Regler for å spille backgammon for nybegynnere (kort og lang). Hvordan spille backgammon? Backgammon: regler

Hva er opprinnelsen til backgammon-spillet?

Backgammon er kjent som den eldste brettspill. Dens opprinnelse går tilbake til Mesopotamia, til det tredje årtusen f.Kr. De første skrevne reglene for dette spillet dateres tilbake til 1200-tallet, i spillboken til kong Alfonso X.

Beskrivelse og formål med spillet

Spillet backgammon to spillere spiller. Spillet foregår på et brett, spillefeltene er avlange trekanter plassert i fire kvadranter av brettet (seks trekanter i hver kvadrant) som vist på bildet. Lengden på brettet er delt med en midtsone som kalles en bar.

Hver spiller har til sin disposisjon 15 brikker i en farge som er forskjellig fra fargen på motstanderens sjetonger. Spillet starter fra stedet vist på bildet.

Hensikten med spillet er at hver spiller skal flytte sine 15 brikker til hjemmet sitt eller indre tilsvarende kvadrant, hvorfra de kan fjerne dem fra brettet. Spilleren som er den første til å fjerne alle sjetongene sine fra brettet vinner.

For å spille backgammon trenger du:

  • spillbrett;
  • 15 brikker av en farge og 15 av en annen farge;
  • 2 eller 4 terninger.

Startsted og start av spillet

Hver spiller har sine 15 sjetonger som vist på bildet over. I dette tilfellet starter de blå bevegelsene fra toppen av brettet fra høyre til venstre, og flytter deretter ned til venstre side tavler, og derfra til høyre, inn i den indre kvadranten eller hjemmet ditt. Som et resultat beveger de blå brikkene seg mot klokken. Hvite brikker beveger seg i motsatt retning av svarte, det vil si med klokken, og de har ikke lov til å endre bevegelsesretningen.

I begynnelsen kaster hver spiller en terning for å bestemme hvem som starter spillet. Spilleren med det høyeste tallet starter først. Hvis begge spillerne har samme nummer, må kastene gjentas til forskjellige tall. For å flytte brikkene for første gang, må den begynnende spilleren bruke dette kastet nummer.

Spill

Terningkast

Etter at spillet har startet, så spillerne bruker to terninger, og flytt brikkene én etter én. Hver spiller kaster terningene på den halvdelen av brettet som er til høyre for dem. Dam kan flytte så mange topper som angitt av tallet rullet. Spilleren kan velge to alternativer for å flytte brikkene:

Restriksjoner og ulovlige bevegelser

Ved å flytte en brikke kan du okkupere hvilken som helst topp, med unntak av de den er plassert på to eller flere motstanders brikker.

I begynnelsen av spillet kan ingen av spillerne flytte brikkene, det vil si at de alltid kan flytte riktig til tallene som vises på de kastede terningene. I tilfellet hvor det kun er mulig å flytte en brikke til ett av de to tallene som trekkes, må det største av tallene som trekkes, spilles. Hvis det er umulig å flytte en enkelt brikke til et hvilket som helst tall som kastes, regnes kastet som null og turen går til den andre spilleren. Dersom en av spillerne har flyttet en brikke på en ulovlig eller feil måte, kan motstanderen kreve at brikken flyttes riktig, forutsatt at terningen ikke er kastet på nytt.

Spise og introdusere brikker i spillet

Hvis en topp er okkupert av bare én brikke, så er den det mat til motstanderens brikke, når sistnevntes bevegelse slutter på denne toppen, eller når den gjør et mellomstopp på denne toppen. Den spiste brikken legges på midtfeltet.

En spiller som har en eller flere brikker ute av spill kan ikke flytte noen av brikkene sine rundt på brettet før han har returnert alle brikkene på midten av brettet til spillefeltet. Damer som har forlatt spillet går inn igjen gjennom motstanderens hus eller indre kvadrant. Dam kan settes tilbake i spill hvis tallene som kastes gjør det mulig å nå frivalget til motstanderens hus. Hvis det er en enkelt motstanders brikke på toppen der brikkene kommer inn i spillet, vil den bli spist av brikken som kommer inn i spillet fra stangen. Hvis spilleren, etter å ha kastet terningen, ikke var i stand til å bringe en brikke eller brikker fra stangen i spill, anses trekket som tapt og turen går til motstanderen.

