खेल के मैदान पर खेल. ग्रीष्मकालीन स्कूल के खेल के मैदान पर खेल, गतिविधियाँ, मौज-मस्ती

खेल के मैदान पर बच्चों के साथ खेल।

सर्कल गेम्स:

  • "अंकल अब्राम के यहाँ»

सभी खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और प्रमुख गायक मंडली के साथ मिलकर एक घेरे में घूमते हुए शब्दों का उच्चारण करते हैं: “चाचा अब्राम के चालीस बेटे, चालीस बेटे और चालीस बेटियाँ हैं। उन्होंने न तो शराब पी और न ही कुछ खाया, वे सभी अपने चाचा की ओर देखते रहे।”
इन शब्दों के बाद, नेता शरीर के एक हिस्से का नाम बताता है: "दाहिना हाथ", सभी प्रतिभागी अपना दाहिना हाथ हिलाते हैं, फिर से दोहराते हैं: "अंकल अब्राम के पास..." दोहराने के बाद, नेता शब्दों की ओर ले जाता है " दांया हाथ"जोड़ता है" बायां हाथ"और" अंकल अब्राम "के बारे में सब कुछ फिर से दोहराया गया है, आदि। खेल के अंत तक, शरीर के सभी अंग गति में होते हैं:
“चाचा अब्राम के चालीस बेटे, चालीस बेटे और चालीस बेटियाँ हैं।
उन्होंने न तो शराब पी और न ही कुछ खाया, वे सभी अपने चाचा की ओर देखते रहे।
दाहिना हाथ, बायां हाथ,
दाहिना पैर, बायां पैर,
दायां कंधा, बायां कंधा,
दायीं आंख, बायीं आंख,
सिर!"

  • "हम शेर का शिकार कर रहे हैं"

बच्चे नेता के पीछे स्पष्ट रूप से "हम एक शेर का शिकार कर रहे हैं" कविता दोहराते हैं और उचित हरकतें करते हैं।

हम शेर का शिकार कर रहे हैं.
हम उससे नहीं डरते.
हमारे पास एक लंबी बंदूक है
और एक स्पाईग्लास.
ओह! यह क्या है?
और यह एक फ़ील्ड है: टॉप-टॉप-टॉप।
ओह! यह क्या है?
और यह एक दलदल है: चैंप-चैंप-चैंप।
ओह! यह क्या है?
और यह समुद्र है: ग्लुग-ग्लुग-ग्लुग।
ओह! यह क्या है?
और यह रास्ता है: शूर-शूर-शूर।
आप इसके नीचे रेंग नहीं सकते.
आप इसके ऊपर से उड़ नहीं सकते.
इसके चारों ओर कोई रास्ता नहीं है, लेकिन रास्ता सीधा है,
हम समाशोधन में चले गए। “हाँ, यह एक शेर है! ओह, माँ! - वे उससे डर गए और घर भाग गए।

रास्ते में: शूर-शूर-शूर।
समुद्र के द्वारा: ग्लग-ग्लग-ग्लग।
दलदल के माध्यम से: विजेता-चैंप-चैंप।
मैदान के उस पार: शीर्ष-शीर्ष-शीर्ष।
हम घर भागे.
दरवाज़ा बंद था.
बहुत खूब! (साँस छोड़ते हुए) थका हुआ।
बहुत अच्छा!

  • « एक गेंद आसमान में उड़ती है"

इस खेल के शब्द बच्चों को पहले से ही याद रहते हैं। खेल के दौरान, शब्दों को एक-एक करके आंदोलनों से बदल दिया जाता है, जिस पर नेता पहले से ही बच्चों के साथ सहमत होता है।

गेंद उड़ रही है, आकाश में उड़ रही है

गेंद आकाश में उड़ती है,

लेकिन हम जानते हैं, आकाश एक गेंद है,

यह नहीं पहुंचेगा

मक्खियाँ - भुजाएँ लहराते हुए दिखाई जाती हैं, उड़ती हुई दिखाई जाती हैं;

आसमान के उस पार - तर्जनीदाहिना हाथ ऊपर उठा हुआ है;

गेंद - अपने हाथों से अपने सामने एक वृत्त बनाएं;

लेकिन हम जानते हैं - हाथ छाती पर झुक जाते हैं;

हम अपने सामने हाथ फैलाते हैं;

कोई रास्ता नहीं - हाथ पार हो गए हैं;

  • "बंदर"

प्रस्तुतकर्ता शब्द कहता है: "हम मजाकिया बंदर हैं, हम बहुत जोर से खेलते हैं। हम ताली बजाते हैं, हम अपने पैर पटकते हैं, हम अपने गाल फुलाते हैं, हम अपने पंजों पर कूदते हैं और हम एक-दूसरे को अपनी जीभ भी दिखाते हैं सिर के ऊपर। हम अपना मुंह चौड़ा कर लेंगे, हम सब मुंह बना लेंगे। जब मैं नंबर 3 कहूंगा, तो हर कोई मुंह बना लेगा। खिलाड़ी नेता के बाद सब कुछ दोहराते हैं।

  • "डॉल्फ़िन"

बच्चे अपने कैमरे निकालते हैं और डॉल्फ़िन की तस्वीरें लेते हैं, जिसे शिक्षक चित्रित करते हैं। फोटो कॉटन है.

  • "फ़ुटबॉल"

प्रस्तुतकर्ता मंच पर खड़ा होता है ताकि हॉल में बैठे सभी लोग उसे देख सकें। वह दर्शकों से पूछते हैं कि क्या वे वास्तव में मैच के दौरान प्रशंसकों की चीखें सुनना चाहते हैं? दर्शक उत्तर देते हैं: "हाँ!" असाइनमेंट: जब नेता अपना दाहिना हाथ हिलाता है, तो दर्शकों का दाहिना आधा हिस्सा चिल्लाता है: "लक्ष्य!" और जब आप अपना बायां हाथ हिलाते हैं, तो हॉल का बायां आधा हिस्सा चिल्लाता है: "बारबेल!" प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक हाथ को एक हाथ से एक या कई बार लगातार हिला सकता है, और फिर दोनों हाथों को ऊपर उठाता है, और दर्शक एक ही समय में दोनों शब्द चिल्लाते हैं। परिणाम वही शोर है जो मैच के दौरान होता है।

कुर्सी खेल:

  • “मज़ा है तो ऐसे करो”

यदि आप आनंद ले रहे हैं, तो ऐसा करें (दो ताली)।

अगर जिंदगी मजेदार है तो हम एक दूसरे को देखकर मुस्कुराएंगे,

मजा आए तो ये करो (दो ताली).

अगले छंदों में, ताली के बजाय: उंगलियों के दो झटके, घुटनों पर दो ताली, पैरों के दो थपथपाएं, दो छलांग, हम "अच्छा!" शब्द चिल्लाते हैं और अंतिम कविता इस तरह लगती है: "यदि आपको मजा आता है, सब कुछ करो!” और प्रत्येक पंक्ति के बाद आपको प्रत्येक श्लोक की सभी गतिविधियों को बारी-बारी से दोहराना होगा

  • "अँगूठी"

खिलाड़ी एक पंक्ति में बैठते हैं और अपनी हथेलियों को अपने सामने रखते हैं। ड्राइवर अपनी हथेलियों में कोई छोटी वस्तु रखता है, आमतौर पर एक सिक्का या अंगूठी। फिर वह बारी-बारी से सभी खिलाड़ियों के पास जाता है, अपने हाथ जोड़कर "नाव" में डालता है और कहता है:मैं एक अंगूठी पहनता हूं और किसी को देता हूं

और चुपचाप इस वस्तु को खिलाड़ियों में से एक की हथेली में रख देता है। फिर वह कहता है:

रिंग-रिंग, बाहर पोर्च पर आओ!

