Vinn-vinn plassering av skip i et sjøslag. Optimal algoritme for å spille sjøslag

Krev god fantasi. Og nå trenger du bare å logge på det sosiale nettverket, starte applikasjonen, og levende bilder av kamper vises rett foran deg. Men hvordan vinne på sjøslag ? Det viser seg at det er flere måter å forvirre motstanderen på og raskt score flere tusen poeng.

End-to-end-verifisering

Et sett med skip tar alltid opp 17 % av feltarealet. Og det er ganske sannsynlig at noen av figurene vil være på en av diagonalene. Derfor, for priming, skyt linjer som forbinder motsatte hjørner. Dette hovedideen plan hvordan vinne et havslag online.

Hvordan vinne i et havslag? Vi ser etter skip

Når et av skuddene treffer målet, prøv å bestemme typen og posisjonen til skipet. For å gjøre dette, undersøk de fire cellene rundt det dekkede målet. Og enda bedre - dette er et hint, hvordan vinne et sjøslag i Odnoklassniki- bruk det såkalte riddertrekket. Det vil si, sjekk tre firkanter på rad horisontalt (vertikalt), og snu deretter sidelengs. Meningen med dette er at ved å "tegne" to bokstaver G, vil du skanne mer enn 30 % av alle cellene.

Det samme trikset vil komme godt med for spillere som leter etter en hemmelighet om hvordan man kan vinne sjøslag på post. ru. Tross alt bruker begge nettstedene de samme reglene, og i den kjente skoleversjonen.

Bør skip skjules?

Merkelig nok, de fleste av flåten skal vises frem, overfylte store skikkelser ved grensen til feltet. Det vil være ekstremt vanskelig for en motstander som også lurer på hvordan man kan vinne i , å finne en- og to-dekks bots. Ja, noen av skipene vil forlate, men etter en kort triumf vil motstanderen din begynne å skyte forbi, ofte forbi svingen.

To nettverk

Tenker på hvordan du kan vinne et sjøslag på posten. ru, husk - motstanderne dine vil være ekte mennesker. Det er imidlertid ingen grunn til å bekymre seg for mye. Mail system vil velge en partner for å bringe sammen spillere med omtrent samme erfaring og styrke.

Hvordan vinne et sjøslag i Odnoklassniki? Avhengig av hvilket program du slår på, kan enten en bot eller et menneske vises på den andre siden av skjermen. Og her, som du forstår, strategi må velges individuelt.

Oppsummering

Sannsynligvis, etter å ha mestret gratisapplikasjonen, vil du selv finne opp nye måter å vinne online sjøslag på. Imidlertid bør heller ikke de gamle, velprøvde rettsmidlene beskrevet ovenfor utelukkes. Disse strategiene, hvis de brukes dyktig, vil hjelpe deg å beseire enhver virtuell spiller.

26. mai 2013 kl. 20.27

Optimal algoritme for å spille sjøslag

  • Algoritmer

For et par dager siden ble jeg overrasket over å høre at noen av vennene mine ikke vet hvordan de skal spille sjøkamp. De. De kjenner selvfølgelig reglene, men de spiller på en eller annen måte tilfeldig og til slutt taper de ofte. I dette innlegget vil jeg prøve å skissere hovedideene som vil bidra til å forbedre spillet ditt.

Spillets regler

Det er mange alternativer for sjøkamp, ​​men vi vil vurdere det vanligste alternativet med følgende sett med skip:

Alle listede skip skal være stasjonert på kvadratisk felt 10 ganger 10 celler, mens skipene ikke kan berøre hverken hjørnene eller sidene. Selve spillefeltet er nummerert fra topp til bunn, og vertikalene er merket med russiske bokstaver fra "A" til "K" (bokstavene "Y" og "Y" hoppes over).

Et fiendefelt av lignende størrelse er tegnet i nærheten. Hvis det er et vellykket skudd mot fiendens skip, plasseres et kryss på den tilsvarende cellen i fiendens felt, og et andre skudd avfyres hvis skuddet mislykkes, plasseres en prikk i den tilsvarende cellen fiende.