Dobbelt tall

Hvis det samme tallet kastes etter å ha kastet begge terningene, flytter spilleren brikkene til det dobbelte av tallet som kastes. For eksempel hvis etter å ha kastet fikk to treere, vi må flytte fire ganger tre. Og dermed kan en brikke flytte seg fire ganger i tre spar; eller en sjetong kan flytte tre ganger tre spar, og en annen sjetong kan flytte tre spar; eller en brikke kan flytte to ganger tre spar, og to andre chips kan flytte tre spar hver, og så videre.

Konklusjon fra styret

Brikker kan bare lagres eller fjernes fra brettet når alle (15 brikker) er inne eget hjem eller i indre kvadrant. Å spare betyr å fjerne brikker fra spillebrettet ved å kaste terninger. En brikke kan bare lagres hvis tallet som kastes på en av terningene er høyt nok til at den kan bevege seg gjennom siden av spillebrettet.

Hele eller deler av terningkastet kan også brukes til å flytte fliser langs den indre kvadranten i stedet for å fjerne dem fra brettet. Dette kan være nyttig når motstanderen har sjetonger på stangen som, når den bringes i spill, kan spise en brikke som alene er på en av husets topper. Når en slik situasjon oppstår, det vil si når en sjetong har blitt spist under uttaksprosessen, er det nødvendig å returnere denne spiste sjetongen til motstanderens indre kvadrant og flytte den derfra til sin egen indre kvadrant før man fortsetter å fjerne de gjenværende sjetongene fra spillebrettet.

Slutt på spillet og mulige resultater

  • Normal seier: Vinneren er spilleren som får alle brikkene sine fra brettet før motstanderen får ut sin siste brikke. I dette tilfellet var motstanderen i stand til å redde en eller flere sjetonger (1 poeng);
  • Gammon: vinneren har tatt frem alle brikkene sine, men motstanderen har ennå ikke hentet ut noen (2 poeng);
  • Buckgammon: Vinneren har tatt frem alle brikkene sine, men motstanderen har ennå ikke tatt ut noen og har minst én brikke i vinnerens bar eller indre kvadrant (3 poeng).

Doble terninger

Dette beinet som har tall 2, 4, 8, 16, 32, 64 på hennes sider. Når de spiller backgammon, spiller de vanligvis spill med X poeng, som avhenger av hvilken type seier spilleren har. Denne terningen tjener til å doble innsatsen og gir oss muligheten til å få flere poeng hvis vi tror vi har en fordel over motstanderen. Sistnevnte kan godta innsatsen eller nekte den.

Alle de ovennevnte spillereglene gjelder for kort backgammon. Denne typen spill passer for nybegynnere, siden backgammon er et raskere og mer dynamisk spill. I tillegg, på grunn av en rekke spesifikke regler, er kort backgammon mer interessant spill enn lang backgammon. Likevel vil vi kort snakke om forskjellen mellom lang backgammon og kort backgammon.

Målet med lang backgammon det samme som de korte: flytt alle brikkene inn i huset og fjern dem fra brettet før motstanderen. Imidlertid er det flere forskjeller i reglene for å spille lang backgammon:

Hvordan spille backgammon? Konkurranseregler

Mange husker hjørnespillet. Hvite og svarte brikker er stilt opp i grupper i diagonalt motsatte hjørner av feltet, og spillerens mål er å bevege seg inn i fiendens territorium så raskt som mulig. Et lignende prinsipp gjelder for backgammon. Hvordan spiller jeg backgammon?

Spillereglene virker ved første øyekast kompliserte. Dette er imidlertid ikke slik, la oss ordne det i rekkefølge.

Hva består backgammon av og spillereglene?

Settet inkluderer: et spillebrett med celler langs den indre omkretsen, tretti sjetonger: 15 brikker hver av svart eller hvit for hver spiller, to terninger (terninger).

Chips av den valgte fargen er plassert i øvre høyre hjørne av deg. Spesielle krav det er ingen spesifikk måte hvordan de skal stå, oftest er de rett og slett stilt opp i en vertikal rad. Det viktigste er at de alle er plassert i starten, det vil si i den innledende hjørnecellen.

Motstanderens styrker vil følgelig være under din venstre hånd.

Spillet begynner med at spillere kaster én terning. Den som får flest prikker går først. Deretter, gjennom hele spillet, kaster spillerne et par terninger og flytter sjetongene sine til så mange celler som antallet prikker falt.

Alle sjetonger beveger seg over feltet mot klokken! Når det er din tur til å kaste terningen, vil du motta to tall, for eksempel fikk du 5 og 2. Du kan summere disse resultatene og gjøre et enkelt trekk på 7 trinn. En celle - ett trinn.