और "चिह्नित" खिलाड़ी को बेंच से कूदकर बाहर भागना होगा। उसी समय, अन्य खिलाड़ियों का कार्य धावक को अपने रैंक में रखना है, इसलिए "चुना हुआ" यह दिखाने की कोशिश नहीं करता है कि यह वह था जिसे क़ीमती वस्तु मिली थी।

  • "माली"

ड्राइवर माली बन जाता है, बाकी लोग अपनी पसंद के अनुसार फूल का नाम चुनते हैं और केवल उस पर प्रतिक्रिया देते हैं। ड्राइवर इन शब्दों के साथ शुरुआत करता है: “मैं एक माली के रूप में पैदा हुआ था, मैं गंभीर रूप से क्रोधित हूं, मैं इससे थक गया हूं सिवाय सभी फूलों के... (किसी भी खिलाड़ी का अस्थायी नाम कहा जाता है, उदाहरण के लिए "गुलाब" "), "गुलाब को तुरंत जवाब देना चाहिए: "ओह।" माली: "तुम्हें क्या हुआ है?" गुलाब: "प्यार में" माली: "किससे?" गुलाब: "ट्यूलिप के लिए" ट्यूलिप: "ओह" ... और फिर उसके और गुलाब आदि के बीच संवाद जारी रहता है, माली उचित रूप से चुने गए लोगों में से हो सकता है, मैं ध्यान देता हूं कि मुख्य बोझ उस पर पड़ता है, क्योंकि फूलों के नाम जल्दी भूल जाते हैं, और माली को अक्सर याद किया जाता है और बुलाया जाता है।

  • "वस्तु का अनुमान लगाओ»

खेल के विकल्प, सरल से जटिल तक।
मेज पर कई छोटी वस्तुएँ (खिलौने, घन, बर्तन) रखी हुई हैं।

ड्राइवर किसी एक वस्तु की इच्छा करता है और उसकी विभिन्न विशेषताओं (रंग, आकार, उद्देश्य) का नाम देते हुए उसका वर्णन करना शुरू करता है। जैसे ही खिलाड़ियों में से एक अनुमान लगाता है, वह अपना हाथ उठाता है और वस्तु का नाम बताता है।
चालक किसी वस्तु की कामना करता है। खिलाड़ी वस्तु की विशेषताओं का पता लगाने के लिए ड्राइवर से बारी-बारी से प्रश्न पूछते हैं: "क्या यह लाल है?", "क्या यह गोलाकार है?", "क्या इसका उपयोग भोजन के लिए किया जाता है?" - वगैरह। ड्राइवर केवल "हाँ" या "नहीं" में उत्तर दे सकता है। किसी वस्तु के नाम की आवश्यकता वाले सीधे प्रश्न, जैसे: "क्या यह एक कार है?" - प्रतिबंधित हैं।

साइट पर गेम:

  • "चिड़ियाघर"

बच्चे जानवरों में बदल जाते हैं, और शिक्षक को अनुमान लगाना चाहिए कि वे किसका चित्रण कर रहे हैं।

  • "रंग"

खिलाड़ियों को साइट पर एक निश्चित रंग की वस्तुएं ढूंढने के लिए कहा जाता है। उदाहरण के लिए, स्पर्श करें पीलाऔर वे साइट पर उस रंग की वस्तुओं की तलाश करते हैं। उसी समय, शिक्षक 10 तक गिनता है।

  • . "अली बाबा" या "जाली जंजीरें"
    खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और 5-7 मीटर की दूरी पर विरोधी टीम का सामना करते हुए हाथ पकड़कर खड़े होते हैं। टीमों में से एक इन शब्दों के साथ खेल शुरू करती है: - अली बाबा!

दूसरी टीम एक स्वर में उत्तर देती है:

नौकर किस बारे में है?

पहली टीम फिर बोलती है:

पाँचवाँ, दसवाँ, साशा हमारे लिए यहाँ है!

इस स्थिति में, विरोधी टीम के किसी एक खिलाड़ी का नाम पुकारा जाता है। नामित खिलाड़ी अपनी टीम को छोड़ देता है और श्रृंखला को तोड़ने के लिए दुश्मन टीम की ओर भागता है, अर्थात। खिलाड़ियों के हाथ छोड़ें. यदि वह सफल हो जाता है, तो वह उस खिलाड़ी को अपनी टीम में ले लेता है जिसने उसके हाथ खोल दिये थे। यदि शृंखला नहीं टूटी तो वह विरोधी दल में बना रहता है। टीमें एक-एक करके खेल शुरू करती हैं।


सक्रिय मनोरंजन चालू ताजी हवासमन्वय और निपुणता में सुधार करें, प्रतिक्रिया और बुद्धि विकसित करें, और अपने मूड में भी सुधार करें! गर्मियों की छुट्टियों के दौरान आपको बच्चों को कौन से खेल खेलने चाहिए?

शहर के खेल के मैदान में या देश में आराम करते समय, अपने बच्चे को आउटडोर खेलों में से एक की पेशकश करें जिसे आप पूरे परिवार के साथ खेल सकते हैं या दोस्तों को भाग लेने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं!

"निषिद्ध आंदोलन"

सबसे पहले, एक नेता का चयन किया जाता है, जिसके बाद खिलाड़ी एक श्रृंखला में काफी तेज गति से चलते हैं और पहले से सहमत एक को छोड़कर सभी आंदोलनों को दोहराते हैं (उदाहरण के लिए, कूदना या अपनी बाहों को ऊपर उठाना मना है)। जिसने गलती की वह श्रृंखला के अंत में पहुँच जाता है। विजेता वह सबसे चौकस खिलाड़ी होता है जिसने कई "राउंड" में सबसे कम गलतियाँ की हैं।

"शंकु, बलूत का फल, मेवे"

प्रतिभागियों को तीन-तीन लोगों की टीमों में विभाजित किया गया है और वे सहमत हैं कि तीनों में से कौन शंकु होगा, कौन बलूत का फल होगा, और कौन अखरोट होगा। जैसे ही प्रस्तुतकर्ता चिल्लाता है: "धक्कों!" - प्रत्येक "बड़ा शॉट" दूसरी टीम की ओर दौड़ता है। प्रस्तुतकर्ता का कार्य किसी भी खाली सीट पर कब्जा करने के लिए समय निकालना है। जो देर से आएगा वह अगले राउंड में गाड़ी चलाएगा।

"मकान"

डामर पर या जमीन पर छड़ी से चाक से वृत्त बनाएं - उनमें से एक कम होना चाहिए कुल गणनाखिलाड़ी. नेता के आदेश पर हर कोई "घरों" की ओर भागता है। जिस खिलाड़ी को मग नहीं मिला वह नेता बन जाता है।

"उल्लू"

खेल के लिए, एक नेता और एक "उल्लू" चुना जाता है, बाकी प्रतिभागी पक्षी बन जाते हैं। जब मेजबान घोषणा करता है कि यह दिन का समय है, तो खिलाड़ी साइट के चारों ओर स्वतंत्र रूप से दौड़ते हैं और मौज-मस्ती करते हैं, और उल्लू सो जाता है। जैसे ही "रात" आती है, पक्षियों को अपनी जगह पर जम जाना चाहिए, और जो उल्लू शिकार के लिए निकलता है उसे उन लोगों को पकड़ लेना चाहिए जो आगे बढ़ रहे हैं। आखिरी बचा हुआ बर्डी जीतता है।

"मछली पकड़ना"

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं (ये मछलियाँ हैं), केंद्र में वयस्क नेता (मछुआरा) होता है। वह एक हल्की रस्सी को एक सिरे से पकड़ता है और जमीन से 10-15 सेमी की दूरी पर उसे खोलना शुरू करता है। "मछली" का काम जाल में फंसना नहीं है अर्थात रस्सी के ऊपर से छलांग लगाना है। जो मुँह फाड़ता है वह हटा दिया जाता है। तदनुसार, कूदने वाला प्रतिभागी जीतता है। कृपया ध्यान दें कि कूदने वाली रस्सी वास्तव में हल्की और मुलायम होनी चाहिए, ताकि अगर बच्चे के पास कूदने का समय न हो तो उसे चोट न लगे।
"सीमा रक्षक और पैराट्रूपर्स"
प्रतिभागियों को एकल पैराट्रूपर्स और सीमा रक्षकों में विभाजित किया गया है। उत्तरार्द्ध केवल एक श्रृंखला में हाथ पकड़कर चलते हैं। नेता के संकेत पर, पैराट्रूपर्स साइट के चारों ओर भागना शुरू कर देते हैं, और सीमा रक्षकों की एक टुकड़ी उन्हें पकड़ना शुरू कर देती है। जिसके चारों ओर पकड़ने वालों ने घेरा बंद कर दिया हो, उसे पकड़ा हुआ माना जाता है।

"ट्रैफिक - लाइट"

खेल के मैदान पर एक दूसरे से पांच मीटर की दूरी पर दो समानांतर रेखाएं खींचें। प्रतिभागी उनमें से एक पर खड़े होते हैं, और नेता मैदान के केंद्र में खिलाड़ियों की ओर पीठ करके खड़ा होता है। पानी एक रंग का नाम देता है. यदि खिलाड़ी ने इस रंग के कपड़े पहने हैं, तो वह जगह पर रहता है; यदि नहीं, तो वह विपरीत दिशा में भागता है, और नेता उसे पकड़ने की कोशिश करता है। जो पकड़ा जाता है वह नेता बन जाता है। साथ ही, मेजबान की पीठ के पीछे रंग दोहराना और कपड़े बदलना प्रतिबंधित है।

"मगरमच्छ"

लोगों को दो टीमों में विभाजित किया गया है: उनमें से एक के खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचते हैं और उसे मूकाभिनय के साथ दिखाते हैं, दूसरे के प्रतिभागी इसका अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। आप गति के लिए खेल सकते हैं (जो सबसे तेज़ अनुमान लगा सकता है), या आप अंकों के लिए खेल सकते हैं (कई राउंड में)। ऐसे शब्दों का चयन करना बेहतर है जो सभी बच्चों के लिए सरल और समझने योग्य हों, अन्यथा आप खेल "टूटे हुए फोन" के साथ समाप्त हो जाएंगे।

3-4 साल के खिलाड़ियों के लिए, 5 लोगों से लेकर सात खिलाड़ियों (एक वयस्क सहित) को "मगरमच्छ" में भाग लेना चाहिए, पुराने प्रीस्कूलरों के लिए - 4 लोगों से।

"मैं एक माली के रूप में पैदा हुआ था..."