Optimal strategi

Det er alltid et element av tilfeldighet i et sjøslagsspill, men det kan holdes på et minimum. Før du går direkte til søket etter den optimale strategien, er det nødvendig å si en åpenbar ting: sannsynligheten for å treffe et fiendtlig skip er høyere, jo færre ukontrollerte celler er igjen på feltet hans, på samme måte er sannsynligheten for å treffe skipene dine lavere , jo flere ukontrollerte celler er igjen på feltet ditt. At. For å spille effektivt, må du lære to ting på en gang: optimal skyting mot fienden og optimal plassering av skipene dine.

I den følgende forklaringen vil følgende notasjon bli brukt:

Optimal skyting
Den første og mest åpenbare regelen for optimal skyting er neste regel: Ikke skyt på celler som er direkte rundt det ødelagte fiendtlige skipet.

I samsvar med notasjonen ovenfor, i figuren, er de cellene som mislykkede skudd allerede har blitt avfyrt på merket med gult, celler hvor skudd endte med treff er merket med rødt, og celler som ikke ble avfyrt ble merket med grønt , men det kan garanteres at skipene det ikke er skip i dem (det kan ikke være skip der, for ifølge spillereglene kan ikke skip berøre).

Den andre regelen følger umiddelbart av den første regelen: hvis du klarer å slå ut et fiendtlig skip, må du umiddelbart gjøre det ferdig for å få en liste over garantert ledige celler så tidlig som mulig.

Den tredje regelen følger av de to første: du må først prøve å slå ut de største fiendtlige skipene. Denne regelen er kanskje ikke åpenbar for deg, men hvis du tenker deg litt om, kan du lett legge merke til at etter å ha ødelagt et fiendtlig slagskip, beste scenario vi vil umiddelbart motta informasjon om 14 garantert ledige celler, og ved å ødelegge cruiseren, om bare 12.

At. Den optimale skytestrategien kan reduseres til et målrettet søk og ødeleggelse av de største fiendtlige skipene. Dessverre er det ikke nok å formulere en strategi, det er nødvendig å foreslå en måte å implementere den på.

La oss først se på en del av spillefeltet som måler 4 x 4 celler. Hvis det er et fiendtlig slagskip i det aktuelle området, så blir det garantert slått ut på ikke mer enn 4 skudd. For å gjøre dette må du skyte slik at det er nøyaktig en avmerket celle på hver horisontal og vertikal linje. Alle varianter av slik skyting er presentert nedenfor (uten å ta hensyn til refleksjoner og rotasjoner).

Blant alle disse alternativene er det bare de to første alternativene som er optimale på et felt på 10 x 10 kvadrat, og garanterer et treff på slagskipet med maksimalt 24 skudd.

Etter at fiendens slagskip er ødelagt, er det nødvendig å begynne søket etter kryssere, og deretter destroyere. I dette tilfellet, som du allerede har gjettet, kan du bruke en lignende teknikk. Først nå er det nødvendig å dele feltet i firkanter med en side på henholdsvis 3 og 2 celler.

Hvis du brukte den andre strategien når du søkte etter et slagskip, må du for å søke etter kryssere og destroyere skyte på følgende felt (felt som du allerede har skutt på når du søkte etter et slagskip er merket med grønt):

Det er ingen optimal strategi for å finne båter, så på slutten av spillet må du hovedsakelig stole på flaks.

Optimal plassering av skip
Den optimale skipsplasseringsstrategien er på noen måter det motsatte av den optimale skytestrategien. Ved skyting prøvde vi å finne de største skipene for å redusere antall celler som måtte kontrolleres ved å garantere ledige celler. Dette betyr at ved plassering av skip må de plasseres på en slik måte at antallet garanterte ledige celler minimeres i tilfelle tap. Som du husker, åpner et slagskip i midten av feltet 14 felt for fienden samtidig, men et slagskip som står i hjørnet åpner bare 6 felt for fienden:

Likeledes åpner en krysser som står i hjørnet kun 6 i stedet for 12 felt. Ved å plassere store skip langs feltets grense, gir du mer plass til båter. Fordi Det er ingen strategi for å finne båter, fienden må skyte tilfeldig, og jo flere ledige felt du har igjen når du fanger båtene, jo vanskeligere vil det være for fienden å vinne.

