WOT patirties skaičiuoklė. Reikalingas patirties kiekis tiriant švedų TT Kaip apskaičiuoti, kiek patirties prieš kitą privilegiją

Kiekvienas žaidėjas žino, kad visko pagrindas yra sidabras. Tačiau norint pirkti nauja technologija, pirmiausia turite ją atidaryti. Ir tai galima padaryti dėl patirties. Patirtis žaidime apdovanojama už kiekvieną mūšį, ir kuo efektyviau pasielgėte, tuo daugiau patirties gausite. Wot patirties skaičiuoklė atsižvelgia į tokius duomenis kaip padarytos žalos dydis, sunaikintų priešo tankų skaičius, bazės gaudymo taškai ir daug daugiau.

Skaičiuoti WoT patirtį galima naudojant modernią skaičiuotuvą

Visa tai lemia jūsų efektyvumą mūšio metu ir yra atsakinga už mūšio patirties kiekį. Galite apskaičiuoti, kiek patirties turite sukaupti, kad atidarytumėte konkretų baką ar modulį, bet štai kaip elgtis teisingai Norėdami įgyti maksimalios patirties mūšyje, to turite išmokti.

Pirmiausia išstudijuokite kuo daugiau eksploatacinės įrangos vadovų. Net jei nežaidžiate jokiu tanku, šis tankas jums yra būtinas susitikti priešas. Turite žinoti, kaip elgiasi šio tanko vairuotojas, į ką nukreipti jo veiksmai. Taip galite veikti kuo efektyviau. Taip pat išstudijuokite korteles, žiūrėkite vaizdo įrašą apie kiekvienos iš jų savybes. Taigi galite naudoti reljefas, pastogės ir daug daugiau efektyviam žaidimui. Tobulėdami galėsite daug greičiau kaupti patirtį, o nauja įranga ir moduliai neprivers jūsų laukti.

„World of Tanks“ yra tik 3 žaidimo ištekliai: sidabras, auksas ir patirtis.

Sidabrą galima gauti mūšiuose ir išleisti tanko remontui ir priežiūrai, taip pat naujų, efektyvesnių modulių ir naujų kovinių mašinų pirkimui. Būna nuostolingų kovų, kai po žaidimo priežiūrai ir remontui išleidžiama daugiau sidabro nei uždirbama. Lengviausias būdas uždirbti pagrindinę žaidimo valiutą yra naudojant aukščiausios kokybės įrangą.

Patirtis su konkrečiu tanku įgyjama mūšiuose

Jį galite gauti už žalą priešui už:
padaryti žalą;
kritinės žalos atlyginimas;
žala, kurią padarė kiti bakai, „patekę“ į žaidėją;
sąjungininkų su žaidėjo pagalba padaryta žala („vikšro uždėjimas“);
priešo tankų „ekspozicija“ ir dar daugiau už rastą „meną“;
taranuoti priešo tanką, jei jis buvo pažeistas;
įrangos stumdymas nuo šlaitų, jei kritimo metu bakas buvo pažeistas;
stumti į vandenį, jei bakas nuskendo;
tanko sunaikinimas;
bazės fiksavimas;
apsaugoti savo bazę numušant gaudyklą;
išlikimas mūšyje;
pergalė mūšyje;
kai kurie pasiekimai mūšyje;
atliekant įvairias kovines misijas.

Patirtis padvigubėja dėl pirmosios dienos pergalės kiekvienoje karinėje transporto priemonėje atskirai

Reikia mokytis naujų modulių ir naujos įrangos. Paprastai žaidėjas gali pats apskaičiuoti, kiek dar kovų jam reikia sužaisti ir kiek reikia įgyti patirties, kad galėtų ištirti naują modulį ar mašiną.

5% patirties, įgytos mūšio metu, patenka į nemokamą patirtį. Turėdami nemokamos patirties, galite atnaujinti modulį bet kuriame bake, taip pat ištirti bet kokią turimą įrangą. Patirtis iš aukščiausios kokybės ir elitinių transporto priemonių, kurių ekipažas yra visiškai apmokytas, gali būti paverstas nemokama patirtimi. Yra WoT patirties skaičiuoklė, galinti apskaičiuoti, kiek žaidimo aukso tam reikės.

Kiekvieno tanko įgula taip pat mokosi ir tobulina savo įgūdžius. Kiekvienas komandos narys, jei jo nebuvo sukrėstas, gauna tiek pat patirties, kiek ir tankas, tačiau žaidėjas gali įsitikinti, kad visa įgyta patirtis bus skirta ekipažo mokymui.

