Juokingi žaidimai moters gimtadieniui. Konkursai ir juokingi žaidimai gimtadienio vakarėliui suaugusiųjų kompanijai

Visada einu švęsti jubiliejų didelė kompanija. Į šventę atvyksta artimieji, draugai, kolegos, kaimynai. O kad svečiai ne tik valgytų, gertų ir šoktų, būtina sukurti tinkamą scenarijų su įvairiomis varžybomis, sketais ir humoristiniais pasirodymais. Visi šaunios varžybos jubiliejui yra surinkti šiame straipsnyje.

Stalo linksmybės

Be jokios abejonės, skanus maistas, gera muzika ir tinkama vieta– pagrindiniai sėkmingo gimtadienio principai. Tačiau šaunios varžybos 30-40-55 metų jubiliejui padeda vyrams ir moterims pasiekti nepakartojamą efektą ir nepamirštamų atostogų jausmą.

Kviestųjų rate gali būti ir seniai matytų draugų, ir praktiškai nepažįstamų žmonių. Kad svečiai nesijaustų suvaržyti ir neįtempti, tobulas laikas pradėti rengti įžangines varžybas, kaip sakoma, tarp pirmos ir antros stiklinės. Siūlome keletą stalo variantų.

Juokingos varžybos prie stalo „Aš skaitau tavo mintis“

Kad šis konkursas sukeltų daug teigiamų emocijų ir įspūdžių audrą tarp jūsų svečių, turėsite iš anksto paruošti juokingų dainų ištraukų rinkinį. Pavyzdžiui, tai gali būti frazės „Ir tau šalta kaip ledkalnis vandenyne“, „Ir aš nevedęs, kažkam manęs labai reikia“, „Viskas, kas nežinoma, yra siaubingai įdomu, viskas, kas siaubingai nežinoma“, „Dabar jie mane pamaitins, dabar valgysiu. Košė, košė, košė...“ ir panašiai.

Pagrindinis šventės telepatas – sena kepurė, kuri po vieną dedama ant svečių galvų. Bus labai juokinga, jei, prieš bandydamas rekvizitus, vedėjas komentuos ir įdomiai suvaidins eilutes iš pjūvio.

Stalo žaidimas "Kas tu?"

Norėdami surengti konkursą, turite paruošti korteles su juokingais užrašais, apibūdinančiais tą ar kitą svečią. Prieš skaitydamas atviruką, vedėjas sako: „Aišku, jūs visi daugiausia galvojate tik apie save geresnė šviesa. Bet dabar mes sužinosime tiesą“. Tada jis pakviečia svečią ištraukti popieriaus lapą ir garsiai perskaityti, ką parašė.

Ant kiekvieno popieriaus lapo galite užrašyti:

  • „Aš vilkiu „Versace“ marškinius, jie atrodo neblogai, nieko mažiau. Aš taip pat nusipirksiu odekolono, būsiu kaip Alainas Delonas.
  • „Aš graži, kaip diva, kas čia gali su manimi ginčytis? Šoku kaip žirnis ir vaikštau labai didingai. Pajuodinkite antakius, beveik nedažykite plaukų – na, princesė tiesiai iš pasakos.
  • „Oho, aš toks aštrus! Prokurorai, oligarchai, merai – visi jie mano draugai. Dabar toks metas, kad be kyšio niekur neisi“.
  • „Aš nesu paprastas žmogus, esu nepadoriai kietas. Keičiu džipus, mersedesus, užsienietiškus automobilius kaip kaubojus.

Judėjimas yra gyvenimas ir smagumas

Svečiams pakankamai išgėrus ir šiek tiek susipažinus, atėjo laikas pradėti atvirą kontrpuolimą. Šaunus scenarijus Moters ir vyro jubiliejus būtinai turi apimti aktyvias, varžybas.

"Pamelžk mane"

Šios varžybos sukels neapsakomą dalyvių ir paprastų žiūrovų džiaugsmą. Norėdami jį atlikti, jums reikės:

  • virvė;
  • dvi kėdės;
  • du baseinai;
  • vanduo;
  • porą medicininių pirštinių.

Pastatome kėdes tam tikru atstumu viena nuo kitos ir traukiame virvę, kur reikia surišti pirštines, užpildytas vandeniu. Kiekviename pirštinės piršte turite padaryti nedidelę skylę. Iš svečių atrenkami du dalyviai, kurie pagal komandą turi pradėti melžti „savo karvę“. Laimėjo tas, kuris užduotį atliko greičiau nei priešininkas.

"Oazė"

Kaip rekvizitus šiam konkursui turite pasiruošti:

  • Vienkartiniai puodeliai;
  • vanduo;
  • druskos;
  • pipirų;
  • alkoholiniai gėrimai;
  • saldūs gazuoti gėrimai;
  • acto.

Dalyvių akyse taurės prisipildo skysčių – ir skanių, ir nelabai. Tada konteineriai sumaišomi ir dedami iš eilės. Dalyviai nutolsta nuo stalo tokiu pat atstumu ir bando smogti stalo teniso kamuoliuku į stiklą. Į kurią stiklinę įkrito kamuolys, dalyvis turi išgerti tą gėrimą.

Kai dienos herojė yra moteris

Žinoma, gimtadienio šventėse Aktyvus dalyvavimas Progos herojus turi tai priimti pats. Taigi, per moters 45-ąjį gimtadienį galite surengti šaunius sveikinimo konkursus, kuriuose kiekvienas dalyvis gali išreikšti savo norus.

„Kilnūs riteriai“

Vyrai persirengia iš anksto paruoštais senais marškiniais ir stoja į eilę. Gimtadienio mergaitė prieina prie visų su kiaušinių padėklu, pasiūlo išsirinkti vieną ir sulaužyti ant kaktos. Žinoma, visi kiaušiniai turi būti išvirti iš anksto, išskyrus vieną. Žaidimas tampa smagesnis, kuo mažiau rekvizitų lieka krepšyje.

"Meilė yra puikus jausmas"

Progos herojus prašomas užimti pagrindinę vietą salėje. Svečiai paeiliui įvardija tas jos kūno dalis, kurios, jų nuomone, atrodo gražiausiai. Kai yra daug svečių, jie visiškai įsijungia nestandartiniai variantai atsakymus, pvz., širdį, kepenis ar inkstus. Tačiau smagiausia konkurso akimirka, kai dalyvių prašoma pabučiuoti įvardintą gimtadienio merginos kūno vietą.

Sveikiname vyrų varžybas

Žinoma, vyras negali likti be dėmesio. Jis taip pat turėtų sugalvoti porą asmeninių sveikinimų rinkinių ar varžybų. Pavyzdžiui, vyro 30-mečiui tinka šios šaunios varžybos.

"Pavasarinis valymas"

Į nedidelį baseiną dedami įvairaus dydžio objektai. Tai gali būti vyriškas skustuvas, kaklaraištis, batai, diržas ir keli moteriški daiktai. Dienos herojus turi liesdamas pasirinkti vieną iš daiktų ir greitai išsiaiškinti, kaip jį panaudos. Pranešėjo komentarai čia nereikalingi, kai gimtadienio berniukas išsiims tamponus ar suktukus, varžybos bus linksmos.

"Atspėk, kas tu esi"

Dienos herojaus nuotrauka atspausdinta ant atskiro lapo. Šeimininkas paprašo jo išeiti į svečius ir atsukti nugarą, o tada parodo vaizdą. Po to vedėjas kreipiasi į gimtadienio berniuką: „Parodžiau svečiams gyvūno nuotrauką, o jūs bandote atspėti, kas ten yra“. Tokiu atveju gimtadienio žmogus užduoda pagrindinius klausimus, o atsakymas turėtų būti taip arba ne. Po pirmųjų klausimų, pavyzdžiui, „Ar jis turi kanopas?“, „Ar šis gyvūnas plikas ar pūkuotas?“, visi juoksis.