Nedenfor er tre måter å distribuere store skip som gir god plass til båter (i blått):

Hver av de ovennevnte arrangementene etterlater nøyaktig 60 ledige celler for båter, noe som betyr at sannsynligheten for å komme inn i en båt ved et uhell er 0,066. Til sammenligning er det verdt å gi et tilfeldig arrangement av skip:

Med denne ordningen gjenstår kun 21 celler for båter, noe som betyr at sannsynligheten for å treffe en båt allerede er 0,19, dvs. nesten 3 ganger høyere.

Avslutningsvis vil jeg si at du ikke bør bruke for mye tid på å spille sjøslag. Jeg vil spesielt advare deg mot å spille under forelesninger. Mens jeg satt i Wabi-Sabi og spilte slagskip med kjæresten min, gikk en servitør forbi og sa at hun var ganske flink til å leke fordi... Jeg øvde mye i par. Hvem vet hvordan hun hadde jobbet hvis hun hadde hørt på forelesninger i sin tid?

P.S. Kommentarene indikerer helt korrekt at det allerede var lignende publikasjoner på navet, det ville være feil å ikke gi lenker til dem.

Sjøkamp - populært spill Med enkle regler. Når du lurer på hvordan du kan vinne et havslag, vil en vinnende holdning og riktig strategi alltid hjelpe spilleren i dette.

Først må du huske spillereglene. Spilleren har ti skip til rådighet: 1 firedekks slagskip, 2 tredekks kryssere, 3 todekks destroyere og 4 enkeltdekksbåter.

Flåten er plassert på feltet slik at skipene ikke berører hverandre. I nærheten må du tegne det samme feltet for at fienden skal markere skuddene dine. Hvis du bommer, går turen til motstanderen. Den første som senker motstanderens flåte vinner.

Du kan bli enig med motstanderen din om muligheten for å endre formen på skip, "bøye" skip. På denne måten vil skipene på banen se ut som Tetris-deler, de vil være vanskeligere å senke, og spillet vil bli mer interessant.

En vellykket justering i spillet avhenger ikke av tilfeldigheter, men av to viktige komponenter strategier:

  • plassering av egne fartøyer;
  • det optimale alternativet for å skyte mot fiendens flåte.

Skipsplasseringer

Det er flere taktikker for å distribuere flåten din. Hvorvidt taktikken fungerer eller ikke vil avhenge av motstanderens skuddtaktikk. En tilfeldig oppstilling av skip vil uansett ikke føre til et åpenbart godt resultat.

"Halve feltet"

Den første taktikken er å plassere slagskipet, krysserne og ødeleggerne på den ene halvdelen av feltet.

Men fire båter er plassert på motsatt side, som et resultat av at de blir praktisk talt usårbare. Fienden må avfyre ​​mange skudd før han hører «Drept!»

"Diagonaler"

De fleste spillere begynner først å skyte over banen i to diagonaler – fra hjørne til hjørne. Hvis motstanderen er av denne typen, vil den andre taktikken komme godt med. Alle skip er plassert på en slik måte at diagonale skudd ikke treffer dem.

Det som er bra med denne taktikken er at den kan brukes sammen med en annen utplasseringstaktikk. En gjennomtenkt plassering av flåten din er halve suksessen.

"Shores"

Den tredje taktikken kan brukes på to måter. Den første måten er enkel - plasser alle skipene dine på kantene slik at midten av feltet forblir tomt. Mens fienden skyter tilfeldig og lurer på hvor alle skipene har blitt av, kan du rolig søke etter flåten hans.