Išplėtoti komandos įgūdžiai puikiai papildo žaidimą. Kiekvienas įgulos narys gauna savo „privilegiją“. Pavyzdžiui, vadas gali pasirinkti „šeštąjį pojūtį“ (pajutus tanką ekrane užsidega lemputė), visai įgulai - „kovos broliją“, kurios dėka pagerinamos komandos ir tanko charakteristikos. , o ginklo perkrovimo greitis padidinamas. Norėdami sužinoti, kiek patirties turi įgyti įgulos narys, kad galėtų sukurti kitą privilegiją, galite naudoti įgulai skirtą programą „WoT patirties skaičiuoklė“.

„World of Tanks“ yra puikus, jaudinantis žaidimas, į savo tinklus pritraukęs milijonus žaidėjų. Daugelis iš mūsų žaidžia WoT savo malonumui ir niekada negalvojame, kaip atnaujinti baką, tačiau ne visi yra pasirengę tenkintis mažu. Šiais laikais, kai visi esame užsiėmę kasdieniais reikalais – darbu, šeima – laiko žaisti lieka mažai, bako atnaujinimas į aukščiausios kokybės įrangą užtrunka mėnesius, o svajonė vairuoti aukščiausios klasės bakus rizikuoja likti tik svajone.

Neatsisakykite savo svajonių!

Tiems, kurie yra „bake“ - svetainė, skirta užpildyti sąskaitas

Mes siūlome:

pripumpuoti baką;
atnaujinti bako šaką.

Papildomos premijos:

laimėjimo procentas nuo 55% iki 80%;
efektyvumas nuo 1500 iki 3000 vienetų;
maksimali patirtis bake ir sąskaitoje;
išdirbtas sidabras išlyginimo metu taip pat lieka pas jus nemokamai;
įgulos išlyginimas;
niveliavimo proceso metu gauti pasiekimai ir medaliai;
Medalis „Meistras“. 90% atvejų mes „paimame“ kapitoną ant bako.

Kokios garantijos?

Patyrusių, profesionalių žaidėjų komanda, turinti aukščiausius statistinius duomenis visame TANKŲ PASAULYJE, siurbia jūsų tankus. Momentinis jūsų užsakymų apdorojimas, trumpiausias apyvartos laikas, garantuoti rezultatai ir grąžinti pinigus, didžiulė patirtis - paslauga jau 3 metai, teigiamos, prieinamos kainos.

Kaip padaryti užsakymą?

Jūs paliekate užklausą svetainėje;
Susisiekiame su Jumis ir patikslinsime užsakymo detales (įrangą ir kovų skaičių);
Už užsakymą apmokate Jums patogiu būdu;
Gaunate ilgai lauktą rezultatą :)

Optimali rezervuarų siurbimo įranga:

TT- AMX 50B, T57 Heavy, T110E5, E100, Maus, IS7, S.Conqueror, WZ-111 5A, 113.
ST- E50M, T-62A, 140 objektas, TVP T 50/51, E50, T-54,121, B-C 25 t, M46 Patton, M48 Patton.
LT- AMX 13 90, Ru251, WZ-132, M41 Walker Bulldog, T71, Type 64 ir LT 10 lvl
PT- Hellcat, T110E4, T110E3, objektas 263, objektas 268, grotelės 15, Foch B, FV4005, Strv 103B.
savaeigių ginklų- Objektas 261, Conqueror Gun Carriage, Т92,M40/M43, FV304, G.W. Pantera, M53/M55.

10 lygių Prancūzija: Bat.-Chatillon 25 t, AMX 50B, Vokietija: E 50 Ausf. M, Leopard 1, JAV: JAV: M-48 "Patton", T57 Heavy, Japonija: STB-1, Kinija: Heavy 113, WZ-111 modelis 5A.

Labai panašūs į prancūzų TT, švedų tankų naikintuvai yra labai unikalūs dėl savo naujų. Daugiau apie naują apgulties režimą skaitykite čia.

Švedijos tankų įgula

Ankstesniame WoT atnaujinime 9.16 buvo pristatytas pirmasis švedų tautos atstovas, būtent. Kuris pirmiausia skirtas būsimos švedų įgulos (sudaro trys žmonės) išlyginimui ir, žinoma, sidabro auginimui.
Alternatyvus būdas pakelti švedų įgulos lygį yra gauti atlygį už ir panaudoti juos naujuose tankuose, nes merginas galima pasodinti į bet kurį esamą tanką!)

Kiek patirties reikia norint visapusiškai ištirti Švedijos TT?