प्रत्येक प्रतिभागी स्वयं को एक फूल के रूप में नामांकित करता है - एक गुलाब, एक कैमोमाइल, एक कॉर्नफ्लावर... खिलाड़ियों का कार्य यह याद रखना है कि कौन है। प्रस्तुतकर्ता कहता है: "मैं एक माली के रूप में पैदा हुआ था, और मैं गंभीर रूप से क्रोधित हूँ: मैं सभी फूलों से थक गया हूँ, सिवाय ..." - उदाहरण के लिए, जलकुंभी। "जलकुंभी" जवाब देती है: "ओह!" - "तुम्हारे साथ क्या गलत है?" - "प्यार में!" - "कौन?" मान लीजिए, एक गुलाब. अब "गुलाब" को चिल्लाना चाहिए और अगले फूल का नाम बताना चाहिए - और इसी तरह जब तक हर कोई इससे थक न जाए। "माली" खेलें बेहतर कंपनीकम से कम चार लोग.

"टूटा फ़ोन"

पहला खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है और उसे दूसरे के कान में फुसफुसाता है। वह जो कुछ भी सुनता है उसे तुरंत तीसरे तक पहुंचाता है - और श्रृंखला के साथ आगे भी। एक नियम के रूप में, किसी शब्द के प्रारंभिक और अंतिम संस्करण शायद ही कभी मेल खाते हों - हर किसी के मनोरंजन के लिए।

"खाद्य-अखाद्य"

प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। पहला खिलाड़ी अपने एक दोस्त की ओर गेंद फेंकता है और साथ ही एक वस्तु का नाम बताता है। यदि यह "आइटम" खाया जा सकता है, तो बच्चा गेंद को पकड़ता है, बदले में शब्द कहता है और गेंद को अगले खिलाड़ी की ओर फेंकता है। अगर हम किसी अखाद्य चीज़ के बारे में बात कर रहे थे, तो आपको बस गेंद को हिट करने की ज़रूरत है।

"मैं पाँच नाम जानता हूँ..."

में क्लासिक संस्करणयह एक या दो लोगों के लिए एक खेल है - गेंद को जमीन पर मारा जाता है, और प्रत्येक हिट के लिए इसे नाम से बुलाया जाता है। लेकिन आप समूह के साथ भी खेल सकते हैं! हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और एक-दूसरे की ओर गेंद फेंककर नाम पुकारता है। जो झिझकता है वही हारा है। वैसे, इस गेम के दौरान आप सप्ताह या महीनों के दिनों को जल्दी से जान सकते हैं।

कौन तेजी से घेरा लेगा?

खिलाड़ियों को 4 समूहों में विभाजित किया जाता है, हाथ मिलाते हैं और 4 वृत्त बनाते हैं। ये वृत्त साइट के केंद्र में 2 - 3 मीटर के व्यास के साथ खींचे गए वृत्त से समान दूरी पर होने चाहिए, समूह नेता के संकेत पर, वे अपने हाथों को छोड़े बिना, केंद्रीय वृत्त में जाने का प्रयास करते हैं जितना संभव उतना त्वरित रूप से। अन्य समूहों को इस घेरे में प्रवेश करने से रोकने की अनुमति है। विजेता वह समूह है जो अपने हथियार छोड़े बिना घेरे में घुसने में सफल हो जाता है।



सैर पर अतिरिक्त

बच्चे जोड़े में हाथ पकड़कर एक घेरे में चलते हैं। दो नेता: एक भाग जाता है, दूसरा पकड़ लेता है। पीछा करने से भाग रहा व्यक्ति जोड़े में से एक का हाथ पकड़ लेता है. फिर जो बच जाता है वह निरर्थक हो जाता है और भाग जाता है। जब पकड़ने वाला भागने वाले को छूता है, तो वे भूमिकाएँ बदल लेते हैं।



कनाडाई मुर्गे

इस खेल के लिए, बर्फ पर 2-3 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक छड़ी होती है, जिसे वह दोनों हाथों से पीछे से पकड़ता है ताकि वे इसका उपयोग न कर सकें। जब सीटी बजती है, तो दो खिलाड़ी, एक पैर पर फिसलते हुए, एक घेरे में चले जाते हैं और, अपने दाएं या बाएं कंधे से एक-दूसरे को धक्का देते हुए या एक तरफ झुकते हुए, प्रतिद्वंद्वी को अपना संतुलन खोने और दूसरे पैर पर पैर रखने की कोशिश करते हैं। या कम से कम सर्कल के बाहर एक पैर पीछे रहकर समाप्त करें।

जो प्रतिद्वंद्वी को बाहर धकेल देता है वह विजेता होता है। वह घेरे में रहता है और एक नए साथी से मिलता है। पाँच को हराना - पुरस्कार पाना।



उल्लू

वे एक ड्राइवर चुनते हैं - एक "उल्लू", बाकी बच्चे पक्षी होने का नाटक करते हैं। पक्षी अपनी भुजाओं को पंखों की तरह फड़फड़ाते हुए, साइट के चारों ओर स्वतंत्र रूप से दौड़ते हैं। "उल्लू" एक खोखले (साइट पर निर्दिष्ट स्थान) में बैठा है। जब नेता "रात" शब्द कहता है, तो उल्लू खोखले से बाहर उड़ जाता है और क्षेत्र के चारों ओर दौड़ता है, सतर्कता से पक्षियों को देखता है। "रात" सिग्नल पर पक्षियों को अपनी जगह पर रुकना चाहिए और हिलना नहीं चाहिए। जो कोई भी चलता है, "उल्लू" उसे अपने घर में ले जाता है, और वह खुद फिर से साइट पर भाग जाती है। जब नेता "दिन" कहता है, तो "उल्लू" एक खोखले में छिप जाता है, और उल्लू द्वारा ले जाए गए पक्षियों को छोड़कर, अन्य पक्षी उड़ने लगते हैं। खेल तब बाधित होता है जब उल्लू तीन पक्षियों को अपने पास ले लेता है। फिर वे एक नया उल्लू चुनते हैं और खेल फिर से शुरू होता है।



संकेत सुनो

बच्चे एक-एक करके एक कॉलम में चलते हैं। प्रस्तुतकर्ता पूर्व-सहमत संकेत देता है - ध्वनि संकेत (हथेलियों की ताली)। उदाहरण के लिए: जब नेता एक बार ताली बजाता है, तो बच्चे दौड़ते हैं, जब वह दो बार ताली बजाता है, तो बच्चे बैठ जाते हैं, जब वह तीन बार ताली बजाता है, तो बच्चे चलने लगते हैं।



उड़ती हुई गेंद

खेल में ताकत विकसित करने के लिए व्यायाम शामिल हैं। गेंद को टीमों में यादृच्छिक क्रम में व्यवस्थित छात्रों के बीच बैठने की स्थिति में फेंका जाता है। जो टीम गेंद को कम गिराती है वह जीत जाती है।



टोपी के साथ

ड्राइवर का चयन हो गया है. ड्राइवर का काम टोपी पहने हुए खिलाड़ी को ख़राब दिखाना है। हालाँकि, अन्य खिलाड़ी लगातार एक-दूसरे को टोपी देते रहते हैं। यदि किसी खिलाड़ी को टोपी दी जाती है, तो उसे रुकना चाहिए और टोपी पहननी चाहिए। हाथ में टोपी पकड़कर दौड़ना वर्जित है।

यदि ड्राइवर टोपी पहनने वाले खिलाड़ी का अपमान करने में सफल हो जाता है, तो वे भूमिकाएँ बदल देते हैं। ड्राइवर और उस खिलाड़ी की भूमिकाएँ बदल जाती हैं जिसने अपनी टोपी ज़मीन पर गिरा दी या उसे अपने सिर पर रखना भूल गया।

गेम को अधिक गतिशील और दिलचस्प बनाने के लिए, आप गेम में कई (दो से चार) ड्राइवर और कई हैट शामिल कर सकते हैं।



