीत)

4. एक लड़के का चित्रण... (सूर्य वृत्त, चारों ओर आकाश)

5. वह दौड़ता है, डोलता है... (नीली गाड़ी)

6. वे अनाड़ीपन से दौड़ते हैं... (पैदल यात्री)

7. वे फूलों और घंटियों से, नोटबुक और नज़रों के आदान-प्रदान से बने हैं... (लड़कियां)

8. उसके साथ सफ़र पर चलोगे तो सफ़र और भी मज़ेदार होगा... (दोस्त)

9. उसने कुछ भी नहीं किया, उन्होंने उससे कुछ नहीं पूछा... (अन्तोशका)

10. कल्पना कीजिए, कल्पना कीजिए - वह हरा था... (टिड्डा)

11. वह अभी भी झूठ बोलती है और सूरज को देखती है... (कछुआ)

12. इसे पलटें नहीं, आपको इसमें वह देश नहीं मिलेगा, वह विशेष देश जिसके बारे में हम गाते हैं... (ग्लोब)

13. वे बहुत अद्भुत हैं: एक किताब, दोस्ती, गीत के साथ वे इतनी तेज़ी से उड़ते हैं... (स्कूल के वर्ष)

14. वह शिकायत करता है कि कोई उसके साथ नहीं घूमता क्योंकि उसमें पानी है। (पानी)

    प्रतियोगिता "युवा प्रतिभाएँ"

रैप शैली में "जंगल में एक क्रिसमस ट्री का जन्म हुआ" गीत प्रस्तुत करें। दूसरी टीम "थके हुए खिलौने सो जाओ" गाना गाती है। जो सबसे मजेदार गाता है वह जीतता है।

    प्रतियोगिता "मेरी डैश"

में सभी खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। जब संगीत बंद हो जाता है, तो आपको तुरंत दूसरी जोड़ी के प्रतिभागियों के साथ स्थान बदलना होगा और नेता के कहने पर नृत्य जारी रखना होगा।

संगीत बज रहा है.

    आइए एक दूसरे की ओर पीठ करके नृत्य करें!

    किसी का कान पकड़ना!

    हाथ पकड़े!

    आपके पैर पकड़ रहे हैं!

    एक दूसरे के सामने खड़े हैं!

    अपने बाल पकड़कर!

    अपनी नाक पकड़कर!

    प्रतियोगिता "वार्म-अप" - फूल प्रश्न.

लंबे समय से प्रतीक्षित गर्मी आ गई है, फूल खिल रहे हैं। क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कि हम किस फूल की बात कर रहे हैं?

जो तेजी से हाथ उठाता है वही उत्तर देता है।

उस आदमी का नाम क्या था जो वास्तव में सृजन करना चाहता था" पत्थर फूल"? (डेनिला।)

वीर किस काम में उड़े गर्म हवा का गुब्बाराफूलों के शहर में? ("डन्नो और उसके दोस्त।")

अक्साकोव के इसी नाम के काम में झबरा राक्षस द्वारा किस फूल की रक्षा की गई थी? (स्कार्लेट।)

किस फूल ने बाघ शेरखान को भयभीत कर दिया और कहाँ? (फायरी, "मोगली" डी. आर. किपलिंग द्वारा।)

वनस्पतिशास्त्री इस फूल को वायोला कहते हैं, लेकिन रूसी लोगों के बीच इसे क्या कहा जाता है? (पैन्सीज़।)

गुलदस्ते बनाने की कला को क्या कहते हैं? (इकेबाना।)

जंगल की आग में कौन सा फूल उगता है? (इवान-चाय।)

एंडरसन किस नायिका का फूल था? स्थायी स्थानपंजीकरण? (थम्बेलिना।)

कहा जाता है कि जंजीर में बंधे प्रोमेथियस के खून पर कौन सा फूल उग आया था? (एडलवाइस।)

किंवदंती के अनुसार, फर्न कब खिलता है? (इवान कुपाला की रात को।)

कौन सा फूल सीधे तौर पर जानवरों के राजा से संबंधित है? (स्नैपड्रैगन।)

कौन सा फूल आत्ममुग्धता का प्रतीक है? (नार्सिसस।)

किस प्रसिद्ध लेखक ने सर्दियों में बर्फ़ की बूंदें खिलवाईं? (मार्शक।)

कौन सा फूल प्यार से पीड़ित होता है? (कैमोमाइल।)

किस फूल को नींद वाला फूल कहा जाता है? (पोपी.)

6. प्रतियोगिता "मुर्गी अपने पंजे के साथ!"

दोस्तों, अगला मनोरंजक प्रतियोगिताइसे "चिकन फुट" कहा जाता है। टीम में से एक सदस्य चुनें - एक कलाकार। एक साधारण पेंसिल और एक पैर का उपयोग करके, आपको एक घर (या फूल) बनाना होगा। सबसे अच्छी ड्राइंग वाली टीम जीतती है!