Slike taktikker rettferdiggjør kanskje ikke seg selv, spesielt når motstanderen gjetter hva trikset er. Hvis hemmeligheten bak skipenes plassering avsløres, vil motstanderen for minimumsmengde trekk vil senke spillerens hele flotilje.

Den andre metoden er mer gjennomtenkt og lik "Half the Field"-taktikken. For å gjøre dette, plasser slagskipet, krysserne og ødeleggerne langs bredden, men spred båtene over hele feltet.

Ved å plassere store skip på denne måten blir det mye ledig plass til båter. Det er ingen strategi for å finne båter, og motstanderen vil skyte tilfeldig og miste dyrebare trekk.

Selv om fienden ikke kommer til å skyte diagonalt mot feltet, kan ikke skudd i hjørnene unngås. Dermed er det bedre å ikke okkupere cellene A1, A10, K1, K10. Det er også uønsket å plassere skip helt i midten av feltet - D5, D6, E5, E6.

Styrken og usårbarheten til spilleren ligger i enkeltdekksbåter - selv om de kan ødelegges med ett skudd, må du først finne dem for å gjøre dette. Jo sikrere de er skjult, jo større er sjansene for å vinne spillet.

Å ødelegge fienden

Det er også flere taktikker for å ødelegge en motstanders flotilje. Noen av dem har noe til felles med skipsutplasseringstaktikker.

"Diagonaler"

Mange mennesker vil plassere minst ett fartøy i denne periferien. Derfor væpner vi oss med tålmodighet og skyter metodisk diagonalt, alternerende skyteretninger for variasjon.

Spilleren på bildet forsømte taktikken riktig plassering og betalte for det med tap av et slagskip og en båt.

Når diagonalene er skutt, kan du fortsette å skyte i et sjakkbrettmønster.

"Sjakk"

Fra navnet er det tydelig hvordan man "rydder" fiendens felt. Det som er bra med denne taktikken er at den lar deg raskt finne slagskip, destroyere og kryssere. Du må imidlertid jobbe hardt for å finne båter.

"Lokator"

Taktikken ligner litt på "Sjakk", men med sin egen vri. For å bruke denne taktikken, i hjørnene av feltet, mentalt eller direkte med en penn, merk fire ruter som måler 4 x 4 celler.

Du må skyte på dem diagonalt. Som et resultat vil feltet bli delt med et hvitt kryss. Med tanke på antall skip som allerede er senket, vil det ikke være vanskelig å finne resten. På bildet oppdaget spilleren seks skip takket være Locator-taktikken.

"Kråkeføtter"

Å ødelegge et slagskip gir spilleren den fordelen at han vil ha et mye mindre antall celler igjen å skyte enn om han skyter ned for eksempel en destroyer. Etter å ha senket et slagskip, vil det være fra 6 til 14 celler rundt det, som spilleren ikke lenger trenger å skyte mot.

Så, for å finne et slagskip, kan du bruke "Houndstooth"-taktikken. For å gjøre dette, del mentalt feltet i firkanter som måler 4 x 4 celler og skyt fire salver i hver rute.

I den første øvre ruten skyter spilleren en volley mot A3, B4, B2, D1. Deretter gjenstår det å gjenta mønsteret i andre firkanter. Slagskipet vil bli funnet i maksimalt 24 skudd.

Etter at slagskipet er funnet og senket, kan du fortsette å angripe tredekkskrysserne. For å gjøre dette må du bare skyte to skudd i hver rute.

I den første ruten, skyt på B1 og G3, og gjør det samme med resten av minifeltene. Det ellevte skuddet vil garantert bringe cruiseren ned.

For å slå ut en todekks destroyer, må du skyte tre skudd i hver rute. I den første ruten, skyt på A2, B3 og B4. Gjenta trippeltrekket i de resterende rutene. Til slutt vil det vanskeligste gjenstå - å finne båter. Dessverre er det ingen taktikk for å finne dem. Spilleren må stole på sin intuisjon eller fiendens psykologi.