Eller du kan ikke legge til disse resultatene og flytte to figurer samtidig. En på 5, og den andre på 2 går fremover.

Når du beveger deg over feltet, må du følge én regel. Du kan stoppe enten på en tom celle eller på din egen farge. Dette kalles «å sette det på hodet».

Enkelt sagt, om nødvendig, kan du satse sjetongene dine oppå hverandre, men det er forbudt å stoppe på en motstanders sjetonger. Denne regelen gjelder også hvis du legger sammen resultatene av de tapte poengene. I dette tilfellet beveger vi oss med stopp.

Eksempel: Hvis terningene viste 5 og 2, trer brikken først 5 celler, ser seg rundt, og først deretter tar de resterende 2 trinnene. Du kan også gjøre det motsatte: først på 2, så på 5. Hovedsaken er at stoppet ikke faller på fiendens hode: dette er forbudt av reglene. Ellers må du se etter et annet trekk.

Det er en regel til. I begynnelsen av spillet er alle brikkene stilt opp i en hjørnecelle. Enhver brikke starter fra den, dette kalles "fjerning fra hodet".

Så du kan bare fjerne en fra et hode i ett trekk.

Eksempel: terningene viste 2 og 6. Du fjerner en brikke fra hodet og tar 2 skritt med den. Du kan gjøre de resterende 6 trinnene enten med den eller med en hvilken som helst annen brikke på feltet. Med andre ord: ikke mer enn én fjerning fra hodet per tur.

Det hender at du ikke kan gjøre et trekk for antall skritt du har fått utdelt. Uansett hvordan du ser på det, stoppes hvert trekk du gjør ved fiendens posisjoner. Oftest skjer dette mot slutten av spillet, når nesten hele feltområdet er okkupert.

Dessverre, i dette tilfellet, går du glipp av din tur og håper på terningens nåde.

Det kalles også en dobbel. Dette er når begge terningene viste samme antall prikker. I dette tilfellet får spilleren rett til å gjøre 4 trekk, hver for like mange trinn som antall poeng som vises av hver av terningene.

Eksempel: med en 3:3-dobling får du 4 trekk på 3 trinn hver. Totalt får du 12 trekk, og du styrer dem etter eget skjønn. Du kan spille jackpotten med én brikke ved å flytte den alle 12 trinnene.

Det viktigste er at stoppene ikke faller på motstanderens hode.

Hvis en 6:6 dobbel kommer opp på ditt aller første trekk i spillet, gir det deg eksklusiv rett til å "ta av" to sjetonger samtidig for den eneste gangen, fordi du ikke vil kunne gjøre et eneste trekk av 24 trinn: vi havner ved motstanderens start.

Det hender at du treffer en heldig jackpot, men du kan ikke gjøre alle 4 trekkene: styrkebalansen til motstanderen din tillater det ikke. Vi handler i henhold til regelen beskrevet ovenfor - vi venter dessverre på neste sjanse.

Hva skal man strebe etter

Som du kan se, er det ikke vanskelig å lære reglene og spille backgammon. Målet ditt er å bevege deg kompetent rundt på banen og stille opp alle soldatene dine i samme farge på motstanderens territorium. Dette kalles «å bringe det hjem». Huset anses å være 6 celler i nedre høyre kvartal av styret.

Så snart din siste brikke er i det ettertraktede territoriet, begynner vi å "drive dem ut."

I det elektroniske backgammonspillet blir de nødvendige sjetongene automatisk fjernet fra feltet. I ekte backgammon flytter du dem ganske enkelt: til midten eller til starten, i en haug eller på rad - det spiller ingen rolle. Hovedsaken er at de ikke lenger deltar i spillet.

Hvordan "sparke ut"

Vi nummererer alle hjemmeceller, med start helt til høyre. Den tildeles tallet 1 og deretter trinnvis til venstre, opp til 6. På neste tur kaster du terningen. Antall prikker som slippes på dem er antallet celler som sjetonger kan fjernes fra.

Eksempel: terningene viste 3 og 1. Du fjerner enten 2 figurer fra celler med samme navn, eller legger til resultatet og fjerner én figur fra celle nummer 5.

Det hender at kubene viser antall tomme celler. I dette tilfellet flytter du enten brikkene det antall skritt som terningene angir på ditt hjemlige territorium, eller fjerner brikken lengst til venstre hvis brettgrensen ikke tillater et fullt trekk.

Hvis du treffer jackpotten, får du også rett til å fjerne fire brikker på en gang.