    प्रतियोगिता "अभिनय"

मुझे एक परी कथा दिखाओ

प्रस्तुतकर्ता एक परी कथा पढ़ता है, और टीमें एक साथ नाटकीयता (सहज रूप से) प्रस्तुत करती हैं। सबसे एकजुट और कलात्मक टीम जीतती है।

अक्षर: त्सारेविच, घोड़ा, राजकुमारी, मीनार, तितली-जादूगरनी।

एक समय की बात है, वहाँ एक राजकुमार रहता था। वह बड़ा था, मजबूत था, लड़ना पसंद करता था और लगातार अपनी तलवार लहराता था, भले ही आसपास कोई न हो। राजकुमार के पास एक घोड़ा था। घोड़ा अक्सर घास कुतरता था, लात मारता था और जोर-जोर से हिनहिनाता था।
राजकुमार ने विवाह करने का निश्चय किया। घोड़े पर चढ़ गया और चला गया। लेकिन कोनी को यह विचार पसंद नहीं आया। उसने लात मारी, विरोध किया और उससे शादी करने से मना कर दिया (शायद अविश्वसनीय रूप से, लेकिन कभी-कभी वे इसे इसी तरह निभाते हैं!)। अंत में, त्सारेविच ने घोड़े को मना लिया, और वे चले गए। और उन्हें दूर खड़ा एक मीनार लहराता हुआ दिखाई देता है। और टावर में खूबसूरत राजकुमारी त्सारेविच की ओर अपना हाथ लहराती है और उसे अपने पास बुलाती है। त्सारेविच गाड़ी से टॉवर तक जाने ही वाला था कि एक तितली दिखाई दी। उड़ता है, पंख फड़फड़ाता है। और अचानक यह तितली एक दुष्ट जादूगरनी बन गई, और उसने राजकुमार को युद्ध के लिए चुनौती दी! वे लड़ते हैं, और घोड़ा एक तरफ खड़ा होता है, हिनहिनाता है और कभी-कभी त्सारेविच को प्रोत्साहित करता है। त्सारेविच ने तितली को हरा दिया, और वह बहुत दूर तक उड़ गई। त्सारेविच गाड़ी से टॉवर तक गया, रॅपन्ज़ेल ने अपनी लंबी चोटी उतार दी, त्सारेविच चोटी पर चढ़ गया और उसे ले गया। उसने उसे घोड़े पर बिठाया और ले जाना चाहा। लेकिन घोड़े को दुल्हन पसंद नहीं आई! टावर हिल गया, हिल गया और गिर गया! घोड़ा डर गया और हिनहिनाने लगा। त्सारेविच राजकुमारी को ले गया और घोड़े को चरने के लिए छोड़कर घर चला गया।

    प्रतियोगिता "सबसे बढ़िया डांसर"

संगीत बज रहा है. बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। एक छोटी सी गेंद को संगीत के साथ आगे बढ़ाया जाता है। संगीत बंद हो जाता है, जिसके हाथ में गेंद होती है वह वृत्त के केंद्र में खड़ा हो जाता है, संगीत बजता है और यह प्रतिभागी अलग-अलग हरकतें दिखाता है, बाकी दोहराते हैं। जो कोई भी सर्वोत्तम, मौलिक गतिविधियाँ दिखाता है वह जीतता है।

    प्रतियोगिता "सबसे सटीक"

टीम के सदस्यों को नींबू पानी के कॉर्क को एक खाली बाल्टी में डालना होगा। प्रत्येक हिट के लिए, एक अंक गिना जाता है।

    प्रतियोगिता "रसोइया"

एक टीम बोर्स्ट पकाती है, दूसरी टीम ओक्रोशका पकाती है। टीम के सदस्यों को याद है कि बोर्स्ट और ओक्रोशका तैयार करने के लिए उन्हें कौन सी सब्जियां लेनी होंगी। कप्तान सामग्रियों के नाम बताते हैं। जो टीम सभी सामग्रियों का सही नाम बताती है वह जीत जाती है।

    "मम्मी प्रतियोगिता" »

प्रत्येक टीम को 2 रोल मिलते हैं टॉयलेट पेपर. सबसे बढ़िया ममी वाली टीम जीतती है!

    प्रतियोगिता "क्यों"

टीमों से एक-एक करके प्रश्न पूछे जाते हैं, प्रत्येक सही उत्तर के लिए - 1 अंक।

    क्या खाली पेट 5 अंडे खाना संभव है? (नहीं, केवल 1, बाकी खाली पेट नहीं हैं)।

    वे अपने सिर पर कौन सा शहर पहनते हैं? (पनामा)

    गिलास में पानी किस लिए है? (कांच के पीछे)

    कौन से सर्वनाम सड़कों पर कारों में बाधा डालते हैं? (मुझे हम)

    कौन सा शहर उड़ता है? (गरुड़)

    कीड़ा किस पर रेंगता है? (जमीन पर)

13 . प्रतियोगिता "एक बच्चे के मुँह से"

"हेलिकॉप्टर", "फोर्क" शब्दों के साथ वर्णन करें ताकि विरोधी टीम शब्द का अनुमान लगा सके।

14. सारांश. पुरस्कृत.