Det er flere regler for raskt å ødelegge fiendens flåte:

  • Reglene for "Sea Battle" krever ikke å fullføre skipet etter den første "Wounded!" Imidlertid er det bedre å bringe saken til en seirende "Killed!", fordi på denne måten vil spilleren kunne finne ut hvilke celler som ikke trenger å bli skutt på. Tross alt kan ikke skip stå tett på hverandre.
  • Når du beskyter fiendens felt, er det ikke nødvendig å merke tid. Skudd skal dekke så mye som mulig stort område. Med tanke på taktikken han liker, kan spilleren "gå" rundt på banen, i stedet for å fortsette å skyte mot et mislykket område.
  • Hvis motstanderen din bruker en slags taktikk i stedet for å skyte tilfeldig mot tilfeldige celler, må du bruke hodet. Noen ganger, ved å se nøye på fiendens trekk, kan du gjette hvordan han ordnet skipene sine.
  • Ved ofte å spille med en motstander, kan en spiller huske sin plassering og skytetaktikk, ved å bruke erfaringen til å forbedre sin egen strategi.

For å trene ferdighetene dine i å spille Battleship og teste taktikken din, kan du bruke nettjenester. Fordelene med spillsider er høy hastighet og lavt ressursforbruk. Og etter å ha utviklet og forbedret strategien sin, vil spilleren kunne vise frem kunnskapen sin i et spill med en live motstander.

Det er ingen 100% måte å vinne på Battleship til syvende og sist, alt avhenger av strategien til fienden og spilleren selv. Det er av denne grunn at Battleship fortsatt er en morsom måte å fordrive tiden på.

Enkelt og spennende spill, som har vært kjent siden barndommen - sjøslag. Spillereglene er ikke veldig kompliserte; Sjøkamp er populært blant voksne og barn, du kan spille det hvor som helst.

Spilleregler Sea Battle

Essensen av underholdningen er at to spillere bytter på å kalle bestemte koordinater på motstanderens kart, som er ukjent for dem. Det navngitte punktet må treffe skipet eller en del av det. Oppgaven til hver spiller er å senke alle fiendtlige skip først. Det er flere alternativer for dette spillet i dag:

  1. På papiret. Denne metoden vurderes klassisk versjon underholdning. Den lar deg spille hvor som helst. En rutete notatbok eller ett stykke papir (ikke engang linje) er egnet for kamp.
  2. Bordplate. Den første versjonen av slik underholdning dukket opp for mer enn 80 år siden. Brettspill Sjøslaget ble preget av volum og fargerikhet. Over tid dukket det opp mange variasjoner med ulikt antall skip og ulik feltstørrelse.
  3. På datamaskinen. Moderne dingser kan enkelt gjøres om til en slagmark for skip ved å laste ned og installere ønsket applikasjon. Det finnes online spillalternativer. Funksjoner: utvalgte punkter registreres automatisk, det er stemmeskuespill som legger virkelighet til det som skjer.

Felt

For å forstå hvordan du spiller sjøslag, må du forstå de grunnleggende konseptene. Du må begynne med å tegne spillefeltet ditt. Det er et koordinatplan, et kvadrat på 10 x 10. Hver side har sine egne definisjoner: den horisontale siden er nummerert fra topp til bunn, den vertikale siden er nummerert med bokstavbetegnelser. Bokstavene i det russiske alfabetet fra "A" til "K" eller fra "A til "I" brukes hvis "Ё" og "Y" er utelatt. Ofte, i stedet for bokstavbetegnelser, brukes ordene "Snow Maiden" eller "Republic". De består av ti bokstaver, som tilsvarer 10 ruter på spillefeltet.

Ved siden av "ditt" felt må du tegne et "fremmed" felt, som har samme dimensjoner og koordinater. Dette er et nettsted for fiendens flotilje. Feltet er tomt og brukes til å markere dine trekk og motstanderens "treff". Gitt at det er flere alternativer for koordinatsystem, anbefales det å avtale på forhånd hvilket som skal brukes. Deretter må du ordne skipene.