Varžybų dalyviai yra suskirstyti į komandas, kurių kiekvienoje bus po tris žmones. Kiekvienoje rankoje vedėjas laiko po tris juosteles. Kiekvienas dalyvis paima vieną juostelės galą ir, komandos vadovo signalu, iš juostelių pina pynę. Negalite paleisti juostelės iš rankų, todėl dalyviai turės pritūpti, perlipti vienas per kitą ir pan. Laimi komanda, kuri greičiau supins plaukus.

Moteris yra universali

Svečiai skirstomi į poras: vyras-moteris. Kiekviena pora gauna moteriškas pėdkelnes ir kaklaraištį. Komandą „Start“ kiekviena moteris bandys įrodyti, kad yra universali, kaip sakoma, ir sau, ir vyrui. Moteris kuo greičiau užsimauna pėdkelnes ant gražių kojų ir „savo“ vyrui užsiriša kaklaraištį. Dalyvis, efektyviai atlikęs užduotį greičiau nei kiti, taps nugalėtoju.

Moterys valdo pasaulį

Svečiai renkasi į komandas, kuriose yra vienodas žmonių skaičius: moterų ir vyrų komanda. Pagal komandą „Start“ komandos sudaro savo šalių sąrašus: vyrų komanda - vyrų šalių sąrašą, o moterų komanda - moterų sąrašą. Teoriškai moterų sąrašas turėtų būti daug didesnis, nes pasaulio šalys yra Graikija, Japonija, Rusija, Italija, Ispanija, Amerika, Brazilija, Bolivija, Jamaika ir pan. Tačiau vyrų šalių yra daug mažiau. Pranešėjas komandoms skiria minutę ar dvi sąrašams sudaryti. Tačiau galiausiai moterų komanda įrodo, kad moterys valdo pasaulį, nes jų sąrašas turėtų būti ilgesnis, kad ir kaip žiūrėtum.

Pagal rangą ir statusą

Svečiai paeiliui skambina gimtadienį turinčiai kilmingų rangų ir komplimentų, nurodančių jos statusą, pavyzdžiui, kunigaikštienė, karalienė, numylėtinė, deivė, imperatorienė, jos didenybė ir pan. Natūralu, kad nedraudžiama parodyti vaizduotę ir išradingumą. Žaidimas eina į eliminavimą, tai yra, kas nepasako „komplimento“, pašalinamas. Gimtadienio mergina tikrai bus patenkinta, o protingiausiems bus įteikti nugalėtojų titulai ir prizai.

Komplimentai senąja bažnytine slavų kalba

Vedėjas pakaitomis skaito komplimentus gimtadienio mergaitei taip, kaip jie skambėtų senąja bažnytine slavų kalba (čia galite pridėti lašelį humoro), pavyzdžiui, mergina yra net maloni ( graži moteris), skamba lipdyta muzika (kaip geriausia muzika), net šios Rusijos (visos Motinos Rusijos deimanto) veržlumas, saldus kvapas (saldus aromatas) ir pan. Šeimininkas skaito komplimentus, o svečiai verčia. Ir laimės tas, kuris išvers daugiausiai.

Nekreip į tai dėmesio

Svečiai suskirstyti į 2 komandas: Moterų ir Vyrų komandą (abiejose yra tiek pat žmonių). Kiekvienas dalyvis gauna po gvazdikėlį. Bet koks medžio gabalas (lenta) ir plaktukas yra tam tikru atstumu nuo kiekvienos komandos. Gavus komandą „Start“, pirmieji dalyviai pribėga prie savo lentos ir įkala vinį, grįžta atgal ir perduoda estafetę antriesiems dalyviams. Laimės ta komanda, kuri greičiausiai įkals visas nagus.

Tai gali padaryti tik moteris

Moterys dalyvauja (o jei labai nori, gali dalyvauti ir vyrai, jei kompanija per smagi). Kiekvienas dalyvis gauna užduotį: kuo greičiau ir, svarbiausia, vienu metu pasitepti lūpų dažus ir parašyti SMS, tai yra, viena ranka dažome lūpas, o kita rašome SMS, pavyzdžiui, „Su gimtadieniu“. Dalyvė, kuri užduotį atliks efektyviai ir greitai, taps nugalėtoja ir gaus prizą, pavyzdžiui, dienoraštį už grafiko sudarymą, kad nereikėtų daryti kelių darbų vienu metu.

Brangioji, duok man suknelę

Visų dalyvių akys nušvito, nes šaunios parduotuvės vitrinoje išvydo pačią nuostabiausią suknelę, tačiau ji buvo daug verta. Ir kiekviena mergina, moteris, savo ruožtu, turi eiti į salės centrą ir sugalvoti savo numerį savo mylimajam, pavyzdžiui, eilėraštį:
Išeisiu į lauką nuogas,
Tegul lokys mane valgo.
Aš vis dar vargšas
Nėra ką apsirengti.
Tai taip pat gali būti daina, šokis ar bet koks pasirodymas, kurį dalyviai sugalvoja norėdami „išmaldauti“ savo mėgstamą suknelę. Kieno pasirodymas, svečių nuomone, bus geriausias, ta dalyvė gaus prizą, pavyzdžiui, sagę būsimai suknelei.

Kiekvienam savo

Šis šventinis alkoholikų konkursas tinkamas suaugusiųjų jubiliejams. Degustacijos dalyviai turės užsimerkę atspėti gėrimų pavadinimus. Nors tikriems vyrams tai ne išbandymas, o maloni pramoga.

Skanus, svaiginantis, alkoholinis ir smagus spėlionių žaidimas puikiai tinka bet kokiam jubiliejaus šventės scenarijui. Paprastai jame norinčiųjų būna daug, tačiau galima apsiriboti 3-5 dalyviais. Konkurso rekvizitas – alkoholiniai ir nealkoholiniai gėrimai. Jie po truputį pilami į plastikiniai puodeliai, padėtas ant stalo - vienoda suma pripildytos taurės visiems dalyviams. Tačiau turinys gali būti skirtingas kiekvienam, tai padės suklaidinti žaidėjus. Nors sunku įsivaizduoti, kad koks nors ekscentrikas neatskirtų degtinės nuo vandens ar vyno. Diapazonas gali apimti: mineralinis vanduo, sausas raudonasis vynas, pusiau saldus baltasis vynas, alus, degtinė arba viskis (moonshine). Norint dalyvauti konkurse, nereikia skambinti alkoholio nevartojantiems ar jau išgėrusiems. Varžybų dalyviams turėtų būti užrištos akys, jie pakaitomis ragauja gyvybę teikiančią drėgmę ir vardija gautus gėrimus. Laimėtojas bus tas, kuris teisingai įvardins visus skysčius, kurių ragavo.

Mūsų šlovingas dienos herojus!

Stalo žaidimas, puikiai tiks jubiliejiniam banketui. Kiekvienas svečias iš krepšio išsitraukia kortelę su parašytu laišku. Jis turi greitai sugalvoti ir ištarti būdvardį, prasidedantį šia raide, apibūdinantį progos herojaus nuopelnus.