बाहरी गतिविधियाँ - बढ़िया विकल्पगैजेट. साथियों के साथ लाइव संचार और बातचीत कौशल कुछ ऐसी चीजें हैं जो किसी भी उम्र में सीखने के लिए उपयोगी हैं। आइए उन खेलों को याद करें जिन्हें आप यार्ड में खेल सकते हैं, जो एक से अधिक पीढ़ी के बच्चों से परिचित हैं। प्रिय वयस्कों, पहल करें! याद रखें कि आपने बचपन में क्या खेला था और अपने बच्चों को इसके बारे में बताएं। खेल परियों की कहानियों की तरह हैं, उन्हें पीढ़ी-दर-पीढ़ी पारित किया जाना चाहिए।

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आँगन में, शिविर में, पैदल यात्रा पर, दचा में - जहाँ भी बच्चों का समूह इकट्ठा होता है, आप टीम या सामूहिक खेलों का आयोजन कर सकते हैं: शांत या बहुत सक्रिय, घास पर या गज़ेबो में, विशेषताओं के साथ या बिना। हम गर्मियों में बच्चों के खेलने के लिए आउटडोर गेम्स की एक बड़ी सूची साझा कर रहे हैं। हमने सबसे लोकप्रिय को चुना है, जिनका एक से अधिक पीढ़ी के बच्चों द्वारा परीक्षण किया गया है और अभी भी उनकी प्रासंगिकता नहीं खोई है। हमें यकीन है कि आप इस सूची को जारी रख सकते हैं - और आपके बच्चों को पूरी गर्मी के लिए पर्याप्त मनोरंजन मिलेगा!

1. अंगूठी की अंगूठी

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एक नेता चुना जाता है, और बाकी सभी लोग उसके सामने बैठते हैं। एक "अंगूठी" के रूप में आपको एक छोटी वस्तु ढूंढनी होगी: एक बटन, एक कंकड़, एक अंगूठी, आदि। खिलाड़ी अपनी हथेलियों को नाव के आकार में मोड़ते हैं। "अंगूठी" नेता की "नाव" में छिपी होती है और वह खिलाड़ियों की थोड़ी खुली "नावों" पर अपना हाथ चलाता है, और अदृश्य रूप से उनमें से एक की ओर अंगूठी उछाल देता है। मुख्य बात यह है कि एक अभिनेता की तरह सब कुछ बहुत ही पेशेवर तरीके से करना है, ताकि बैठे लोगों में से कोई भी यह अनुमान न लगा सके कि प्रस्तुतकर्ता के हाथों से "अंगूठी" किस क्षण भाग्यशाली खिलाड़ी की हथेलियों में चली गई। जिसके पास अंगूठी है उसे भी साज़िश बनाए रखनी चाहिए... सभी खिलाड़ियों के प्रक्रिया से गुजरने के बाद, प्रस्तुतकर्ता कहता है: "अंगूठी, अंगूठी, बाहर पोर्च पर जाओ।" इस समय, जिसके पास वास्तव में "अंगूठी" है उसे तुरंत उठना चाहिए और आगे भागना चाहिए ताकि दूसरों के पास उसे पकड़ने का समय न हो। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह नया प्रस्तुतकर्ता बन जाता है।

इसकी बचपन की मधुर यादें लोकप्रिय खेलवे आपको उस समय में ले जाते हैं जब लड़कियों की उंगलियों पर अंगूठियां बहुत दुर्लभ थीं; किसी और की अंगूठी को अपने हाथों में पकड़ना पहले से ही अच्छा है! यह सरल खेलशिशुओं और बच्चों दोनों के साथ खेला जा सकता है विद्यालय युग, यह लड़कों और लड़कियों दोनों के लिए लगभग सार्वभौमिक है। उस मामले के लिए एक छोटी मशीन का उपयोग "रिंग" के रूप में भी किया जा सकता है।

2. कलीम-बम-बा

सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के खिलाड़ी हाथ जोड़कर 10-12 मीटर की दूरी पर अपने विरोधियों का सामना करते हुए एक श्रृंखला में खड़े होते हैं। टीमें बारी-बारी से निम्नलिखित शब्द चिल्लाना शुरू करती हैं:
- कलीम-बम-बा!
- नौकर किसलिए है?
- आस्तीन सीना!
— किस संख्या में?
- पांचवें और दसवें हिस्से के लिए, हम माशा (ओला, तान्या, स्वेता, साशा, एंड्रीयुखा...) को यहां लाते हैं!

जिसका नाम पुकारा जाता है वह विरोधी टीम की ओर दौड़ता है और विरोधियों के हाथ छुड़ाने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह अपने हाथ खोलने वाले दो लोगों में से किसी एक को अपनी टीम में ले सकता है, आमतौर पर वह जो अधिक मजबूत होता है। यदि श्रृंखला को तोड़ना संभव नहीं है, तो वह विरोधी टीम के पास जाता है। वे तब तक खेलते हैं जब तक कि किसी एक टीम में एक या दो लोग न रह जाएं (जैसा कि सहमति हुई)।

इस गेम का एक एनालॉग "चेन्स" है। संवाद इस प्रकार हो सकता है:
- जंजीरें जाली हैं, हमें तोड़ दो!
-हममें से कौन?