श्रृंखला के माध्यम से

खेल किसी उपवन, जंगल या झाड़ी में खेला जाता है। समान आकार की दो टीमें खेलती हैं। एक टुकड़ी, दूसरी से 0.5-1 किमी आगे बढ़ते हुए, एक श्रृंखला में बदल जाती है और दूसरे का सामना करती है। श्रृंखला में खिलाड़ियों के बीच की दूरी 15-20 कदम है। खिलाड़ी नकाबपोश हैं. दस्ते के पीछे, खिलाड़ियों की श्रृंखला के समानांतर, दूसरे दस्ते के लिए फिनिश लाइन को चिह्नित करें। इसमें 30-50 मीटर की एक श्रृंखला है, यह एक रास्ता, एक खाई हो सकती है। दूसरे दल के प्रत्येक सदस्य को एक ध्वज दिया जाता है। टुकड़ी का कार्य दुश्मन की जंजीरों को भेदना और खुद को उजागर हुए बिना अग्रिम पंक्ति को पार करना है। नेता सीटी बजाकर खेल की शुरुआत की घोषणा करता है, फिर खेल के नियमों के अनुपालन का निरीक्षण करने के लिए पहले दस्ते की श्रृंखला में जगह लेता है। खिलाड़ियों की श्रृंखला में हिरासत में लिए गए लोगों के झंडे छीन लिए जाते हैं. यदि दूसरे दस्ते के खिलाड़ी पहले दस्ते की श्रृंखला के माध्यम से कम से कम आधे झंडे ले जाने में सफल होते हैं, तो वे जीत जाते हैं, यदि वे असफल होते हैं, तो पहला दस्ता जीत जाता है;



बहुरंगी अंगूठियाँ

नादेज़्दा लिचमैन
आउटडोर गेम्स का कार्ड इंडेक्स चालू ग्रीष्मकालीन खेल का मैदानपांच से सात साल के बच्चों के लिए

बहुत उपयोगी खेल सड़क पर. बच्चे आउटडोर गेम बड़े मजे से खेलते हैं। आउटडोर गेम्स में न केवल शारीरिक क्षमताएं विकसित होती हैं, बल्कि मानसिक क्षमताएं भी विकसित होती हैं और नैतिक मानकों में महारत हासिल होती है।

वे बुनियादी गतिविधियों को विकसित करते हैं, मानसिक तनाव से राहत दिलाते हैं

शैक्षिक गतिविधियों से नैतिक गुणों का विकास होता है।

हर्षित और रोमांचक खेलबच्चों को ठंड के मौसम से बेहतर ढंग से निपटने में मदद करें। एक साथ खेलने से बच्चे एक साथ आते हैं; बच्चों को कठिनाइयों पर काबू पाने में खुशी मिलती है।

आउटडोर गेम्स के लक्ष्य:

चपलता, ध्यान, गति, सहनशक्ति, स्वतंत्रता, दृढ़ता, संगठन, सहनशक्ति, लय की भावना, मौखिक स्मृति, सामूहिक बातचीत और पारस्परिक सहायता की इच्छा विकसित होती है।

मध्यम गतिशीलता वाले खेल

"गोल्डन गेट"

सभी बच्चे खेल में भाग लेते हैं। वे दो खिलाड़ियों को चुनते हैं, वे एक तरफ हट जाते हैं और सहमत होते हैं कि उनमें से कौन सा सूर्य होगा और कौन सा चंद्रमा होगा। फिर वे एक-दूसरे का सामना करते हैं, हाथ पकड़ते हैं और उन्हें गेट बनाने के लिए उठाते हैं। साथ ही वे कहते हैं:

गोल्डन गेट हमेशा प्रवेश की अनुमति नहीं देता:

पहली बार माफ़, दूसरी बार मना,

और हम आपको तीसरी बार याद नहीं करेंगे!

अंतिम शब्दों में गेट बंद हो जाता है और उस व्यक्ति को पकड़ लेता है जिसके पास से गुजरने का समय नहीं था। बंदी से चुपचाप पूछा जाता है कि वह किस पक्ष को लेना चाहेगा: सूर्य या चंद्रमा। वह संबंधित खिलाड़ी को चुनता है और उसके पीछे खड़ा होता है। बाकी लोग फिर से गेट से गुजरते हैं, और फिर प्रतिभागियों में से एक सूर्य या चंद्रमा समूह में समाप्त होता है। और इसी तरह जब तक सभी प्रतिभागियों को वितरित नहीं किया जाता।"

आधार खेल "बाबा यगा"

बच्चे एक घेरा बनाते हैं, उसमें "बाबा यगा" खड़ा होता है, उसके पास एक झाड़ू (टहनी) होती है। बच्चे एक घेरे में घूमते हैं और कहते हैं:

दादी - हेजहोग, एक हड्डी वाला पैर, चूल्हे से गिर गया और पैर टूट गया!

और फिर वह कहता है: "मेरे पैर में दर्द है!"

मैं बाहर गया और चिकन को कुचल दिया।

मैं बाज़ार गया और समोवर कुचला,

मैं बाहर लॉन में गया और खरगोश को कुचल दिया।

बच्चे भाग जाते हैं, और बाबा यगा एक पैर पर कूदता है, घेरे से बाहर भागे बिना, अपनी झाड़ू से बच्चों को दागने की कोशिश करता है। प्रस्तुतकर्ता जिसका अपमान करता है वह बाबा यगा बन जाता है।

आधार खेल "बिल्ली और चूहे"

खिलाड़ी एक गोल नृत्य करते हैं, जिसके केंद्र में चूहा उसका "घर" होता है, जो शब्दों का उच्चारण करता है:

[चूहे घेरे में नाच रहे हैं, बिल्ली बिस्तर पर ऊंघ रही है,

चुप रहो, चूहों, शोर मत करो, वास्का बिल्ली को मत जगाओ:

जब वास्का बिल्ली जाग जाएगी, तो वह पूरे दौर के नृत्य को तोड़ देगी!

जैसे ही शब्द समाप्त होते हैं, खिलाड़ी उन्हें खोले बिना अपने हाथ उठाते हैं - "दरवाजे खुलते हैं", चूहा बाहर भागता है और गोल नृत्य के बाहर इंतजार कर रही बिल्ली से दूर भागता है।

आधार खेल "कोलोबोक और फॉक्स"

नियम और शर्तें वही हैं. केवल पाठ के शब्द बदलते हैं:

कोलोबोक, कोलोबोक, टोस्टेड साइड,

गर्म ओवन में पकाया गया, खिड़की पर ठंडा किया गया,

और उसने अपने दादा को छोड़ दिया, और उसने अपनी दादी को छोड़ दिया,

ये वो चमत्कार हैं जिनका लोमड़ी आपका इंतजार कर रही है!

आधार खेल "कॉकरेल"

खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से एक) तीन मीटर व्यास वाले एक सर्कल में प्रवेश करते हैं और लड़ाई के लिए शुरुआती स्थिति लेते हैं, दो पैरों पर झुकते हैं या एक पर खड़े होते हैं (दाहिना हाथ बाएं पैर को पकड़ता है, और बायां हाथ अंदर की ओर मुड़ा हुआ होता है) सामने और शरीर से सटा हुआ या इसके विपरीत।) कार्य : प्रतिद्वंद्वी को घेरे से बाहर धकेलें।

आधार खेल "मछली पकड़ने वाली छड़ी"

खेलने के लिए, आपको 2-3 मीटर लंबी रस्सी की आवश्यकता होती है जिसके अंत में एक वजन बंधा होता है - रेत का एक बैग। खिलाड़ी एक वृत्त बनाते हैं, जिसके केंद्र में शिक्षक अपने हाथों में रस्सी लेकर खड़ा होता है। वह उसे घुमाना शुरू कर देता है ताकि वह जमीन के ठीक ऊपर घूम सके। बच्चे रस्सी के ऊपर से कूदते हैं। शिक्षक धीरे-धीरे रस्सी के घूमने के तल को ऊपर और ऊपर उठाता है जब तक कि प्रतिभागियों में से एक "चारे के लिए गिर न जाए", अर्थात, घूमती हुई रस्सी पर कूदने में विफल न हो जाए। जो पकड़ा गया वह गाड़ी चलाता है। खेल जारी है.

आधार खेल "दुपट्टा"

खेल में सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर रूमाल लेकर सर्कल के पीछे जाता है, रूमाल को किसी एक खिलाड़ी के कंधे पर रखता है और तेजी से सर्कल के चारों ओर दौड़ता है। जिसे रुमाल दिया गया वह उसे लेकर ड्राइवर के पीछे दौड़ता है। ये दोनों खाली सीट लेने की कोशिश कर रहे हैं.