Malonus žaidimas dienos herojui, suteikiantis svečiams galimybę šiek tiek pasvajoti, įsigilinti į savo atmintį ir prajuokinti visus susirinkusius įvairiausiais epitetais, kuriais apdovanoja progos herojų. Konkursui reikia paruošti specialų, nesudėtingą rekvizitą – nedidelį maišelį, pripildytą kortelių, ant kurių kiekvienoje parašyta po vieną abėcėlės raidę. Žaidimas vyksta prie stalo, krepšys apleidžiamas ratu. Kiekvienas svečias, paėmęs iš maišelio kortelę su laiškeliu, sugalvoja tinkamą žodį, pagiriantį dienos herojaus dorybes. Žodis turi prasidėti žaidėjo nupiešta raide. Pakeitimų negali būti. Išsakęs savo epitetą dienos herojui, žaidėjas perduoda ėjimą kaimynui – kartu su krepšiu. Žaidimas tęsiasi tol, kol bus ištrauktos visos kortelės. Tvirtas ir minkštas ženklas– priežastis trumpam atsipūsti. Laimingieji, išsitraukę korteles su ženklais, turės dainuoti, šokti, deklamuoti eilėraštį ar duoti tostą.

Laikykite kišenę plačiau

Labai juokingas ir paprastas konkursas. Norite sužinoti, kas kieno kišenėje? Paprašykite dienos herojaus paskelbti originaliausio turinio konkursą. Iš tiesų, kartais mes patys nežinome, ką nešiojamės su savimi.

Šis konkursas tinka asmeniniams ir įmonių jubiliejams. Tam nereikia ruošti specialių rekvizitų. Svečiai jau atsinešė viską, ko reikia. Savo kišenėse. Vedėjas, dienos herojaus prašymu, pradeda netikėčiausio savo kišenių turinio konkursą. Šiame smagiame konkurse leidžiama dalyvauti tiems, kurie retai susitvarko savo kišenėje. Jie turi gerą galimybę laimėti. Sąlyga, kurią privalo įvykdyti visi – jų kišenėse turi būti tik tai, kas buvo žaidimo paskelbimo metu. Todėl geriau, jei svečius užklumpa netikėtumas – pavyzdžiui, šokio metu paprašykite didžėjaus pertraukėlės, paskelbkite konkursą, neleidžiant norintiems jame dalyvauti šokių aikštelėje. Daiktus iš kišenių galite susidėti ant grindų arba ant kėdžių. Šiuo metu vedėjas nuspręs, kas yra geriausia. Išsidėliojus visus daiktus iš kišenių, apklausiami svečiai, kuris iš konkurso dalyvių juos nustebino labiausiai? Konkursą laimės daugiausiai žiūrovų balsų surinkęs dalyvis.

Kaip dabar prisimenu

Jubiliejinis konkursas, skirtas progos herojui prajuokinti ir priminti laimingą vaikystę. Kiekvienam iš svečių paskiriama suvaidinti prisiminimų sceną iš dienos herojaus vaikystės metų. Konkurso dalyviams reikės aktorinio talento.

Jubiliejinis žaidimas, kurio dalyviai reikalauja aktorinių įgūdžių. Konfiskuotos kortelės su užduotimis dedamos į dėžutę arba didelę skrybėlę. Jiems reikia pasiruošti ir apgalvoti iš anksto. Žaidimas turi būti šiltas, malonus, taktiškas ir juokingas. Ir niekas neturėtų atsisakyti joje dalyvauti. Juk visiems kartu svečiams bus daug lengviau sugrąžinti dienos herojų į mielą vaikystę. O tam reikia atlikti užduotį, kuri parašyta kortelėje. Iš esmės visiems dalyviams vienodai – parodyk dienos herojų vaikystė. Dalyvio ištraukta korta pasakys, ką tiksliai kiekvienas turės žaisti. Ji gali paprašyti pamatyti:
- pirmieji gimtadienio berniuko žingsniai:
- kaip dienos herojus vadino mamą, sėdinčią ant mėgstamo puoduko;
- kaip darželyje šoko jūreivių šokį;
- kaip kovojote dėl mėgstamo žaislo;
- kaip jis prašė žaislų Vaikų pasaulyje;
- kaip nuėjau pas odontologą;
- kaip aš valgiau nemėgstamiausią košę darželyje.
Galite sugalvoti kitų istorijų iš dienos herojaus vaikystės. Svarbiausia, kad jie būtų malonūs ir juokingi.

Kad svečiai jubiliatėje smagiai praleistų laiką, reikia surengti keletą konkursų ar žaidimų, kuriuose, kaip taisyklė, noriai dalyvautų svečiai, noriu pasiūlyti keletą smagių varžybų ir žaidimų.

Ekrano testavimo konkursas
Reikalingas dalyvavimas konkurse ne mažiau 2-3 žmonės, galima ir daugiau, tuomet konkursas turi vykti keliais etapais. Paskambinus 3 žmonėms, paaiškinate jiems, kad dabar atrinksite dalyvauti viename ar kitame konkrečiame vaidmenyje, vieną palikite, o kitus išsiųsite į kitą kambarį, kad jie nepamatytų pirmojo dalyvio pasirodymo. Toliau, pasirinkę vieną iš vaidmenų, siūlote suvaidinti vieną trumpą epizodą iš šio vaidmens visiems dalyviams paeiliui, atlikus visus dalyvius, žiuri susumuoja, kas sekamiems 3 dalyviams suvaidino kitą vaidmenį ir pan.
Vaidmenų, iš kurių galima rinktis, sąrašas:
1. Nupieškite Mikę Pūkuotuką, įstrigusį prie išėjimo iš Triušio skylės.
2. Pavaizduokite Paršelį, bėgantį po skėčiu priešais medį, ant kurio Mikė Pūkuotukas lipa link bičių.
3. Pavaizduokite lifte įstrigusį Ivaną Vasiljevičius (filmas „Ivanas Vasiljevičius keičia profesiją“)
4. Pavaizduokite odontologą (Etush), kai jis skundžiasi aviganio šuniui dėl to, kas iš jo pavogta (filmas „Ivanas Vasiljevičius keičia profesiją“)
5. Pavaizduokite namų šeimininkę vonioje, kai ji skambina apie vaiduoklį (filmas „Vaikas ir Karlsonas“)
6. Pavaizduoti girtą kalėjimo prižiūrėtoją, kai pamatęs girtą kalėjimo prižiūrėtoją jis apsimeta blaivus (filmas "Šikšnosparnis"
7. Pavaizduokite Ippoloną besiprausantį vonioje su paltu (filmas „likimo ironija arba mėgaukis garais“)
8. Pavaizduokite tetą Praskoviją (I. Čurikova), kai ji pradeda aiškinti Krolikovui, kiek jų yra: „Atleisk, senas kvailys... Kaip dabar prisimenu, Ivaną Izrailivechą sutraiškė pianinas,... o tu visi guli maldaudami zylės...(filmas "Shirley-myrli")
Vedėjas gali padėti dalyviams įtaigių frazių iš vaidmens Jūs galite patys sugalvoti kitų smagių vaidmenų, svarbiausia, kad šis konkursas gali vykti kelis kartus toje pačioje kompanijoje, keičiant vaidmenis.
Tiesą sakant, kai svečiai jau būna apsvaigę, pasirodo labai smagu.

Sunkvežimis
Ant grindų uždedama tapetų linija. Moterys kviečiamos plačiai išskėsti kojas ir vaikščioti „upeliu“ nesušlapindamos kojų. (patartina pasikviesti moteris, kurios dėvi sijonus). Po pirmojo bandymo jūsų prašoma pakartoti „vaikščiojimą palei upelį“, bet užrištomis akimis. Visi kiti būsimi žaidimo dalyviai neturėtų matyti, kaip jis žaidžiamas. Pravažiavusi upelį užrištomis akimis ir tako gale nuėmusi raištį, moteris atranda, kad ant upelio guli vyras veidu į viršų (vyras, atlikęs užduotį, atsigula ant tapeto, bet užrištas akis) dar nebuvo pašalintas iš dalyvio akių). Moteris susigėdo. Kviečiamas antrasis dalyvis, o kai viskas kartojasi, pirmasis dalyvis nuoširdžiai nusijuokia. O paskui trečia, ketvirta... Visiems smagu!