Antall og arrangement av skip

Det er en viss layout av skip på spillefeltet. Skipet består av flere dekk eller rør (derav navnet for eksempel "dobbeltdekk" eller "dobbeltrør"). På spillefeltet er det:

  • 1 fire-dekk, skip, slagskip, - en rad med fire celler,
  • 2 tre-dekks kryssere, rader med 3 celler;
  • 3 dobbeltdekkere, destroyere, - rader med 2 celler;
  • 4 ettdekksskip, torpedobåter, – 1 celle.

I det klassiske spillet må du tegne skip på spillefeltet i henhold til reglene. For eksempel kan ikke alle skip berøre hverandre med sidene eller hjørnene. Det er varianter av spillet når skip er plassert i bokstaven "L", firkanter eller sikksakk, det er ikke forbudt å berøre hjørnene. Det er også kamper med et annet antall skip eller deres struktur, for eksempel en fem-dekk (hangarskip), flere fire-dekk. Ved bruk av flere skip brukes en annen feltform som måler 15 x 15. Du må bestemme deg for valg av spill på forhånd.

Fremdriften i spillet

Å spille sjøslag på papir må være iht visse regler. Instruksjonene bestemmer betingelsene og rekkefølgen av trekk:

  1. I første omgang velges det hvem som skal gå med den første. For å gjøre dette, kaster spillerne lodd.
  2. Når du gjør et "skudd", navngir spilleren koordinatene, for eksempel B3.
  3. Hvis det ikke er noe i cellen, sier motstanderen «ved». Skipet ligger på de navngitte koordinatene, så blir det "såret" - hvis det blir truffet, "drept" - når det er fullstendig ødelagt.
  4. Et kryss indikerer et treff på et fiendtlig skip. Med et så vellykket skudd, i henhold til reglene, tar spilleren en andre tur. Retten til å flytte overføres til den andre spilleren hvis skuddet lander på et tomt felt.
  5. Vinneren er den som senker alle motstanderens skip først.
  6. På slutten av spillet kan motstandere be om hverandres spillefelt for verifisering. Taperen vil være den hvis felt er utfylt feil. Seieren går til den som kjempet en rettferdig kamp.

Det er visse begrensninger i spillet. Spillet kan avsluttes tidlig hvis reglene ikke følges. Grove brudd vurderes:

  1. Feil tegnet felt - antall kar overskrider det nødvendige antallet, sidemålene eller koordinatsystemet er feil.
  2. En av spillerne spionerte plasseringen av den andres skip.
  3. Hopp over et trekk på grunn av uoppmerksomhet.

Vinnende strategi

En enkel kamp er ikke bare basert på flaks. For å oppnå seier er det en strategi og taktikk for å spille sjøslag. Det er som følger:

  1. Arket med det forede feltet må holdes slik at fienden ikke kan se.
  2. For enkelhets skyld og rapportering anbefales det å merke fiendtlige skudd med prikker.
  3. De mest sårbare skipene er slagskipet og torpedobåten. Den første er veldig stor, så den er lett å få øye på. Torpedobåter er små og vanskelige å finne på feltet, men de synker med ett treff.
  4. Nybegynnere sikter ofte mot hjørnene av spillefeltet, så det anbefales ikke å tegne dem dit.
  5. Erfarne spillere anbefaler umiddelbart å komme opp med en layout for skipene på banen. Gode ​​resultater kan oppnås ved å arrangere flotiljeenheter etter et mønster. For eksempel ved å samle kryssere og slagskip på ett sted, og plassere båter og destroyere i en kaotisk rekkefølge.
  6. Teknikker for å skyte på en flotilje kan være forskjellige. For raskt å ødelegge et slagskip, anbefales det å begynne å søke etter det diagonalt. Du må skyte på rutene på 4, gjennom 3 celler. Deretter må du bevege deg i synkende rekkefølge: se etter tre-dekker, to-dekker og enkeltbåter.

Video

Trodde du at luftfart var involvert i denne kampen? Nei, men det er et veldig bra skip merkelig form. Totalt deltar 9 skip i slaget, som er vist på figuren. Resten av spillereglene er de samme som vanlig.