उच्च गतिशीलता खेल

आधार खेल "मछुआरे और मछलियाँ"

साइट पर एक बड़ा वृत्त खींचा गया है। खिलाड़ियों में से एक - मछुआरा - वृत्त के केंद्र में है, वह नीचे बैठ जाता है। बाकी खिलाड़ियों - मछली, ने घेरे को घेर लिया और एक स्वर में कहा: "मछुआरे, मछुआरे, हमें काँटे पर पकड़ लो।"अंतिम शब्द पर, मछुआरा उछलता है, घेरे से बाहर भागता है और मछली का पीछा करना शुरू कर देता है, जो पूरे क्षेत्र में बिखर जाती है। जो पकड़ा जाता है वह मछुआरा बन जाता है और घेरे के केंद्र में चला जाता है।

आधार खेल "बर्नर"

खेल में भाग लेने वाले एक-दूसरे के सिर के पीछे जोड़े में खड़े होते हैं। शिक्षक सभी जोड़ियों के सामने खड़ा होता है और ज़ोर से कहता है:

जलाओ, साफ़-साफ़ जलाओ ताकि बुझे नहीं.

आकाश की ओर देखो: पक्षी उड़ रहे हैं,

घंटियाँ बज रही हैं.

एक, दो, तीन, आखिरी जोड़ी, भागो!

आखिरी शब्द के बाद "दौड़ना"अंतिम जोड़ी के खिलाड़ी निर्दिष्ट स्थान पर आगे (प्रत्येक अपनी तरफ) दौड़ते हैं, और शिक्षक अपने हाथ के स्पर्श से एक धावक को खिलाड़ियों के मिलने तक रोकने की कोशिश करता है। जिसे हिरासत में लिया गया वह पहले जोड़े के सामने शिक्षक के बगल में खड़ा है, और दूसरा ड्राइवर बन जाता है। खेल जारी है.

आधार खेल "पेंगुइन"

बच्चों को कोर्ट की परिधि के चारों ओर एक के बाद एक पंक्तिबद्ध किया जाता है, उनके घुटनों के बीच एक गेंद फंसी होती है। 15-20 सेकंड के लिए (जब डफ बजता है), बच्चे आगे की ओर कूदते हैं। जो लोग गेंद खो देते हैं वे अस्थायी रूप से खेल छोड़ देते हैं और फिर कॉलम के पीछे खड़े हो जाते हैं। खेल खुद को दोहराता है.

आधार खेल "स्लीपिंग फॉक्स"

वे एक "लोमड़ी" चुनते हैं। वह साइट (बिल) के कोने पर जाती है और गहरी नींद में सो जाती है (अपनी आँखें बंद कर लेती है)। साइट के विपरीत दिशा में, रेखा से परे, "खरगोशों का घर" है। वे खेल के मैदान पर अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हुए मस्ती करते हैं। शिक्षक के संकेत पर: "लोमड़ी जाग गई है!" "खरगोश, "लोमड़ी" से भागकर, "घर" की ओर भागते हैं।

लोमड़ी "खरगोश" को पकड़ती है (अपने हाथ से छूती है)। पकड़े गए लोगों को "लोमड़ी" बिल में ले जाती है।

यह खेलों का केवल एक छोटा सा हिस्सा है.

बाहरी गतिविधियाँ - बढ़िया विकल्पगैजेट. साथियों के साथ लाइव संचार और बातचीत कौशल कुछ ऐसी चीजें हैं जो किसी भी उम्र में सीखने के लिए उपयोगी हैं। आइए उन खेलों को याद करें जिन्हें आप यार्ड में खेल सकते हैं, जो एक से अधिक पीढ़ी के बच्चों से परिचित हैं। प्रिय वयस्कों, पहल करें! याद रखें कि आपने बचपन में क्या खेला था और अपने बच्चों को इसके बारे में बताएं। खेल परियों की कहानियों की तरह हैं, उन्हें पीढ़ी-दर-पीढ़ी पारित किया जाना चाहिए।

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आँगन में, शिविर में, पैदल यात्रा पर, दचा में - जहाँ भी बच्चों का समूह इकट्ठा होता है, आप टीम या सामूहिक खेलों का आयोजन कर सकते हैं: शांत या बहुत सक्रिय, घास पर या गज़ेबो में, विशेषताओं के साथ या बिना। हम गर्मियों में बच्चों के खेलने के लिए आउटडोर गेम्स की एक बड़ी सूची साझा कर रहे हैं। हमने सबसे लोकप्रिय को चुना है, जिनका एक से अधिक पीढ़ी के बच्चों द्वारा परीक्षण किया गया है और अभी भी उनकी प्रासंगिकता नहीं खोई है। हमें यकीन है कि आप इस सूची को जारी रख सकते हैं - और आपके बच्चों को पूरी गर्मी के लिए पर्याप्त मनोरंजन मिलेगा!

1. अंगूठी की अंगूठी

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एक नेता चुना जाता है, और बाकी सभी लोग उसके सामने बैठते हैं। एक "अंगूठी" के रूप में आपको एक छोटी वस्तु ढूंढनी होगी: एक बटन, एक कंकड़, एक अंगूठी, आदि। खिलाड़ी अपनी हथेलियों को नाव के आकार में मोड़ते हैं। "अंगूठी" नेता की "नाव" में छिपी होती है और वह खिलाड़ियों की थोड़ी खुली "नावों" पर अपना हाथ चलाता है, और अदृश्य रूप से उनमें से एक की ओर अंगूठी उछाल देता है। मुख्य बात यह है कि एक अभिनेता की तरह सब कुछ बहुत ही पेशेवर तरीके से करना है, ताकि बैठे लोगों में से कोई भी यह अनुमान न लगा सके कि प्रस्तुतकर्ता के हाथों से "अंगूठी" किस क्षण भाग्यशाली खिलाड़ी की हथेलियों में चली गई। जिसके पास अंगूठी है उसे भी साज़िश बनाए रखनी चाहिए... सभी खिलाड़ियों के प्रक्रिया से गुजरने के बाद, प्रस्तुतकर्ता कहता है: "अंगूठी, अंगूठी, बाहर पोर्च पर जाओ।" इस समय, जिसके पास वास्तव में "अंगूठी" है उसे तुरंत उठना चाहिए और आगे भागना चाहिए ताकि दूसरों के पास उसे पकड़ने का समय न हो। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह नया प्रस्तुतकर्ता बन जाता है।

इसकी बचपन की मधुर यादें लोकप्रिय खेलवे आपको उस समय में ले जाते हैं जब लड़कियों की उंगलियों पर अंगूठियां बहुत दुर्लभ थीं; किसी और की अंगूठी को अपने हाथों में पकड़ना पहले से ही अच्छा है! यह सरल खेलशिशुओं और बच्चों दोनों के साथ खेला जा सकता है विद्यालय युग, यह लड़कों और लड़कियों दोनों के लिए लगभग सार्वभौमिक है। उस मामले के लिए एक छोटी मशीन का उपयोग "रिंग" के रूप में भी किया जा सकता है।

2. कलीम-बम-बा

सभी खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम के खिलाड़ी हाथ जोड़कर 10-12 मीटर की दूरी पर अपने विरोधियों का सामना करते हुए एक श्रृंखला में खड़े होते हैं। टीमें बारी-बारी से निम्नलिखित शब्द चिल्लाना शुरू करती हैं:
- कलीम-बम-बा!
- नौकर किसलिए है?
- आस्तीन सीना!
— किस संख्या में?
- पांचवें और दसवें हिस्से के लिए, हम माशा (ओला, तान्या, स्वेता, साशा, एंड्रीयुखा...) को यहां लाते हैं!

जिसका नाम पुकारा जाता है वह विरोधी टीम की ओर दौड़ता है और विरोधियों के हाथ छुड़ाने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह अपने हाथ खोलने वाले दो लोगों में से किसी एक को अपनी टीम में ले सकता है, आमतौर पर वह जो अधिक मजबूत होता है। यदि श्रृंखला को तोड़ना संभव नहीं है, तो वह विरोधी टीम के पास जाता है। वे तब तक खेलते हैं जब तक कि किसी एक टीम में एक या दो लोग न रह जाएं (जैसा कि सहमति हुई)।

इस गेम का एक एनालॉग "चेन्स" है। संवाद इस प्रकार हो सकता है:
- जंजीरें जाली हैं, हमें तोड़ दो!
-हममें से कौन?