SURENKITE DAMIĄ
Kiekviena ponia laikosi dešinė ranka juosta susukta į rutulį. Vyriškis paima lūpomis kaspino galiuką ir, neliesdamas rankų, kaspinu apvynioja damą. Laimi tas, kuris turi geriausią aprangą, arba tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

BUČINIAI
Šeimininkas kviečia į žaidimą du vyrus ir dvi moteris. Jūs turite nuspręsti, kaip geriausiai paskirstyti žaidėjų poras – priklausant tai pačiai lyčiai ar priešingai. Tada, užrišdamas akis dviem dalyviams, vedėjas užduoda jiems klausimus, rodydamas į tą, kurio nori. "Pasakyk man, kur mes čia bučiuosimės?" Ir jis rodo, pavyzdžiui, į skruostą (galite naudoti ausis, lūpas, akis, rankas ir pan.). Pranešėjas užduoda klausimus, kol dalyvis užrištomis akimis pasakys „Taip“. Tada vedėjas klausia: „Kiek kartų? Ir rodo ant pirštų, kiek kartų, kaskart keisdamas derinį, kol žaidėjas pasakys: „Taip“. Na, o tada, atrišę dalyvio akis, jie verčia jį daryti tai, ką jis sutiko - pavyzdžiui, aštuonis kartus pabučiuoti vyro kelį.

POPIERINIS SUKNELĖ
Vadinamos dvi (ar daugiau) poros. Po įžanginio pokalbio apie madą ir mados kūrėjus kiekvienam „siuvėjui“ įteikiamas... ritinys tualetinis popierius, iš kurios jam reikia pasidaryti suknelę savo „modeliui“. (Suknelė turi būti tik iš popieriaus. Leidžiama įplyšti ir įplyšti, bet draudžiama segtukus, segtukus ir kitus pašalinius daiktus). Poros kuriam laikui (10–15–30 minučių) nuimamos, po to modelis grįžta su nauju „apranga“. Įvertinęs išvaizda sukneles, žiuri kviečia poras šokti. Kaip lėtai ir grakščiai byra toks trapus „siuvėjo“ darbas! Tai būtina pamatyti, ko linkiu visiems!

EXTRASENSAS
Ant kėdės uždėkite kelis žirnelius ar didelius karoliukus, uždenkite skarele, žaidėjai paeiliui sėdi ant kėdės ir spėlioja, kiek yra karoliukų, rezultatai užrašomi. Tiksliausias rezultatas yra nugalėtojas

ERGIŠKAS TAKAS
Vedėja kviečia tris susituokusias poras. Vyrai stovi 3-4 metrų atstumu nuo savo žmonų. Pranešėjas atidaro 3 butelius degtinės ar vyno ir padeda juos kiekvienam vyrui. Po to kiekvienam vyrui užrišamos akys, kelis kartus apsisuka, paguldomas veidu į žmoną ir prašoma nueiti prie jos ir ją apkabinti. Kai vyrams jau užrištos akys, laidos vedėja greitai išima butelius ir sukeičia jų žmonas. Žiūrovai prašomi tylėti.

SUDĖTIS
Pranešėjas kiekvienam duoda po tuščią popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką, flomasterį ir pan.). Po to prasideda rašinių kūrimas. Pranešėjas užduoda pirmąjį klausimą: „Kas? Žaidėjai surašo atsakymą į jį savo lapuose (parinktys gali būti skirtingos, priklausomai nuo to, kas ateina į galvą). Tada jie sulenkia lapą taip, kad nesimatytų užrašo, ir perduoda lapą kaimynui dešinėje. Pranešėjas užduoda antrą klausimą, pavyzdžiui: „Kur? Žaidėjai vėl parašo į jį atsakymą ir vėl sulanksto lapą aukščiau nurodytu būdu ir vėl perduoda lapą. Tai kartojama tiek kartų, kiek reikia, kol vedėjui pritrūks fantazijos klausimams. Žaidimo esmė ta, kad kiekvienas žaidėjas, atsakydamas į paskutinį klausimą, nemato ankstesnių atsakymų rezultatų. Užbaigus klausimus, popieriaus lapus vedėjas surenka, išlanksto, o gautus rašinius perskaito. Jie pasirodo gana juokingos istorijos, su pačiais netikėčiausiais personažais (nuo įvairiausių gyvūnų iki artimų pažįstamų) ir siužeto vingiais. Pranešėjui svarbiausia sėkmingai parinkti klausimų seką, kad gauta istorija būtų nuosekli.

ALKAS BANKINIS
Dalyvių poros vadinamos. Prieš juos dedamos lėkštės ir kiekvienam duodama arbatinius šaukštelius. Ant lėkščių pilami smulkūs pinigai (monetos). Dalyvių užduotis – šaukštu, nepadedant ranka, sugauti (pasiimti) kuo daugiau monetų. Tai nėra taip paprasta padaryti ant plokščios lėkštės. Laimi tas, kuris turi daugiausiai monetų.

ETAPAS
Konkurse dalyvauja susituokusios poros. Vyrams įteikiami banknotai (galimi saldainių popierėliai), po lygiai. Jų užduotis yra paslėpti savo atsargas. Tada moterims užrišamos akys ir jų tikslas yra surasti šias paslėptas vietas. Moterų tarpe laimi ta, kuri pirmoji suranda visą atmintinę. Tarp vyrų laimi tas, kuriam liko nepastebėta atsargų.

MPS (mano dešinysis kaimynas)
Žaidimą galima žaisti bet kokioje kompanijoje ir bet kokiomis sąlygomis – kokybė niekaip nenukentės. Vienintelė sąlyga – žaisti 1 kartą toje pačioje rikiuotėje. Tai galima pakartoti tik tuomet, jei į kompaniją prisijungia naujokas. Kuo daugiau žmonių susirenka, tuo įdomesnis žaidimas. Pirmiausia atrenkami du lyderiai ir viena „auka“. Vienas vedėjas „aukai“ paaiškina žaidimo taisykles, o kitas – visiems kitiems. „Auka“ turės atspėti tariamai paslėptą asmenį iš likusios žaidėjų kompanijos, užduodamas klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Esmė ta, kad iš tikrųjų niekas niekam neužsimena mįslės, o paeiliui atsakantys žaidėjai vadovaujasi dešinėje esančio kaimyno „ženklais“. Nuotaiką garantuotai pakels „aukos“, kuri kartais į savo klausimus sulaukia gana prieštaringų atsakymų, pasimetimas. Galutinė „aukos“ užduotis yra suprasti žaidimo modelį. Keisdami modelius galite suteikti žaidimo įvairovę. Pavyzdžiui, atsakantys žaidėjai apibūdins priešais sėdintį asmenį arba du ar tris žmones priešais.

FANTAI
Šį žaidimą su entuziazmu žaidė ir mūsų seneliai. Jis traukia savo paprastumu, prieinamumu kiekvienam ir galimybe prireikus varijuoti. Norint pradėti žaidimą, iš visų dalyvaujančių renkamas vienas dalykas. Patartina, kad jie būtų maždaug vienodo plano, kitaip bus nesunku išsiaiškinti to ar kito daikto savininką ir priderinti jį prie forfeito. Visi dalykai sudedami į skrybėlę ar dėžutę ir gerai išmaišomi. Vienam iš žaidėjų užrišamos akys, jis paeiliui išima daiktus iš dėžės ir įvardija užduotis, kurias turi atlikti to ar kito daikto savininkas. Kokios gali būti užduotys, priklauso tik nuo jūsų vaizduotės.