Buvo atlikta analizė, siekiant surinkti informaciją ir ištirti visus sunkiosios Švedijos tankų atšakos modulius. Norėdami gauti daugiau informacijos, pateikiame švediškų tankų lentelę nuo 5 lygio:

LygisTechnikaPatirties kiekisAtsitraukti
VIRŠUS
Bendra patirtis:Sidabro kiekis
5 23905 35235 59140 386000
6 58355 24990 83345 910000
7 129885 52600 182485 1410000
8 181030 84400 265430 2540000
9 458970 111800 570770 3550000
10 760635 6100000

Sukaupę maždaug 100 000 vienetų nemokamos patirties, galite įsigyti šeštojo lygio švedišką Strv 74 baką ir atnaujinti jį iki aukščiausios konfigūracijos, išleisdami ne daugiau kaip 84 000 vienetų nemokamos patirties.
Arba sutaupykite papildomus 30 000 laisvų pinigų ir visus 130 tūkstančių išleiskite tik septinto lygio švediškam Leo vidutiniam bakui, nors teks važiuoti atsargine konfigūracija.
Kiek patirties reikia norint ištirti aukščiausią Švedijos 10 lygio sunkųjį tanką - Kranvagn, suma yra lygi 760 635 nemokamos patirties vienetams. Kranvagn patirtis yra įtraukta į bendrą skaičių, tik moduliai reikalingi kitam tankui ištirti. Paaiškėjo, kad norint užbaigti visą Švedijos sunkiųjų tankų atšaką, laisvos patirties prireiks 907 000 tūkst.

Kiek žaidimo aukso reikės norint ištirti „Kranvagn“?

Kiek žaidimo aukso reikės norint ištirti „Kranvagn“? Jei prisimenate arba geriau perskaitote straipsnį apie keitimą, kad už 1 žaidimo aukso vienetą galite iškeisti į 25 vienetus nemokamos patirties, gausite šiuos rezultatus:

Daug pelningiau laukti žaidimo aukso konvertavimo į nemokamą patirtį skatinimo, kai kursas yra nuo 1 iki 35 vienetų, tada gausite tokį rezultatą ir sutaupysite daug rublių.

Ir jei sekate „World of Tanks“ naujienas, dabar turite galimybę įsigyti žaidimo aukso „Strateginį rezervą“, kurio suma yra 10 000 aukso už 1 599 rublius. Išleidę 3200 rublių ir sukaupę dar 1800 aukso per įvairias galimas programas, galite visiškai ištirti Švedijos Kranvagn - 10 lygį, sutaupydami dar tūkstantį du šimtus rublių.

Išvados pasirenkant švediškų rezervuarų siurbimo būdą

Apibendrinant, darome tokią išvadą, kad norint atlikti išsamų Kranvagn tyrimą (tik moduliai, reikalingi kitam bakui), būtina:
760 635 vienetų nemokama patirtis;
17 000 000 vienetų sidabras.

Geriausiomis aplinkybėmis (gaudami 10 000 aukso už akciją už 1 600 rublių ir laukdami, kol paaukštinimas bus perkeltas į nemokamą patirtį 1 iš 35), galite išleisti tik 3200 rublių, o pats užsidirbk 17 milijonų sidabro, jei žinoma domina visi angare esantys švediški tankai. Kiekvienas natūraliai pasirenka geriausią siurbimo būdą, mes tik atliekame reikiamos patirties ir sidabro kiekio paskaičiavimus. Be to, po išleidimo patirties duomenys gali pasikeisti, ko mes jokiu būdu negalime garantuoti.

Jei jums patiko straipsnis, parašykite apie tai komentaruose. Galbūt parengsime straipsnį apie reikiamą patirtį švedų tankų naikintuvuose.

Žemiau yra nedidelis patirties kaupimo koeficientų tyrimas:
- ar komandinio šaudymo koeficientas tikrai mažas, kaip sakoma wiki;
- ar yra didėjantis/mažėjantis žalos aukštesnio/žemesnio lygio taikiniams koeficientas;
- kritinės žalos patirties priklausomybė nuo tikslinio lygio;
- yra premija, skiriama lengviesiems tankams už didelę žalą;
- Kaip gauti mažiau patirties, nufotografavus dvigubai daugiau žalos ant geriausio meno?