शायद याद होगा कि कैसे "अली बाबा, आस्तीन सिल दो":
-अली बाबा!
- नौकर क्यों?
- आस्तीन पर सीना!
- कौन से पक्ष?
...वगैरह।

अपने बच्चों को यह गेम खेलना अवश्य सिखाएं। वह हमें एक-दूसरे के लिए खड़े होना और एकजुट होकर काम करना सिखाती है।

3. लौटाने वाले

खेलने के लिए आपको एक सीटी की आवश्यकता होगी. नेता के अनुरोध पर, बच्चे कतार में लग जाते हैं। सिग्नल पर खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं अलग-अलग पक्षनिर्दिष्ट क्षेत्र के भीतर, वे समाशोधन के चारों ओर दौड़ते हैं, नृत्य करते हैं और विभिन्न मुद्राएँ लेते हैं। जब सीटी बजती है, तो खिलाड़ियों को अपने मूल स्थान पर लौटना होगा और फिर से लाइन में लगना होगा। उदाहरण के लिए, आप तीन तक गिन सकते हैं: जिनके पास समय नहीं है उन्हें हटा दिया जाता है। खेल को 3 बार दोहराया जाता है।

यह विचार शिविर शिक्षकों के लिए अच्छा है जब उन्हें बच्चों को शीघ्रता से संगठित करने और उन सभी को एक साथ लाने की आवश्यकता होती है।

4. मेढक

खिलाड़ी एक के बाद एक (एक कॉलम में) दीवार (आमतौर पर घर की अंतिम दीवार जहां कोई खिड़कियां या दरवाजे नहीं होते) के सामने खड़े होते हैं। दीवार पर चॉक से एक निशान बनाया जाता है. आमतौर पर ये 1-1.5 मीटर से शुरू होते हैं।

आपको गेंद को इस रेखा के ऊपर फेंकना होगा और जब यह रिबाउंड से वापस उड़ रही हो, तो उस पर कूदने का समय होना चाहिए। गेंद को ज़मीन से टकराकर खिलाड़ी के पैरों के बीच से गुज़रना चाहिए। सफल होने पर, खिलाड़ी कतार के अंत में चला जाता है। यदि छलांग के दौरान गेंद उनके पैरों से छू जाती है या वे उस पर कूदने में असमर्थ होते हैं, तो खिलाड़ी "मेंढक" शब्द से एक अक्षर प्राप्त करते हुए पंक्ति के अंत तक जाता है। जब हर कोई एक बार कूदता है, तो निशान ऊंचा सेट हो जाता है और कूदना फिर से शुरू हो जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक पूरा शब्द "एल-आई-जी-यू-श-के-ए" एकत्र नहीं कर लेता।

सच कहूँ तो, बचपन में हम हर चीज़ को उसके उचित नाम - "बकरी" से बुलाते थे। शायद इसी कोड वर्ड के तहत यह गेम और आपके पड़ोसी की दादी का उन्माद आपकी स्मृति में उभर आएगा, क्योंकि यार्ड के बेचैन बच्चे कई दिनों तक गेंद को दीवार पर मारते रहते थे।

इस गेम का दूसरा संस्करण (सरलीकृत) छोटे बच्चों के लिए उपयुक्त है। सिद्धांत वही है, फर्क सिर्फ इतना है कि जो गेंद के ऊपर से कूद नहीं सकता वह दीवार के सामने खड़ा होता है। समय के साथ, ऐसे बहुत सारे "जुर्माने" लगेंगे। उनका काम गेंद को दीवार से टकराने से पहले पकड़ने की कोशिश करना है। यदि यह काम करता है, तो पेनल्टी बॉक्स लाइन में आ जाता है और खेल जारी रखता है, और जो उस समय गेंद फेंक रहा था वह दीवार पर अपनी जगह ले लेता है। खेल तब समाप्त होता है जब एक (विजेता) को छोड़कर सभी दीवार पर होते हैं।

5. समंदर एक बार मचल उठा...

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प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों की ओर पीठ करके कहता है: "समुद्र एक बार चिंता करता है, समुद्र दो बार चिंता करता है, समुद्र तीन बार चिंता करता है, समुद्र की आकृति अपनी जगह पर जम जाती है!" इस समय बाकी लोग अव्यवस्थित रूप से चलते हैं और अपने हाथों से तरंगों की गति का चित्रण करते हैं। "फ़्रीज़!" शब्द पर सभी बच्चे अपनी नियोजित स्थिति में स्थिर हो जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता घूमता है, किसी भी खिलाड़ी के पास जाता है और उसे "ओटोमी!" शब्दों से छूता है। चयनित खिलाड़ी को इच्छित आकृति को गति में दिखाना होगा ताकि उसका अनुमान लगाया जा सके। यदि नेता मोहरे का अनुमान लगाता है, तो वह अगले खिलाड़ी के पास जाता है और अनुमान लगाना जारी रखता है। जिसका आंकड़ा सुलझ नहीं पाता वह नया नेता बन जाता है.

वैसे, खेल शुरू होने से पहले आंकड़ों का समुद्री होना ज़रूरी नहीं है;

6. शिकारी और शाकाहारी

एक शिकारी को खिलाड़ियों में से चुना जाता है: इच्छानुसार या लॉटरी द्वारा। बाकी शाकाहारी हैं। शिकारी एक बड़ा वृत्त (लगभग 2-2.5 मीटर व्यास) खींचता है। खेल के दौरान, उसे यथासंभव अधिक से अधिक शाकाहारी जानवरों को पकड़ना होगा और उन्हें अपनी मांद में - एक घेरे में रखना होगा। बंदी केवल एक ही मामले में घेरा छोड़ सकते हैं - यदि जंगल में चलने वाले शाकाहारी जानवरों में से एक पकड़े गए व्यक्ति के फैले हुए हाथ को छूता है। एक शिकारी का कार्य आसान नहीं है: उसे न केवल नए शाकाहारी जानवरों को पकड़ने की ज़रूरत है, बल्कि "मुक्त" को पहले से पकड़े गए लोगों को छोड़ने की अनुमति भी नहीं देनी है। खेल तब समाप्त होता है जब सभी शाकाहारी जानवर घेरे में होते हैं, या सभी स्वतंत्र होते हैं।

7. कोसैक-लुटेरे

प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और खेल के लिए क्षेत्र निर्धारित किया जाता है। लुटेरे, कोसैक से गुप्त रूप से, एक पासवर्ड शब्द लेकर आते हैं। खेल के दौरान, कोसैक को इस गुप्त शब्द का पता लगाने का प्रयास करना चाहिए।

खेल की शुरुआत कोसैक के दूर जाने और अपनी आँखें बंद करने से होती है। इस समय लुटेरों को भाग जाना चाहिए और कहीं एकांत स्थान पर छिप जाना चाहिए। भागते समय, लुटेरे सड़क, किनारे या पेड़ों पर तीर खींचते हैं, जो उनके आंदोलन की सटीक दिशा का संकेत देते हैं, कभी-कभी उनके ट्रैक को भ्रमित करने के लिए अलग-अलग दिशाओं में तीर लगाते हैं।

जबकि लुटेरे भाग जाते हैं और छिप जाते हैं, कोसैक चाक से रूपरेखा बनाते हैं छोटा क्षेत्र- कारागार। 10-15 मिनट के बाद, कोसैक लुटेरों की तलाश में निकल पड़े। डाकू को पकड़ने वाला कोसैक उसे जेल ले जाता है और गुदगुदी के रूप में हास्यपूर्ण तरीकों का उपयोग करके पासवर्ड जानने की कोशिश करता है। जो बदमाश पकड़े नहीं गए हैं वे पकड़े गए चालक दल के सदस्य को छुड़ाने के लिए जेल पर हमला कर सकते हैं। यदि कोसैक लुटेरों के गुप्त शब्द का पता लगा लेते हैं या उन सभी को पकड़ लेते हैं तो वे जीत जाएंगे।

ओह, बचपन! इस खेल के साथ, हम आस-पास और दायरे के सभी "नुक्कड़ों और दरारों" को जानते थे जिनका उपयोग माँ कर सकती थी। मेरे पसंदीदा खेलों में से एक, और मैं इससे कभी नहीं थकता!

