3D ಗರಿಷ್ಠಕ್ಕಾಗಿ ಟ್ಯೂಲ್ ಪರದೆಗಳ ಮಾದರಿ. ಅದು ಏನು

ಇಂದಿನ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಒಳಾಂಗಣಕ್ಕೆ 3ds ಗರಿಷ್ಠ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೋಡೋಣ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಬಟ್ಟೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಆವರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಳಸಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದರಿಂದ, ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನ ಸರಿಯಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗಟ್ಟಿಯಾದ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸುಕ್ಕು), ಅದರ ಬಳಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು "ಜೀವಂತ" ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ನೈಜ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಮಾದರಿ ಮಾಡೋಣ. ಸೈಡ್ ವ್ಯೂ ತೆರೆಯೋಣ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ 3000 ಮಿಮೀ 2000 ಎಂಎಂ ಆಯಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ, ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ವಿಭಾಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 45 ಆಗಿದೆ.

ಯಾವಾಗಲೂ ಮಿಲಿಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ - ಇವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಘನ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸೋಣ - ನಮ್ಮ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟುವ ನೆಲ. ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಪರದೆಯ ಕೆಳಗೆ ಇಡುತ್ತೇವೆ. ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಜನೆಯು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಸುತ್ತಲಿನ ಜಾಗವನ್ನು ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಅದರ ಅಗಲವನ್ನು ಪರದೆಯಂತೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ: 2000 ಮಿಮೀ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸಿ - 50 ಮಿಮೀ. 3 ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರೈಲು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸರಿಸಿ. ಬೈಂಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ.

ಇದು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು - ಬೇಸ್ನ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ, ನಾವು ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯೋಣ.

ಬಟ್ಟೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್

ಈಗ ಅದು ಖಾಲಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಾರ್‌ಗಳು. ಬಟ್ಟೆಯ ಪರಿವರ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡಿರುವ ಅನಿಮೇಷನ್, ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ನೈಜವಾಗಿ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟುವ ಮೂಲಕ ಜೀವಂತಗೊಳಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಈ ಪರಿವರ್ತಕವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಕೆಳಗಿನ ಮೆನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ:

ಈಗ ನಾವು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆಡ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಎರಡು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಈಗ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ ವಸ್ತುವಿನ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ನೀಡಿ.

ಮತ್ತು ಪ್ಲೇನ್‌ಗಾಗಿ ನಾವು ಹತ್ತಿ ಪೂರ್ವನಿಗದಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ನಂತರ ನಾವು ಪರದೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ನಮ್ಮ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರದೆ ರಾಡ್‌ಗೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ಲೇನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಕ್ಲಾತ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲಸ್ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಶೃಂಗಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತವೆ. ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಗುಂಪು ಮಾಡು ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಗುಂಪಿಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿ.

ಸಿಮ್ ನೋಡ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ - ಮೇಲಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ. ಕೆಳಗಿನ ಗುಂಪಿನ ಹೆಸರಿನ ಬಳಿ ನಾವು ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳು (ನೆಲ ಮತ್ತು ಕಾರ್ನಿಸ್) ಬಟ್ಟೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ವಯಂ ಕೀ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ ಫ್ರೇಮ್ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಬೇಕು. ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು 0 ರಿಂದ 35 ಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ.

ಸೆಲೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಯೂನಿಫಾರ್ಮ್ ಸ್ಕೇಲ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು X ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಮ್ಮ ರೂಲರ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

ನಂತರ ನಾವು ನೆಲವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ: ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಛೇದಿಸೋಣ.

ಆಟೋ ಕೀಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು 0 ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಈಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಈ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ:

ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಪ್ಲೇನ್‌ಗಾಗಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳ ರೋಲ್‌ಔಟ್‌ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ನಮ್ಮ ಮಡಿಕೆಗಳ ಅಂಚುಗಳು ಛೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಕನಿಷ್ಠ 1 ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಈ ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಇರಬೇಕು.

ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟ್ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ.

ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ತಪ್ಪು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಕ್ರಮೇಣ ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಬಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಾಸ್ತವಿಕ 3D ಮಾದರಿ ಇದು:

ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಜಾಲರಿಯನ್ನು ದಪ್ಪವಾಗಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಪರದೆಯು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ನಾವು ಪರದೆಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ನಾವು ಅದನ್ನು ಹಾಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎರಡು ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕಾರರಿಗೆ ಪಾರದರ್ಶಕ ಟ್ಯೂಲ್ ಮತ್ತು ಪರದೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ನೋಡೋಣ: ಕರೋನಾ ರೆಂಡರರ್ ಮತ್ತು ವ್ರೇ.