शायद याद होगा कि कैसे "अली बाबा, आस्तीन सिल दो":
-अली बाबा!
- नौकर क्यों?
- आस्तीन पर सीना!
- कौन से पक्ष?
...वगैरह।

अपने बच्चों को यह गेम खेलना अवश्य सिखाएं। वह हमें एक-दूसरे के लिए खड़े होना और एकजुट होकर काम करना सिखाती है।

3. लौटाने वाले

खेलने के लिए आपको एक सीटी की आवश्यकता होगी. नेता के अनुरोध पर, बच्चे कतार में लग जाते हैं। एक संकेत पर, खिलाड़ी निर्दिष्ट क्षेत्र के भीतर अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं, समाशोधन के चारों ओर दौड़ते हैं, नृत्य करते हैं और विभिन्न मुद्राएँ लेते हैं। जब सीटी बजती है, तो खिलाड़ियों को अपने मूल स्थान पर लौटना होगा और फिर से लाइन में लगना होगा। उदाहरण के लिए, आप तीन तक गिन सकते हैं: जिनके पास समय नहीं है उन्हें हटा दिया जाता है। खेल को 3 बार दोहराया जाता है।

यह विचार शिविर शिक्षकों के लिए अच्छा है जब उन्हें बच्चों को शीघ्रता से संगठित करने और उन सभी को एक साथ लाने की आवश्यकता होती है।

4. मेढक

खिलाड़ी एक के बाद एक (एक कॉलम में) दीवार (आमतौर पर घर की अंतिम दीवार जहां कोई खिड़कियां या दरवाजे नहीं होते) के सामने खड़े होते हैं। दीवार पर चॉक से एक निशान बनाया जाता है. आमतौर पर ये 1-1.5 मीटर से शुरू होते हैं।

आपको गेंद को इस रेखा के ऊपर फेंकना होगा और जब यह रिबाउंड से वापस उड़ रही हो, तो उस पर कूदने का समय होना चाहिए। गेंद को ज़मीन से टकराकर खिलाड़ी के पैरों के बीच से गुज़रना चाहिए। सफल होने पर, खिलाड़ी कतार के अंत में चला जाता है। यदि छलांग के दौरान गेंद उनके पैरों से छू जाती है या वे उस पर कूदने में असमर्थ होते हैं, तो खिलाड़ी "मेंढक" शब्द से एक अक्षर प्राप्त करते हुए पंक्ति के अंत तक जाता है। जब हर कोई एक बार कूद जाता है, तो निशान ऊंचा सेट हो जाता है और कूदना फिर से शुरू हो जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक पूरा शब्द "एल-आई-जी-यू-श-के-ए" एकत्र नहीं कर लेता।

सच कहूँ तो, बचपन में हम हर चीज़ को उसके उचित नाम - "बकरी" से बुलाते थे। शायद इसी कोड वर्ड के तहत यह गेम और आपकी पड़ोसी दादी का उन्माद, जिसे कई दिनों तक यार्ड के बेचैन बच्चों ने गेंद से मारा था, आपकी स्मृति में उभर आएगा।

इस गेम का दूसरा संस्करण (सरलीकृत) छोटे बच्चों के लिए उपयुक्त है। सिद्धांत वही है, फर्क सिर्फ इतना है कि जो गेंद के ऊपर से कूद नहीं सकता वह दीवार के सामने खड़ा होता है। समय के साथ, ऐसे बहुत सारे "जुर्माने" लगेंगे। उनका काम गेंद को दीवार से टकराने से पहले पकड़ने की कोशिश करना है। यदि यह काम करता है, तो पेनल्टी बॉक्स लाइन में आ जाता है और खेल जारी रखता है, और जो उस समय गेंद फेंक रहा था वह दीवार पर अपनी जगह ले लेता है। खेल तब समाप्त होता है जब एक (विजेता) को छोड़कर सभी दीवार पर होते हैं।

5. समंदर एक बार मचल उठा...

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प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों की ओर पीठ करके कहता है: "समुद्र एक बार चिंता करता है, समुद्र दो बार चिंता करता है, समुद्र तीन बार चिंता करता है, समुद्र की आकृति अपनी जगह पर जम जाती है!" इस समय बाकी लोग अव्यवस्थित रूप से चलते हैं और अपने हाथों से तरंगों की गति का चित्रण करते हैं। "फ़्रीज़!" शब्द पर सभी बच्चे अपनी नियोजित स्थिति में स्थिर हो जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता घूमता है, किसी भी खिलाड़ी के पास जाता है और उसे "ओटोमी!" शब्दों से छूता है। चयनित खिलाड़ी को इच्छित आकृति को गति में दिखाना होगा ताकि उसका अनुमान लगाया जा सके। यदि नेता मोहरे का अनुमान लगाता है, तो वह अगले खिलाड़ी के पास जाता है और अनुमान लगाना जारी रखता है। जिसका आंकड़ा सुलझ नहीं पाता वह नया नेता बन जाता है.

वैसे, खेल शुरू होने से पहले आंकड़ों का समुद्री होना ज़रूरी नहीं है;

6. शिकारी और शाकाहारी

एक शिकारी को खिलाड़ियों में से चुना जाता है: इच्छानुसार या लॉटरी द्वारा। बाकी शाकाहारी हैं। शिकारी एक बड़ा वृत्त (लगभग 2-2.5 मीटर व्यास) खींचता है। खेल के दौरान, उसे यथासंभव अधिक से अधिक शाकाहारी जानवरों को पकड़ना होगा और उन्हें अपनी मांद में - एक घेरे में रखना होगा। बंदी केवल एक ही मामले में घेरा छोड़ सकते हैं - यदि जंगल में चलने वाले शाकाहारी जानवरों में से एक पकड़े गए व्यक्ति के फैले हुए हाथ को छूता है। एक शिकारी का कार्य आसान नहीं है: उसे न केवल नए शाकाहारी जानवरों को पकड़ने की ज़रूरत है, बल्कि "मुक्त" को पहले से पकड़े गए लोगों को छोड़ने की अनुमति भी नहीं देनी है। खेल तब समाप्त होता है जब सभी शाकाहारी जानवर घेरे में होते हैं, या सभी स्वतंत्र होते हैं।