JŪSŲ INDIALAS
Vienas iš žaidėjų (pranešėjas) užduoda dalyviams klausimus, į kuriuos nereikia atsakyti „taip“ ar „ne“. Žaidėjų užduotis yra atsakyti į klausimą dviejų žodžių fraze, kuri prasideda kiekvieno dalyvio inicialais (pirmomis vardo ir pavardės raidėmis). Kiekvienas žaidėjas turi 3 sekundes pagalvoti. Jei žaidėjas neturi laiko atsakyti arba atsako neteisingai, jis pašalinamas iš žaidimo. Klausimai gali būti tokie: „Kokius filmus mėgsti?“, „Kokią muziką klausai?“, „Kur buvai vakar?“, „Koks tavo mėgstamiausias patiekalas?“ Žinoma, pageidautina, kad atsakymai būtų kuo tikėtini. Laimi paskutinis likęs žaidėjas.

NIUTONO DĖSNIS
Norint žaisti jums reikės dviejų butelių ir 20 žirnių (gali būti granulės). Prieš du žaidėjus dedami du buteliai, kiekvienam duodama po 10 žirnių. Užduotis – vadovo signalu, nesilenkiant (rankos krūtinės lygyje), į butelį iš viršaus įmesti žirnius. Daugiausiai žirnių į butelį sumetęs dalyvis laimi. Kiekvienas iš susirinkusių svečių kviečiamas prisiminti ir užrašyti kelias eilutes iš šešių labiausiai mėgstamų dainų. Svečiams įvykdžius sąlygą, jiems siūloma užuomina:
1. Pirmoji daina – tai jausmas po pirmojo bučinio.
2. Antrasis – prisiminimai po pirmosios vestuvių nakties.
3. Trečias – medaus mėnesio priminimas.
4. Ketvirtasis – praėjus metams po vestuvių.
5. Penkta – apie ką aš galvoju šiandien, kai šiandien esame kartu su tavimi.
6. Šešta – rytas po auksinių vestuvių.

MAFIOSI
Dalyviams išdalinamos kortos: su pikų tūzu yra mafiozas, su širdžių tūzu yra šerifas, o likusieji yra civiliai. Visi sėdi ratu Mafiozo užduotis yra nepastebimai kam nors mirktelėti – tai reiškia, kad jis tą žmogų nužudė. Tas, kuris mirktelėjo, civilis šiek tiek palaukia, tada meta kortą ir atsilošia, tarsi nužudytas. Šerifo užduotis – pastebėti, kas mirksi, atpažinti mafiją ir parodyti jam savo kortelę. Juokinga, kai mafiozas pradeda mirksėti šerifui.

PAGAUKITE ŽUDIKĮ
Keli žmonės pakviečiami į sceną. Jie pritvirtina užrašus ant nugaros, kad niekas nematytų jų užrašo. Užrašai yra tokie:
Bosas
Asmens sargybinis
Žudikas
Šerifas
praeivis (gal keli)
Žudiko užduotis – nužudyti bosą, asmens sargybinio – apsaugoti viršininką, šerifo – sugauti žudiką. Jiems suteikiama šiek tiek laiko suktis ne ilgiau kaip pusę minutės, tada jie atsistoja skirtingų galų ir gavus signalą turi atlikti savo vaidmenis. Bet kadangi jie nežino, kokį vaidmenį gavo ir jiems reikia tai išsiaiškinti, tai pasirodo juokinga.

ATSPĖK, KAS GERIA DEGTINĘ
Visiems dalyviams išduodamos stiklinės su 50 gramų lengvo skysčio. Ir visiems skelbiama, kad visose stiklinėse yra vanduo, o tik vienoje – degtinė. Kiekvienas turi išgerti turinį per šiaudelį. Turinčių degtinę užduotis – jos neatiduoti, o turinčių vandens – atspėti, kas turi degtinės. Galite atlikti statymus. Kai atliekami visi statymai ir turinys išgertas, laidos vedėjas praneša, kad tai lygiosios ir iš tikrųjų visose taurėse buvo degtinės.

JUOKŲ ŽAIDIMAS „GREITAI VALGIAMOSIOS SALOTOS“
Jums reikės kelių salotų lėkščių, šakučių ir akių raiščių. Dažniausiai šiame žaidime nori dalyvauti tik vyrai. Keli žmonės kviečiami žaisti šį žaidimą. Jei nesėdi prie stalo, tuomet reikia prie jo susodinti dalyvius. Prieš juos dedamos lėkštės su mėgstamomis salotomis, o dalyviams užrišamos akys. Kai tik dalyviams užrišamos akys, salotų lėkštės pakeičiamos lėkštėmis pasūdyto vandens arba sultinio. Skamba komanda paleisti, o nieko neįtariantys žaidėjai stropiai šakėmis semia vandenį iš lėkščių ir stebisi, kodėl į lėkštę nepatenka nė vienas salotų gabalėlis, nors atrodo, kad lėkštėje – šakutė sūroka! Šiame konkurse pralaimėjusių nėra, tad visi nugalėtojai kaip prizą gauna lėkštę mėgstamų salotų!

KONKURSAS "RINKINYS"
Visi sustoja ratu ir susikimba rankomis. Patartina, kad šalia nebūtų lūžtančių, aštrių ir pan. daiktų. Varžybų vedėjas kiekvienam žaidėjui į ausį įtaria dviejų gyvūnų vardus. Ir paaiškina žaidimo prasmę: kai įvardija kokį nors gyvūną, žmogus, kuriam buvo pasakyta į ausį, turi staigiai atsisėsti, o kaimynai iš dešinės ir kairės, priešingai, pajutę, kad kaimynas tupintis, turi tam užkirsti kelią palaikydamas kaimyną po rankomis. Patartina visa tai daryti gana greitu tempu, nedarant jokių pertraukų. Juokingiausia, kad antrasis gyvūnas, kurį vedėjas kalba žaidėjams į ausis, visiems yra vienodas - „BANGINIS“. Ir kai praėjus minutei ar dviem nuo žaidimo pradžios, šeimininkas staiga pasako: „Banginis“, tada visi neišvengiamai turi staigiai atsisėsti, o tai veda prie ilgalaikio voliojimosi ant grindų. Iš anksto net gerti nereikia.

KONKURSAS „Gimdymo namai“
Žaidžia du žmonės. Viena – ką tik pagimdžiusi žmona, kita – jos ištikimas vyras. Vyro užduotis – kuo detaliau visko paklausti apie vaiką, o žmonos – visa tai paaiškinti savo vyrui ženklais, nes Storas dvigubas ligoninės kambario stiklas nepraleidžia pro šalį garsų. Pažiūrėkite, kokius gestus darys jūsų žmona! Svarbiausia – netikėti ir įvairūs klausimai.

KONKURSAS „ASOCIACIJA“
Visi sėdi ratu, o kažkas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi nedelsdamas pasakyti į kitą ausį, savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrą - į trečią ir pan. kol žodis grįš į pirmąjį. Jei iš nekenksmingo „liustra“ gausite „gangbang“, manykite, kad konkursas buvo sėkmingas.

KONKURSAS „Mano kelnėse...“
Konkursui medžiagą reikia paruošti iš anksto. Trumpos antraštės iškarpytos iš laikraščių, knygų ir pan., net jei jos ir nejuokingos – vėliau bus juokinga. Svarbiausia yra daugiau. Visa tai prisideda popierinis vokas, suklijuoti kaip kelnes. Dalyviai susėda ratu, tada išsitraukia paruoštas iškarpas ir su užrašu „Tai mano kelnėse“ perskaito, kas parašyta ant popieriaus lapo. Tai turėtų atrodyti maždaug taip: „Mano kelnėse... – rinko kolūkiečiai didelis derlius agurkai." Ir taip ratu, kol baigsis popieriaus gabalėliai.