ವ್ರೇ

ಟ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ದಪ್ಪವನ್ನು ನೀಡೋಣ: ಒಂದು ಸಾಕು. ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ Vray ಸರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ವಸ್ತುವು ದಪ್ಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ವಸ್ತುಗಳ ಮೆನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ Vray ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಅದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಟ್ಯೂಲ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಅಫೆಕ್ಟ್ ಶಾಡೋಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಇದರಿಂದ ಪರದೆಯಿಂದ ನೆರಳು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಪರದೆಗೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, VrayMtl ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ರಚಿಸಿ, ಡಿಫ್ಯೂಸ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಎರಡನೇ ಪರದೆಗೆ ಅದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸವು ಗೋಚರಿಸದಿದ್ದರೆ ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೇಡೆಡ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸು ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

UVW ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ವಿನ್ಯಾಸ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ. ಈ Vray ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಕರೋನಾ ರೆಂಡರರ್

ಈಗ ಕರೋನಾದಲ್ಲಿ ಪರದೆ ಮತ್ತು ಟ್ಯೂಲ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ಆದರೆ, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಈ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನಂತರ ವಸ್ತುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಳವಾಗಿರಬಹುದು .

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಟ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸೋಣ. ನಾವು ಹೊಸ CoronaMtl ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾದರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ:

ಇನ್ನೊಂದು ಮಾದರಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ. ಮತ್ತೊಂದು CoronaMtl ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಬಣ್ಣದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚೌಕ ಮತ್ತು ಬಿಟ್‌ಮ್ಯಾಪ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರದೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ. ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಶೇಡೆಡ್ ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ UVW ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಸಂಪಾದಿಸಿ. ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಫಲಿತಾಂಶವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ಕರ್ಟೈನ್ಸ್ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಶೀಲತೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಳಾಂಗಣದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಬಹುದು. ಕೆಲವು ಜನರು ಸರಳವಾದ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಮುದ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಇತರರು ವಿಶೇಷವಾದದ್ದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ - ಅಂತಹ ಜನರಿಗೆ 3D ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಅನನ್ಯ ಪರದೆಗಳಿವೆ. ಅವರು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪಾತ್ರಯಾವುದೇ ಕೊಠಡಿ.

ಇದು ಏನು?

ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳುಒಳಾಂಗಣ ವಿನ್ಯಾಸ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆ 3D ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಗಳ ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಥರ್ಮಲ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಏಕರೂಪದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಟ್ಟೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಚಿತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು: ಹಣ್ಣುಗಳು, ಹೂವುಗಳು, ಭೂದೃಶ್ಯಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು. ನೀವು ಕೇವಲ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯ್ಕೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ:

  • 18 ಚದರ ಮೀಟರ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಿಟಕಿಗಳ ಮೇಲೆ ಬೃಹತ್ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. m ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೇಲೆ ದೊಡ್ಡ ಚಿತ್ರಣದಿಂದಾಗಿ, ಕೊಠಡಿಯು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಕೋಣೆಯನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಸುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಇರುತ್ತವೆ: ಉದ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲೆ, ಕಡಲತೀರದ ಹಾದಿ, ಉದ್ಯಾನಕ್ಕೆ ಕಮಾನು, ಇತ್ಯಾದಿ.
  • ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ 3D ಪರದೆಗಳನ್ನು ನೇತುಹಾಕಬಾರದು - ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಅದು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಒಳಾಂಗಣದ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಅಥವಾ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಮರಸ್ಯ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೆರಳು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗಳು

ಬೃಹತ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪರದೆಗಳು ಸೊಗಸಾದ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಹಲವಾರು ಅನುಕೂಲಗಳಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಖರೀದಿದಾರರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ:

  • ಚಿತ್ರಗಳ ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆ.ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ.
  • ದೃಷ್ಟಿ ಹೆಚ್ಚಳಆವರಣ.ಮಾದರಿಯ ಪರದೆಗಳು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಪರಿಣಾಮದಿಂದಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಅದರ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಪ್ರಾಯೋಗಿಕತೆ.ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ವಿಶೇಷ UV ಮುದ್ರಣಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಇದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಮಸುಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅದರ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
  • ಪರಿಸರ ಸ್ನೇಹಪರತೆ. ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಫೋಟೋ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಬಣ್ಣವು ಪರಿಸರ ಸ್ನೇಹಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾನವನ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದು ಸುಲಭ. 3D ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಕರ್ಟೈನ್ಸ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ವಿಶೇಷ ಕಾಳಜಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರದೆಗಳಂತೆ ತೊಳೆದು ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ತಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ.ದುಷ್ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಮಡಿಕೆಗಳು ಬಹಳ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ನಿಜ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ವಿರೂಪಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