7. कोसैक-लुटेरे

प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और खेल के लिए क्षेत्र निर्धारित किया जाता है। लुटेरे, कोसैक से गुप्त रूप से, एक पासवर्ड शब्द लेकर आते हैं। खेल के दौरान, कोसैक को इस गुप्त शब्द का पता लगाने का प्रयास करना चाहिए।

खेल की शुरुआत कोसैक के दूर जाने और अपनी आँखें बंद करने से होती है। इस समय लुटेरों को भाग जाना चाहिए और कहीं एकांत स्थान पर छिप जाना चाहिए। भागते समय, लुटेरे सड़क, किनारे या पेड़ों पर तीर खींचते हैं, जो उनके आंदोलन की सटीक दिशा का संकेत देते हैं, कभी-कभी उनके ट्रैक को भ्रमित करने के लिए अलग-अलग दिशाओं में तीर लगाते हैं।

जबकि लुटेरे भाग जाते हैं और छिप जाते हैं, कोसैक चाक से रूपरेखा बनाते हैं छोटा क्षेत्र- कारागार। 10-15 मिनट के बाद, कोसैक लुटेरों की तलाश में निकल पड़े। डाकू को पकड़ने वाला कोसैक उसे जेल ले जाता है और गुदगुदी के रूप में हास्यपूर्ण तरीकों का उपयोग करके पासवर्ड जानने की कोशिश करता है। जो बदमाश पकड़े नहीं गए हैं वे पकड़े गए चालक दल के सदस्य को छुड़ाने के लिए जेल पर हमला कर सकते हैं। यदि कोसैक लुटेरों के गुप्त शब्द का पता लगा लेते हैं या उन सभी को पकड़ लेते हैं तो वे जीत जाएंगे।

ओह, बचपन! इस खेल के साथ, हम आस-पास के सभी "नुक्कड़ों और दरारों" को जानते थे और उस दायरे के भीतर थे जहां माँ को महारत हासिल करने की अनुमति थी। मेरे पसंदीदा खेलों में से एक, और मैं इससे कभी नहीं थकता!

8. लुका-छिपी

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एक प्रस्तुतकर्ता नियुक्त किया जाता है, और एक स्थान पर सहमति होती है जहां खिलाड़ी "पकड़े जा सकते हैं।" ड्राइवर मुड़ जाता है, अपनी आँखें बंद कर लेता है और गिनता है... (जैसा कि सहमति हुई)। बाकी लोग इस समय छुपे हुए हैं. गिनकर पानी खोज में निकल जाता है। यदि उसे कोई मिलता है, तो वह नियत स्थान पर दौड़ता है और उसे "खटखटाता है": "खटखटाओ, खटखटाओ..." (एक नाम बताओ)। जो पाया जाता है वह पानी से बाहर निकलने की कोशिश कर सकता है और खुद ही पकड़ा जा सकता है। ऐसे में उसे पकड़ा नहीं माना जाता. सभी के पकड़े जाने पर खेल समाप्त हो जाता है। नया प्रस्तुतकर्ता वह बन जाता है जो सबसे पहले "पकड़ा" गया था।

खेल के बारे में अच्छी बात यह है कि बच्चे भी इसमें भाग ले सकते हैं। अगर चाहें तो आप घर के अंदर भी खेल सकते हैं।

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एक अधिक जटिल संस्करण "बारह छड़ियाँ" है। आपको एक बोर्ड और 12 छड़ियाँ चाहिए। झूला बनाने के लिए बोर्ड को एक पत्थर पर रखा जाता है। एक छोर पर 12 छड़ियाँ रखी जाती हैं, और खिलाड़ियों में से एक दूसरे छोर को लात मारता है ताकि छड़ियाँ उड़ जाएँ। जबकि पानी लाठी इकट्ठा करता है, हर कोई छिप जाता है। अगला - सामान्य लुका-छिपी के नियमों के अनुसार, आपको केवल बोर्ड पर अपने हाथों में एक छड़ी के साथ "दस्तक" देने की आवश्यकता है।

9. पायनियरबॉल

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एक गेंद, एक नेट वाला मैदान या बीच में एक ऊंचा क्रॉसबार और 2 टीमें बराबर मात्राखिलाड़ी (अनुकूलतः 6-7 लोग)। खिलाड़ी खेल के मैदान पर नेट के दोनों ओर पोजीशन लेते हैं। खेल की शुरुआत गेंद परोसने से होती है। सर्व मैदान के कोने से किया जाता है. मुख्य बात यह है कि इतनी जोर से फेंकना है कि गेंद नेट के ऊपर से उड़कर प्रतिद्वंद्वी की तरफ चली जाए। वह जाल में नहीं फँसा, अपने ही आधे हिस्से में नहीं गिरा, रेखा के पार नहीं उड़ा, बल्कि प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में मैदान पर पहुँच गया। आगे - आपकी किस्मत पर निर्भर करता है. यदि आपके प्रतिद्वंद्वी वापस नहीं आते हैं, तो अंक और अगली सर्विस का अधिकार फिर से आपका है। यदि गेंद नेट पर पकड़ती है, तो सेवारत टीम को एक हानि अंक प्राप्त होता है। यदि गेंद आपके क्षेत्र के आधे हिस्से में छू जाती है या गिर जाती है, तो एक हानि बिंदु गिना जाता है।

