चौकोर कागज पर खेल. प्रतियोगिता "दिलचस्प स्थिति"

पहले, जब कंप्यूटर नहीं थे, वयस्कों और बच्चों के लिए मुख्य मनोरंजन कागज पर खेलना था। मनोरंजन के लिए एक नोटबुक शीट और एक पेंसिल लेना ही काफी था। पूरी शाम माता-पिता या दोस्तों के साथ अनजान बातचीत में बीत गई। ऐसे कई गेम हैं जो किसी भी मित्रवत कंपनी में अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प होंगे। वे सरल हैं और उन्हें विशेष प्रशिक्षण या जटिल उपकरण की आवश्यकता नहीं है। आज सबसे आम खेल दो लोगों के लिए पेपर गेम हैं।

बैल और गाय

खेल का सार यह है कि एक चार अंकों की संख्या लेकर आता है ताकि सभी संख्याएँ अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी को इस संख्या का अनुमान लगाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, वह प्रत्येक चाल के साथ चार अंकों की एक नई संख्या बताता है। यदि कम से कम एक संख्या मेल खाती है, तो पहला खिलाड़ी कहता है: "गाय।" यदि घोषित संख्या से डिजिटल पदनाम छिपे हुए संख्या के समान स्थान पर है, तो इस स्थिति को "बैल" कहा जाता है। दोनों खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं, जो पहले संख्या का अनुमान लगाता है वह जीत जाता है।

फाँसी

खेल में दो लोग भाग लेते हैं। पहला व्यक्ति एक शब्द के बारे में सोचता है और कागज के एक टुकड़े पर उस शब्द में अक्षरों की संख्या दर्शाते हुए रेखाएँ खींचता है। चादर के कोने में फांसी का फंदा दर्शाया गया है। एक अन्य खिलाड़ी एक ऐसे अक्षर का नाम बताता है जिसे किसी दिए गए शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पत्र लिखा जाता है; यदि वह गलत होता है, तो फाँसी का तख्ता खींच दिया जाता है। अगली गलती से धड़, पेट, हाथ, पैर खिंच जाते हैं। यदि शब्द का अनुमान लगने से पहले ही व्यक्ति का नाम निकाल लिया जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। इसके बाद, प्रतिद्वंद्वी भूमिकाएँ बदलते हैं और कागज़ पर अपना खेल जारी रखते हैं।

कॉरीडोर

खेलने के लिए, आपको नोटबुक पेपर के एक चौकोर टुकड़े की आवश्यकता होगी। खिलाड़ी क्रम से एक सेल लंबी क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर रेखाएँ खींचते हैं। जो प्रतिद्वंद्वी पूरे सेल को बंद करने में कामयाब रहा, वह उसमें एक बिंदु लगाता है और एक बोनस चाल प्राप्त करता है। जो सबसे अधिक वर्गों पर कब्जा करता है वह जीतता है।

समुद्री युद्ध

यह गेम दो खिलाड़ियों के लिए कागज पर गेम का एक संस्करण है। लड़ाई के लिए आपको दो वर्गाकार मैदानों की आवश्यकता होगी, प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के लिए एक। कागज की शीट पर 10 युद्धपोत बनाए गए हैं: 1 में 4 डेक हैं, 2 में 3 डेक हैं, 3 में 2 डेक हैं, और 4 में 1 डेक है। महत्वपूर्ण नियम- वस्तुओं को आसन्न कोशिकाओं पर स्थित नहीं किया जा सकता। बलों के संरेखण के बाद, आप युद्ध शुरू कर सकते हैं। पहला खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र का नाम बताता है। यदि कोई दुश्मन जहाज इस सेल पर स्थित है, तो वह कहता है: "घायल," और हमलावर शूटिंग जारी रखता है। यदि वस्तु पूरी तरह से नष्ट हो जाती है, तो दुश्मन रिपोर्ट करता है: "मारे गए।" खिलाड़ी बारी-बारी से अपने प्रतिद्वंद्वी के निशाने पर निशाना साधते हैं। जो सभी जहाजों को मार गिराता है वह जीतता है।

फ़ुटबॉल

फ़ुटबॉल दो खिलाड़ियों के लिए कागज़ पर खेले जाने वाले खेल का एक संस्करण है। आपको कागज के एक चेकदार टुकड़े की आवश्यकता होगी। इस पर आपको दोनों किनारों पर 6 वर्ग आकार का एक गेट बनाना होगा। खेल मैदान के बिल्कुल मध्य से शुरू होता है। पहला खिलाड़ी एक चाल चलता है, जिसमें टूटी हुई रेखाएं (प्रत्येक 1 सेल) होती हैं। अगली बारी दूसरे खिलाड़ी की है। एक महत्वपूर्ण नियम यह है कि आप प्रतिद्वंद्वी की रेखाओं को पार नहीं कर सकते। यदि विरोधियों में से एक चाल नहीं चल पाता है, तो दूसरा व्यक्ति एक सीधी रेखा में 6 वर्गों से पेनल्टी मारता है। वे 1 गोल तक खेलते हैं.

कागज पर अलग-अलग खेल हैं, एक के लिए या दो के लिए। लेकिन यह हमेशा एक बहुत ही रोमांचक और मनोरंजक गतिविधि होती है जो किसी भी उम्र में कल्पना, स्मृति और सोच विकसित करती है।

मूल से लिया गया मास्टरोक दो के लिए कागज पर 22 खेल

देखो अगला विषय कितना दिलचस्प है मार्च आदेश तालिका. और यह फिर से एक अज्ञात व्यक्ति द्वारा हमें सुनाया गया, लेकिन मुझे आशा है कि वे लॉग इन करना भूल गए। लेकिन फिर भी आइए इसे सुनें:


कागज पर खेल (कागज के एक टुकड़े और एक पेंसिल का उपयोग करके)। एक के लिए, दो के लिए, कंपनी के लिए। उन्हें खेलना पढ़ना और सीखना (यदि ऐसे खेल हैं तो रहस्यों का पता लगाना) दिलचस्प है।


मुझे यकीन है कि भले ही आजकल कम्प्यूटरीकृत और गैजेट-चालित समय है, लेकिन हमेशा ऐसी स्थितियाँ आती हैं जब आपके पास दोस्तों और एक कागज के टुकड़े के अलावा कुछ नहीं होता है, इसलिए इसे याद रखें या लिख ​​लें! यहां दोनों प्रसिद्ध खेल होंगे, और मुझे आशा है कि किसी के लिए नए भी होंगे। एक समय, जब, जैसा कि आप समझते हैं, कोई कंप्यूटर और मोबाइल फोन नहीं थे, मैं लगभग सब कुछ खेलता था!

1. बैल और गाय

पहला खिलाड़ी चार अंकों की संख्या के बारे में सोचता है, ताकि संख्या के सभी अंक अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी का लक्ष्य इस नंबर को वापस जीतना है। प्रत्येक चाल में, अनुमान लगाने वाला एक संख्या बताता है, वह भी चार अंकों वाली और विभिन्न संख्याओं के साथ। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में हो तो यह स्थिति गाय कहलाती है। यदि नामित संख्या में से एक अंक अनुमानित संख्या में है और उसी स्थान पर है, तो इस स्थिति को बैल कहा जाता है।


उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी ने 6109 के बारे में सोचा, और दूसरे खिलाड़ी ने 0123 पर कॉल किया। फिर पहले खिलाड़ी को कहना चाहिए: एक बैल और एक गाय (1बी,1के)।


प्रत्येक भागीदार की अपनी बात होती है। वे करवट लेते हैं। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाता है वह जीतता है।



एक्ज़ीक्यूशनर एक और लोकप्रिय पहेली गेम है जो विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और एक पेन की आवश्यकता होगी।


पहला खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है। यह होना चाहिए मौजूदा शब्द, और खिलाड़ी को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि दूसरा खिलाड़ी शब्द जानता है और उसकी वर्तनी से परिचित है। यह एक शब्द लिखने के लिए आवश्यक रिक्त स्थानों की एक श्रृंखला को दर्शाता है। फिर वह निम्नलिखित चित्र बनाता है, जिसमें एक फंदे के साथ फांसी का फंदा दर्शाया गया है।


खेल तब शुरू होता है जब दूसरा खिलाड़ी एक अक्षर सुझाता है जिसे इस शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पहला खिलाड़ी उसे सही रिक्त स्थान पर लिखता है। यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो वह इस पत्र को किनारे पर लिखता है और फांसी का फंदा बनाना शुरू करता है, और फंदे में एक सिर का प्रतिनिधित्व करने वाला एक चक्र जोड़ता है। प्रतिद्वंद्वी तब तक अक्षरों का अनुमान लगाना जारी रखता है जब तक कि वह पूरे शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, पहला खिलाड़ी फांसी के तख्ते में शरीर का एक अंग जोड़ता है।


यदि प्रतिद्वंद्वी के शब्द का अनुमान लगाने से पहले धड़ खींच लिया जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि प्रतिद्वंद्वी पूरा धड़ खींचने से पहले शब्द का सही अनुमान लगाता है, तो वह जीत जाता है, और फिर शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी होती है।

3. एक अंतहीन मैदान पर टिक-टैक-टो


खेल के मैदान का विस्तार आपको टिक टैक टो में परिणाम के पूर्वनिर्धारण से खुद को मुक्त करने की अनुमति देता है।


एक अंतहीन मैदान पर (कागज की एक शीट ठीक काम करेगी), खिलाड़ी बारी-बारी से अपना चिन्ह (क्रॉस या शून्य) लगाते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब कोई एक खिलाड़ी जीत जाता है या यदि मैदान ख़त्म हो जाता है।


विजेता वह होता है जो अपने पांच चिन्हों को एक पंक्ति में, सीधी या तिरछी पंक्ति में खड़ा करने में सफल होता है।


यदि आप खेल रहे हैं कंप्यूटर गेम, तो आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि उनमें से किन रचनाकारों ने टिक-टैक-टो के इस विस्तारित संस्करण के लिए बहुत समय समर्पित किया है।

4. भूलभुलैया

मैदान चौकोर या पिरामिड आकार का हो सकता है। यदि आप चाहें, तो आप और अधिक विचित्र आकृतियाँ बना सकते हैं।


खेल के मैदान पर, प्रतिभागी बारी-बारी से एक वर्ग लंबी रेखाएँ रखते हैं - लंबवत या क्षैतिज रूप से।


प्रतिभागियों में से एक जिसने वर्ग को बंद कर दिया (चौथी रेखा रखी जो इसे बनाती है) इस वर्ग में अपना चिन्ह (एक क्रॉस या शून्य) डालता है और फिर से चलता है।


खिलाड़ियों का कार्य जितना संभव हो सके अपने अधिक से अधिक चिन्ह लगाना है, मैदान को पूरी तरह भरने के बाद जिसके पास इनमें से अधिक चिन्ह होंगे वह जीतेगा;


उतना ही कठिन और अधिक क्षेत्र, खेल उतना ही दिलचस्प और अप्रत्याशित।

5. समुद्री युद्ध


इस गेम का लक्ष्य दुश्मन की वस्तुओं (जहाजों) को नष्ट करना है। दो लोग खेलते हैं. खेल की घटनाएं 10x10 मापने वाले 2 वर्गाकार मैदानों पर होती हैं। इनमें से एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपके प्रतिद्वंद्वी का है। इस पर आप अपनी वस्तुएं (जहाज) रखते हैं और दुश्मन उन पर हमला कर देता है। शत्रु अपनी वस्तुओं (जहाजों) को दूसरे क्षेत्र में रखता है।

आपके सशस्त्र बलों में, दुश्मन की तरह, निम्नलिखित वस्तुएं (जहाज) शामिल हैं:


1 डेक (आकार 1 सेल) - 4 टुकड़े

2-डेक (आकार में 2 सेल) - 3 टुकड़े

3-डेक (आकार में 3 सेल) - 2 टुकड़े

4-डेक (आकार में 4 वर्ग) - 1 टुकड़ा।


वस्तुओं (जहाजों) को पास-पास नहीं रखा जा सकता, यानी दो आसन्न वस्तुओं (जहाजों) के बीच कम से कम एक मुक्त सेल होना चाहिए (ध्यान दें कि दुश्मन भी वस्तुओं (जहाजों) को करीब नहीं रख सकता)।