KONKURSAS „Į MEDĮ LIPPIAU KAPŲ GAUTI, IR JIS PERKRAUTA ARBUZŲ...“
Visiems dalyviams duota tušti lapai popieriaus, ant kurio jie rašys savo „šedevrus“, ir rašiklius. Dalyviai užrašo savo herojų vardus ir sulenkia lapelį taip, kad nesimatytų to, kas parašyta. Ir tada jie perduoda lapą savo kaimynui. Tada jie rašo atsakymus į tokius klausimus kaip „kur dingo herojus, kas jam atsitiko ir pan. Galite sugalvoti daug klausimų, jei tik turite pakankamai popieriaus. Po kiekvieno atsakymo raštu lapelis sulankstomas ir atiduodamas kaimynui. Turėtų pasirodyti kažkas panašaus į „Raudonkepuraitė užlipo į eglutę pasiimti krapų, o ją apėmė arbūzai“, esu tikras, kad skaitydamas šiuos „šedevrus“ sukels linksmų emocijų.

KONKURSAS "TAS SKRUOTAS LŪPOS DAŽAS"
Žaidžia du žmonės. Kiekvienam žmogui suteikiamas vienodas skaičius karamelių. Pageidautina daugiau. Pirmasis žaidėjas įsideda kavą į burną ir sako tokius žodžius: „Lūpos pliaukštelėjimas storu žandu“. Antrasis žaidėjas daro tą patį. Ir taip toliau savo ruožtu. Konkursą laimėjo tas, kuris paskutinis ištarė brangią frazę.

KONKURSAS „KOLOBOK“
Dalyviai sėdi keliose eilėse ant kėdžių. kiekviena eilutė gauna vaidmenį: senelis, močiutė, vilkas ir kt., be to, kiekvienas dalyvis yra "bandelė". Vedėjas pasakoja pasaką, o dalyviai, išgirdę savo vaidmenį, turi lakstyti aplink kėdę. Visi laksto girdėdami „bandelę“. Pasakojimas turi būti ekstemporiškas, dažnai kartojantis vaidmenis, pavyzdžiui: „kepė močiutė, nors kokia ji močiutė, ne močiutė, o jauna močiutė, koloboka, koloboka...“. Varžybos baigiasi, kai visi pavargsta nuo bėgimo.

KONKURSAS „12 UŽRAŠŲ“
Senas smagios varžybos, bet ir suaugusieji linksmai žaidžia :) Paimkite 12 lapelių, ant kurių kiekvieno parašykite, kur kitas. Tada beveik visi užrašai paslepiami skirtingose ​​vietose, o vienas atiduodamas žaidėjams. Jų užduotis – surasti ir surinkti visus užrašus. Šį žaidimą gera žaisti per gimtadienį, kai paskutinis pasako, kur paslėpta pati dovana.

Gimtadienis kiekvienai merginai, merginai, moteriai yra labai svarbus. Nepaisant to, kad manoma, kad nepadoru klausti gimtadienio mergaitės amžiaus, kiekvienai iš jų ši šventė visada yra labai įdomi. Jubiliejus laikomas ypač svarbiu. Kai moteriai sukanka 50-55 metai, ateina laikotarpis, kai ateina permąstymas. Šią dieną bet kuri gražuolė nori praleisti atostogas linksmai ir su šeima bei draugais. Norėdami, kad gimtadienis būtų nepamirštamas, į šventę galite pasikviesti toastmasterą arba patys susiorganizuoti linksmybes, svarbiausia rasti aktyvų svečią, mėgstantį „pakalbėti“. Tam puikiai tinka stalo konkursai ir žaidimai.

Žaidimas „Kas apie ką galvoja?

Šis žaidimas žaidžiamas šventės metu smagi kompanijašeima ir draugai.

  • Šeimininkas svečiams išneša nedidelį maišelį, kuriame yra maži popieriukai su raidėmis. Pavyzdžiui, „M“, „K“, „A“ ir pan.
  • Žaidėjo užduotis yra ištraukti kortelę iš maišelio ir pavadinti pirmą į galvą ateinantį žodį, prasidedantį raide.

Dažniausiai žaidėjas pasimeta ir pasako pačius juokingiausius dalykus. Esmė ta, kad tiesiog smagiau klausytis įvairių variantų svečiai. Kai žaidžiate šį žaidimą, jums garantuojamas juokas ir linksmybės.

Žaidimas „Dienos herojaus bučinys“

Šiame stalo žaidime slypi ne tik entuziazmas ir džiaugsmas, bet ir tam tikra komandinė dvasia.

  • Pranešėjas turi padalyti susirinkusius į dvi komandas. Svečius geriausia suskirstyti į dešinę ir kairę stalo puses. Dienos herojus nėra nė vienoje komandoje. Jis turėtų būti šventės centre.
  • Varžybas pradeda toliausiai nuo gimtadienio asmens sėdintys svečiai. Toastmasterio įsakymu pastarieji išgeria taurę vyno ir pabučiuoja šalia sėdintįjį.
  • Bučiuojamasis žaidėjas, kaip ir ankstesnis, turi išgerti stiklinę gėrimo ir perduoti bučinį kitam kaimynui.
  • Ši procedūra kartojama tol, kol vakaro galvelę pabučiuoja abiejų komandų žaidėjai.
  • Laimi komanda, kurios bučinys ateina pirmas.

Kaip dovaną laimėjusiai stalo daliai galite padovanoti šokį su dienos herojumi arba kaip atlygį įteikti komiškus prizus.

Klausimų ir atsakymų žaidimas

Žaidimas bus labai įdomus ir neįprastas, jei padorūs klausimai ir atsakymai nebus įtraukti į taisykles. Būtų geriau, jei kambaryje nebūtų vaikų.

  • Pagrindinis renginio vedėjas visus svečius suskirsto į dvi stovyklas. Galite juos skirstyti taip pat, kaip ir ankstesniame konkurse, arba skirstyti svečius pagal jų pageidavimus rašyti klausimus ar atsakymus. Svarbiausia, kad žaidėjų skaičius būtų lygus.
  • Kiekvienam žaidime dalyvaujančiam asmeniui duodamas pieštukas arba rašiklis, taip pat mažas popieriaus lapas.
  • Viena pusė surašo klausimus ant lapelio, kita pusė – atsakymus. Tuo pačiu metu nė vienas iš dalyvaujančiųjų neturėtų sakyti to, ką rašo.
  • Tada viskas, kas parašyta, perduodama toastmasteriui.
  • Pranešėjas savo ruožtu sukrauna popieriaus lapus į krūvas: viename – klausimai, kitame – atsakymai.
  • Tada ateina linksmoji žaidimo dalis. Pirmasis svečias paima lapą su klausimu, o antrasis su atsakymu. Kiekvienas iš jų paeiliui skaito savo dalį.

Žaidimas "Maisto gaminimas"

Šis konkursas labiau tinka tiems, kurie mėgsta gaminti arba tikrai mėgsta valgyti. Galite žaisti tiek komandoje, tiek vienas. Dėl didesnio susidomėjimo galite suskirstyti dalyvaujančius į vyrus ir moteris.