प्रतिभागी या दूसरी टीम के सदस्यों को गेंद को पकड़कर वापस नेट पर फेंकना होगा। आपको अपने हाथों में गेंद लेकर पूरे मैदान में 3 से अधिक कदम चलने की अनुमति नहीं है। एक गेंद जो प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र से बाहर उड़ती है और उड़ान के दौरान स्पर्श नहीं की जाती है, वह प्रतिद्वंद्वी को सर्विस करने की अनुमति देती है। खेल 15 गोल तक चलता है।

वॉलीबॉल के विपरीत, यह एक सरल विकल्प है और इसे वे लोग भी कर सकते हैं जो छोटे और कमजोर हैं।

पायनियर बॉल के बारे में जो दिलचस्प था वह कोर्ट के चारों ओर टीमों की चाल थी - यानी, टीम द्वारा अर्जित प्रत्येक अंक के बाद, टीम के खिलाड़ी निश्चित रूप से स्थान बदलते थे, चाल दक्षिणावर्त आगे बढ़ती थी और इस प्रकार सर्वर भी बदल जाता था। पूरी टीम को मुख्य बात की परवाह थी - कि इसमें हर कोई सेवा कर सके, और निश्चित रूप से, पकड़ सके।

पायनियर बॉल का खेल, एक नियम के रूप में, 25 अंक तक जाता है, और यदि प्रतिद्वंद्वी की सर्विस के बाद गेंद सीमा के बाहर जाती है, तो टीम को अंक दिए जाते हैं। खेल क्षेत्रहालाँकि, प्राप्तकर्ता टीम के खिलाड़ियों को कोई चोट नहीं आई। यदि ऐसा हुआ, तो प्रतिद्वंद्वी को एक अंक प्राप्त होगा।

10. खाने योग्य-अखाद्य

इस खेल के लिए आपको एक गेंद और हास्य की भावना की आवश्यकता है। मेज़बान खिलाड़ी की ओर गेंद फेंकता है और खाने योग्य या अखाद्य चीज़ का नाम बताता है। खिलाड़ी का कार्य केवल खाद्य वस्तुओं पर गेंद को पकड़ना और अखाद्य वस्तुओं को त्यागना है। यदि कोई खिलाड़ी कोई अखाद्य वस्तु पकड़ लेता है तो वह स्वयं नेता का स्थान ले लेता है। कभी-कभी यह बहुत मज़ेदार हो जाता है।

11. क्लासिक्स

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डामर पर, संख्याओं वाली कोशिकाएँ या घोंघा चाक से खींचे जाते हैं। खिलाड़ी को नंबर 1 पर एक कंकड़ (बल्ला) फेंकना होगा, कंकड़ वाले वर्ग पर एक पैर से कूदना होगा, नीचे झुकना होगा, पत्थर उठाना होगा और फिर अंत तक सभी नंबरों पर कूदना जारी रखना होगा। यह महत्वपूर्ण है कि अपना संतुलन न खोएं या लाइन पर कदम न रखें। दूसरा भी ऐसा ही करता है. इसके बाद, पहला खिलाड़ी फिर से कंकड़ फेंकता है, इस बार नंबर 2 पर। अब खिलाड़ी को तुरंत इस नंबर के साथ शुरू से सेल तक कूदना होगा। यह सभी लिखित संख्याओं के साथ जारी रहता है। यदि फेंका गया कंकड़ या कूदने वाले का पैर लाइन से टकराता है, तो आपको चाल को छोड़ना होगा और प्रतिद्वंद्वी के पीछे उसी स्थान से फिर से प्रयास करना होगा जहां आपने गलती की थी। विजेता वही है जो सबसे पहले पास होनाइस प्रकार सभी संख्याएँ।

पारंपरिक हॉप्सकॉच फ़ील्ड में एक कॉलम में व्यवस्थित 10 संख्या वाले आयत होते हैं, जोड़े 3-4 और 6-7 को एक साथ खींचा जाता है ताकि आप दो फीट बन सकें, 9-10 के साथ एक अर्धवृत्त विपरीत दिशा में मुड़ने के लिए निकास पर है दिशा। यह शायद सबसे प्रसिद्ध विकल्प है, लेकिन अन्य भी हैं।

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एक प्रकार का क्लासिक्स जो हर किसी को नहीं पता है वह है "नाम क्लासिक्स"।

एक फ़ील्ड तैयार किया गया है. पहला खिलाड़ी प्रत्येक आयत में कदम रखते हुए, एक पैर पर आगे-पीछे कूदता है। यदि वह बिना त्रुटियों के ऐसा करता है, तो वह किसी भी आयत पर अपना नाम लिख सकता है। यदि वह कोई गलती करता है, तो दूसरे खिलाड़ी की बारी होती है। विचार यह है कि आपको अन्य खिलाड़ियों के नाम वाले आयतों पर कूदने की ज़रूरत है, लेकिन आप दोनों पैरों से अपने दम पर खड़े हो सकते हैं (जहां आपका नाम लिखा है)। जब सभी आयतें भर जाती हैं तो खेल जारी रहता है, लेकिन अब यदि कोई गलती करता है तो वह खेल छोड़ देता है। खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी बचता है - विजेता।

12. मैं पाँच जानता हूँ...