8. लुका-छिपी

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एक प्रस्तुतकर्ता नियुक्त किया जाता है, और एक जगह पर सहमति होती है जहां खिलाड़ी "पकड़े जा सकते हैं।" ड्राइवर मुड़ जाता है, अपनी आँखें बंद कर लेता है और गिनता है... (जैसा कि सहमति हुई)। बाकी लोग इस समय छुपे हुए हैं. गिनकर पानी खोज में निकल जाता है। यदि उसे कोई मिलता है, तो वह नियत स्थान पर दौड़ता है और उसे "खटखटाता है": "खटखटाओ, खटखटाओ..." (एक नाम बताओ)। जो पाया जाता है वह पानी से बाहर निकलने की कोशिश कर सकता है और खुद ही पकड़ा जा सकता है। ऐसे में उसे पकड़ा नहीं माना जाता. सभी के पकड़े जाने पर खेल समाप्त हो जाता है। नया प्रस्तुतकर्ता वह बन जाता है जो सबसे पहले "पकड़ा" गया था।

खेल के बारे में अच्छी बात यह है कि बच्चे भी इसमें भाग ले सकते हैं। अगर चाहें तो आप घर के अंदर भी खेल सकते हैं।

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एक अधिक जटिल संस्करण "बारह छड़ियाँ" है। आपको एक बोर्ड और 12 छड़ियाँ चाहिए। झूला बनाने के लिए बोर्ड को एक पत्थर पर रखा जाता है। एक छोर पर 12 छड़ें रखी जाती हैं, और खिलाड़ियों में से एक दूसरे छोर को लात मारता है ताकि छड़ें उड़ जाएं। जबकि पानी लाठी इकट्ठा करता है, हर कोई छिप जाता है। अगला - सामान्य लुका-छिपी के नियमों के अनुसार, आपको केवल बोर्ड पर अपने हाथों में एक छड़ी के साथ "दस्तक" देने की आवश्यकता है।

9. पायनियरबॉल

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एक गेंद, एक नेट वाला मैदान या बीच में एक ऊंचा क्रॉसबार और 2 टीमें बराबर मात्राखिलाड़ी (अनुकूलतः 6-7 लोग)। खिलाड़ी खेल के मैदान पर नेट के दोनों ओर पोजीशन लेते हैं। खेल की शुरुआत गेंद परोसने से होती है। सर्व मैदान के कोने से किया जाता है. मुख्य बात यह है कि इतनी जोर से फेंकना है कि गेंद नेट के ऊपर से उड़कर प्रतिद्वंद्वी की तरफ चली जाए। वह जाल में नहीं फँसा, अपने ही आधे हिस्से में नहीं गिरा, रेखा के पार नहीं उड़ा, बल्कि प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में मैदान पर पहुँच गया। आगे - आपकी किस्मत पर निर्भर करता है. यदि आपके प्रतिद्वंद्वी वापस नहीं आते हैं, तो अंक और अगली सर्विस का अधिकार फिर से आपका है। यदि गेंद नेट पर पकड़ती है, तो सेवारत टीम को एक हानि अंक प्राप्त होता है। यदि गेंद आपके क्षेत्र के आधे हिस्से में छू जाती है या गिर जाती है, तो एक हानि बिंदु गिना जाता है।

प्रतिभागी या दूसरी टीम के सदस्यों को गेंद को पकड़कर वापस नेट पर फेंकना होगा। आपको अपने हाथों में गेंद लेकर पूरे मैदान में 3 से अधिक कदम चलने की अनुमति नहीं है। एक गेंद जो प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र से बाहर उड़ती है और उड़ान के दौरान स्पर्श नहीं की जाती है, वह प्रतिद्वंद्वी को सर्विस करने की अनुमति देती है। खेल 15 गोल तक चलता है।

वॉलीबॉल के विपरीत, यह एक सरल विकल्प है और इसे वे लोग भी कर सकते हैं जो छोटे और कमजोर हैं।

पायनियर बॉल के बारे में जो दिलचस्प था वह कोर्ट के चारों ओर टीमों की चाल थी - यानी, टीम द्वारा अर्जित प्रत्येक अंक के बाद, टीम के खिलाड़ी निश्चित रूप से स्थान बदलते थे, चाल दक्षिणावर्त आगे बढ़ती थी और इस प्रकार सर्वर भी बदल जाता था। पूरी टीम को मुख्य बात की परवाह थी - कि इसमें हर कोई सेवा कर सके, और निश्चित रूप से, पकड़ सके।

पायनियर बॉल का खेल, एक नियम के रूप में, 25 अंक तक जाता है, और यदि प्रतिद्वंद्वी की सर्विस के बाद गेंद सीमा के बाहर जाती है, तो टीम को अंक दिए जाते हैं। खेल क्षेत्रहालाँकि, प्राप्तकर्ता टीम के खिलाड़ियों को कोई चोट नहीं आई। यदि ऐसा हुआ, तो प्रतिद्वंद्वी को एक अंक प्राप्त होगा।

10. खाने योग्य-अखाद्य

इस खेल के लिए आपको एक गेंद और हास्य की भावना की आवश्यकता है। मेज़बान खिलाड़ी की ओर गेंद फेंकता है और खाने योग्य या अखाद्य चीज़ का नाम बताता है। खिलाड़ी का कार्य केवल खाने योग्य वस्तुओं पर गेंद को पकड़ना और अखाद्य वस्तुओं को फेंकना है। यदि कोई खिलाड़ी कोई अखाद्य वस्तु पकड़ लेता है तो वह स्वयं नेता का स्थान ले लेता है। कभी-कभी यह बहुत मज़ेदार हो जाता है।

11. क्लासिक्स

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डामर पर, संख्याओं वाली कोशिकाएँ या घोंघा चाक से खींचे जाते हैं। खिलाड़ी को नंबर 1 पर एक कंकड़ (बल्ला) फेंकना होगा, कंकड़ वाले वर्ग पर एक पैर से कूदना होगा, नीचे झुकना होगा, पत्थर उठाना होगा और फिर अंत तक सभी नंबरों पर कूदना जारी रखना होगा। यह महत्वपूर्ण है कि अपना संतुलन न खोएं या लाइन पर कदम न रखें। दूसरा भी ऐसा ही करता है. इसके बाद, पहला खिलाड़ी फिर से कंकड़ फेंकता है, इस बार नंबर 2 पर। अब खिलाड़ी को तुरंत इस नंबर के साथ शुरू से सेल तक कूदना होगा। यह सभी लिखित संख्याओं के साथ जारी रहता है। यदि फेंका गया कंकड़ या कूदने वाले का पैर लाइन से टकराता है, तो आपको चाल छोड़ देनी चाहिए और प्रतिद्वंद्वी के पीछे उसी स्थान से फिर से प्रयास करना चाहिए जहां आपने गलती की थी। विजेता वही है जो सबसे पहले पास होनाइस प्रकार सभी संख्याएँ।

पारंपरिक होपस्कॉच फ़ील्ड में एक कॉलम में व्यवस्थित 10 संख्या वाले आयत होते हैं, जोड़े 3-4 और 6-7 को एक साथ खींचा जाता है ताकि आप दो पैरों के साथ खड़े हो सकें, 9-10 के साथ एक अर्धवृत्त बाहर निकलने के लिए बाहर निकलता है। विपरीत पक्ष. यह शायद सबसे प्रसिद्ध विकल्प है, लेकिन अन्य भी हैं।

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एक प्रकार का क्लासिक्स जो हर किसी को नहीं पता है वह है "नाम क्लासिक्स"।

एक फ़ील्ड तैयार किया गया है. पहला खिलाड़ी प्रत्येक आयत में कदम रखते हुए, एक पैर पर आगे-पीछे कूदता है। यदि वह बिना त्रुटियों के ऐसा करता है, तो वह किसी भी आयत पर अपना नाम लिख सकता है। यदि वह कोई गलती करता है, तो दूसरे खिलाड़ी की बारी होती है। विचार यह है कि आपको अन्य खिलाड़ियों के नाम वाले आयतों पर कूदने की ज़रूरत है, लेकिन आप दोनों पैरों से अपने दम पर खड़े हो सकते हैं (जहां आपका नाम लिखा है)। जब सभी आयतें भर जाती हैं तो खेल जारी रहता है, लेकिन अब यदि कोई गलती करता है तो वह खेल छोड़ देता है। खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी बचता है - विजेता।

12. मैं पाँच जानता हूँ...

गेम आपको एक ही समय में कई कार्य करना और अपना ध्यान केंद्रित करना सिखाता है। आपको गेंद को इन शब्दों के साथ जमीन पर मारना होगा: "मैं पाँच जानता हूँ..."। इसके बाद पांच लड़कों, लड़कियों के नाम, शहरों के नाम, रंग, देश, ग्रहों के नाम बताएं। यदि कोई खिलाड़ी एक शब्द भी नहीं सोच पाता तो वह गेंद अगले खिलाड़ी को दे देता है।

13. यदि आप अधिक शांति से गाड़ी चलाएंगे, तो आप आगे बढ़ जाएंगे

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प्रारंभ और समाप्ति रेखाएँ बनाएँ। सभी प्रतिभागी शुरुआत में खड़े होते हैं, समापन रेखा पर ड्राइवर उनकी ओर पीठ करके खड़ा होता है। ड्राइवर कहता है: "यदि आप अधिक धीमी गति से गाड़ी चलाएंगे, तो आप आगे बढ़ेंगे, रुकें!", आप इसे किसी भी गति से कर सकते हैं। जब वह बोलता है, तो प्रतिभागी उसकी ओर दौड़ने की कोशिश करते हैं। "रुको" शब्द के बाद हर कोई रुक जाता है और हिलता नहीं है। यदि आप हिलते हैं, तो आप बाहर हैं। प्रतिभागियों का कार्य ड्राइवर के पास दौड़ना और उसके "रुको" कहने से पहले उसे छूना है।