  • Toastmaster iš minios pasirenka vieną asmenį ir paskiria jam vieną raidę.
  • Dalyvis savo ruožtu turi įvardyti patiekalą, prasidedantį šia raide arba jo komponentus. Bet esmė ta, kad jis ima tik tuos ingredientus, kurie yra kaimyno lėkštėje dešinėje.
  • Kad būtų dar įdomiau, galite naudoti chronometrą. Vedėjas konkurso dalyviui suteikia 30 sekundžių, per kurias jis turi įvardinti visus gaminius, prasidedančius duota raide.

Žaidimas „Trys žodžiai“

Pagal šią idėją pakviesti į šventę turi būti protingi ir parodyti, koks platus jų žodynas.

  • Kiekvienas iš susirinkusiųjų iš maišo išima iš anksto paruoštas korteles su trimis viena su kita nesusijusiomis raidėmis į žodžius.
  • Už kiekvieną vakaro vedėjui skirtą laišką žmogus turi sugalvoti po vieną komplimentą. Natūralu, kad jei raidės kartojasi, sekantys dalyviai neturėtų kartoti anksčiau pasakytų žodžių.

Pavyzdžiui, jei sutinkate žodį TAL, galite sugalvoti: „Kantri, atletiška, mylinti“. Patartina atrinkti tas raides, kurios yra prastos komplimentų atžvilgiu. Tokiu būdu galite padaryti šį žaidimą labai įdomų.

Žaidimas "Krokodilas"

Vienas įdomiausių ir linksmi žaidimai, kuris yra populiarus ne tik tarp jaunimo, bet ir tarp gana senų žmonių, yra žaidimas „Krokodilas“. Žaidimo esmė ta, kad centrinis žaidėjas gestais ir veido išraiškomis parodo, ko jam buvo linkėta. Jis neturėtų vartoti žodžių ar improvizuotų daiktų.

Yra keletas variantų, kaip žaisti šį įdomų žaidimą.

Pirmas variantas

  • Prie stalo sėdintys svečiai turi būti suskirstyti į kelias komandas. Galima suskirstyti į dvi, tris ar keturias komandas. Viskas priklauso nuo jūsų noro ir svečių skaičiaus.
  • Kiekviena komanda ant kelių lapelių užrašo, ką turėtų parodyti kaimyninė komanda. Kortelės dedamos į skirtingus konteinerius, sumaišomos ir atiduodamos kitai komandai. Galite naudoti konkrečią temą arba galvoti apie žodžius ir frazes savavališkai. Filmų pavadinimai ar frazės yra populiarūs. Pavyzdžiui, galite paklausti savo konkurentų frazių „Dabar dainuosiu“, „Gera gyventi, bet dar geriau gyventi gerai! arba filmai „Likimo ironija arba mėgaukitės vonia“, „Terminatorius“, „Na, tik palauk!
  • Sumaišęs natas, pirmasis žaidėjas ištraukia lapą ir eina į kambario vidurį. Jo užduotis – perteikti savo komandai tai, kas parašyta lape.
  • Kad žaidimas neužsitęstų, geriausia nustatyti tam tikrą laiką, po kurio dalyvis arba iškrenta, arba toliau dalyvauja. Viskas priklauso nuo toastmasterio sprendimo.
  • Neišspręstą žodį kitos komandos žaidėjai gali atspėti natūraliai, jei žaidėjas atpažįsta savo žodį, jis tyli.
  • Laimi ta grupė, kuri atspėjo daugiausiai žodžių ar frazių.

Kad žaidimas būtų suprantamas visiems, geriausia pasirinkti konkrečią temą. Žaidėjui lengviau naršyti, kai jis žino, kur ieškoti.

Antras variantas

  • Žaidėjai žaidžia kiekvienas už save.
  • Pradėti gali bet kas. Vedėjas ar gimtadienio berniukas gali pasakyti žodį, tardamas jį dalyviui į ausį.
  • Pirmasis atspėjęs frazę užima žaidėjo vietą.
  • Antrojo dalyvio frazę atspėja ankstesnis žaidėjas. Žaidimas tęsiasi taip, kol nuspręsite jį baigti.

Pasirinkite sudėtingas temas. Pavyzdžiui, „virimas“. Įsivaizduokite, kaip žaidėjas turi suktis, kad parodytų bulvių sriubą ar varškės troškinį?!

Žaidimas „Dienos herojaus portretas“

Šis konkursas atskleis tikrus menininkus ir komikus arba jų nebuvimą.

  • Kiekvienam dalyviui suteikiami žymekliai ir Balionai skirtingos spalvos.
  • Ant gauto rutulio jie turi nupiešti vakaro galvos portretą. Tarp svečių tikrai bus tokių, kurie į konkursą žiūrės kūrybiškai ir su humoro jausmu.
  • Nugalėtojas gali būti nustatytas bendru balsavimu arba plojimais. Geriausia rinktis vakaro šeimininkei.

Konkursas „Verbalinis portretas“

Bet kuri mergina, nepaisant amžiaus, mėgsta žavėtis. Šis konkursas padės vakaro herojei pasijusti ypatingai.

  • Iš anksto surinkite vaikiškas gimtadienio mergaitės, jos šeimos, artimųjų ir draugų nuotraukas.
  • Dalyvio užduotis yra atspėti, kuriose nuotraukose yra mūsų gimtadienio mergaitė, ir jis turi apibūdinti šią nuotrauką kuo įdomiau.
  • Laimi tas, kuris atspėjo daugiausiai nuotraukų.

Konkursas „Lyčių mūšis“

Amžina lyčių kova pasireikš žaidime „Lyčių mūšis“. Idėja šiek tiek sujaudins svečius.

Toastmaster klausimus pirmiausia užduoda moterims, o paskui vyrams.

Klausimai silpnajai lyčiai turėtų būti grynai vyriškomis temomis, o vyrai turės atsakyti į moteriškus klausimus.

Klausimai moterims:

Klausimai stipriosios lyties atstovams:

  • Kaip vadinasi mažas krepšys, telpantis į didesnį, kur moterys dedasi kosmetiką ir kitus moteriškus daiktus? (kosmetikos maišelis);
  • Koks yra trapios tešlos ingredientas: mielės ar smėlio? (Nė vienas iš aukščiau paminėtų);
  • Kas naudojamas nagų lakui pašalinti nuo moteriškų nagų? (Acetonas);
  • Kaip moterys džiovina šviežią nagų laką? (Pūskite ant nagų);
  • Kaip padaryti rodyklę nailoninės pėdkelnės ar nenuėjai toliau? (Dažykite rodyklę iš abiejų pusių skaidriu laku).

Vyrų konkursas „Viskas komplimentuose“

Šiose varžybose dalyvauja tik stipriosios lyties atstovai. Visos moterys myli ausimis, o gimtadienio mergaitei šis žaidimas tikrai patiks.

Konkurso esmė – apipilti gimtadienio mergaitę komplimentais. Svarbiausia, kad gražuolė turėtų humoro jausmą ir jos neįsižeistų juokingi komplimentai.

  • Kad užduotis būtų sunkesnė, kiekvienas dalyvis turi įvardyti vieną glostančią apžvalgą, prasidedančią raide „F“ (moteris), arba vakaro vedėjos vardo pradine raide. Jūs negalite kartoti savęs.
  • Jei vyras neištaria žodžių per penkiolika sekundžių, jis pašalinamas.
  • Paskutinis likęs laimi.

Žaidimas „Atspėk atsakymą“

Per šias varžybas žmogus turi įminti mįslę, bet ne įprastą, o linksmą. Klausimą galima užduoti visiems iš karto arba kiekvienam atskirai. Laimėtojas nustatomas pagal originaliausią ar juokingiausią atsakymą.

Ar jis paliko ir močiutę, ir senelį?
Atsakymas: seksas.
Prizas: prezervatyvas.