गेम आपको एक ही समय में कई कार्य करना और अपना ध्यान केंद्रित करना सिखाता है। आपको गेंद को इन शब्दों के साथ जमीन पर मारना होगा: "मैं पाँच जानता हूँ..."। इसके बाद पांच लड़कों, लड़कियों के नाम, शहरों के नाम, रंग, देश, ग्रहों के नाम बताएं। यदि कोई खिलाड़ी एक शब्द भी नहीं सोच पाता तो वह गेंद अगले खिलाड़ी को दे देता है।

13. यदि आप अधिक शांति से गाड़ी चलाएंगे, तो आप आगे बढ़ जाएंगे

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प्रारंभ और समाप्ति रेखाएँ बनाएँ। सभी प्रतिभागी शुरुआत में खड़े होते हैं, समापन रेखा पर ड्राइवर उनकी ओर पीठ करके खड़ा होता है। ड्राइवर कहता है: "आप अधिक धीमी गति से गाड़ी चलाएँ, आप जारी रखेंगे, रुकें!", आप इसे किसी भी गति से कर सकते हैं। जब वह बोलता है, तो प्रतिभागी उसकी ओर दौड़ने की कोशिश करते हैं। "रुको" शब्द के बाद हर कोई रुक जाता है और हिलता नहीं है। यदि आप हिलते हैं, तो आप बाहर हैं। प्रतिभागियों का कार्य ड्राइवर के पास दौड़ना और उसके "रुको" कहने से पहले उसे छूना है।

14. किटी-चुंबन-म्याऊ

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दो लोग आगे आते हैं और एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े हो जाते हैं, बाकी खिलाड़ी एक पंक्ति में बैठ जाते हैं। जो सभी का सामना करता है (ड्राइवर) प्रतिभागियों में से एक की ओर इशारा करता है और पूछता है: "चुंबन?" यदि खिलाड़ी अपनी पीठ के साथ खड़ा है, जवाब देगा "गोली मारो!", ड्राइवर चुनना जारी रखता है। जब खिलाड़ी "म्याऊ!" कहता है, तो जिसे चुना गया था वह "फैसले" का इंतजार करता है - कौन सा कार्य पूरा करना है। ड्राइवर उस व्यक्ति से पूछता है जिसकी पीठ उसकी ओर है: "कौन सा रंग?" खिलाड़ी एक रंग का नाम बताता है और अपने द्वारा चुने गए प्रतिभागी के साथ कार्य पूरा करने के लिए दूसरों का सामना करता है।

प्रत्येक रंग में कुछ क्रियाएं करना शामिल होता है (जिन पर पहले से सहमति होती है)। उदाहरण के लिए, सफेद - दो लोगों को एक साथ प्रवेश द्वार में जाना चाहिए और 5 मिनट तक वहां रहना चाहिए। वे वहां क्या करते हैं - इतिहास हमेशा खामोश रहता है। हरा - तीन प्रश्न जिनका उत्तर केवल "हाँ" में दिया जा सकता है। आमतौर पर प्रश्न पेचीदा होते हैं, जैसे: "क्या आप उससे प्यार करते हैं?" लाल - होठों पर चुंबन, गुलाबी - एक ही बात है, लेकिन गाल पर, नीला - हाथ पर चुंबन। पीला - निजी तौर पर तीन प्रश्न। नारंगी - हाथ में हाथ डालकर चलें, अधिमानतः वयस्कों से आगे। बैंगनी - एक पैर पर कदम, आदि।

वास्तव में, खेल बहुत अच्छा है, किशोरावस्था में लोकप्रिय है, जब यह सीखना महत्वपूर्ण है कि विपरीत लिंग के साथ संबंध कैसे स्थापित करें।

15. मैं एक माली के रूप में पैदा हुआ था

खिलाड़ी फूल का नाम चुनते हैं और उसे ज़ोर से कहते हैं। ड्राइवर, जो "माली" भी है, एक छोटी सी कविता कहता है: "मैं एक माली के रूप में पैदा हुआ था, और मैं गंभीर रूप से क्रोधित हूँ। मैं सभी फूलों से थक गया हूँ, सिवाय..." और वह खिलाड़ियों में से एक के फूल का नाम बताता है। जिस प्रतिभागी के फूल का नाम रखा गया है उसे उत्तर देना होगा। यदि कोई झिझकता है और प्रतिक्रिया नहीं करता है, या रंगों के नाम में गड़बड़ी करता है, तो उसे ज़ब्त (अपनी कोई भी चीज़) देनी होगी।

खेल के अंत में, ज़ब्ती खेली जाती है। "माली" दूर हो जाता है, वे चीज़ निकालते हैं और पूछते हैं: "इस खिलाड़ी को क्या करना चाहिए?" "माली" एक कार्य सौंपता है: एक पैर पर कूदना, गाना, बैठना, एक कविता पढ़ना, आदि। खिलाड़ी "माली" कार्य पूरा करने के बाद ही अपना सामान उठाता है।