जब सभी तैयारियां पूरी हो जाती हैं और वस्तुएं (जहाज) रख दी जाती हैं, तो युद्ध शुरू करने का समय आ जाता है।


जिस खिलाड़ी की वस्तुएँ (जहाज) बाएँ मैदान पर स्थित हैं उसकी पहली चाल होती है। आप दुश्मन के मैदान पर एक वर्ग का चयन करें और इस वर्ग पर "गोली मारें"। यदि आपने किसी दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना होगा; यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक जहाज को एक से अधिक डेक से मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप किसी दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूटिंग" जारी रखते हैं।

खेल तब समाप्त होता है जब इसका एक प्रतिभागी सभी जहाज़ खो देता है।

6. अंक


डॉट्स दो या चार लोगों के लिए बुद्धि का खेल है। हालाँकि, केवल दो लोगों के साथ खेलना सबसे अच्छा है। इस गेम के लिए आपको कोरे कागज और उतने ही पेन की आवश्यकता होगी जितने खिलाड़ी हैं। खेल का उद्देश्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है, जो खिलाड़ी सबसे अधिक वर्ग बनाता है वह खेल जीतता है।


आरंभ करने के लिए, कागज के एक खाली टुकड़े पर एक फ़ील्ड बनाएं, एक दूसरे से समान दूरी पर छोटे बिंदुओं की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाएं खींचें। बहुत जल्दी से खेलने वाली गेमइसमें दस लंबाई में और दस बिंदु पार में होंगे। आप खेल के स्तर और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर मैदान को अपनी इच्छानुसार बड़ा या छोटा बना सकते हैं।


एक बार बोर्ड बन जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक चाल चलता है, एक समय में दो बिंदुओं को जोड़ने वाली एक रेखा खींचता है। बिंदुओं को क्षैतिज या लंबवत रूप से, लेकिन कभी-कभी विकर्ण रूप से जोड़ा जा सकता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक वर्ग पूरा कर लेता है, तो वह अपने प्रारंभिक अक्षरों को वर्ग के अंदर रखता है और अपनी अगली बारी प्राप्त करता है, और इसी तरह जब तक वह एक अतिरिक्त रेखा के साथ एक वर्ग बनाने में सफल नहीं हो जाता।


इस खेल में दो संभावित रणनीतियाँ हैं: पहला, आप अपने विरोधियों को वर्ग बनाने से रोक सकते हैं। दूसरे, आप फ़ील्ड को इस तरह से कॉन्फ़िगर कर सकते हैं कि आप बनाने में सक्षम हो सकें बड़ी संख्याएक अतिरिक्त लाइन का उपयोग करके वर्ग।

7. फुटबॉल

फुटबॉल खेलने के लिए आपको कागज के एक चेकदार टुकड़े की आवश्यकता होगी जो एक मैदान के रूप में काम करेगा। दो लोग खेलते हैं. गेट का आकार छह वर्ग है। खेल मैदान के केंद्रीय बिंदु (शीट) से शुरू होता है। पहली चाल लॉटरी द्वारा खेली जाती है।


चाल एक टूटी हुई रेखा है जिसमें तीन खंड होते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक कोशिका का विकर्ण या पक्ष होता है।


आप रेखाओं को पार नहीं कर सकते या उन्हें छू नहीं सकते। यदि खिलाड़ी अगली चाल नहीं चल पाता है, तो प्रतिद्वंद्वी पेनल्टी मारता है: छह कोशिकाओं की एक सीधी रेखा (लंबवत, क्षैतिज या तिरछे)।


यदि फ्री किक के बाद गेंद पहले से खींची गई रेखा पर रुक जाती है, या खिलाड़ी कोई चाल नहीं चल पाता है, तो दूसरी फ्री किक ली जाती है।


वे पहले गोल तक खेलते हैं।

8. जंजीर

कार्य शब्दों की दी गई जोड़ी के लिए मेटाग्राम की एक श्रृंखला के साथ आना है जो इनमें से एक शब्द को दूसरे में बदल देती है। प्रत्येक अगलाठीक एक अक्षर को प्रतिस्थापित करके पिछले वाले से एक शब्द प्राप्त किया जाता है। विजेता वह है जिसकी श्रृंखला छोटी है। इस गेम का आविष्कार "एलिस इन वंडरलैंड" पुस्तक के लेखक लुईस कैरोल ने किया था। तो, बकरी भेड़िया, लोमड़ी, तेंदुआ और अन्य जानवरों में बदल जाती है।


17 चालों में, रात दिन में बदल जाती है।


11 चालों में नदी समुद्र में बदल जाती है।


13 मिनट में आप आटे से एक बैल बना सकते हैं।


समय के माध्यम से यात्रा करने में 19 मोड़ आएंगे: एमआईजी एक घंटे में बदल जाएगी, फिर एक साल में, फिर एक सदी उत्पन्न होगी और अंत में एक युग प्रकट होगा।


पहला खिलाड़ी एक पत्र लिखता है, अगला खिलाड़ी लिखे गए पत्र के आगे या पीछे एक अक्षर जोड़ता है, आदि। हारा वह है जिसके प्रतिस्थापन का परिणाम पूरे शब्द में होता है। किसी भी तरह से अक्षरों को प्रतिस्थापित नहीं किया जाना चाहिए, दूसरा अक्षर जोड़ते समय आपके मन में एक विशिष्ट शब्द अवश्य होना चाहिए जिसमें आपके द्वारा लिखे गए अक्षरों का संयोजन होता है। यदि जिसे अगला कदम उठाना है वह अपने कदम से पहले बने अक्षरों के संयोजन के साथ एक भी शब्द नहीं बना पाता है, तो उसे हार मान लेनी चाहिए। इस मामले में, जिस खिलाड़ी ने अंतिम अक्षर लिखा था, उसे बताना होगा कि उसका क्या मतलब है; यदि वह शब्द का नाम नहीं बता सकता है, तो वह हार जाता है, यदि उसने इसे छोड़ दिया है तो वह हार जाता है; जो पहली बार हारता है उसे अक्षर बी मिलता है, दूसरी बार - ए आदि, जब तक बलदा शब्द नहीं बन जाता। जो पहला बलदा बनता है वह पूरी तरह से हार जाता है।


स्वाभाविक रूप से, आप न केवल कागज पर, बल्कि मौखिक रूप से भी खेल सकते हैं।

10. फ़ुटबॉल 8x12


12x8 कोशिकाओं का एक क्षेत्र खींचा गया है। छोटी भुजाओं के मध्य में स्थित बिंदु द्वार हैं। पहली चाल बिल्कुल मैदान के केंद्र से होती है। वे बारी-बारी से एक वर्ग पर (एक रेखा के अनुदिश या विकर्ण रूप से) एक रेखा डालते हैं। यदि चाल एक स्केच किए गए बिंदु पर समाप्त होती है (अर्थात, जिसके माध्यम से आप पहले ही चल चुके हैं - उदाहरण के लिए, क्षेत्र का केंद्र), तो दूसरी पंक्ति का अधिकार दिया जाता है, और इसी तरह, जब तक कि चाल एक खाली बिंदु पर समाप्त न हो जाए . पक्षों को स्केच किए गए बिंदु माना जाता है (अर्थात, गेंद पक्षों से "उछाल" होती है)। लक्ष्य गेंद को गोल में डालना है।

एक अतिरिक्त नियम जो हम कक्षा में लेकर आए वह यह है कि गेंद को ऐसी स्थिति में डालना जहां से आप बाहर नहीं निकल सकते, एक अवैध कदम है (उदाहरण के लिए, कोने में जाना)। यदि यह एकमात्र चाल है जो कोई खिलाड़ी उठा सकता है, तो यह उसका नुकसान है।


प्रत्येक क्षेत्र को एक लक्ष्य के लिए खेला जाता है (यदि वांछित हो, तो अधिक के लिए, लेकिन अभ्यास से पता चला है कि एक लक्ष्य के लिए खेलना अभी भी बेहतर है)। मानक फुटबॉल की तुलना में इस खेल की सुविधा यह है कि यह कम जगह लेता है और आप इसके लिए आंशिक रूप से लिखे गए कागज के टुकड़े का उपयोग कर सकते हैं।

11. वस्तुओं के साथ भूलभुलैया


दो लोग खेल रहे हैं. खिलाड़ी दो 10x10 फ़ील्ड बनाते हैं। सुविधा के लिए, आप कोशिकाओं को पदनाम निर्दिष्ट कर सकते हैं: ए, बी, सी, ..., आई, के - क्षैतिज रूप से और 1, 2, 3, ..., 9, 10 - लंबवत। (खेल के दौरान संचार में मदद करता है)। एक मैदान पर, अपनी खुद की भूलभुलैया बनाएं जिसके माध्यम से आपका प्रतिद्वंद्वी चल सके। दूसरा, अभी भी खाली, मैदान प्रतिद्वंद्वी की भूलभुलैया है, जिसके माध्यम से खिलाड़ी स्वयं चलता है। यह खेल के दौरान खोजी गई दुश्मन की भूलभुलैया की वस्तुओं को चिह्नित करता है। इसका लक्ष्य किसी और की भूलभुलैया से उतनी तेजी से खजाना निकालना है जितना आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे खजाना नहीं निकालता।

यहां आपके पास खुद को एक साहसी और "कालकोठरी मास्टर" दोनों के रूप में एक साथ साबित करने का अवसर है।


भूलभुलैया आवश्यकताएँ:


कोशिकाओं के बीच दीवारें हो सकती हैं, जो वास्तव में एक भूलभुलैया बनाती हैं। इसके अलावा, भूलभुलैया की पूरी परिधि भी एक दीवार से घिरी हुई है जिसे "भूलभुलैया दीवार" कहा जाता है।


भूलभुलैया में शामिल होना चाहिए:


1 क्रॉसबो

1 बैसाखी

गड्ढों से 4 निकास (प्रत्येक गड्ढा विशिष्ट रूप से एक निकास से मेल खाता है)

3 झूठे खजाने

1 एक असली खजाना

प्रत्येक तरफ भूलभुलैया से 4 निकास।

इसके अलावा, खेल की शुरुआत में प्रत्येक प्रतिभागी के पास 3 ग्रेनेड होते हैं।


उदाहरण मानचित्र:



गेमप्ले।


खिलाड़ी एक-दूसरे को उन बिंदुओं के निर्देशांक बताते हैं जहां से वे खेल शुरू करना चाहते हैं।

खिलाड़ी बारी-बारी से खेलते हैं। एक मोड़ के दौरान, एक खिलाड़ी एक सेल को दाएं, बाएं, ऊपर या नीचे ले जा सकता है, यदि वह जिस सेल में है और जिसमें वह जाना चाहता है वह एक दीवार से अलग नहीं है। यदि ऐसी कोई दीवार अभी भी मौजूद है, तो खिलाड़ी को इसके बारे में सूचित किया जाता है और वह अगली चाल तक अपने सेल पर ही रहता है। यदि यह दीवार भूलभुलैया की दीवार है, तो इसकी सूचना अलग से दी जाती है। हालाँकि, पूर्व सहमति से, बीच अंतर करने की कोई आवश्यकता नहीं है आंतरिक दीवारेंऔर भूलभुलैया की दीवारें और "भूलभुलैया की दीवार" की अवधारणा को बाहर करें, लेकिन इससे खेल में काफी देरी हो सकती है। एक ग्रेनेड खर्च करके, खिलाड़ी खेल के अंत तक किसी भी दीवार (भूलभुलैया की दीवार सहित) को खत्म कर सकता है। ऐसा करने के लिए आपको पहले इसकी खोज करने की आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, सहज रूप से यह महसूस करने पर कि दाहिनी ओर एक दीवार है, खिलाड़ी दाहिनी ओर जाने और यह सुनिश्चित करने के लिए एक मोड़ बर्बाद नहीं कर सकता है कि वह वहीं है। वह तुरंत ग्रेनेड का उपयोग कर सकता है, और फिर वहां निश्चित रूप से कोई दीवार नहीं होगी। लेकिन हो सकता है कि वह वहां नहीं था, ऐसी स्थिति में ग्रेनेड को अभी भी ख़त्म माना जाता है। ग्रेनेड फेंकना एक चाल मानी जाती है. आप ग्रेनेड फेंककर एक ही मोड़ में नहीं चल सकते।