1. Komandinio šaudymo patirtis.
Metodika: veskite visiškai pasyvų mūšį, neįtraukdami visų kitų patirties kaupimo veiksnių.
Įrodymas
Ekrano kopija iš 0.8.2 testo, kai GW-P dar turėjo 410 AG.
Skaičiavimas: 7200 / 72 = 100 AG/vnt. patirtį

Rezultatas: 1 vienetas Patirtis suteikiama už 100 AG priešo tankus. Skaičiuojami tik sąjungininkų sunaikinti tankai.
Komandos ir savęs nužudyti tankai neįskaitomi (įrodymas prarastas, atsiprašau).
Komandos premija neskiriama, jei į angarą įeini nepasibaigus mūšiui, būdamas gyvas, o ne aukščiausios klasės transporto priemonėje.
Net ir šiuo atveju geriausioms transporto priemonėms suteikiama komandos premija.

2. Už žalą aukštesnio ir žemesnio lygio taikiniams.
Metodika: vienas šūvis į sąjungininką šarvus pradurtu sviediniu su balsu „yra prasiskverbimas“, nes kyla įtarimas, kad
„įvykis“ reiškia įvykių pašalinimą iš modulio ir atitinkamą patirties kaupimą, net jei galutiniame kriterijų nėra
statistika.

A. Aukštesnio lygio taikiniams. Chaffee.
Įrodymas
Skaičiavimas:
0,28 vnt patirtis 1 AG = 34 / 120 PT7
0,29 = 30 / 102 PT8
0,32 = 40 / 123 PT9
0,355 = 44 / 124 PT 10 (ekranas žemiau)

b. Žemesnio lygio taikiniams. BatChat 25t.
Įrodymas
Skaičiavimas:
0,0390 vnt patirtis 1 AG = 18 / 457 TT8
0,0385 = 16 / 415 TT9
0,0390 = 16 / 410 TT10

Rezultatas: yra premija už žalą aukštesnio lygio taikiniui, bet nėra premija už žalą žemesnio lygio taikiniui (bent jau ST10).
Vidutiniškai BatShat gauna pusę bausmės už smogimą sąjungininkui nei Chaffee.

3. Premija lengviesiems tankams už sunkiųjų tankų žalą.
Technika yra tokia pati kaip ir ankstesnėje pastraipoje.
Įrodymas
Skaičiavimas:
0,355 vnt patirtis 1 AG = 44 / 124 PT10
0,355 = 38 / 107 TT10
0,355 = 44 / 124 ST10 (atsiprašau, nėra įrodymų)

Rezultatas: Nėra jokios premijos už žalą lengviesiems tankams prieš sunkiuosius. Bent jau 10 lygiui.
Gali būti (bet labai mažai tikėtina), kad tai tiesiog neįskaičiuota į baudą.

4. Patirtis dėl kritinės žalos.
Metodika: vienas šūvis subkalibriu sviediniu (Chaffee tai auksinis) į visą viso sąjungininkų tanko vikšrą.
BatShat atveju šūvio pakako numušti, Chaffee atveju – ne.
Chaffee suteikė 4 (6 su priedais) patirtį už žalą vikšrui, BatShat - 10 (žr. ekrano kopijas).
Įrodinėjimo laikai
Du įrodymai

Rezultatas: Nėra priklausomybės nuo tikslinio lygio. Tiek Chaffee, tiek BS įgyja tiek pat patirties, nepaisant tikslo lygio. Tikriausiai yra priklausomybė nuo pašalinto modulio HP.

5. Patirtis dėl Arty7 ir Arty8 sugadinimo TT10.
Metodologija: vienas (arba keli) priešo TT10 įsiskverbimas šarvus pradurtu apvalkalu kažkieno šviesoje su balsu „yra prasiskverbimas“.
Įrodinėjimo laikai
Du įrodymai

Skaičiavimas:
5,84 vnt patirtis 100 AG = 88 / 1507 * 100 Arty7
4,11 už 100 AG = (238–14850 / 100) / 2176 * 100 „Arta8“

Rezultatas: Arta7 gauna maždaug pusantro karto daugiau patirties nei Arta8 dėl TT10 sugadinimo.
Pasekmė: 12 lygio sferinėje mūšyje su 10 TT ir 5 menais, kai laimi su premija, pasyvus žaidėjas gaus (10 * 2200 +
5 * 500) / 100 * 1,5 * 1,5 = 551 patirtis.
Tiek pat patirties jis gaus iš viršaus, jei padarys ~5800 žalą TT10 kažkieno šviesai art8.

6. Patirtis Frag TT10 ant Arte7 ir Arte8.
Metodika: vienas priešo TT10 įsiskverbimas šarvus pradurtu apvalkalu į kažkieno šviesą, užmušant tanką ir be kriterijų galutinėje statistikoje.