16. ट्रैफिक लाइट

"ट्रैफ़िक लाइट" - ड्राइवर - का चयन एक गिनती मशीन का उपयोग करके किया जाता है। सड़क पर एक दूसरे से लगभग 30 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची गई हैं। खिलाड़ी एक पंक्ति के पीछे एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और "ट्रैफ़िक लाइट" सड़क के बीच में होती है, उनकी पीठ दूसरों की ओर होती है। "ट्रैफ़िक लाइट" किसी भी रंग को नाम देती है और दूसरों की ओर मुड़ जाती है। बच्चों को नामित रंग स्वयं (कपड़े, जूते, टोपी पर) खोजना होगा। यदि आपको यह मिल जाए तो इसे अपने हाथ से पकड़कर आप सुरक्षित रूप से सड़क पार कर सकते हैं। यदि आपके पास अपने ऊपर ऐसा कोई रंग नहीं है, तो आपको जल्दी से दूसरे रंग की ओर भागना होगा ताकि "ट्रैफ़िक लाइट" "उल्लंघनकर्ता" को न छुए। आप सड़क की सीमाओं से परे नहीं भाग सकते। जो पकड़ा गया वह खुद "ट्रैफिक लाइट" बन गया।

इस गेम का एक अन्य संस्करण "सॉन्ग ट्रैफिक लाइट" है। अंतर यह है कि "ट्रैफ़िक लाइट" किसी रंग का नहीं, बल्कि किसी अक्षर का नाम बताती है। खिलाड़ियों को नामित अक्षर से शुरू होने वाली गीत की पंक्तियाँ याद रखनी चाहिए और गाना चाहिए।

17. फुटपाथ चिन्ह, रुको!

शायद कुछ वयस्क इस खेल को "आओ चलें, चलो चलें," "ऊंट" के रूप में याद रखें।

नियम सरल हैं. खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और नेता उनकी ओर पीठ करके और थोड़ा आगे की ओर खड़ा होता है। इशारा होते ही सब भाग जाते हैं. प्रस्तुतकर्ता चिल्लाता है: "स्टेंडर, रुको!", हर कोई रुक जाता है। ड्राइवर एक खिलाड़ी को चिल्लाता है, लेकिन मुड़ता नहीं है, यानी। वह यह नहीं देखता कि यह खिलाड़ी उससे कितनी दूर है। फिर वह घोषणा करता है कि उसे इस खिलाड़ी तक पहुंचने के लिए एक निश्चित प्रकार के कितने चरणों की आवश्यकता है।

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ड्राइवर मुड़ता है और चरणों के घोषित संयोजन का उपयोग करके नामित खिलाड़ी तक पहुंचने का प्रयास करता है। आप केवल सीधी रेखा में ही आगे बढ़ सकते हैं। सभी कदम उठाने के बाद वह खिलाड़ी को छूने की कोशिश करता है। यदि यह काम करता है, तो ड्राइवर और खिलाड़ी भूमिकाएँ बदल देते हैं। यदि नहीं, तो पूरी प्रक्रिया शुरू से दोहराई जाती है।

18. रबर बैंड

हर समय की लड़कियों का पसंदीदा खेल. एह, ऐसे समय थे जब हर लड़की अपनी जेब में कुछ मीटर इलास्टिक रखती थी, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता था कि यह उसके पिता की पारिवारिक पैंटी से निकाला गया था)।

लगभग 2-2.5 मीटर लिनन इलास्टिक को एक गाँठ के साथ एक अंगूठी में बांधा गया था। दो ने इलास्टिक बैंड को फैलाया, इसे अपने पैरों पर रखा, तीसरे ने विभिन्न संयोजनों का प्रदर्शन करते हुए छलांग लगाई। यदि मैंने कोई गलती की, तो उन्होंने स्थान बदल लिया। यदि आपने ऐसा किया, तो स्तर अधिक जटिल हो गया और पूरा संयोजन दोहराया गया। और इसी तरह सबसे कठिन स्तर तक, जिसे "गर्दन तक" कहा जाता था - इलास्टिक बैंड को गर्दन पर रखा जाता था। "कानों पर" भी एक स्तर था, लेकिन कुछ ही लोग उस तक पहुंचे।)

छलांग के विभिन्न संयोजन थे: "चौड़ा" - जब दो पैरों को एक इलास्टिक बैंड में रखा जाता है; "संकीर्ण" - इसे केवल एक पैर पर रखने वालों के लिए रबर बैंड; तीन-दो-एक छलांग.

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यार्ड गेम एक ऐसी चीज़ है जिसे पीढ़ियों तक पारित किया जाना चाहिए। हमें अपने बच्चों को उनके साथियों के बुरे प्रभाव से सुरक्षा और अलगाव की खातिर खुद से बांधकर कोर्ट से वंचित नहीं करना चाहिए। इस "बुरे प्रभाव" को होने से रोकने के लिए, आपको बच्चों को वास्तविक जीवन में संवाद करना सिखाना होगा, न कि उनके पसंदीदा "शूटर" की चैट में। बहुत सारे अच्छे आनन्द के खेलपिछली पीढ़ी याद रख सकती है, इसलिए हमारे बच्चों को भी उनके बारे में बताएं! गर्मियों की शुभकामनाएँ, हमारे फ़िडगेट्स!

प्रिय पाठकों! हमें टिप्पणियों में बताएं कि आपके बच्चे कौन से यार्ड गेम खेलते हैं, आप खुद बचपन में क्या खेलते थे। आइए साइट पर गेमिंग संग्रह को फिर से भरें ताकि हमारे बच्चों का ख़ाली समय उपयोगी, शैक्षिक और विविध हो। हम आपकी टिप्पणियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं और हमें अपने बचपन के खेलों की यादें साझा करने में खुशी होगी।