खिलाड़ी के एक नए वर्ग में चले जाने के बाद, दुश्मन उसे सूचित करता है कि वह नए वर्ग पर है (और एक सेल पर केवल एक वस्तु हो सकती है)।

ये हो सकते हैं (नोटेशन के उदाहरणों के साथ):


ए) क्रॉसबो("ए")। इस सेल में जाने के बाद, खिलाड़ी "लंगड़ाना" शुरू कर देता है और दुश्मन अपनी बारी के दौरान +1 कार्रवाई कर सकता है (जो पहले ही आ चुकी है) (हिलना, ग्रेनेड फेंकना, दीवार से टकराना)। क्रॉसबो एक बार फायर करता है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।


बी) बैसाखी("वाई") इस सेल पर जाने से खिलाड़ी को, अगले मोड़ से शुरू करके, प्रति मोड़ 1 और क्रिया करने की अनुमति मिलती है। यह क्रॉसबो के प्रभाव का इलाज नहीं है, बल्कि एक स्वतंत्र वस्तु है। बैसाखी एक बार काम करती है, लेकिन इसका प्रभाव खेल के अंत तक रहता है।


बैसाखी और क्रॉसबो स्टैक की क्रियाएं। अर्थात्, इन दोनों कक्षों में जाने पर दोनों में से किसी पर न जाने के समान ही परिणाम मिलता है। यदि आपको बैसाखी मिल जाती है, और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास क्रॉसबो है, तो आप प्रति मोड़ तीन क्रियाएं कर सकते हैं (चार नहीं!)।


वी) जाल("के"). तीन चालों की अनुमति दें. वे। जब आप जाल (अधिक सही ढंग से, एक जाल) से बाहर निकल रहे होते हैं, तो दुश्मन चार चालें चलता है, जिसके बाद आप फिर से आगे बढ़ सकते हैं। एक प्रतिद्वंद्वी के पास बैसाखी होने से वह आठ चालें चल सकता है। यदि आप एक जाल में गिर जाते हैं और पहले एक क्रॉसबो से घायल हो गए थे, तो दुश्मन केवल चार चालें बनाता है (स्थायी रूप से चालें छोड़ना काम नहीं करता है, क्योंकि आप अभी भी नहीं चलते हैं)। जब भी कोई खिलाड़ी सेल के साथ जाता है तो ट्रैप चालू हो जाता है।


जी) तुम एक गड्ढे में गिर गये होनंबर 1, 2, 3 या 4. ("1,2,3,4") - सेल में तात्कालिक गति (समान चाल के साथ) "गड्ढे नंबर 1, 2, 3 या 4 से बाहर निकलें" ("मैं ,II,III ,IV"), क्रमशः। निकास निर्देशांक खिलाड़ी को सूचित नहीं किए जाते हैं। वह गड्ढे से बाहर निकलने के साथ पिंजरे से खेल जारी रखता है और अप्रत्यक्ष संकेतों द्वारा अपना स्थान निर्धारित करता है। यदि कोई खिलाड़ी गड्ढे में गिरे बिना "गड्ढे से बाहर निकलें" सेल तक पहुंच जाता है, लेकिन बस "उसके पार आ जाता है", तो उसे इसके बारे में सूचित किया जाता है। अब, इस नंबर के साथ एक छेद में गिरने के बाद, उसे पता चल जाएगा कि वह कहां दिखाई देगा।


डी) तुम्हें एक खजाना मिल गया. ग़लत ("O") या सत्य ("X") का पता केवल भूलभुलैया से निकलकर ही लगाया जा सकता है।

भूलभुलैया से बाहर निकलने के लिए, आप किसी भी निकास का उपयोग कर सकते हैं, जो प्रत्येक तरफ एक उपलब्ध है, या ग्रेनेड का उपयोग करके एक नया रास्ता तोड़ सकते हैं। (हालाँकि, हम इस बात से सहमत हो सकते हैं कि हथगोले भूलभुलैया की दीवारों से नहीं लिए जाते हैं, हालाँकि वे इस प्रक्रिया में बर्बाद हो जाते हैं)।


एक खिलाड़ी जो अपनी बारी पर भूलभुलैया से बाहर निकलता है (दुर्घटनावश या जानबूझकर) उसे बताया जाता है कि वह भूलभुलैया से बाहर निकल गया है। यदि उसी समय उसके हाथ कोई खज़ाना लग जाए तो बताया जाता है कि वह खज़ाना किस प्रकार का है: झूठा या असली।


आप एक समय में केवल एक ही खजाना ले जा सकते हैं। इस मामले में, क्रॉसबो, बैसाखी या जाल की क्रियाएं रद्द नहीं की जाती हैं। आप जहां चाहें खजाना नहीं फेंक सकते, लेकिन आप एक के बदले दूसरा खजाना ले सकते हैं। खजाना लेना जरूरी नहीं है. यदि आप अपने आप को खजाने वाली कोठरी में पाते हैं और उसे लेने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को इसके बारे में सूचित करना होगा।


भूलभुलैया को इस तरह से डिज़ाइन किया जाना चाहिए कि आप प्रत्येक सेल में जा सकें और ग्रेनेड का उपयोग किए बिना, किसी भी बिंदु से खेल शुरू करके भूलभुलैया से बाहर निकल सकें। आप जाल नहीं बना सकते: जब कोई खिलाड़ी किसी छेद में गिरकर, उसमें से एक सीमित स्थान में निकलता है, जहाँ से वह हथगोले का उपयोग किए बिना बाहर नहीं निकल सकता। जाल कहीं भी लगाया जा सकता है.

भूलभुलैया से निकलने के बाद, खिलाड़ी केवल उसी निकास द्वार में प्रवेश कर सकता है जहाँ से उसने छोड़ा था। हालाँकि, किसी भी निकास के माध्यम से पुनः प्रवेश का विकल्प भी मौजूद रहने का अधिकार है। इस मामले में, उन क्षेत्रों को बंद करना संभव है जहां केवल भूलभुलैया के एक निश्चित प्रवेश द्वार के माध्यम से पहुंचा जा सकता है, यदि शुरुआती बिंदु उनके बाहर स्थित है।

12. बकवास


और यहाँ तक कि प्रतीत होने वाला मूर्खतापूर्ण खेल "बकवास" भी अपने अंदर समाहित रखता है गहन अभिप्राय, यदि आप इसे पूरे परिवार के साथ खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को कागज का एक टुकड़ा मिलता है और शीर्ष पर प्रश्न "कौन?" का उत्तर लिखता है। (विनी द पूह, बिल्ली बेहेमोथ, पड़ोसी अंकल वास्या, आदि)। फिर उत्तर को इस तरह मोड़ दिया जाता है कि उसे पढ़ा न जा सके और कागज की शीट इधर-उधर कर दी जाती हैं। अगला प्रश्न है "किसके साथ?" फिर अनुसरण करें: "कब?", "कहां?", "आपने क्या किया?", "इससे क्या हुआ?" जब सभी उत्तर लिख लिए जाते हैं तो कागज के टुकड़ों को खोलकर पढ़ा जाता है। "तो इस सबका मतलब क्या है?" - आप पूछना। यदि परिणामी बकवास पर पूरा परिवार हंसता है, यदि माता-पिता और बच्चे रुचि रखते हैं और एक साथ आनंद लेते हैं - क्या यह किसी भी पारिवारिक खेल का सबसे महत्वपूर्ण, सबसे महत्वपूर्ण अर्थ नहीं है?

13. वायरस युद्ध


"वायरस युद्ध"।दो के लिए खेल ( अधिक संभव है, लेकिन खिलाड़ियों की एक समान संख्या वांछनीय है, अन्यथा कोई भी जल्दी ही शिकार बन जाएगा), 10*10 के मैदान पर ( फिर, और भी संभव है, तो यह और भी दिलचस्प है), "वायरस" को क्रॉस, सर्कल और अन्य बुरी आत्माओं द्वारा दर्शाया जाता है (प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग या आकार होता है)। प्रति मोड़ तीन "वायरस" रखे जाते हैं। वायरस क्षेत्र के विपरीत कोने की कोशिकाओं से पुन: उत्पन्न होने लगते हैं। आप केवल अपने अन्य "जीवित वायरस" के आगे एक "वायरस" प्रदर्शित कर सकते हैं। यदि दुश्मन का "वायरस" पास में है, तो आप कोशिका को अपने रंग में रंगकर उसे खा सकते हैं। दुश्मन इस सेल को दूसरी बार "ज़्यादा" नहीं खा सकता। ऐसी संरचनाओं को "किले" कहा जाता है। यदि "किला" अपने रंग के कम से कम एक जीवित वायरस को छूता है, तो उससे दूर कहीं भी नए "वायरस" बन सकते हैं या कोई दुश्मन हो सकता है। खेल का लक्ष्य दुश्मन ताकतों का पूर्ण विनाश है। यदि दोनों पक्ष खाए गए शत्रु वायरस के किले के पीछे अपने जीवित वायरस को छिपाने में कामयाब हो जाते हैं, तो खेल बराबरी पर समाप्त होता है।


"खटमल।""वायरस योद्धाओं" की विविधता। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "मुख्य बग" को चित्रित करने के साथ शुरू होता है - एक फ्रेम से घिरा हुआ क्रॉस और शीट के कोनों में 8 क्रॉस के "मुख्य बग" के आसपास का "मुख्यालय"। फिर आप प्रति मोड़ 5 "चालें" बना सकते हैं, न कि 3 जैसा कि "वायरस के युद्ध" में होता है। यह गेम "मुख्य बग" को नष्ट करने के लिए खेला जाता है। लेकिन खेल के इस संस्करण में सबसे दिलचस्प बात यह है कि खिलाड़ी, जो डिफ़ॉल्ट रूप से अपने लिए खेलते हैं, उन्हें गठबंधन में प्रवेश करने और स्थिति या व्यक्तिगत प्राथमिकताएं बदलने पर उन्हें तोड़ने का अधिकार है। अक्सर इस संस्करण में एक अच्छी "राजनीतिक" साज़िश खेल के संयोजन वर्ग की तुलना में अधिक लाभ लाती है। संभावित जोड़: एक खिलाड़ी जिसने 8 बगों का एक वर्ग बनाया है, वह केंद्र में एक नया "मुख्य बग" रख सकता है, और पुराने को खिलाड़ी के रंग में रंग दिया जाता है। ऐसी क्रांति आपको अपनी सेना को हार से बचाने की अनुमति देती है यदि दुश्मन पुराने "मुख्य" के करीब पहुंच जाता है।


"युद्ध"।"वायरस योद्धाओं" का एक बहुत ही जटिल रूपांतर। इसे 2 से 6 खिलाड़ी खेल सकते हैं, लेकिन बेहतर होगा कि 4 खिलाड़ी। वे एक नोटबुक शीट पर खेलते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी का अपना रंग होना चाहिए। खेल "जनरलों" से शुरू होता है, जो जी अक्षर से निर्दिष्ट होते हैं और शीट के कोनों में स्थित होते हैं। प्रत्येक चाल के लिए, खिलाड़ी रख सकता है:

4 पैदल सैनिक (अक्षर पी द्वारा निर्दिष्ट);

2 शूरवीर जिन्हें शतरंज की तरह एक अक्षर के साथ रखा गया है (और अक्षर K द्वारा नामित किया गया है);

2 टैंक जो एक सेल के माध्यम से चलते हैं (विकर्ण भी हो सकते हैं) (अक्षरों टी द्वारा इंगित);

1 विमान जो 4 कोशिकाओं से क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से चलता है (अक्षर C द्वारा दर्शाया गया है)।