Sjøkamp med miner

I tillegg til skip, er 3 miner plassert på feltet (de er indikert med sirkler). Dessuten kan miner godt være plassert ved siden av skip. Hvis en spiller treffer en mine med et skudd, betyr det at skipet hans bokstavelig talt ble sprengt av en mine, og han må informere fienden om koordinatene til et av skipene hans, med tanke på at det er senket. Spilleren velger selv hvilket skip han skal "ofre" han kan gi bort ikke bare uskadde skip, men også allerede sårede.

Ellers er reglene de samme som vanlig. Men hvis du spiller med hangarskip, så når et skip er såret, må du informere fienden om hvilket skip som er såret. For eksempel: "Dobbeltdekkeren ble såret."

Råd. Hvis du spiller et havslag med miner, når du bommer, er det bedre å ikke si "fortid", men "vann", siden ordene "fortid" og "min" er veldig konsonante.

"Sluk!" Pali!"

Dette "Slagskipet" er mye mer komplekst enn de forrige. I en omgang avfyrer spilleren 3 skudd samtidig. Som svar navngir "under ild" skipene som kom under skudd (hvis noen), men rapporterer ikke de nøyaktige koordinatene. For eksempel: "Et treff på en firedekker og ett på en todekker, det tredje skuddet bommet." Nøyaktige koordinater rapporteres først når skipet er fullstendig ødelagt, men skadde skip må søkes uavhengig.

Når man prøver å finne og senke sårede tredekkerskip, bør man ikke glemme at det er mulig å oppdage en annen tredekker ved et uhell - det vil si at det er viktig å ikke villede deg selv ved å tolke nøyaktigheten til salvene dine. For eksempel, i figuren ovenfor, ble et tre-dekkers skip såret av den første salven (svarte prikker). Den neste salven (røde prikker) - tredekkeren er såret igjen, og nå skal alle seks cellene være "under mistanke", og ikke bare de to som er i nærheten.

Spillerne skyter strengt tatt på tur, selv om alle tre skuddene var vellykkede.

"Sluk!" Pali!" – 2

I denne versjonen av "Sea Battle" skyter spilleren i én omgang like mange skudd som han har skip flytende. For å utjevne sjansene til motstanderne, skyter først hver spiller en volley, deretter summeres resultatene med koordinatene til de rapporterte treffene.

Hvordan vinne i Sea Battle

Hva er den beste måten å ordne skip på?

Som du vet, er store skip de raskeste å bli oppdaget av fienden, og ubåter eller enkeltdekksskip blir vanligvis stående som en "snack". Derfor er det ingen vits i å "gjemme" store skip, men det er verdt å gjøre det vanskelig for fienden å finne ubåter. Dette kan gjøres ved å plassere dine "sjøstyrker" veldig kompakt (se figur 1): For fire ubåter gjenstår mer enn halvparten av feltet (60 celler, tildelt blå)! Hvis skipene plasseres vilkårlig, har ubåtene mye mer mindre plass"for manøvrer": for eksempel, i figur 2, har ubåtene bare 29 celler igjen.

Ris. 1 Ris. 2

Mens fienden leter etter de små skipene dine (du må være heldig for å ødelegge dem på mindre enn 30 skudd), vil du helt sikkert beseire flåten hans.

Skytetaktikk

Siden søkeområdet for resten for hvert senket skip blir merkbart smalere, må vi først fokusere på å ødelegge store skip, som alltid er lettere å finne. Derfor skyter vi først på fiendens felt diagonalt med en avstand på 3 celler (røde celler i figuren) - et fire-dekkers skip vil ikke gjemme seg fra slike "mørtelutbrudd". Underveis vil du sannsynligvis støte på mindre skip.

Så snart firedekkeren er senket, kan du gå videre til hyppigere ild (gule celler på bildet), og bokstavelig talt feie bort de gjenværende to- og tredekkerskipene fra fiendens felt. Etter en så kraftig brann gjenstår det bare å "sondere" cellene som overlevende ubåter kan gjemme seg på.