3D ಪರದೆಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಹೈಟೆಕ್ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಖರೀದಿದಾರರ ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಅಥವಾ ಆಧುನಿಕ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಒಳಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಅವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಾದರಿಗಳ ವಿಧಗಳು

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆದ್ಯತೆಗಳು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಉತ್ಪನ್ನವು ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಂಶವಾಗಿರುವ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನ ಒಳಾಂಗಣ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಸಹ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ 3D ಪರದೆಗಳಿವೆ:

  • ಜಪಾನೀಸ್. ಅವರು ಕಾರ್ನಿಸ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರದೆಗಳು ಅಥವಾ ಮೊಬೈಲ್ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ರೋಮನ್. ಅವುಗಳ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ ಅವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ, ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಿಟಕಿಯ ತೆರೆಯುವಿಕೆ, ಗೋಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಛಾವಣಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷ ಸಂಯುಕ್ತದೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೇಲ್ಮೈಯಿಂದ ಕೊಳಕು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಟೀರಿಯಾವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಬಟ್ಟೆಯು ಉಡುಗೆ-ನಿರೋಧಕವಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಉರುಳಿದೆ. ಅಂತಹ 3D ಪರದೆಗಳನ್ನು ವಿಂಡೋದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮುಚ್ಚಿದಾಗ, ಅವು ಸಣ್ಣ ರೋಲ್ ಆಗಿ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅವರು ಗಾಜಿನ ಮೇಲೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಬಹುಕಾಂತೀಯ ನೋಟದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಸ್

ನೀವು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು ಸುಂದರ ಪರದೆಗಳು, ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಬಟ್ಟೆಗಳು ಹಗಲು ಬೆಳಕನ್ನು ಹಾದುಹೋಗಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸೂರ್ಯಾಸ್ತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಹಗಲು ಬೆಳಕನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸೂರ್ಯನ ಕಿರಣಗಳುಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೈಸರ್ಗಿಕ:

  • ಸ್ಯಾಟಿನ್.ಹತ್ತಿಯ ರೀತಿಯ ಬಟ್ಟೆ. ಇದು ಹಗುರವಾದ, ಆದರೆ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ, ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ಹೊಳೆಯುವ ನೋಟದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಯಾಟಿನ್ ಜೊತೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಗಬಾರ್ಡಿನ್.ವಸ್ತುವು ಇಳಿಜಾರಾದ ಗುರುತುಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಇದು ತೆಳುವಾದ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಪರಿಸರ ಸ್ನೇಹಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉಸಿರಾಡಬಲ್ಲದು.
  • ಚಿಫೋನ್. ಹಲವಾರು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ: ರೇಷ್ಮೆ, ಹತ್ತಿ, ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ. ಈ ರೀತಿಯಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಖರೀದಿದಾರರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.

ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ:

  • ವಿಸ್ಕೋಸ್.ಈ ರೀತಿಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೃತಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಇದು ಗಾಳಿಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹಾದುಹೋಗಲು ಮತ್ತು ತೇವಾಂಶವನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
  • ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್.ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ ಫೈಬರ್ಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕೃತಕ ಬಟ್ಟೆ. ಈ ವಸ್ತುತೊಳೆಯುವ ನಂತರ ಬೇಗನೆ ಒಣಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಿಸಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.

ಸೂರ್ಯನ ರಕ್ಷಣೆ ವಸ್ತುಗಳುಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ತೂರಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸದ ಬಹು-ಪದರದ ಬಟ್ಟೆಗಳಾಗಿವೆ.

ಮೊದಲ ಎರಡು ವಿಧಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ಬೆಳಕನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವು ಮರೆಯಾಗುವುದಕ್ಕೆ ನಿರೋಧಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತೊಳೆಯುವ ನಂತರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯ ವಿಧದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ಔಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪರದೆಯ ವಸ್ತುವಿನ ವಿಶೇಷ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅದರ ಮೂರು-ಪದರದ ರಚನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಳ ಭಾಗ- ಬೆಳಕನ್ನು ರವಾನಿಸದ ಕಪ್ಪು ದಾರ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಉತ್ಪನ್ನವು ಬೆಳಿಗ್ಗೆ, ಹಗಲಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪರದೆಗಳು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ.

ಹೇಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು?

3D ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಕರ್ಟೈನ್ಸ್ ಅನನ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ನಿಮ್ಮ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಆಂತರಿಕ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು:

  • ಅದೇ ನೆರಳಿನ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳ ಸಜ್ಜು ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
  • ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳುಮತ್ತು ಅರಮನೆಯ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಗಳು - ಇದು ಭವ್ಯವಾದ, ಸೊಗಸಾದ ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
  • ನೀವು ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು 3D ಪರದೆಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಹೂವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ನಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಗುಲಾಬಿಗಳು, ಲಿಲ್ಲಿಗಳು, ಡೈಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಹೂವುಗಳು ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪರದೆಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಬಾರದು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ತೊಡಕಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
  • ಫಾರ್ ಸಣ್ಣ ಕೋಣೆದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಭೂದೃಶ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಇದು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಜಾಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ಕೋಣೆಗೆ, ದೊಡ್ಡ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  • ಅಡಿಗೆಗಾಗಿ, ನೀವು ಹಣ್ಣು ಅಥವಾ ತರಕಾರಿ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು - ಅವು ಒಳಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
  • ಪರ್ವತಗಳ ವಿಹಂಗಮ ನೋಟ, ಲಂಬವಾದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಮಾದರಿ ಅಥವಾ ಸಸ್ಯಗಳೊಂದಿಗಿನ ಚಿತ್ರಗಳು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತವೆ.
  • ಪಾರ್ಕ್ ಅಲ್ಲೆ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ 3D ಪರದೆಗಳು ಕೋಣೆಯ ಜಾಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಕೋಣೆಯ ಮುಂದುವರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಯಾವುದೇ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಐಷಾರಾಮಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು ಅದ್ಭುತ ವಿನ್ಯಾಸಆಂತರಿಕ

3D ಪರದೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವು ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇವೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳುಯಾವುದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಗಾಳಿ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ, ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪರದೆಗಳನ್ನು ತೊಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸಬೇಕು:

  • ಕೈಯಿಂದ ಅಥವಾ ಒಳಗೆ ತೊಳೆಯಿರಿ ತೊಳೆಯುವ ಯಂತ್ರ, ಆದರೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.
  • ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತೊಳೆಯುವ ನೀರು ಬಿಸಿಯಾಗಿರಬಾರದು (30 ಡಿಗ್ರಿ).
  • ತೊಳೆಯಲು ಸೌಮ್ಯವಾದ ಮಾರ್ಜಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
  • ಪರದೆಗಳು ಯಂತ್ರವನ್ನು ತೊಳೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸ್ಪಿನ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಅವರನ್ನು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರತೆಗೆದು ನೀರು ಹರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.
  • ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಬ್ಬಿಣ.
  • ಪರದೆಗಳನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಇರಿಸಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ತೇವವಾಗಿ ನೇತುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಇದು ಜಪಾನೀಸ್ ಪ್ರಕಾರದ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ತೇವಗೊಳಿಸಲಾದ ಕರವಸ್ತ್ರದಿಂದ ಒರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಿನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ, ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪನ್ನವು ಅದರ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಂತರಿಕ ಕಲ್ಪನೆಗಳು

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕೋಣೆಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಧಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಊಟ, ವಯಸ್ಕರು ಅಥವಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ನಿದ್ರೆ, ಕುಟುಂಬ, ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನುಕೋಣೆಯನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುವುದು, ನೀವು ಬಯಸಿದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು:

  • ಮಲಗುವ ಕೋಣೆ. ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕತ್ತಲೆಗೊಳಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು. ಆಧುನಿಕತೆ ಮತ್ತು ನಗರವಾದದ ಪ್ರಿಯರಿಗೆ, ರಾತ್ರಿಯ ಮಹಾನಗರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಶೈಲಿಮೃದುವಾದ ಗುಲಾಬಿ ಹೂವುಗಳು ಅಥವಾ ಸಕುರಾ ಶಾಖೆಯೊಂದಿಗೆ 3D ಪರದೆಗಳಿವೆ.