Ką reiškia parametrai: 90*60*90?
Atsakymas: transporto priemonės greitis prieš kelių policijos postą, prieš ir už kelių policijos posto.
Atlygis: svilpukas.

Ir kabo ir stovi. Kartais šalta, kartais karšta?
Atsakymas: dušas.
Atlygis: dušo želė.

Ką valgote pusryčiams, pietums ir vakarienei?
Atsakymas: Pusryčiai pietūs ir vakarienė.
Atlygis: servetėlės

Statistinė analizė rodo, kad daugiau nei keturiasdešimt milijonų žmonių tai daro kiekvieną naktį.
Atsakymas:„sėdėti“ pasauliniame žiniatinklyje.
Atlygis: Kompiuterio pelė.

Žaidimas „Atspėk filmą“

Ši pramoga siejama su alkoholiu ir kinu.

Toastmaster pasakoja situaciją iš filmo arba aprašo patį filmą, kur vyksta gėrimo scena. Dalyviai savo ruožtu turi atpažinti šį filmą iš trumpo aprašymo.

Laimi tas, kuris pateikia teisingiausius atsakymus.

  • Naktį prieš Naujuosius pirtyje linksmame, šiek tiek apsvaigusio būryje sėdi keli draugai. (Likimo ironija);
  • Trys pakartotinai nusikaltę draugai išgeria gėrimo su parduotuvės vadovu ir nusprendžia vėl eiti klaidingu keliu. (operacija Y“);
  • Žmogus restorane „Verkiantis gluosnis“ nugirdo savo draugą iki visiško išsivadavimo. (Deimantinė ranka);
  • Žurnalistas, tyrinėjantis folklorą Kaukazo žmonės ir gilinantis į vietos kultūrą, daug geria ir tampa itin jautrus. (Kaukazo nelaisvė).

Žaidimas "Princesė Nesmeyana"

  • Pranešėjas turi suskirstyti pakviestuosius į dvi komandas. Galite suskirstyti žmones į dešinę ir kairę stalo puses, pačių dalyvių pageidavimu arba pagal lytį.
  • Pirmoji komanda tampa „Nesmeyan princesėmis“, o jų užduotis yra sėdėti griežtai žiūrint ir nereikšti emocijų, reaguojant į antrosios komandos bandymus jas prajuokinti. Tuo pačiu metu jūs negalite liesti savo priešininkų. Naudokite anekdotus, juokelius, juokingus veidus.
  • Kiekvienas, kuris pradeda juoktis ar net šiek tiek šypsosi, pašalinamas iš konkurso.
  • Visa tai suteikiamas tam tikras laikotarpis. Jei nepavyksta prajuokinti varžovų, nugalėtojais tampa pirmosios komandos žaidėjai. Jei vis dėlto humoristams pavyksta pagauti linksmų natų visų pirmosios komandos narių veiduose, tada jie laimi.

Žaidimas "TAIP-NE"

Norėdami žaisti šį žaidimą, turite iš anksto paruošti korteles su žodžiais „TAIP ir NE“.

  • Ar tiesa, kad būdama trejų metų gimtadienio mergina bučiavo antis?
  • Ar jie dainavo serenadas mūsų mylimajai (vakaro vedėjos vardas)?

Nepamirškite, kad visi klausimai turi būti suderinti su pagrindiniu šventės veikėju. Jie gali būti juokingi ir juokingi, svarbiausia, kad jai jie patinka.

Žaidimui kaukes paruoškite iš anksto

Pranešėjas pirmiausia turi paruošti maždaug tokio pobūdžio kaukes:

  • Išdalinkite svečiams kaukes, kad jie nepamatytų, kokia tai kaukė.
  • Kiekvienas svečias dėvi kaukę.
  • Dabar susirinkusiems reikia atspėti, kas jie tokie. Norėdami tai padaryti, turite užduoti klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik vienu žodžiu, tai yra tik „TAIP“ arba „NE“.

Pavyzdžiui:

  • Aš žmogus?
  • Ar aš gyvūnas?
  • Aš mažas?
  • Ar turiu žievelę?
  • Ar aš miela?
  • Aš didelis?
  • Ar aš esu apelsinas?

Laimi pirmasis, atspėjęs, kas jis yra, tačiau linksmybės tęsiasi tol, kol visi dalyviai atspėja savo veikėjus. Be to, pasibaigus konkursui galite surengti nedidelę fotosesiją su šiomis smagiomis kaukėmis.

Žaidimas "Kas aš esu?"

Šis žaidimas yra panašus į ankstesnį. Išimtis yra kaukės.

  • Norint smagiai praleisti laiką, tereikia kelių švaraus popieriaus lapų, rašiklių ir gero regėjimo.
  • Kiekvienam dalyvaujančiam žmogui duodamas mažas popieriaus lapelis ir pieštukas. Šeimininkas gali nustatyti konkrečią temą arba palikti ją žaidėjų nuožiūrai.
  • Dalyviai savo lape užrašo bet kokį žodį ar simbolį ir niekas neturėtų matyti įrašo.
  • Apverčiame įrašą ir perduodame kaimynui dešinėje.
  • Iš kaimyno gautą raštelį pritaikome ant kaktos, kad visi, išskyrus naująjį lapelio savininką, galėtų paryškinti raštelį.
  • Dabar, vadovaudamiesi ankstesnio žaidimo principu, užduodame klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „TAIP“ arba „NE“.

Žaidimas "Kas aš esu"

  • Ar aš gyva būtybė?
  • Aš gyvenu Rusijoje?
  • Ar aš žinomas žmogus?
  • Aš esu dainininkas?

Pasirinkite vieną temą. Pavyzdžiui: kino žvaigždės, garsios asmenybės arba gyvūnai.

Šiuolaikinis žaidimas „Hands Up“, kurį žaidžia net žvaigždės

Šį žaidimą sugalvojo viena labai garsi Amerikos televizijos laidų vedėja Ellen DeGeneris ir jos komanda. Tiksliau, jie sugalvojo ne žaidimą, o aplikaciją telefone, kuri užėmė pirmą vietą pasaulyje pagal savo populiarumą. ilgas laikas. Tai leidžia net nepažįstamiems žmonėms prieiti arčiau.

Atsisiųskite programą į savo telefoną (yra ir rusiškos, ir angliškos versijos);

Pasirinkite norimą temą. Tai gali būti „kelionės“, „kinas“, „įvairūs“ ir daug daugiau.

Sekti instrukcijas:

  • Nustatykite žaidėjų skaičių;
  • Pirmasis žaidėjas turi liesti telefoną prie kaktos;
  • Likę žaidėjai bando paaiškinti, kokį žodį jis gavo.

Galite duoti užuominų su panašiomis žodžių šaknimis.

Pavyzdžiui, žodį „vištiena“ galima apibūdinti taip – ​​ji deda kiaušinius arba panašiai – tai paukštis, kurio pavadinimas prasideda žodžiu DŪMAI.

Jei grotuvas atsakė teisingai, telefonas nusuka ekranus žemyn, tada užsidega žalia lemputė ir pasirodo užrašas „Teisingai“. Jei atsakymas neteisingas arba dalyvis jo nežino, telefonas paverčia ekraną aukštyn. Šviečia raudona lemputė, o tai reiškia, kad atsakymas neskaitomas.

Atkreipkite dėmesį, kad tai ne tik jūsų bendrųjų žinių, bet ir greičio žaidimas. Iš viso vienam žaidėjui skiriama 30 sekundžių. Per šį laiką jis turi pateikti kuo daugiau teisingų atsakymų. Žaidimo pabaigoje programa rodo žaidimo rezultatus.