14. किटी-चुंबन-म्याऊ

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दो लोग आगे आते हैं और एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े हो जाते हैं, बाकी खिलाड़ी एक पंक्ति में बैठ जाते हैं। जो सभी का सामना करता है (ड्राइवर) प्रतिभागियों में से एक की ओर इशारा करता है और पूछता है: "चुंबन?" यदि खिलाड़ी अपनी पीठ के साथ खड़ा है, जवाब देगा "गोली मारो!", ड्राइवर चुनना जारी रखता है। जब खिलाड़ी "म्याऊ!" कहता है, तो जिसे चुना गया था वह "फैसले" का इंतजार करता है - कौन सा कार्य पूरा करना है। ड्राइवर उसकी ओर पीठ करके खड़े व्यक्ति से पूछता है: "कौन सा रंग?" खिलाड़ी एक रंग का नाम बताता है और अपने द्वारा चुने गए प्रतिभागी के साथ कार्य पूरा करने के लिए दूसरों का सामना करता है।

प्रत्येक रंग में कुछ क्रियाएं करना शामिल होता है (जिन पर पहले से सहमति होती है)। उदाहरण के लिए, सफेद - दो लोगों को एक साथ प्रवेश द्वार में जाना चाहिए और 5 मिनट तक वहां रहना चाहिए। वे वहां क्या करते हैं - इतिहास हमेशा खामोश रहता है। हरा - तीन प्रश्न जिनका उत्तर केवल "हाँ" में दिया जा सकता है। आमतौर पर प्रश्न पेचीदा होते हैं, जैसे: "क्या आप उससे प्यार करते हैं?" लाल - होठों पर चुंबन, गुलाबी - एक ही बात है, लेकिन गाल पर, नीला - हाथ पर चुंबन। पीला - निजी तौर पर तीन प्रश्न। नारंगी - हाथ में हाथ डालकर चलें, अधिमानतः वयस्कों से आगे। बैंगनी - एक पैर पर कदम, आदि।

वास्तव में, खेल बहुत अच्छा है, किशोरावस्था में लोकप्रिय है, जब यह सीखना महत्वपूर्ण है कि विपरीत लिंग के साथ संबंध कैसे स्थापित करें।

15. मैं एक माली के रूप में पैदा हुआ था

खिलाड़ी फूल का नाम चुनते हैं और उसे ज़ोर से बोलते हैं। ड्राइवर, जो "माली" भी है, एक छोटी सी कविता कहता है: "मैं एक माली के रूप में पैदा हुआ था, और मैं गंभीर रूप से क्रोधित हूँ। मैं सभी फूलों से थक गया हूँ, सिवाय..." और वह खिलाड़ियों में से एक के फूल का नाम बताता है। जिस प्रतिभागी के फूल का नाम रखा गया है उसे उत्तर देना होगा। यदि कोई झिझकता है और प्रतिक्रिया नहीं करता है, या रंगों के नाम में गड़बड़ी करता है, तो उसे ज़ब्त (अपनी कोई भी चीज़) दे देनी चाहिए।

खेल के अंत में, ज़ब्ती खेली जाती है। "माली" दूर हो जाता है, वे चीज़ निकालते हैं और पूछते हैं: "इस खिलाड़ी को क्या करना चाहिए?" "माली" एक कार्य सौंपता है: एक पैर पर कूदना, गाना, बैठना, एक कविता पढ़ना, आदि। खिलाड़ी "माली" कार्य पूरा करने के बाद ही अपना सामान उठाता है।

16. ट्रैफिक लाइट

"ट्रैफ़िक लाइट" - ड्राइवर - का चयन एक गिनती मशीन का उपयोग करके किया जाता है। सड़क पर एक दूसरे से लगभग 30 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची गई हैं। खिलाड़ी एक पंक्ति के पीछे एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और "ट्रैफ़िक लाइट" सड़क के बीच में होती है, उनकी पीठ दूसरों की ओर होती है। "ट्रैफ़िक लाइट" किसी भी रंग को नाम देती है और दूसरों की ओर मुड़ जाती है। बच्चों को नामित रंग स्वयं (कपड़े, जूते, टोपी पर) खोजना होगा। यदि आपको यह मिल जाए तो इसे अपने हाथ से पकड़कर आप सुरक्षित रूप से सड़क पार कर सकते हैं। यदि आपके पास वह रंग नहीं है, तो आपको तुरंत दूसरे रंग की ओर भागना होगा ताकि "ट्रैफ़िक लाइट" "उल्लंघनकर्ता" को न छुए। आप सड़क की सीमाओं से परे नहीं भाग सकते। जो पकड़ा गया वह खुद "ट्रैफिक लाइट" बन गया।

इस गेम का एक अन्य संस्करण "सॉन्ग ट्रैफिक लाइट" है। अंतर यह है कि "ट्रैफ़िक लाइट" किसी रंग का नहीं, बल्कि किसी अक्षर का नाम बताती है। खिलाड़ियों को नामित अक्षर से शुरू होने वाली गीत की पंक्तियों को याद रखना और गाना चाहिए।

17. फुटपाथ चिन्ह, रुको!

शायद कुछ वयस्क इस खेल को "आओ चलें, चलो चलें," "ऊंट" के रूप में याद रखें।

नियम सरल हैं. खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, और नेता उनकी ओर पीठ करके और थोड़ा आगे की ओर खड़ा होता है। इशारा होते ही सब भाग जाते हैं. प्रस्तुतकर्ता चिल्लाता है: "फुटपाथ चिन्ह, रुको!", हर कोई ठिठक जाता है। ड्राइवर एक खिलाड़ी को चिल्लाता है, लेकिन मुड़ता नहीं है, यानी। वह यह नहीं देखता कि यह खिलाड़ी उससे कितनी दूर है। फिर वह घोषणा करता है कि उसे इस खिलाड़ी तक पहुंचने के लिए एक निश्चित प्रकार के कितने चरणों की आवश्यकता है।

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ड्राइवर मुड़ता है और चरणों के घोषित संयोजन का उपयोग करके नामित खिलाड़ी तक पहुंचने का प्रयास करता है। आप केवल सीधी रेखा में ही आगे बढ़ सकते हैं। सभी कदम उठाने के बाद वह खिलाड़ी को छूने की कोशिश करता है। यदि यह काम करता है, तो ड्राइवर और खिलाड़ी भूमिकाएँ बदल देते हैं। यदि नहीं, तो पूरी प्रक्रिया शुरू से दोहराई जाती है।

18. रबर बैंड

हर समय की लड़कियों का पसंदीदा खेल. एह, ऐसे समय थे जब हर लड़की अपनी जेब में कुछ मीटर इलास्टिक रखती थी, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता था कि यह उसके पिता की पारिवारिक पैंटी से निकाला गया था)।

लगभग 2-2.5 मीटर लिनन इलास्टिक को एक गाँठ के साथ एक अंगूठी में बांधा गया था। दो ने इलास्टिक बैंड को फैलाया, इसे अपने पैरों पर रखा, तीसरे ने विभिन्न संयोजनों का प्रदर्शन करते हुए छलांग लगाई। यदि मैंने कोई गलती की, तो उन्होंने स्थानों की अदला-बदली कर ली। यदि आपने ऐसा किया, तो स्तर अधिक जटिल हो गया और पूरा संयोजन दोहराया गया। और इसी तरह सबसे कठिन स्तर तक, जिसे "गर्दन तक" कहा जाता था - इलास्टिक बैंड को गर्दन पर रखा जाता था। "कानों पर" भी एक स्तर था, लेकिन कुछ ही लोग उस तक पहुंचे।)

छलांग के विभिन्न संयोजन थे: "चौड़ा" - जब दो पैरों को एक इलास्टिक बैंड में रखा जाता है; "संकीर्ण" - इसे केवल एक पैर पर रखने वालों के लिए रबर बैंड; तीन-दो-एक छलांग.

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यार्ड गेम एक ऐसी चीज़ है जो पीढ़ियों तक चली आनी चाहिए। हमें अपने बच्चों को उनके साथियों के बुरे प्रभाव से सुरक्षा और अलगाव की खातिर खुद से बांधकर कोर्ट से वंचित नहीं करना चाहिए। इस "बुरे प्रभाव" को होने से रोकने के लिए, आपको बच्चों को वास्तविक जीवन में संवाद करना सिखाना होगा, न कि उनके पसंदीदा "शूटर" की चैट में। बहुत सारे अच्छे आनन्द के खेलपिछली पीढ़ी याद रख सकती है, इसलिए हमारे बच्चों को भी उनके बारे में बताएं! गर्मियों की शुभकामनाएँ, हमारे फ़िडगेट्स!

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