ನಮಸ್ಕಾರ. ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನಾನು ಪರದೆಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ:

  • ಲಾಫ್ಟ್ ಪರಿವರ್ತಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರದೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು
  • ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು
  • ಮೇಲ್ಮೈ ಪರಿವರ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು

1. ಲಾಫ್ಟ್ ಪರಿವರ್ತಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 3d ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರದೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಲೈನ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮೂರು ಸ್ಪ್ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನೇರವಾದ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಪರದೆಯ ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ, ಹಾವಿನ ಆಕಾರದ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಅಗಲ ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಭವಿಷ್ಯದ ಪರದೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನೇರವಾದ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು (ಪರದೆಯ ಎತ್ತರ) ನಮ್ಮ ಎರಡನೇ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ನ ಆಕಾರವನ್ನು ಮಡಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಜ್ಯಾಮಿತಿ - ಸಂಯುಕ್ತ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಲಾಫ್ಟ್ ಮಾರ್ಪಾಡು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ಗೆಟ್ ಶೇಪ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಈಗ, ನಮ್ಮ ಮೂರನೇ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಮ್ಮ ಪರದೆಗಾಗಿ ನಾವು ಸುಂದರವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮಾರ್ಪಡಿಸು ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಡಿಫಾರ್ಮೇಶನ್ ರೋಲ್‌ಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಫಿಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. X ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿರೂಪವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಬಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ನಯವಾದ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೆಶ್‌ಸ್ಮೂತ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಪರದೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ.

ಇದೇನಾಯಿತು.

2. ಕ್ಲಾತ್ ಮಾರ್ಪಾಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 3d ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರದೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ ನಿಜವಾದ ಆಯಾಮಗಳುಭವಿಷ್ಯದ ಪರದೆಗಳು. ನನಗೆ ಇದು 2.5 ರಿಂದ 1.5 ಮೀಟರ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನಾವು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಅವು ಸುಗಮವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ.

ಈಗ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಎರಡು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಒಬ್ಬರು ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ.

ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಬಟ್ಟೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ತೆರೆಯುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ನಮ್ಮ ಪ್ಲೇನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೇವಲ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ: ಇದು ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಎಂದು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬಟ್ಟೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಬಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ವಿಭಿನ್ನ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಮಡಿಕೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಾನು ರೇಷ್ಮೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದೆ. ಮತ್ತು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಗೆ ಕಟ್ಟುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಮೊದಲು ಮೊದಲ ಪೆಟ್ಟಿಗೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಬಟ್ಟೆಯ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ಗುಂಪಿನ ಆಯ್ಕೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಬಿಂದುಗಳ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ (ಮುಂದಿನ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು Ctrl ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಡಿ).

ನಂತರ ಮೇಕ್ ಗ್ರೂಪ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಅಂಕಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ (ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ನೋಡಬಹುದು),

ಈಗ ಅದನ್ನು ಮೇಲಿನ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಬಂಧಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಈಗ ಎರಡನೇ ಗುಂಪಿನ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಿ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ - ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದು. ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಮೊದಲು ವಸ್ತುವಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗವನ್ನು ಮೇಲಿನ ಅಂಚಿಗೆ ಸರಿಸಿ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕ್ರಮಾನುಗತ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಫೆಕ್ಟ್ ಪಿವೋಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯವನ್ನು ಅಂಚಿಗೆ ಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಕ್ರಮಾನುಗತ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.

ಈಗ ನಾವು ಕೆಳಗಿನ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಕೀ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ (ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೀ ರಚನೆಯ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ), ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮೊದಲ ಆರಂಭಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಇದರ ನಂತರ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ 30 ಗೆ ಸರಿಸಿ, ನಂತರ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ಎರಡನೇ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ). ಈಗ ನೀವು ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಅದೇ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಎರಡನೇ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಿ.

ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಹಂತಗಳು. ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಲ್ಫ್ ಕೊಲಿಷನ್ (1) ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಇದು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಛೇದಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಮುಗಿಸು. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಫಲಿತಾಂಶ ಇಲ್ಲಿದೆ.

3. ಮೇಲ್ಮೈ ಪರಿವರ್ತಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 3d ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರದೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರದೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ ಈ ವಿಧಾನವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಿನ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ನಂತರ ಈ ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ​​ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ (ಸ್ಕೇಲ್) ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಈ ಸಣ್ಣ ಸ್ಪ್ಲೈನ್‌ನ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಸರಿಸಿ.