Kapitonas Drąsus. O, drąsus naujas pasaulis Parsisiųsti žaidimą Captain Brave

  1. Eva:

    Labai primena Petką ir ŽIV. Siaubingai daug vaikščiojimo, nelogiškos aparatūros naudojimas vienas kitam ir net ne pirmą kartą košmariškai ilgi dialogai apie nieką... skarda. Tik labai senų Buki užduočių gerbėjams. Neturėjau kantrybės.

  2. Alyonka Inaeva:
  3. Vėjo šnabždesys:

    Skaičiau komentarus, oho, kiek ginčų sukėlė žaidimas :) Oi, labai retai, kai pagal komentarus mane nukreipia žaisti nežaisti. O dabar kaip tik toks atvejis :) Per daug skiriasi nuomonės.
    Žaidimas jau atsisiunčiamas, kai tik pažaisiu... Paliksiu savo nuomonę apie žaidimą 😉

  4. KotE:

    Aš taip pat dalyvavau šiame animaciniame filme.... Kaip „versliausias“ žmogus, aš jaučiausi kaip genijus atlikdamas užduotis. Aha, čia aš labai klydau! Mano smegenys pradėjo virti nuo pirmųjų žaidimo minučių. Ir jis šėlo per visą žaidimą!!! Net su praėjimu!!! Sunkiai sekėsi teisingai atlikti užduotis, o aš pats NIEKADA nebūčiau atspėjęs!!! nustumti robotą į pelkę, kad gautum valtį (su propeleriu nebuvo jokių problemų.) Arba mano protas niekada nebūtų pagalvojęs nuplėšti nuo gėlės žiedlapį. Aš, kaip labiausiai verslus žmogus, vis bandžiau rasti keturių lapų gėlę (beje, tokių buvo ant krūmo))))) Ir daugelis kitų užduočių buvo tiesiog nuostabios savo absurdiškumu Visą laiką norėjau sugriauti žaidimą FIC, bet…. Tačiau ranka to nepadarė. Ir oi... Dingo! Žemas nusilenkimas tam, kuris parašė apžvalgą, be jo, abejoju, ar būčiau kada nors baigęs ŠĮ žaidimą! Apskritai aš gavau didelį smūgį! Bravo Nevosoft! Jau maniau, kad man nėra neįmanomų užduočių!))) Atsisiųskite ir žaiskite!

  5. GEKUBA1:

    Senamadiška grafika manęs visiškai nejaudina.
    Bet tarkime, kad žaidimas yra „lėtas“.
    Nedomina.

  6. Tatjana Krupinskaya:

    Tai geras žaislas, yra vietos smegenims suburti.

  7. Karolina S:
  8. Karolina:

    Animacinis 🙂 ne greitas... bet paslaptingas, apgalvotas ir įdomus!

  9. Dennas Orlovas:

    Man neužteko dinamikos... nors, žinoma, tai klasika

  10. shatl shatl:

    Aš taip pat jį paleidau, ir jis nėra labai geras, tai kažkoks animacinis filmas, aš jo pasiilgsiu ..

  11. Gyulchatay:

    puikus zaidimas!

  12. Lyana_aw:

    Žaislas man patiko, nemėgstu, kai viskas elementaru ir paprasta, bet yra dėl ko galvosi, kartais, žinoma, yra dalykų, kurie atrodo juokingi, bet apskritai man patiko.

  13. xxxx:

    Žaidimas normalus, jei žaisi ilgiau nei penkias minutes, pasiklysi. Pradžia tikrai neįspūdinga, tad atsisiųskite. Ilgi dialogai šiek tiek erzina. Jau penkias dienas po truputį žaidžiu, kad nekelčiau streso. Aš irgi įstrigo oloje, net šiek tiek supykau, bet su... pagalba išlipau.

  14. Zhenya Sidabras:
  15. Sergejus Semenovas:

    Tikrai puikus žaislas. bet deja, tai ne mano tema. Taigi, jei jums patinka tokio tipo žaidimai, žaiskite juos.

  16. Omakaras:

    Drąsus senasis kapitonas... galime žaisti

  17. Omakaras:

    tačiau... man reikia žaisti dar kartą... kažkodėl nepastebėjau šio veikėjo.

  18. Viktoras:

    Susisiekite su palaikymo komanda.

  19. lenoochka:

    Greičiausiai jie atsiuntė jums kodą jūsų el. pašto adresu. Pažvelk :)

  20. Elena:

    Negaliu gauti kodo. Siunčiant SMS, nurodomas tik numeris, kuriuo turi būti siunčiama žinutė, bet nenurodomas tekstas, kurį reikia nurodyti. ar gali man pasakyti? Aš tikrai noriu žaisti)

  21. Little Fox M:

    Taip, jie buvo jauni metai, bet sako, kad vis dar tokie... (na, kažkas tokio, ar ne visai taip);)

  22. Little Fox M:

    Beje, aš negalėjau atimti senelio lazdelės, nes kiekviename dialoge buvo frazė "tavo lazdelė įdomi" - todėl reikia imti, turėtų būti naudinga, bet neduoda :) Mano kapitonas buvo sumuštas, nes nenorėjau :) Bet viskas išsisprendė. Puikus žaislas.

  23. Marra:

    Aš taip pat padirbėjau su šiuo plaktuku! Norėjau iššauti sprogdiklį, bet jis neįsikrovė! XD

  24. Entazru666:

    Gana silpnas žaislas, pamečiau jį demonstracijoje, kol pajutau norą jį nusipirkti. Man primena Neverhud ir Monkey Island, iš kurių, beje, buvo pavogta viena muzikos tema, atrodo, kad šis žaidimas buvo pavogtas iš pagrindinio žaidimo ir tiesiog perdarytas.

  25. Aleksandras Puškinas:

    Nuo vaikystės pasiilgau princo. Prisimenu Mario, „Street Fighter“, „Dragon Ball Z“, „Zen Intergalactic Ninja“ (o taip, aš jį įveikiau), Tomą ir Jerry, Chipą ir Deilį (abi dalis), „Adventure Island“, „Tiny Toon“, „Contra“, „Contra Force“, „Darkwing Duck“ (I) labai patinka) vis dar tik muzika iš žaidimo), Robocop 3 dalys (dabar man patinka tik 1 dalis), PAPAYE, Circus Charlie, ŠOKĖJAI!!!, Disneilendas...tai trumpas sąrašas visi mano žaidimai.

  26. Pavla:

    Būtent, pamenu, 90-ųjų pradžioje buvo eilė žaisti Prince of Persia, buvo daug norinčių... oho, bet kompiuteris buvo tik vienas :)

  27. Pavla:

    Oi, aš irgi vos radau molio, net kai supratau, ko trūksta gipsui :) Ir ilgai negalėjau plaktuku trenkti Kralekui į galvą... mano pastangomis Luna pažiūrėjo. kaip visiška idiotė - tiek daug kartų prašė paaiškinti maršrutizatoriaus veikimą, kad pati galėtų tai padaryti, būtų pliaukštelėjimas :)

  28. Marra:

    Aš baigiau šią istoriją! Tačiau įstrigo urvuose, dvi dienas bėgiojau, kol radau molio (netyčia))).
    Tiesiog labai smagu. Tie, kurie grojo „Beždžionių salą“ ir kiti mėgstantys, teisingai pažymėjo, kad jie buvo labai panašūs savo stiliumi ir kokybe.
    Užduotys logiškos, suprantamos ir prieinamos. Tik reikia netingėti, pliurpti dialogus ir ieškoti ekranuose.
    Kosmoso policijos nuotykiai yra panašūs į detektyvinę istoriją, ir tai suteikia žaidėjui susidomėjimo. O istorija su vienu neaiškios lyties veikėju net kiek sukrėtė!
    Išvada: šis žaidimas yra vienas įdomiausių, su kuriais teko susidurti.

  29. Aleksandras Puškinas:

    Taip, Shogi Genesis žaidimai dažnai buvo perkelti į DOS. Liūtas karalius, Donkey Kongas, Liūtas Liūtas... šaunūs žaidimai

  30. PixelSoftych:
  31. Ne Nevosoftych parodija:

    Pagal grafiką tai yra beždžionių salos nuotykis. Vertinu, gerbiu, lenkiuosi

  32. Pilkas logotipas:

    Pagal grafiką tai yra beždžionių salos nuotykis. Vertinu, gerbiu, lenkiuosi

  33. Kvailas Gubberis:

    Pagal grafiką tai yra beždžionių salos nuotykis. Vertinu, gerbiu, lenkiuosi

  34. Aleksandras Puškinas:

    Pagal grafiką tai yra beždžionių salos nuotykis. Vertinu, gerbiu, lenkiuosi

  35. Little Fox M:

    Jiems nepatinka grafika. Ir man tai toks stilingas, kaip animacinis filmas, bet pagrindinis dalykas yra siužetas ir užduotys, tai yra ieškojimas! Ačiū Nevosoft. Nepaisant abejonių, kurios mane kankino anksčiau, dabar sakau: žaidimas yra puikus.

  36. Maria:

    Aš nustebęs dėl grafikos mėgėjui))) naujo amžiaus vaikai))) nematei pikselių meno =) Mario grafika tiko visiems)) Dabar prisimenu pirmuosius VGA ieškojimus... Buvau Džiaugiuosi jais tada ir dabar, nors jie tik po DOS dėžute.. Žaidime su siela tikrai nežiūri į grafiką ir jokia grafika negali išgelbėti žaidimo be sielos, IMHO.

  37. Anastasija Guseva:

    Grafika man tikrai labai nepatiko, tikriausiai toks personažų stilius ne mano. Jie savotiškai nemandagūs ir nemandagūs 🙁 Taigi aš uždariau žaidimą po 5 minučių. Sprendžiant iš komentarų, žaidimas tinka ne visiems.

  38. Antonas Sychevas:

    nooooo. Nemėgstu tokio žaidimo. Veikėjai kažkokie plokšti. man nepatinka grafika... Grafika man reiškia viską... todėl praleisiu.

IN paprastas režimas valdikliai yra paprasti: žymeklis priima tinkamas tipas Kai automatiškai nukreipiate į objektą, tereikia spustelėti. Kietuoju režimu, kai užvedate pelės žymeklį virš objekto, spustelėjus pasirodo tik jo parašas, pasirodo meniu, kuriame galite pasirinkti „žiūrėti“ arba „naudoti“. Kai schemoje pasirodo frazė „pažiūrėk...“, tai reiškia, kad tikrai reikia apžiūrėti objektą naudojant atitinkamą piktogramą.

Ši apžvalga buvo skirta sudėtingas variantas, paprasto ištrauka lengvai išplaukia iš jo „supaprastinus“.

Laive
Išeiname į kairę. Iš spintelės lentynos paimame bulvių skustuką (skustą), žiūrime į puodelį, stovintį ant stalo, tada paimame - gauname kompaktinį diską. Tuščią kibirą paimame iš lentynos virš viryklės. Atidarykite apatines spintelės dureles ir paimkite laidą iš viršutinės lentynos. Leidžiamės laiptais žemyn kairėje pusėje. Eikite į dešinę ekrano pusę, atidarykite medinė spinta ir paimkite silikoną iš viršutinės lentynos, o instrukcijas iš vidurinės lentynos. Atidarome metalinę spintelę ir paimame lokatorius nuo viršutinės lentynos. Grįžtame prie viryklės. Silikono bloką naudojame ant kibiro savo inventoriuje, atsidarome krosnelę, įdedame kibirą, paspaudžiame raudoną viryklės mygtuką - gauname ištirpusį silikoną. Laidą panardiname į išlydytą silikoną inventoriuje, tada šį laidą panaudojame lokatoriuje be antenos - gauname veikiantį lokatorių. Mes einame į Kraleką ir kalbamės su juo: „Štai lokatoriai, Kralekai! - atlikta pirmoji užduotis.

Žiūrime į kairėje stovintį Vertėjo įrenginį – jis neveikia. Apie tai kalbamės su Kraleku – jis mums pateikia schemą, pagal kurią reikia atstatyti maitinimo šaltinį. Kairėje pusėje prie įrenginio ateina laidai – matosi kokios spalvos. Ir diagramoje parodyta, kurie skaičiai turėtų atitikti šiuos laidus. Mes einame pro duris į kairę, tada nusileidžiame laiptais, o tada į dešinę, kol pereiname į kitą vietą - prie variklių. Mes žiūrime į skirstomąjį skydą dešinėje. Diegti šias vertes: geltona - 3, mėlyna - 2, žalia - 1, raudona - 2. Spustelėkite raudoną mygtuką viduryje. Grįžtame į kabiną. Instrukcijų knygą įdedame į stačiakampę vertėjo aparato angą. Inventoriuje esantį diską išvalome skudurėliu, kuris buvo paimtas iš po puodelio, o išvalytą diską įkišame į vertėjo įrenginio disko angą. Įrenginys veikia, po to imame išverstas instrukcijas. Vėl einame į apatinį denį - prie roboto, „naudokite“ jį - įjunkite. Grįžę į kabiną, pasikalbame su Kraleku – informuojame, kad viskas paruošta.

Jama Spacea
Einame į motelį, kalbamės su tarnautoju visomis temomis. Einame tiesiai į parką ir su senoliu apie viską pasikalbame. Grįžtame į Kraleką, pranešame jam apie situaciją ir gauname užduotis surasti žemėlapį ir valtį.

Parke žiūrime į krūmą kairėje – ant jo yra gėlės. Nuskiname dvi gėles paeiliui, vieną iš jų nuskiname inventoriuje, kad ji turėtų ne 5 žiedlapius, o 4. Einame į laivo iškrovimo aikštelę, einame į ją ir po vieną abi gėles džioviname orkaitėje. Nueiname į motelį, pasikalbame su tarnautoju: klausiame ar turi žemėlapį, prašome brošiūros, sužinome, kad reikia džiovintos gėlės su 4 žiedlapiais, sakome, kad turime. Iš prekystalio paimame brošiūrą su žemėlapiu.

Iš sankryžos einame prie prieplaukos prie pelkės. Pakeliame į prieplauką įstrigusį atsuktuvą. Grįžtame į sankryžą, žiūrime į akmeninę sieną – joje yra juodas akmuo, kitoks nei kiti. Naudokite atsuktuvą ir pagaląskite. Einame į motelį, naudodamiesi pagaląstu atsuktuvu ant rato su ašmenimis dešinėje nuo prekystalio - atsukite. Paimkime vairą. Einame į prieplauką, naudojame robotą iš inventoriaus pelkėje – gauname valtį be propelerio. Po vaizdo įrašo ant roboto naudojame ratą su ašmenimis – gauname valtį. „Panaudojame“ ir einame prie užtvankos.

Bandome atidaryti užtvanką naudodami kairėje esantį mechanizmą – ji užrakinta. Grįžtame į motelį, pasiteiraujame apie užtvanką, apie jos savininką ir jo vardą – gauname užduotį surasti užtvankos savininko kapą. Kartu šiame pokalbyje reikia paklausti apie senuką parke – sužinome, kad jis yra karo veteranas. Einame į malūną ir einame į vidų. Nuimame audinį kairėje prie įėjimo, nuimame atidarytą ženklo gabalėlį. Pažiūrime į dėžutę, iš kurios paimta tabletės gabalėlis – gauname ir dienoraštį. Paimkite plaktuką, kabantį virš užrakintos krūtinės. Dešinėje palangės pusėje paimame langų valymo skystį. Mes žiūrime į inventoriaus dienoraštį - sužinome savininko slapyvardį - Fuseman. einame pas senį į parką. Jei paklausėte tarnautojo apie jį, dabar galite paklausti seno žmogaus apie karą, ypač paklausti apie Burnfield Canyone mūšį. Sužinome, kad Fusemanas yra Grubby Larson slapyvardis. Einame prie užtvankos, einame į kapines. Inventoriuje „pamerkite“ ženklo gabalėlį į silikoną ir naudokite jį ant sulaužyto ženklo ant pjedestalo dešinėje. Mes žiūrime į gautą visą lentą – Grubby Larson palaidotas X2 kape. Einame pas senį į parką, pasakome, kad radome kapą; jis prašo tabako. Susmulkiname ranka inventoriuje džiovinta gėlėį miltelius, duoti miltelius senoliui, pasiimti lazdą, kurią jis paliko. Atgal į kapines. Pagaląsti pagaląsti bulvių skustuku ir įsmeigti į X2 kapą kairėje. Naudodami plaktuką, įkiškite lazdą, kol ji sustos. Išeiname iš kapinių, pereiname užtvanką, po vaizdo pasiimame pelenus ir keistą įrenginį. Žiūrime į fone stovinčias dėžes – gauname bateriją. Einame į Kraleką, pasakome, kad radome prietaisą – jis paima kryptį į vietą, kur sudužo laivas. Einame į malūną, į pačią dešinę ekrano pusę ir naudojame jonų generatoriaus – atokiausio įrenginio – bateriją. Baterija įkrauta. Vėl prie užtvankos ir eikite į olą kairėje. Įkrautą bateriją naudojame ant ant sienos kabančio maitinimo šaltinio, tada „naudojame“ - įjungiame šviesą. Atsuktuvu naudojame lazdos gabalėlį, kyšantį iš lubų. Paimame raktą nuo nukritusio skeleto. Išeiname, naudojame raktą ant užtvankos mechanizmo - bet jis netinka!

Einame į malūną ir einame į vidų. Rastu raktu užrakinkite krūtinę. Žiūrime į atvirą skrynią – gauname dinamitą ir raštelį. Pažiūrime į užrašą inventoriuje – sužinome, į kurį dienoraščio puslapį žiūrėti. Apžiūrime inventoriuje esantį dienoraštį – matome eilėraštį, su kuriuo gausime dagčių dinamitui. Matyti, kad mums prireiks dienoraščio autoriaus gimimo datos – ji matosi kalendoriuje virš krūtinės. Einame į parką pas senuką, ant didelio medžio žievės užtepame langų valymo skysčiu, apipurškiame plotą skudurėliu. Paspaudžiame ranka ant atsiradusios įdubos ir ją atidarome. Pažiūrime į seifą, įvedame kodą - 1,5,2,1 (1821 m. gegužės 1 d.) - spyna atidaroma. Spaudžiame ant seifo „ranka“ – atidarykite, paimkite dagtis. Einame prie užtvankos, inventoriuje įkišame dagtis į dinamitą, naudojame dinamitą ant užtvankos. Nuėję prie prieplaukos pelkėje, einame į sankryžą į Kraleką ir akmeninė siena. Atsuktuvu atsukame juodą akmenį sienoje, tada trenkiame plaktuku. Surenkame nukritusius silicio gabalėlius. Mes einame į prieplauką ir naudojame šiuos gabalus dagčiai. Užtvanka susprogdinta.

Plaukiame į vietą, kur sudužo laivas. Plieninę talpyklą naudojame atsuktuvu. Atidarome jam duris. Po pokalbio ir vaizdo įrašo pelenus panaudojame ant samdinio. Vėl atidarome konteinerį ir žiūrime ilgą vaizdo įrašą, po kurio vėl atsiduriame laive.

Laive
Išeiname į kairę ir leidžiamės laiptais žemyn. Po ilgo pokalbio su Luna gauname galimybę persijungti tarp dviejų veikėjų. Einame į Kraleką su mėnuliu, prašome parodyti skirstomąjį skydą (Router). Kol Luna kalbasi su Kraleku, mašinos valdymas persijungia į kapitoną. Einame ten, prie variklio skyriaus, ir plaktuku trenkiame Kralekui. Mes einame į kabiną, spustelėkite žemėlapį ant sienos, tada apatinėje kairėje planetoje - Schminkell 7, kad sužinotume jos kodą. Tai yra 7715-882. Išeiname iš žemėlapio, dešinėje spustelėkite „įrankiai“ (monitoriuje) ir įveskite šį kodą. Išimame spaudinį su skaičiavimais ir naudojame Navig-O-Tron. Ranka spustelėkite Navig-O-Tron.

Schminkell 7
Po vaizdo įrašo žiūrime į keistus turėklus. Formoje nulaužkite gabalėlį penkiakampė žvaigždė. Einame tiesiai iki galo – nusileidžiame iki DNR replikatoriaus. Žiūrim – reikia taisyti. Iš kairėje pusėje esančios laiptų papėdėje esančios krūvos paimame nešvarumus – pasirodo, šlapias molis. Einame į kairįjį praėjimą, panaudojame plaktuką ant raudono kristalo – nulaužiame. Indą paimame iš dėžutės, esančios apatinėje lentynoje, o jonų kubą iš vidurinės lentynos. Einame tiesiai į kitą kambarį. Mes naudojame plaktuką ant mėlyno kristalo ir jį nulaužiame. Iš skraidančios lėkštės išmetimo vamzdžio išimame kištuką. Eikime į tolimą praėjimą – į kompiuterių kambarys. Einame į metalinį įrenginį dešinėje ir įdedame jonų kubą į stačiakampę skylę šone. Įkišame kištuką į mygtuko angą ir įkalame - generatorius įjungtas.

Grįžtame prie skraidančios lėkštės ir žiūrime į kompiuterio ekraną kairėje pusėje. Jis įjungtas, bet kažkas neveikia. Žvaigždę, pradžioje nulaužtą nuo turėklų, dedame ant darbo zonos po presu dešinėje. Smeigiame plaktuku – nutrūksta vienas iš spindulių. Savo inventoriuje į metalinį indą įdėkite krūvą nešvarumų ir ten įdėkite žvaigždę be spindulio. Gautą ruošinį nunešame į kompiuterių kambarį, dedame ant dešiniojo aparato šildymo lizdo ir paspaudžiame raudoną mygtuką. Paimame gatavą formą žvaigždutei (akmens forma). Einame į pirmą kambarį, paimame ten kitą jonų kubą, nešame į presą prie skraidančios lėkštės, dedame ant darbinis paviršius ir paspauskite raudoną mygtuką kairėje. Gauname „joninį blyną“, vėl dedame ant darbinio paviršiaus, tačiau šį kartą pirmiausia naudojame žvaigždės formą ant paties preso virš darbinio paviršiaus, o tik tada spaudžiame mygtuką - gauname „jonų žvaigždę“. Jį naudojame tos pačios formos lizde, esančiame kompiuterio ekrano kairėje.

Grįžtame į sandėlį ir pasiimame kitą titano konteinerį. Išeiname prie DNR replikatoriaus ir paimame dar vieną šlapio molio krūvą. Iš replikatoriaus išimame apatinį kairįjį neveikiantį kristalą. Į indą įdėkite molio ir neveikiantį pilką kristalą. Gautą ruošinį šauname taip pat, kaip ir ankstesnį: nunešame į kompiuterių kambarį, dedame ant dešiniojo aparato šildymo varpelio ir paspaudžiame raudoną mygtuką - gauname paruoštą kristalo formą. Einame į spaudą, išimame iš jos žvaigždės formą. Ant darbinio paviršiaus pakaitomis dedame po raudoną ir mėlyną kristalą, kiekvienam paspaudžiame raudoną mygtuką - gauname atitinkamos spalvos pudras. Abi miltelių krūveles dedame į krištolinę formą, vėl pakaitiname ant krosnelės - gauname purpurinį kristalą. Nunešame kristalą į DNR replikatorių ir įdedame į jį. Sudėkite pelenus iš inventoriaus į replikatorių ir paspauskite raudoną pradžios mygtuką.

Pakalbėję su replikuotu Danny, toliau valdome Mėnulį: eikite į kairįjį koridorių į sandėlį, paimkite kitą titano konteinerį, pastatykite jį ant masės didinimo platformos. Mes žiūrime į instrukcijas ant sienos, tada spustelėkite raudoną mygtuką dešinėje. Ant svertinės dėžės naudojame robotą iš inventoriaus. Dabar mes naudojame robotą ant masės didinimo platformos, kad jis atsistotų ant jo, ir dar kartą paspauskite raudoną mygtuką. Einame į kambarį su skraidančia lėkšte, o pasvertą indą dedame ant platformos plokštės prie kompiuterio. Einame į kompiuterių kambarį ir pastatome robotą ant platformos plokštės šalia kairiojo ekrano. Mes pereiname prie Danny ir stovime su juo (spustelėkite jo ranka) ant platformos plokštės šalia mygtuko, kad įjungtumėte masės didinimo įrenginį. Perjunkite į Mėnulį ir atsistokite su juo (spustelėkite ranka) ant platformos plokštės šalia kompiuterio, ant kurio jau yra pasvertas konteineris. Ekrane šviečia visi trys simboliai. Patraukiame svirtį ir atsidaro liukas lubose. Iš skraidančios lėkštės paimame žalią galios talpyklą, nešame į kompiuterių kambarį, prijungiame prie tinkamo bloko kištuko - gauname įkrautą indą. Įkišame atgal į skraidančią lėkštę ir "naudojame" lėkštę.

Varionas
Žaiskime kaip Danny. Renkame raudonuosius pipirus nuo krūmo, einame per krūmus į kitą vietą. Teiraujamės sargybinių, ko reikia norint patekti – sužinome, kad S.C.A.D. Apeiname sandėlį kairėje pusėje. Prieiname prie sargo būdelės ir pasikalbame su juo apie viską. Po to parodome ID, patvirtiname, kad tai klonas, ir praėjimas atidarytas. Einame į vidų, paimame purkštuvą ir einame į dešinę. Su klonu kalbamės visomis temomis, įskaitant pažadą jį išgydyti galvos skausmas. Einame pas Luną, paklausiame, ar ji žino, kaip išgydyti pagirias – sužinome receptą. Grįžtame į kloną, kylame iš jo į kilimo ir tūpimo taką. Spustelėjame ranka ant krūmo dešinėje - nulaužiame šaką. Įeiname į laivą ir paimame puodelį nuo stalo. Grįžtame prie įėjimo į kompleksą, prie įėjimo ant vandens plūduriuojantį lizdą tempiame pas mus, paimame iš jo kiaušinį ir panaudojame inventoriuje esančiam puodeliui. Tuo pačiu puodeliu iš karto renkame vandenį iš pelkės. Atgal į laivą. Paimkite jį iš apatinės spintos lentynos skystas muilas, naudokite ant to paties puodelio. Dabar puodelį su visais ingredientais dedame į orkaitę. Paspaudžiame mygtuką, kad įjungtume viryklę – vaistas paruoštas. Atidarome orkaitės dureles ir paimame vaistus. Nunešame į kloną – jis išeina, palikdamas asmens tapatybės kortelę (žalia).

Kompiuteryje paspaudžiame „ranka“ čia pat, dešiniajame koridoriuje – gauname atspausdintą, bet nepasirašytą S.C.A.D. Mes žiūrime į užrašą ant sienos. Mes paimame geltonai juodą juostelę dešinėje. Einame į kairę ir vėl į kairę, nuimame piratų emblemą nuo skulptūros pjedestalo. Išeiname į lauką, paprašome sargybinio pasirašyti S.C.A.D.. Einame į Mėnulį, naudojame geltonai juodą juostelę ir pirato emblemą ant roboto. Einame į sandėlį ir einame į vidų.

Pereikite prie Danny, naudokite raudonųjų pipirų purškiklį savo inventoriuje ir gautą produktą atiduokite Lunai. Pereikite į Mėnulį, paimkite raudoną jonų lituoklį apatiniame kairiajame kampe, naudokite jį ant grotelių dešinėje viršutinis kampas. Atidarome nupjautas groteles ir leidžiamės žemyn. Perjunkite į Danny, išeikite iš sandėlio į kairę, eikite į kairįjį koridorių pas sargybinį, pasakykite jam, kad yra svarbi informacija apie kalinius. Perėję į Mėnulį, požeminiu koridoriumi einame į kairę, kylame kairiaisiais laiptais ir duodame kapitonui pipirų purškalo. Pereikite prie kapitono ir naudokite pipirų purškiklį ant samdinio. Perėję į Mėnulį, kylame aukštyn, ieškome gulinčio samdinio - gauname raktą. Mes naudojame jį ant kapitono grilio ir išlaisviname kalinius.

Pereikite prie kapitono, nusileiskite žemyn, pasiimkite violetinį rutulį, pakilkite dešiniais laiptais, išeikite iš sandėlio į kairę ir įeikite į duris, kurias saugo klonas. Purpuriniame kompiuteryje naudokite purpurinį rutulį. Persijungiame į Mėnulį, einame pro požeminę skylę į sandėlį, žiūrime į geltoną terminalą – matome, kad tai P.P.A. Grįžtame į kalėjimą ir paklausiame Alberto ir Roberto, kas yra P.P.A. Grįžkite į terminalą, spustelėkite jį ranka ir atsakykite į klausimus, kad gautumėte kortelę stiprus charakteris: 2, 1, 1, 3, 2. Grįžtame į kalėjimą, išeiname iš jo į kairę ir iškart įeiname į dešinės durys. Raudoname terminale naudojame stiprių simbolių kortelę. Perjunkite į Danny, eikite į sandėlį, spustelėkite P.P.A. „ranka“ ir atsakykite į klausimus, kad gautume pacifistinę kortelę: 3, 2, 1, 3, 3. Einame į pagrindinį liftą (durys pažymėtos 705), naudokite žalią ID kortelę terminale kairėje - atsiduriame viduje. Žaliajame terminale naudojame pacifistinę kortelę.

Schminkell 7
Po vaizdo eikite į kairįjį praėjimą ir padėkite detonatorių ant masės didinimo platformos. Kai Kralekas ten „užsikabins“, eikite į dešinę ir vėl į dešinę - į kompiuterių kambarį. Mes žiūrime į vidurinį terminalą, tada spustelėkite jį ranka. Pažiūrėkime galutinį vaizdo įrašą.

IN pastaruoju metu Sunku rasti žaidimą, kurio esmė būtų gera istorija. Žaidimas „Kapitonas Drąsus. O, nuostabu naujas pasaulis„Tai ne tik įdomu išgyventi, bet ir malonu skaityti, patinka gera knyga. Veiksmas prasideda dar 1812 m., kai genialus mokslininkas Jamesas Wattas išrado poliarinį jonų variklį, kurio dėka žmonija galėjo keliauti per galaktiką. Naujosiose teritorijose buvo gausu turtų, kurių, žinoma, norėjo gauti nelabai sąžiningi žmonės. Taip atsirado kosminiai piratai. Buvo įmestas į kovą su piratais specialusis padalinys policiją, kur jis tarnauja Pagrindinis veikėjas- Kapitonas Drąsus. Kartu su savo komanda: leitenantu Kraleku, agentu Lunu ir robotu, Drąsus nuspręs labiausiai sudėtingos užduotys. Keliaudami per galaktiką savo erdvėlaiviu Mazzlow galite išgelbėti šimtus gyvybių nuo negailestingų piratų antskrydžių. Išskleisite sudėtingas intrigas ir sąmokslus ir netgi išgelbėsite visą žmoniją. Jūsų laukia daug smagių nuotykių, geras humoras ir puikus siužetas.

Jei jums patinka žaidimai su gera siužetu, būtinai atsisiųskite žaidimą „Captain Brave. O, drąsus naujas pasaulis“. Graži grafika, juokingi anekdotai ir priklausomybę sukeliantis siužetas leis jums pereiti žaidimą nuo pradžios iki pabaigos vienu įkvėpimu.

Sistemos reikalavimai:
OS: Windows XP/Vista/7
CPU: 1,2 GHz
RAM: 512 MB
„DirectX“: 9.0 arba naujesnė versija

Pagaminimo metai: 2012 m
Žanras: ieškojimas
Kūrėjas: Cateia Games
Leidėjas: NevoSoft
Platforma: PC
Kalba: rusų
Aktyvinimas jau integruotas

Parsisiųsti žaidimą Captain Brave. O drąsus naujas pasaulis