किसी भी चाल के दौरान, आप एक प्रकार की सेना को छोड़ सकते हैं और दूसरे प्रकार की अतिरिक्त चाल बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप क्रमशः सभी पैदल सेना, सभी घोड़ों और सभी टैंकों को छोड़कर, एक मोड़ में विमान से 3 बार और जा सकते हैं।

"वायरस के युद्ध" के विपरीत, नए सेनानियों को केवल संबंधित प्रकार के जीवित सेनानियों (या "जीवित" किले के बगल में) के बगल में तैनात किया जा सकता है, बशर्ते कि उनका सामान्य के साथ जीवंत संबंध हो! अर्थात् नियंत्रण विहीन सैनिक युद्ध नहीं करते। संचार अन्य प्रकार की सेना के माध्यम से किया जा सकता है। बेशक, वे जनरलों को नष्ट करने के लिए खेलते हैं।

14. पिरामिड


दो खिलाड़ी खेलते हैं. वे क्रॉसवर्ड नियम के अनुसार पिरामिड के रूप में शब्दों को बारी-बारी से लिखते हैं, इसके अलावा दोहराते भी हैं समान शब्दनिषिद्ध। वे तीन अक्षर वाले शब्द से शुरू करते हैं; शब्द के नीचे आप समान लंबाई या एक अक्षर लंबा शब्द लिख सकते हैं। प्रत्येक शब्द के नीचे आप समान लंबाई का एक शब्द केवल एक बार लिख सकते हैं, अगला शब्दएक अक्षर लंबा होना चाहिए. प्रतिद्वंद्वी की चाल के बाद, खिलाड़ी परिणामी गेम शब्द पिरामिड का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करता है और कम से कम एक शब्द बनाने का प्रयास करता है तीन पत्र, इसके लिए पिरामिड के एक मनमाने स्तर से पहला अक्षर लेना, इसके नीचे अगले स्तर से दूसरा, आदि। प्रत्येक अगले स्तर से एक पत्र. यह शब्द भी एक सामान्य संज्ञा होना चाहिए प्रारंभिक रूपऔर कोई संक्षिप्त नाम नहीं (यातायात पुलिस जैसा कोई संक्षिप्त नाम नहीं)। जिस खिलाड़ी को ऐसा कोई शब्द मिलता है वह अपने स्कोर में उतने ही अंक जोड़ता है जितने इस शब्द में अक्षर होते हैं। फिर अगला राउंड शुरू होता है, और इसी तरह, जब तक कोई खिलाड़ी 12 अंक हासिल नहीं कर लेता। वह विजेता बन जाता है.


शब्दों के साथ इस खेल के एक दौर का एक उदाहरण: पहला खिलाड़ी HATCH शब्द लिखता है, दूसरा उसके नीचे MIG शब्द लिखता है। पहले खिलाड़ी को 4 अक्षर का शब्द ढूंढना है, वह SHAWL शब्द लिखता है। दोनों खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी को राउंड जीतने का मौका नहीं देने के लिए पहले से इस्तेमाल किए गए अक्षरों से शब्दों का चयन करने का प्रयास करते हैं। यहां दूसरा खिलाड़ी यह देखने के लिए ध्यान से देखता है कि क्या कोई शब्द बनाना संभव है, लेकिन सभी प्रकार की बकवास सामने आती है जैसे कि किश, लिल, यम, आदि। फिर दूसरा खिलाड़ी 4 अक्षर वाला शब्द SHILO लिखता है (या वह 5 अक्षर वाला भी लिख सकता है):


पहला खिलाड़ी पिरामिड का विश्लेषण करता है... वह GAI, IL और YUG शब्द देखता है, जो इस शब्द खेल की शर्तों के अनुसार फिट नहीं होते हैं, और KILO शब्द पर ध्यान नहीं देता है! पिरामिड का एक और स्तर है:


खिलाड़ी 2 LIK और SPIKE शब्द देखता है, फिर KILO शब्द देखता है... और अचानक सुंदर 5 अक्षर वाला शब्द LILY पाता है! यह दूसरे खिलाड़ी के स्कोर में 5 अंक जोड़ता है।


शब्दों के साथ कागज पर इस तरह के खेल से ध्यान और शब्दों को संयोजित करने की क्षमता विकसित होती है।


दो खिलाड़ी प्रत्येक 7-10 टैंक निकालते हैं। या "स्टारशिप?", प्रत्येक एक डबल नोटबुक शीट के अपने आधे हिस्से पर (अधिमानतः एक बॉक्स में नहीं, बल्कि एक पंक्ति या खाली A4 में)। सेना को तैनात करने के बाद, खिलाड़ी इस प्रकार एक-दूसरे पर गोली चलाना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बिल्कुल बीच में मोड़ दिया जाता है, और खुले में दिखाई देने वाले शॉट को मैदान पर अंकित किया जाता है। मैदान का दूसरा भाग. यदि यह किसी टैंक से टकराता है, तो इसे नष्ट कर दिया जाता है (दूसरा? खटखटाना? घातक होता है), और यदि यह ठीक उसी से टकराता है, तो टैंक तुरंत नष्ट हो जाता है।

प्रत्येक सफल शॉट अगले को अधिकार देता है; खेल के कुछ संस्करणों में, आप उसी टैंक पर अगला शॉट नहीं चला सकते।

प्रारंभिक शूटिंग के बाद, खेल बहुत तेज़ी से "ब्लिट्ज़-क्रेग" चरण में चला जाता है, या बल्कि, एक तीव्र अंत में। स्वाभाविक रूप से, विजेता वही होता है जो पहले विरोधी सेना पर गोली चलाता है।

16. बाधाएँ


एक सरल सामरिक खेल, जिसका सार अंतरिक्ष के लिए स्थितीय संघर्ष है। 8x8 फ़ील्ड (यानी शतरंज की बिसात के आकार) पर, खिलाड़ी, एक के बाद एक, छोटी रेखाएँ खींचते हैं जो एक पंक्ति में किन्हीं 2 कोशिकाओं को ओवरलैप करती हैं: यानी। उदाहरण के लिए खिलाड़ी 1 e2 और e3 पर स्थित एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचता है।

खिलाड़ी 2 भी ऐसा ही करता है, लेकिन उसकी रेखा किसी भी मौजूदा "बैरिकेड्स" को पार या छू नहीं सकती है। जैसे-जैसे मैदान भरता जाता है, खाली जगह कम होती जाती है और अंत में खेल ख़त्म करने के लिए एक संयमित गणना की आवश्यकता होती है। एक खिलाड़ी जो अब अपनी लाइन नहीं लगा सकता क्योंकि... सब कुछ पहले से ही अवरुद्ध है, खो रहा है।

सरल और सुंदर मजेदार खेल, सिक्का परेड के समान सिद्धांतों पर बनाया गया है, लेकिन रूप में पूरी तरह से अलग है।

पर छोटा मैदान(यह एक वर्ग या एक आयत हो सकता है प्रचलन आकार, विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं) खिलाड़ी विभिन्न स्थानों पर लगभग 15-20 अंक रखते हैं, हालाँकि कमोबेश समान रूप से।

फिर पहला खिलाड़ी एक गोल रिम बनाता है, लेकिन मुफ्त फॉर्म, जो कम से कम 1 बिंदु से होकर गुजरता है। क्लासिक संस्करण में अधिकतम असीमित है, हालांकि मैं रिम ​​में अधिकतम 4 अंक देने की सिफारिश करूंगा।

अगला खिलाड़ी अपना रिम खींचता है, एकमात्र सीमा? यह पहले से खींचे गए लोगों के साथ प्रतिच्छेद नहीं कर सकता। रिम्स को रिम्स के अंदर खींचा जा सकता है, या, इसके विपरीत, मौजूदा लोगों को घेर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे एक दूसरे को नहीं काटते हैं। थोड़ी देर के बाद, बहुत कम जगह बचती है, और जो आखिरी रिम खींचता है वह हार जाता है।

इस खेल का एक रूपांतर रिम्स खींचने का नियम है जो केवल 1 या 2 अंक को कवर करता है, इससे अधिक नहीं।

इस खेल में मुख्य बात है अभिनेताएक इरेज़र है. आपको लगातार कपड़े धोने होंगे, यह युद्ध है, और नुकसान अवश्यंभावी है। आपकी जीत के लिए कई लोग मरेंगे!

खेल बहुत तेज़ और विविध है, और, सामान्य तौर पर, बहुत सरल है।

आप किसी भी क्रम में, किसी भी संयोजन में, 0 से 9 तक संख्याओं की एक श्रृंखला लिखते हैं। लंबाई आपकी इच्छानुसार कुछ भी हो सकती है, मैं 20 से शुरू करने की सलाह देता हूं। उदाहरण के लिए, यह पंक्ति 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 हो सकती है। 0, 9.5? या कोई अन्य.

अपनी बारी के साथ, खिलाड़ी खेल में दो संभावित कार्यों में से एक ले सकता है:


  • किसी एक संख्या को नीचे की ओर बदलें, अधिकतम 0 तक (खेल में कोई नकारात्मक मान नहीं हैं);

  • किसी भी शून्य और उसके दाईं ओर के सभी अंकों को मिटा दें, इस प्रकार पट्टी की लंबाई कम हो जाएगी।

जो अंतिम शून्य को नष्ट कर देता है वह हार जाता है।

19. बिंदु और वर्ग


इस खेल के लेखक गणित एवं विज्ञान के लोकप्रिय प्रवर्तक मार्टिन गार्नर माने जाते हैं ?एक मोती तर्क खेल? . हालाँकि, उनकी राय साझा किए बिना, खेल को सर्वश्रेष्ठ में से एक कहना काफी संभव है सामरिक खेल, किसी भी उम्र में दिलचस्प।

खेल का मैदान? 3x3 से 9x9 तक बिंदुओं की पंक्तियाँ। बेहतर है कि छोटे खेत से शुरुआत करें और स्वाद महसूस होने के बाद आकार बढ़ा दें। नियम बहुत सरल हैं: खिलाड़ी दो बिंदुओं को एक रेखा से जोड़ते हैं, और जब खिलाड़ी वर्ग को बंद कर सकता है, तो वह उसमें अपना चिह्न डालता है (उदाहरण के लिए, उसके नाम का पहला अक्षर)।

एक वर्ग को बंद करके, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल का अधिकार मिलता है जब तक कि वह एक ऐसी रेखा नहीं खींचता जो कुछ भी बंद नहीं करती है। खेल के अंत में, यह गिना जाता है कि किसने सबसे अधिक वर्ग बंद किए हैं, और विजेता का निर्धारण किया जाता है।

अपनी स्पष्ट सादगी के बावजूद, यह गेम कॉम्बिनेटरियल खेल के लिए एक अच्छा स्थान प्रदान करता है, विशेष रूप से 5x5 और बड़े मैदानों पर। जीतने की रणनीति का सार? मैदान को आधी-बंद संरचनाओं के साथ मजबूर करें, बलिदान दें, यह आवश्यक है, प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कुछ वर्ग, और फिर, जब दांव लगाने के लिए व्यावहारिक रूप से कहीं नहीं है, तो उसे एक प्रतिकूल कदम उठाने के लिए मजबूर करें (कुछ भी कवर किए बिना)? और फिर अधिकांश वर्गों को एक श्रृंखला में बंद कर दें।


टिक-टैक-टो सिद्धांत पर आधारित सबसे सरल शब्द खेल, केवल अक्षरों के साथ।

3x3 फ़ील्ड पर (फिर अन्य आकार आज़माएँ), दो खिलाड़ी किसी एक अक्षर पर दांव लगाते हैं, और जो खेल के अंत तक (जब सभी फ़ील्ड भर जाते हैं) अधिक प्रसिद्ध 3-अक्षर लिखने में सफल हो जाता है शब्द तिरछे, लंबवत या क्षैतिज रूप से, जीतते हैं।

यह गेम उन बच्चों के लिए उपयोगी है जो लिखना सीख रहे हैं। वयस्कों के लिए प्रतिस्पर्धात्मक मूल्य काफी कम है, लेकिन हास्य की भावना वाले खिलाड़ियों को बहुत मज़ा आएगा। बच्चों के लिए, आप विकल्प खेल सकते हैं: शब्द बनाने वाला पहला व्यक्ति कौन होगा, न कि किसके पास अधिक शब्द होंगे।

21. रेसिंग

अधिक जटिल और लंबा खेल, अन्य पेपर समन्वय खेलों के समान सिद्धांत पर बनाया गया है: एक हल्के क्लिक के साथ एक शीट के साथ लंबवत खड़े पेन को हिलाना।

एक शीट पर (सिंगल या डबल) खींचा गया रेस ट्रैक(दौड़), दो घुमावदार, असमान वृत्तों के रूप में, एक-दूसरे की रूपरेखा को दोहराते हुए, 2-3-4 सेल चौड़ी (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर)। फिर, परिणामी रिंग के एक मनमाने स्थान पर, एक प्रारंभ/समाप्ति रेखा खींची जाती है, जहां से रेसिंग कारें शुरू होती हैं।

छोटे, साफ-सुथरे स्ट्रोक्स में, रेसर रिंग के चारों ओर घूमते हैं, मोड़ और विशेष बाधाओं को पार करते हुए, खाई में उड़ते हैं, फिर से मैदान में प्रवेश करते हैं, और परिणामस्वरूप, उनमें से एक पहले फिनिश लाइन पर आता है और ख्याति प्राप्त करता है।

हर बार जब चालक की लाइन ट्रैक सीमा को छूती है या पार करती है, तो चौराहे पर एक क्रॉस लगाया जाता है और चालक अगले मोड़ को छोड़ देता है, अपनी कार को घुमाता है ताकि वह दौड़ जारी रख सके। प्रत्येक कार के स्टॉक में 5 ऐसे चौराहे हैं। (5 हिट प्वाइंट), और छठा मुकाबला घातक हो जाता है।

इसके अलावा क्या मार्ग में कोई बाधा भी हो सकती है? उदाहरण के लिए, उच्च-खतरे वाले क्षेत्र: ऐसे क्षेत्र में उड़ान भरने से, कार को अधिक क्षति होती है और दो जीवन बिंदु खो जाते हैं। या विशेष बाधाएं जो किनारों से निकलती हैं और मार्ग को संकरा बनाती हैं, या इसके विपरीत, बीच में खड़ी होती हैं और कारों को निकलने के लिए मजबूर करती हैं

स्पर्श बिंदुओं, या बल्कि, छोटे वृत्तों में प्रवेश करना भी संभव है, जिनसे गुजरते समय कार को अवश्य टकराना चाहिए (अर्थात, जिसके माध्यम से रेखा को गुजरना चाहिए)। चित्र ट्रैक की सभी सूचीबद्ध जटिलताओं को एक साथ दिखाता है, और यह स्पष्ट है कि दौड़ अभी भी ख़त्म होने से बहुत दूर है।

आप अपने स्वयं के नियम, नई बाधाएं पेश कर सकते हैं, और यदि 4 या अधिक प्रतिभागी हैं, तो आप एक रेसिंग श्रृंखला की व्यवस्था भी कर सकते हैं, कई ट्रैक बना सकते हैं, और बीच में खिलाड़ियों को अंक की मात्रा के आधार पर उपकरण खरीदने की अनुमति दे सकते हैं। कब्ज़ा किया गया स्थान. उदाहरण के लिए, अतिरिक्त लाइफ पॉइंट या अटैक स्पाइक्स खरीदें और जिस कार से आप ओवरटेक कर रहे हैं, उसमें से 1 लाइफ पॉइंट हटा दें।

22. गोल्फ

खिलाड़ी लंबवत खड़े कागज के दोहरे टुकड़े के नीचे एक दूसरे के बगल में दो स्थानों से शुरुआत करते हैं (चित्र देखें)।

हर कोई अपने-अपने रंग की कलम से खेलता है और हर किसी का काम क्या है? के लिए न्यूनतम मात्रागेंद को छेद में डालने के लिए स्ट्रोक (शीट के साथ फिसलने वाली पेन की रेखाएँ)। छेद मैदान के विपरीत छोर पर स्थित है, अर्थात। शीट के ऊपर. और अच्छे समन्वय वाले व्यक्ति को लाइन को छेद में चलाने के लिए अधिकतम 4-5 हिट की आवश्यकता होती है।

लेकिन गोल्फ के उन्नत संस्करणों में, इसका रास्ता इतना सरल नहीं है, क्योंकि लंबी सीधी रेखाएँ पहाड़ियों द्वारा संरक्षित होती हैं जो एक बफर के रूप में कार्य करती हैं और खिलाड़ी को अनुमति नहीं देती हैं। किसी पहाड़ी से टकराते समय, दुश्मन रोलबैक करता है यानी। अपराधी की लाइन को किसी भी दिशा में गोली मारता है, और उसे उस स्थान से वार की श्रृंखला जारी रखने के लिए मजबूर किया जाता है जहां से यह लाइन आई थी। या शायद पहाड़ी से टकराने वाले के ट्रैक में 1 या 2 अतिरिक्त चालें जोड़ दी जाती हैं।



खैर, अगर हम कंप्यूटर गेम पर वापस जाएं, तो पता लगाएं कि यह क्या है

कंप्यूटर लड़ाइयों के युग में, कई अद्भुत गेम, जिनके लिए आपको केवल एक नोटबुक और एक फाउंटेन पेन की आवश्यकता होती है, किसी तरह से अनजाने में भुला दिए गए हैं। लेकिन वे पूरी तरह से कल्पना, तर्क, बुद्धि और बहुत कुछ विकसित करते हैं। हां, उनमें से कुछ "डिजिटल" हो गए हैं और इंटरनेट पर चले गए हैं। उदाहरण के लिए, "बैटलशिप", "बाल्डा" या "जल्लाद"।

मैं अपने पसंदीदा खेल साझा करूंगा: कुछ को अपना बचपन याद होगा, और अन्य, शायद, अपने और अपने बच्चों के लिए कुछ नया खोजेंगे दिलचस्प मनोरंजन. नए साल की छुट्टियों के दौरान खेलों के लिए निश्चित रूप से समय होगा!

"12 नोट्स"

पूरे परिवार के लिए एक पसंदीदा क्रिसमस क्लासिक! कागज के 12 टुकड़े काटें - नोट्स। पहले उन्हें क्रमांकित किया जाता है, फिर पहले पर लिखा जाता है कि दूसरा कहाँ छिपा है, दूसरे पर - तीसरा कहाँ है, इत्यादि। कार्य कठिनाई के विभिन्न स्तरों पर किए जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, तीसरे नोट में लिखें कि चौथा "पिताजी के बाएँ जूते में" नहीं है, बल्कि "लेस वाली एक काली वस्तु है।" एक अपार्टमेंट की दीवारों के भीतर कल्पना के लिए पूरी जगह है!

अंतिम बारहवें नोट पर आपको यह बताना होगा कि पुरस्कार कहाँ देखना है। यह एक साधारण कैंडी भी हो सकती है, लेकिन खोज के 12 चरणों के बाद जब यह मिल जाती है, तो यह किसी कैंडी से कम नहीं रह जाती है! जब सभी नोट और पुरस्कार अपने स्थानों पर छिपे होते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागियों को केवल यह बता सकता है कि नोट नंबर 1 कहाँ है - और कार्रवाई शुरू होती है!

एक दिन मैं काम की कठिनाई के कारण बहुत आगे बढ़ गया और उन्हें एक भी नोट नहीं मिला। मैंने सुझाव दिया कि अगला कहाँ होगा, लेकिन हर कोई इसके बारे में भूल गया। और हाल ही में, कई वर्षों के बाद, यह गलती से पाया गया था, चमत्कारिक रूप से मरम्मत और पुनर्व्यवस्था से बच गया था! अब यह दुर्लभ है :)

"शब्द"

परिवार के सभी सदस्यों के लिए विद्वता का खेल। प्रतिभागियों को कागज की एक शीट दी जाती है, जिसे 6-10 कॉलम में खींचा जाना चाहिए। प्रत्येक के शीर्ष पर एक विषय लिखा है जिसके लिए आपको भविष्य में शब्दों के साथ आने की आवश्यकता होगी। उदाहरण के लिए, "नाम", "शहर", "फूल", "जानवर", "पौधे"। आप खेल को जटिल बना सकते हैं और कुछ अधिक जटिल चीज़ों के साथ आ सकते हैं: "पेशे", "व्यंजन", "तारामंडल", "लेखक"।

फिर एक पत्रिका या समाचार पत्र लें और उस अक्षर को निर्धारित करने के लिए "पोक विधि" का उपयोग करें जिसके साथ किसी दिए गए दौर के सभी शब्द शुरू होने चाहिए। आपको स्टॉपवॉच की भी आवश्यकता होगी: कार्य पूरा करने का समय तीस सेकंड या एक से दो मिनट तक सीमित है। राउंड की संख्या पहले से निर्धारित होती है, उदाहरण के लिए, 10 हो सकती है। प्रत्येक राउंड में, शब्द एक नए यादृच्छिक अक्षर से शुरू होंगे। अंत में, अंकों की गणना की जाती है: शब्द का आविष्कार नहीं हुआ था - 0 अंक, शब्द कई प्रतिभागियों से मेल खाता है - 5 अंक प्रत्येक, एक अद्वितीय शब्द - 10 अंक।

अति-विद्वानों के लिए खेल का एक प्रकार: प्रत्येक कॉलम में आवंटित समय में गिराए गए अक्षर के लिए उतने शब्द लिखें जितने आप सोच सकते हैं।

"टैंक"

प्रीस्कूलर के लिए दो लोगों के लिए एक्शन गेम। आपको एक नोटबुक और दो पेन की आवश्यकता होगी। नोटबुक के फैलाव पर, एक पृष्ठ पहले खिलाड़ी का क्षेत्र है, और दूसरा प्रतिद्वंद्वी का क्षेत्र है। प्रत्येक व्यक्ति अपने क्षेत्र में योजनाबद्ध तरीके से यादृच्छिक क्रम में 5-10 टैंक बनाता है, जिनका आकार एक सेंटीमीटर से बड़ा नहीं होता है।

फिर, लॉट द्वारा, खिलाड़ियों में से एक पहला कदम रखता है - "शॉट"। ऐसा करने के लिए, अपने मैदान पर कहीं भी (लेकिन प्रतिद्वंद्वी के मैदान को देखते हुए और निशाना साधते हुए), वह एक कलम से मटर के आकार का एक छोटा वृत्त बनाता है (आपको इसे "मोटा" रंगना होगा), फिर अपना पृष्ठ पलट देता है प्रतिद्वंद्वी का क्षेत्र और शॉट की जगह को नीचे दबा देता है विपरीत पक्षताकि स्याही का दाग इस क्षेत्र पर अंकित हो जाए। पृष्ठ पलटता है, और खिलाड़ी यह देखना चाहते हैं कि क्या यह शॉट किसी टैंक पर लगा है। फिर दूसरा खिलाड़ी अपना शॉट लगाता है - और इसी तरह पूरी जीत तक! यह गेम आंख और स्थानिक सोच विकसित करता है।

"बैल और गाय"

बड़े बच्चों और वयस्कों के लिए एक चुनौतीपूर्ण खेल। यह दो खिलाड़ियों के लिए सावधानी और तर्क की बौद्धिक लड़ाई है। हर कोई चार अंकों की एक संख्या लेकर आता है, ताकि उसमें संख्याओं की पुनरावृत्ति न हो, और उसे अपने कागज के टुकड़े पर लिख लेता है। उदाहरण के लिए, 1409. खिलाड़ियों को बारी-बारी से चाल चलते हुए प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाना चाहिए। ऐसा करने के लिए, व्यक्ति किसी भी (चार अंकीय भी) संख्या को नाम देता है और उसे अपने लिए लिखता है। प्रतिद्वंद्वी इस नंबर को अपने नीचे लिखता है और संख्याओं की तुलना करता है: यदि कोई सटीक हिट है, तो यह "बैल" है, यदि कुछ संख्याएं समान हैं, लेकिन छिपे हुए स्थानों में नहीं, तो यह "गाय" है।

उदाहरण के लिए, छिपे हुए 1409 के तहत, एक खिलाड़ी अपने प्रतिद्वंद्वी द्वारा प्रस्तावित संख्या 7495 लिखता है, वह देखता है कि एक सटीक मिलान है - दूसरे स्थान पर एक चार, और एक गलत मिलान - एक नौ। खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी से कहता है: "एक बैल और एक गाय।" प्रतिद्वंद्वी इस डेटा को अपनी पहली चाल के आगे लिखता है - 1B 1K। फिर दूसरा खिलाड़ी एक चाल चलता है.

कठिनाई यह है कि खिलाड़ियों को यह नहीं पता होता है कि उन्होंने कौन सी संख्याओं का सटीक अनुमान लगाया है, और कौन सी संख्याएँ मौजूद हैं, लेकिन अपनी जगह पर नहीं हैं। प्रत्येक चाल के साथ, वे प्राप्त जानकारी (बैल और गायों की संख्या) का विश्लेषण करते हैं, संख्याओं को पुनर्व्यवस्थित करते हैं, अन्य जोड़ते हैं और धीरे-धीरे सही उत्तर पर आते हैं। जो भी इसे पहले करता है वह जीतता है।

लघु ज़ेन ड्राइंग पुस्तक

कल्पना को विकसित करने वाले इस "एकल" मनोरंजन के लिए, आपको एक चेकदार नोटबुक शीट की आवश्यकता है। यदि यह नहीं है, तो आप एक नियमित A4 शीट को एक पतली पेंसिल से 5x5 मिलीमीटर वर्ग में बना सकते हैं। संपूर्ण बात इस लघु आकार में है। एक पेन लें और प्रत्येक सेल में एक अलग, पूर्ण डिज़ाइन बनाएं। यह एक घर, एक खिड़की, एक आंख, एक व्यक्ति, एक कार या कुछ भी हो सकता है।

जितना हो सके उतना अच्छा चित्र बनाएं। मुख्य बात यह है कि प्रत्येक कोशिका में एक पहचानने योग्य छवि होती है, न कि केवल कुछ लिखावट, और पूरे "कैनवास" में एक भी दोहराया नहीं जाता है। वैसे, आप संख्याएँ, अक्षर आदि बना सकते हैं ज्यामितीय आकार. जब वे ख़त्म हो जायेंगे, तो शीट पर और भी कुछ बचेगा विशाल राशिखाली कोशिकाएँ :) और यहीं से शुद्ध रचनात्मकता शुरू होती है।

तैयार काम (इसमें तीन घंटे, एक दिन, दो या एक सप्ताह लग सकता है - जब तक सब कुछ आनंददायक है) को दीवार पर एक फ्रेम में लटकाया जा सकता है। वह बहुत ही असामान्य और "अमीर" दिखती है, और उसके बाद भी कब काइसे देखना और अनुमान लगाना दिलचस्प है कि एक सौ दसवें या दो सौवें सेल में रचनात्मक पीड़ा के बाद वहां क्या दर्शाया गया है।

"नाइट की चाल"

यह एक व्यक्ति के लिए एक पहेली खेल है. किसी भी आकार का 10x10 वर्ग बनाएं। ऊपरी बाएँ सेल में, नंबर 1 डालें। फिर इस सेल से एक चाल चलें जैसे एक शतरंज का शूरवीर चलता है (अक्षर "जी" के साथ) - और नंबर 2 को नए सेल पर रखें, फिर 2 से, नाइट को घुमाएँ किसी भी खाली सेल, संख्या 3, और इसी तरह।

इस प्रकार, पूरे वर्ग को 100 की संख्या तक भरने का प्रयास करें। यह एक आसान काम नहीं है, और सबसे अधिक संभावना है कि आपको एक से अधिक खेल मैदान बनाने होंगे।

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आप कागज और कलम से कौन से खेल जानते हैं? टिप्पणियों में साझा करें, आइए साथ मिलकर खेलें!

यदि आप नहीं जानते कि सड़क पर, प्रतीक्षा करते समय, या शरद ऋतु के खराब दिन पर अपने बच्चे के साथ क्या करना है, तो हमें बताएं, या उसे खेलने के लिए आमंत्रित करने का प्रयास करें कागज पर खेल.निश्चित रूप से आपके बच्चे को यह विचार पसंद आएगा, क्योंकि यह काफी असामान्य है, कंप्यूटर गेम या पोर्टेबल गैजेट्स की तुलना में बहुत अधिक उपयोगी है, और बहुत किफायती भी है, आपको बस एक कागज का टुकड़ा और एक पेंसिल या पेन चाहिए।

लेकिन उपरोक्त मनोरंजन के अलावा, कई अन्य मनोरंजन भी हैं जिनके बारे में आपने नहीं सुना होगा, यही कारण है कि हमने शीर्ष 10 सबसे रोमांचक मनोरंजन संकलित करने का निर्णय लिया है, और यह भी बताया है कागज पर खेल के नियम,रेटिंग में सूचीबद्ध. हमें उम्मीद है कि आपको यह सूची उपयोगी लगेगी, और आप और आपके बच्चे निश्चित रूप से नीचे सुझाए गए प्रत्येक असामान्य और रोमांचक खिलौने के साथ खेलने का प्रयास करेंगे। बेशक, आप यहां किसी से नहीं मिलेंगे, लेकिन आप निश्चित रूप से कुछ बड़े लोगों को आकर्षित करने में सक्षम होंगे।

सर्वोत्तम 10

1.समुद्र युद्ध.

आइए सबसे लोकप्रिय खिलौने से शुरू करें, जो बचपन से कई लोगों से परिचित है, जिसके लिए आपको दो चेकर्ड नोटबुक शीट, दो पेंसिल या पेन और दो खिलाड़ियों की आवश्यकता होगी।

समुद्री युद्ध - कागज पर खेल के नियम

प्रत्येक प्रतिभागी को पहले नोटबुक पेपर के एक टुकड़े पर 10 गुणा 10 कोशिकाओं को मापते हुए दो फ़ील्ड बनाना होगा, और प्रत्येक को पहले शीर्ष पर, बाएं से दाएं, प्रत्येक सेल को एक अक्षर निर्दिष्ट करना होगा, क्योंकि वे वर्णमाला में स्थित हैं - A से K तक, और फिर सबसे बाईं ओर ऊपर से नीचे तक 1 से 10 तक।

इसके बाद, एक फ़ील्ड पर, जो आपका होगा, आपको अपने जहाजों को रखने की ज़रूरत है, उनमें से कुल दस होना चाहिए - एक 4-डेक, जिसमें क्षैतिज या लंबवत रूप से एक पंक्ति में स्थित चार कोशिकाएं शामिल हैं, दो 3-डेक , तीन 2-डेक एक्स-डेक, और चार 1-डेक। यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि खेल के मैदान पर स्थित जहाज किसी भी स्थान पर एक-दूसरे को छू नहीं सकते हैं, परिधि के साथ उनके बीच कम से कम एक सेल की दूरी बनाए रखी जानी चाहिए;

यह अनुमान लगाने की कोशिश करने के लिए कि दुश्मन के जहाज कैसे स्थित हैं, दूसरे खींचे गए क्षेत्र की आवश्यकता होगी; खेल के दौरान उस पर कुछ निशान बनाए जाते हैं, जिसके परिणामों के आधार पर प्रतिद्वंद्वी के बेड़े के स्थान की तस्वीर बनाना संभव है। .

कब प्रारंभिक कार्यपूरा हो जाएगा, और बेड़े को तैनात कर दिया गया है, आप लड़ाई शुरू कर सकते हैं, खिलाड़ी एक-एक करके गोली मारते हैं, प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक निश्चित बिंदु के निर्देशांक को कॉल करते हैं, इस उद्देश्य के लिए पहले से निर्दिष्ट अक्षरों और संख्याओं का उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी G8 के निर्देशांक निर्धारित करता है, प्रतिद्वंद्वी देखता है कि ऐसा शॉट कहां लगता है, और शूटर को सूचित करता है कि क्या यह जहाज से टकराया है, आंशिक रूप से इसे छुआ है, यदि यह 2, 3, 4 डेक जहाज है, तो इस मामले में वे "घायल" या 1-डेक कहें, फिर "मारे गए"। यदि गोली केवल मैदान पर लगी थी, तो इस मामले में यह नोट किया जाता है कि उसे "गायब" तरीके से फायर किया गया था।

समान पेपर फाइटिंग गेम,अपने जहाजों को यथासंभव सुरक्षित रखते हुए, पूरे दुश्मन बेड़े को जितनी जल्दी हो सके नष्ट करना है।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि समान हैं समुद्री खेलकागज परजिसमें अधिक जटिल आकृति और आकार के मैदानों पर लड़ाइयाँ लड़ी जाती हैं और बहु-स्तरीय जहाजों का भी चित्रण किया जाता है।

फाँसी का तख्ता या जल्लाद ।

इस मनोरंजन को खेलने के लिए, आपको कागज के एक टुकड़े के साथ-साथ एक पेन या पेंसिल की भी आवश्यकता होगी।

नियम कागज की एक शीट पर खेल

पहला प्रतिभागी अपने दिमाग में एक शब्द सोचता है, यह एकवचन नामवाचक मामले में एक संज्ञा होना चाहिए। इसके बाद, वह इस शब्द को कागज के एक टुकड़े पर वर्गों या स्ट्रोक के रूप में चित्रित करता है, और प्रत्येक प्रतीक को शब्द के अक्षर के अनुरूप होना चाहिए।

इसके बाद, दूसरा प्रतिभागी उन अक्षरों का नाम बताना शुरू करता है, जो उसकी राय में, हो सकते हैं इस शब्द, यदि अक्षर का अनुमान लगाया गया है। यह सही जगह पर लिखा है, लेकिन यदि नहीं, तो इच्छा करने वाला व्यक्ति फाँसी का पहला तत्व किनारे पर खींचता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक खिलाड़ी शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता या उसे फांसी नहीं दे दी जाती, यानी। पराजित हो जाओगे.

फिर खिलाड़ी स्थान बदलते हैं, जिसने पहले अनुमान लगाया था वह अनुमान लगाना शुरू कर देता है, और उसे फांसी पर भी लटकाया जा सकता है।

3. टिक टैक टो.

इस खिलौने के लिए आपको कागज के एक नोटबुक टुकड़े, अधिमानतः एक बॉक्स में, और एक पेन की आवश्यकता होगी।

नियमों का वर्णन दो के लिए पेपर गेम"टिक टीएसी को पैर की अंगुली।"

खेल का मैदान पहले से तैयार किया गया है वर्गाकार, जिसमें तीन कोशिकाएँ लंबवत और तीन क्षैतिज रूप से शामिल हैं। फिर पहला खिलाड़ी अपनी पसंद के किसी भी सेल में क्रॉस लगाता है, दूसरा खिलाड़ी रिटर्न मूव में शून्य लगाता है। खेल का सार अपने प्रतिद्वंद्वी को उसके टुकड़ों के साथ क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण रेखा बनाने से रोकना है। बाद में, जब इसका एक सरल संस्करण दो लोगों के लिए कलम के साथ कागज पर खेलमहारत हासिल हो जाएगी और अरुचिकर हो जाएगी, खेल के मैदान का आकार कई गुना बढ़ाया जा सकता है या असामान्य आकार का बनाया जा सकता है।

4. खंड.

इस मनोरंजन के लिए आपको कागज के एक टुकड़े और एक रंगीन फेल्ट-टिप पेन या पेंसिल की आवश्यकता होगी।

शर्तों का विवरण.

सबसे पहले, 15-17 बिंदुओं को किसी एक रंग के साथ अव्यवस्थित क्रम में शीट पर रखा जाता है। इसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी फेल्ट-टिप पेन का एक विशिष्ट रंग चुनता है, जिसे वे बारी-बारी से एक खंड में जोड़ते हैं। साथ ही, इस खंड को पहले से ही चित्रित किसी भी व्यक्ति के साथ, या तो स्वयं खिलाड़ी या उसके प्रतिद्वंद्वी द्वारा प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए। जो अगले दो बिंदुओं को एक स्वतंत्र खंड में नहीं जोड़ सकता वह हार जाता है।

समय के साथ, अंकों की संख्या को किसी भी विषम संख्या तक बढ़ाया जा सकता है।

पिछले सभी मामलों की तरह, आपको दो पेन (पेंसिल) और कागज की 2 शीट की आवश्यकता होगी।

शर्तें कागज और कलम पर खेल

एक बड़े जटिल शब्द का आविष्कार पहले से किया जाता है, यह एकवचन व्यक्ति और नामवाचक मामले में एक संज्ञा होना चाहिए। प्रत्येक प्रतिभागी इसे शीर्ष पर कागज के एक टुकड़े पर लिखता है। फिर एक निश्चित समय दिया जाता है, उदाहरण के लिए, 5 मिनट, जिसके दौरान इसमें से रचना करना आवश्यक होता है यौगिक शब्द, या यों कहें कि इसके अक्षर, कई सरल हैं। उदाहरण के लिए, "कॉफ़ी ग्राइंडर" शब्द को आधार के रूप में लिया जाता है; इससे आप कॉफ़ी, क्रॉबर, वार्निश, लम्प आदि जैसे शब्द बना सकते हैं।

फिर प्रतिभागी एक-एक करके अपने शब्द पढ़ते हैं, जो शब्द दोनों खिलाड़ियों में आते हैं वे स्वचालित रूप से काट दिए जाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप केवल गैर-दोहराए जाने वाले शब्द ही रह जाते हैं, जिसके पास सबसे अधिक ऐसे शब्द होते हैं वह जीत जाता है।

6. बकवास.

यह मनोरंजन विकल्प बहुत मज़ेदार है, यह कहीं अधिक रोचक और रोमांचक है रॉक पेपर कैंची स्ट्रिप गेम।इसमें दो या दो से अधिक लोग भाग ले सकते हैं, एक को लीडर होना होगा। प्रस्तुतकर्ता को छोड़कर सभी प्रतिभागियों के पास इस प्रकाशन में वर्णित सभी खेलों की मुख्य विशेषताएं होनी चाहिए - पेपर शीट और पेन।

खेल के नियम बकवास हैं.

प्रस्तुतकर्ता पहला प्रश्न पूछता है, उदाहरण के लिए, यह इस तरह लगता है: - "कौन?" प्रत्येक प्रतिभागी इसका उत्तर लिखित रूप में देता है, कागज के टुकड़े के बिल्कुल ऊपरी किनारे से लिखना शुरू करता है, और तुरंत इसे लपेट देता है ताकि शिलालेख दिखाई न दे।

फिर प्रस्तुतकर्ता निम्नलिखित प्रश्न पूछता है, उदाहरण के लिए: - "किसके साथ?"

खिलाड़ी इसका लिखित उत्तर भी देते हैं, पत्ते के दूसरे भाग को लपेटते हैं और फिर से उनका आदान-प्रदान करते हैं।

प्रश्नों के उत्तर तब तक लिखे जाते हैं जब तक कि कागज का टुकड़ा ख़त्म न हो जाए। अंत में, प्रत्येक प्रतिभागी कागज का टुकड़ा खोलता है और पढ़ता है अजीब कहानी, जो निकला।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि यह मनोरंजन न केवल बच्चों के बीच, बल्कि वयस्कों, विशेषकर वयस्कों के बीच भी बहुत लोकप्रिय है कॉर्पोरेट पार्टियाँया वार्म होम कंपनी के सर्कल में। और इस सिद्धांत के अनुसार आप हास्य या कोई अन्य उपयुक्त अवकाश मना सकते हैं।

इस मनोरंजन के लिए आपको कागज़ की शीट और चार रंगीन मार्कर या पेंसिल के साथ-साथ एक पेन की भी आवश्यकता होगी।

कागज पर गेम कैसे बनाएं"रंग"

आरंभ करने के लिए, शीट के दाईं ओर एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींची जाती है, जो नोटबुक मार्जिन की याद दिलाती है, फिर कागज के निचले किनारे को लगभग 2-3 सेंटीमीटर की पट्टी से मोड़ दिया जाता है, ताकि यह विपरीत दिशा से दिखाई न दे। दूसरे खिलाड़ी की ओर.

फिर दूसरा खिलाड़ी रंगों के स्थान का अनुमान लगाना शुरू करता है, इसके लिए वह उन्हें घुमावदार किनारे के सामने एक पंक्ति में खींचता है, यदि रंग मेल खाता है, तो अनुमान लगाने वाला मार्जिन में प्लस डालता है, यदि नहीं, तो माइनस।

इस गेम का सार जितनी जल्दी हो सके रंगीन बिंदुओं के स्थान का अनुमान लगाना है।

8.आधा।

यह मनोरंजन, जैसा कि सभी जानते हैं रॉक पेपर कैंची खेलउँगलियाँ, बच्चों को यह पसंद आएगी विद्यालय युगजो अभी तक लिखना नहीं जानते, लेकिन चित्र बनाना और हर समय ऐसा करना पसंद करते हैं। इसकी आवश्यकता होगी मानक सेट- कागज का एक टुकड़ा और एक पेंसिल।

शर्तों का विवरण.

प्रतिभागियों में से एक एक चित्र बनाता है, लेकिन पूरी तरह से नहीं, बल्कि उसका केवल आधा हिस्सा, उदाहरण के लिए, आधा वृत्त, और दूसरा उसी वृत्त को एक गेंद, एक सेब, एक सूरज, आदि में बदलकर, चित्र को पूरा करता है। फिर, पूर्ण किए गए रेखाचित्रों के आधार पर, आप और आपका बच्चा घर पर विभिन्न रेखाचित्र बना सकते हैं।

9. स्क्रैबल या स्क्रैबल.

यह गेम विकल्प हाई स्कूल उम्र के बच्चों के साथ-साथ वयस्कों के लिए भी डिज़ाइन किया गया है।

15 गुणा 15 कोशिकाओं का एक खेल का मैदान तैयार किया गया है, कुछ कोशिकाओं को लाल रंग में, कुछ को पीले रंग में, और कुछ को पूरी तरह से अव्यवस्थित क्रम में छायांकित किया गया है। हरा, बाकी सब सफेद रहते हैं। यह आवश्यक है ताकि इन कोशिकाओं पर पड़ने वाले अक्षरों को खेलकर वे अपने अंक बढ़ा सकें। लाल 2 बार, हरा + 5 अंक, पीला + 2 अंक। संपूर्ण वर्णमाला भी पहले से लिखी जाती है, और प्रत्येक अक्षर को एक निश्चित संख्या में अंक दिए जाते हैं। इसके अलावा, एक अक्षर जितना सरल होता है और जितनी अधिक बार यह कई शब्दों में होता है, उदाहरण के लिए, ए, ओ, आई, इसमें उतने ही कम अंक होते हैं, और तदनुसार, यह उतना ही अधिक जटिल होता है - वाई, यू, एफ, आदि। जितने अधिक अंक.

खेल की शुरुआत में, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी को सात अक्षर निर्देशित करता है, वे अलग-अलग या दोहराए जा सकते हैं, फिर खिलाड़ी बारी-बारी से अपने पास मौजूद अक्षरों का उपयोग करके क्रॉसवर्ड पहेली के सिद्धांत के अनुसार खेल के मैदान पर शब्द लिखते हैं।

रचित शब्दों के परिणामों के आधार पर, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा अर्जित अंकों की गणना की जाती है, जैसा कि ऊपर बताया गया है, यदि शब्द का एक निश्चित अक्षर मैदान के रंगीन सेल पर गिरता है तो बढ़ सकता है।

10. अक्षर से शुरू होने वाले शब्द.

इस मनोरंजन में दो या दो से अधिक लोग भाग ले सकते हैं। साथ ही हर किसी के पास एक खाली कागज और एक पेंसिल होनी चाहिए।

सबसे पहले, कागज के एक टुकड़े पर, प्रत्येक खिलाड़ी आठ स्तंभों वाली एक तालिका बनाता है; स्तंभों की चौड़ाई ऐसी होनी चाहिए कि औसत लंबाई का एक शब्द इसमें स्वतंत्र रूप से दर्ज किया जा सके।

इसके बाद, प्रत्येक कॉलम को एक नाम दिया गया है, पहला है "अक्षर", दूसरा है "लड़के का नाम", तीसरा है "लड़की का नाम", चौथा है "जानवर", 5वां है "पौधा", 6वां है "शहर"", 7वां है " भोजन", 8वां "अंकों की संख्या"। इसके बाद लॉटरी निकालकर अक्षर का निर्धारण किया जाता है, जिसमें उससे शुरू होने वाले शब्दों को तेजी से कॉलम में दर्ज किया जाता है। यह न केवल सभी शब्दों को शीघ्रता से लिखना महत्वपूर्ण है, बल्कि उन विकल्पों को चुनना भी है जिनका सामना आपके प्रतिद्वंद्वी को निश्चित रूप से नहीं करना पड़ेगा।

फिर खिलाड़ी एक-एक करके अपने विकल्प पढ़ते हैं और जो विकल्प दोहराए जाते हैं उन्हें काट देते हैं। विजेता वह है जिसने बिना दोहराव के सबसे अधिक शब्द लिखे और इसे सबसे तेजी से लिखा।

ऊपर प्रस्तुत खेल वे सभी नहीं हैं जिन्हें आप अपने बच्चे को व्यस्त रख सकते हैं और स्वयं कर सकते हैं, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आधुनिक व्याख्या में इनमें से कई खेल सॉफ्टवेयर और कंप्यूटर विविधताओं में मौजूद हैं, उदाहरण के लिए, कागज पर कीमिया खेलआज यह स्कूली बच्चों, छात्रों और वयस्कों के बीच बहुत लोकप्रिय है।

इसे कैसे खेलें इसे समझने और बेहतर ढंग से समझने के लिए यह देखने लायक है कागज पर खेल कीमिया के उत्तर, जो आज इंटरनेट पर काफी आसानी से पाया जा सकता है।

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कागज़ पर 10 खेल फरवरी 19, 2014

हमारे बचपन में बहुत सारे अलग-अलग खेल होते थे, के सबसेइनमें से हमने बस अपने दिमाग में रखा, खेल के दौरान नियम एक-दूसरे को दिए गए। इनमें से कई खेलों के लिए, बस कुछ पेंसिल या पेन और कागज के एक टुकड़े की आवश्यकता थी।

कागज पर खेल आसानी से सबसे बुद्धिमान और शिक्षाप्रद कहे जा सकते हैं। और अब तो उन्हें नाहक ही भुला दिया गया है. एक बार जब आप बच्चों को ये खेल खेलना सिखा देते हैं, तो वे हमेशा लंबी यात्रा पर या बरसात के मौसम में घर या देश में व्यस्त रह सकते हैं।

1. टिक-टैक-टो

इन खेलों में यह सबसे प्रसिद्ध है. इसके लिए आपको हमेशा कागज़ की ज़रूरत नहीं है, बस थोड़ा सा कोहरा ही काफी है। खिड़की का शीशाएक मिनीबस में या कुछ टहनियाँ और पैरों के नीचे रेत...
3 गुणा 3 कोशिकाओं का एक खेल का मैदान तैयार किया गया है (कुल 9 कोशिकाएँ)। खिलाड़ी बारी-बारी से खाली सेल में क्रॉस या शून्य रखकर चालें चलते हैं। गेम का लक्ष्य क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से 3 क्रॉस या पंजों की एक पंक्ति बनाना है। इस खेल में जीतना बेहद कठिन है; मूलतः खेल बराबरी पर छूटता है और एक से अधिक खेल खेले जाते हैं।
लेकिन अभी भी चालों के कुछ संयोजन हैं जो जीत की ओर ले जाते हैं।))
जब चालू हो छोटा मैदानखेलना उबाऊ हो जाता है, आप मैदान बढ़ा सकते हैं या बिल्कुल भी सीमित नहीं कर सकते। ऐसे मैदान पर, खिलाड़ी बारी-बारी से चालें चलते हैं जब तक कि कोई क्षैतिज, लंबवत या तिरछे पांच प्रतीकों की एक पंक्ति बनाने में सफल नहीं हो जाता।

2. समुद्री युद्ध

यह हमारे बचपन के सबसे पसंदीदा खेलों में से एक है।))
मुझे लगता है कि हर किसी को नियम याद हैं। और जिन्हें याद नहीं है, आइए हम आपको याद दिला दें। यह गेम दो लोगों के लिए है.
खेल का लक्ष्य सभी दुश्मन जहाजों को डुबाना है। जहाज 10 गुणा 10 कोशिकाओं के 2 वर्गाकार मैदानों पर स्थित हैं। आप अपने क्षेत्र में जहाज रखते हैं और दुश्मन उन पर हमला करता है। और दूसरे मैदान पर शत्रु अपने जहाज रखता है। हर खिलाड़ी बराबर मात्राजहाज - 10 टुकड़े:
सिंगल-डेक (आकार में 1 वर्ग) 4 टुकड़े
डबल डेक (आकार में 2 सेल) 3 टुकड़े
तीन-डेक (आकार में 3 कोशिकाएँ) 2 टुकड़े
चार-डेक (आकार में 4 वर्ग) 1 टुकड़ा
जहाज़ों को मैदान पर रखते समय, आपको यह ध्यान रखना होगा कि उनके बीच कम से कम एक खाली कक्ष होना चाहिए, आप जहाजों को एक-दूसरे के करीब नहीं रख सकते हैं।
अपनी बारी के दौरान, खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक सेल का चयन करता है और उदाहरण के लिए, उसके निर्देशांक को "a1" कहकर "शूट" करता है। साथ ही, वह अपने अतिरिक्त क्षेत्र में अपने कदम को चिह्नित करता है। यदि आपने किसी दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए, यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक जहाज को मारा है जिसमें एक से अधिक डेक हैं), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना होगा। यदि आप किसी दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूटिंग" जारी रखते हैं।
खेल तब समाप्त होता है जब एक खिलाड़ी के सभी जहाज डूब जाते हैं।

3. टैंक

खेलने के लिए, आपको कागज का एक A4 टुकड़ा चाहिए, जो आधा मुड़ा हुआ हो (आप कोई भी नोटबुक शीट ले सकते हैं)। दो खिलाड़ी 10 टैंक बनाते हैं, प्रत्येक शीट के अपने आधे हिस्से पर। बलों के संरेखण को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक-दूसरे पर "फायरिंग" करना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ दिया जाता है और शॉट, प्रकाश में दिखाई देता है। मैदान के दूसरे भाग पर अंकित। यदि कोई गोली किसी टैंक पर लगती है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। यदि खिलाड़ी सीधे टैंक से टकराता है, तो एक शॉट पर्याप्त है।
प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट का अधिकार देता है। खेल को और अधिक कठिन बनाने के लिए, आप उस टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं जिसे अभी-अभी नष्ट किया गया है।

4. हथेलियाँ

यह खेल उन छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है जो पहले से ही संख्याओं से परिचित हैं।
यह आपको संख्याओं को शीघ्रता से नेविगेट करना और ध्यान केंद्रित करना सीखने में मदद करेगा।
खेलने के लिए, आपको चौकोर कागज की दो शीटों की आवश्यकता होगी, प्रत्येक शीट पर खिलाड़ी अपनी हथेली का निशान बनाता है। अब, चित्र द्वारा सीमित स्थान में, 1 से... तक की संख्याएँ। यहाँ आपको पहले से सहमत होने की आवश्यकता है। फिर खेल शुरू होता है. एक खिलाड़ी एक मनमानी संख्या का नाम देता है, दूसरा इस समय अपनी हथेली पर इस संख्या को खोजने की कोशिश करता है, और पहला, इस बीच, शीर्ष बाएं सेल से शुरू करते हुए, जल्दी से अपनी शीट पर कोशिकाओं में क्रॉस डालता है। विजेता वह है जो अपने क्षेत्र की सभी कोशिकाओं को तेजी से क्रॉस से भर देता है।

5. अंक और खंड.

कागज पर इस खेल की शर्तें सरल हैं: कागज के एक टुकड़े पर कई बिंदु लगाएं (कम से कम 8, और अधिमानतः कम से कम 15)। दो खिलाड़ी बारी-बारी से किन्हीं दो बिंदुओं को एक खंड से जोड़ते हुए खेलते हैं। तीसरे बिंदु को पकड़ना असंभव है, और प्रत्येक बिंदु केवल एक खंड का अंत हो सकता है। खंडों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए. जो कोई कदम नहीं उठा सकता वह हार जाता है।

तस्वीरों में आप देख रहे हैं सही कनेक्शनअंक.

और ग़लत

6. अंक

हमने बोरिंग लेक्चर के दौरान इंस्टीट्यूट में यह गेम खेला। यह सामरिक और रणनीतिक सोच विकसित करता है।
खेल का मैदान चेकर्ड कागज की एक साधारण शीट है; यदि आपके पास बहुत समय और धैर्य है, तो आप पूरी नोटबुक फैलाकर खेल सकते हैं। खेल के मैदान को एक रेखा से रेखांकित किया जा सकता है और नियम इस सीमा पर बिंदु लगाने पर रोक लगाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने रंग का एक पेन या पेंसिल होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से कोशिकाओं के चौराहे पर यादृच्छिक स्थानों पर बिंदु लगाते हैं।
खेल का लक्ष्य यथासंभव अधिक से अधिक कागजी संपत्तियों पर कब्ज़ा करना है। किसी क्षेत्र को कब्ज़ा किया हुआ माना जाता है यदि वह अपने ही रंग के बिंदुओं से घिरा हो। बिंदु क्षैतिज, लंबवत या विकर्ण रूप से एक दूसरे से एक सेल की दूरी पर स्थित होने चाहिए। कब्जे वाले क्षेत्र को उसके अपने रंग से रंग दिया जाता है या उसके चारों ओर एक किले की दीवार (मोटी रेखा) खींच दी जाती है। यदि आप दुश्मन के इलाके या बिंदुओं को डॉट्स से घेरने में कामयाब रहे, तो वे आपके हैं। इस तरह के कब्जे के बाद, खिलाड़ी को एक असाधारण चाल चलने का अधिकार दिया जाता है। खेल के कुछ संस्करणों में, आप केवल उन क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं जहां पहले से ही दुश्मन की किलेबंदी है। अन्य में, कोई भी ज़मीन आपके लिए उपलब्ध है, जिसमें मुफ़्त भी शामिल है। जो आपको सबसे अच्छा लगे उसे चुनें। खेल के अंत में, कब्ज़ा की गई भूमि के आकार की गणना की जाती है और विजेता घोषित किया जाता है। अक्सर, किसी भी चीज़ को विशेष रूप से गिनने की आवश्यकता नहीं होती है - परिणाम स्पष्ट है।
आप बच्चों के साथ भी खेल सकते हैं कम उम्र. इस मामले में, आपको खेल का मैदान बहुत छोटा बनाना चाहिए - एक नोटबुक पृष्ठ का एक चौथाई या उससे भी कम, और बड़ी कोशिकाओं वाले कागज का उपयोग करना चाहिए।

7. संख्याएँ

क्या आपने यह गेम स्कूल या कॉलेज में चेकदार नोटबुक पर खेला था? हमारा आधा छात्रावास खेल रहा था।))) मैं काफी देर तक रुका रहा, लेकिन फिर मैं सिर के बल उसमें गिर गया, लेकिन ट्रेन से घर लौटने का समय बिना किसी का ध्यान आए उड़ गया।
इसे अलग-अलग कहा जाता था: संख्याएँ, संख्याएँ, बीज, 19, लेकिन अर्थ नहीं बदला। आप 1 से 19 तक की संख्याओं को एक पंक्ति में, 9 तक की पंक्ति में लिखते हैं, और फिर प्रत्येक कक्ष में 1 संख्या के साथ अगली पंक्ति शुरू करते हैं। फिर आप जोड़ी गई संख्याओं को काट दें या जिनका योग 10 हो, उन्हें काट दें। एक शर्त यह है कि जोड़ियां क्षैतिज या लंबवत रूप से काट दी गई संख्याओं के बगल में या पार होनी चाहिए। और जब आप सभी संभावित जोड़ियों को काट देते हैं, तो आप शेष संख्याओं को अंत में फिर से लिखते हैं। लक्ष्य सभी संख्याओं को पूरी तरह से ख़त्म करना है।

8. फाँसी

थोड़ा अमानवीय खेल, लेकिन फिर भी। बच्चों के रूप में, हमने कोसैक-लुटेरों के यार्ड गेम को "फाँसी!" के साथ जोड़ दिया।
इस गेम का उद्देश्य एक निश्चित संख्या में चालों में शब्द दर अक्षर अनुमान लगाना है।
एक खिलाड़ी एक शब्द (शुरुआत में सरल और संक्षिप्त) के बारे में सोचता है। अपना पहला और आखिरी अक्षर लिखता है और लुप्त अक्षरों के स्थान पर डैश लगाता है। दूसरे खिलाड़ी का कार्य छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाना है। वह पत्र का नाम देता है. यदि यह अक्षर शब्द में है तो इसे इसके स्थान पर लिखें। यदि नहीं, तो पत्र को किनारे पर लिखें ताकि इसे दोहराना न पड़े, और एक "फांसी" - एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचना शुरू करें। अगली त्रुटि के साथ - क्षैतिज (यह अक्षर जी जैसा कुछ निकलता है)। फिर रस्सी, फंदा, आदमी का सिर, धड़, हाथ और पैर पूरे होते हैं। इन कई प्रयासों के दौरान, खिलाड़ी को शब्द का अनुमान लगाना होगा। यदि यह काम नहीं करता है, तो आप हार जाते हैं। यदि उसके पास समय है, तो एक शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी है।

9. बलदा

शब्दों के साथ एक और खेल. यहां आप दो, तीन या एक के साथ भी खेल सकते हैं।
उदाहरण के लिए, 5x5 कोशिकाओं वाला एक वर्गाकार खेल का मैदान कागज की एक शीट पर बनाया गया है। मध्य पंक्ति में हम पाँच अक्षरों का एक शब्द लिखते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं। एक चाल में एक अक्षर को खाली सेल में इस प्रकार लिखा जाता है कि हर बार एक नया शब्द बन जाता है। शब्द विकर्ण को छोड़कर किसी भी दिशा में पढ़े जा सकते हैं। प्रत्येक शब्द के लिए खिलाड़ी को उतने ही अंक मिलते हैं जितने शब्द में अक्षर होते हैं। शब्द मैदान के किनारे लिखे जाते हैं ताकि अन्य खिलाड़ी उन्हें न दोहराएं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी सेल अक्षरों से भर जाते हैं या कोई भी खिलाड़ी कोई नया शब्द नहीं बता पाता। इसके बाद अंकों की संख्या की गणना की जाती है. सबसे अधिक जीतता है।

10. बिंदु और वर्ग

दो खिलाड़ियों के लिए खेल. आपको कागज की एक शीट, अधिमानतः एक चेकर पैटर्न में, और विभिन्न रंगों के कुछ पेन की आवश्यकता होगी।
खिलाड़ियों के स्तर के आधार पर, 3*3 वर्ग या उससे अधिक (9*9 तक) आकार का एक खेल का मैदान कागज की शीट पर तैयार किया जाता है।
खेल का सार: खिलाड़ी बारी-बारी से एक सेल लंबी रेखाएँ खींचते हैं, मैदान के अंदर 1 बाय 1 वर्ग बनाने का प्रयास करते हैं। यदि आपकी रेखा एक वर्ग में समाप्त होती है, तो उसमें अपना चिह्न लगाएं और अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त करें। चालें तब तक जारी रहती हैं जब तक आप एक ऐसी रेखा नहीं डाल देते जो किसी भी वर्ग को बंद न करती हो। पूरा मैदान भर जाने पर खेल समाप्त हो जाता है। इसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बंद किए गए वर्गों की संख्या गिना जाता है और विजेता की घोषणा की जाती है।
अपनी सारी सरलता के बावजूद, खेल में एक मोड़ है। यहां आप अपनी आगे की चालों की गणना कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को अजीब चाल चलने के लिए मजबूर करके उसे नुकसान में डालने का प्रयास कर सकते हैं।

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