Eksempel: jackpot 3:3. Fjern fire former fra den tredje cellen. Hvis det er tomt, gjør fire trekk fra cellene nummerert 4, 5 eller 6. Hvis de også er tomme, fjern de fire brikkene lengst til venstre fra de gjenværende.

Hvem vant?

Den første som fjerner alle sjetongene fra feltet vinner. Men selv å tape i backgammon har sine egne nyanser. Å miste cola regnes som det mest støtende.

Dette er når alle brikkene dine er samlet i huset, men du har ikke hatt tid til å sparke ut noen av dem. Alle tapte poeng multipliseres med 3.

Finn ut hvordan du fyller på en vannpipe fra artikkelen vår.

Hvis motstanderen fullførte spillet, og noen av sjetongene dine ikke kom hjem, så er dette et tap-mars, de tapte poengene multipliseres med 2. Hvis du på slutten av spillet fjernet minst en sjetong fra feltet , tapet anses som normalt, de tapte poengene er lik antall gjenværende poengfelt. Spillresultatet er 0:1 En video med reglene vil hjelpe deg med å fremheve noen av nyansene og svare tydelig på spørsmålet "hvordan spille backgammon." Lykke til med spillingen!

For å forstå hovedformålet med å spille backgammon, må du bli kjent med spillefeltet. Det har det rektangulær form og er delt i to deler. Hver av dem har 12 poeng, det er 24 totalt De er trekanter strukket fra kantene til midten av brettet, og har sine egne tall - hver spiller har sine egne - fra 1 til 24.

Backgammon felt

For å spille backgammon, må du innse at det som er tallet 24 for den ene siden vil være det ene for den andre, og omvendt. Dette gjelder alle punkter. Hver spiller har 15 brikker av samme farge, hans oppgave er å flytte dem rundt på brettet i en hel sirkel, forlate "huset" og, gå tilbake til det, ta brikkene ut av feltet. "Hjem" er seks påfølgende poeng i et av hjørnene av feltet, startposisjonen til to motstandere. Spillet spiller en stor rolle når det gjelder tilfeldighet, da begge sider bruker et par terninger. Det finnes mange forskjellige varianter av backgammon, men bare to av dem har fått verdensomspennende anerkjennelse, nemlig lang og kort. For begge typer er reglene for hvordan man spiller backgammon forskjellige.

Hvordan gjøre et trekk

Uansett bestemmes retten til å gjøre det første trekket ved å kaste en terning. Den av deltakerne som fikk større antall poeng, starter spillet først, og så går de i turrekkefølge. Hvor mange poeng brikken må flyttes bestemmes av antall poeng som kastes på de to terningene. Motstanderne flytter brikkene sine mot hverandre, fra 1 til 24 poeng. I backgammon Det er ikke bare tillatt å plassere brikker på ubesatte poeng, men også å slå ut motstanderens enkeltstående brikker, men ikke i lange. Du kan ikke plassere en brikke på et punkt eller slå ut en motstanders brikke hvis flere av brikkene hans er i posisjon samtidig. Det er tillatt å fjerne bare en brikke og bare fra hodet i ett trekk. En video som er fritt tilgjengelig på Internett hjelper mye med å lære å spille backgammon: du kan gå til klart eksempel lære om spillereglene.

Når en spiller flytter en brikke, kreves det at minst ett av mellompunktene mellom sin forrige plassering og den nye er ledig. Den nedslåtte brikken plasseres på "stangen" - på en linje som går gjennom midten av brettet. Før du flytter brikkene, må du returnere alle utslåtte brikker tilbake til feltet og plassere dem i konkurrentens "hus" i samsvar med poengene som kastes på terningen. På dette tidspunktet er det lov å slå ut motstanderens brikker.

Seier i backgammon

Alle som vet hvordan man spiller backgammon riktig vet at den som fjerner alle brikkene fra brettet, etter først å ha brakt dem til en annens "hus", blir vinneren. Å kaste brikker er kun tillatt når de alle er i "huset". Hvis motstanderen i det øyeblikket han kastet dem ut slo ut minst én brikke fra banen, må den returneres til "hjemmet". Inntil dette skjer, kan ikke brikker fjernes, men spilleren kan flytte brikker inne i "huset".

Som nevnt, stor verdi i backgammon er allokert til terninger. Dermed bestemmes antall poeng som en brikke må flyttes med under det første trekket av poengene som falt på begge terningene samtidig under trekningen. For å lære å spille backgammon, må du forstå at direkte i løpet av spillet bytter motstandere på å kaste terningene og flytte på et antall poeng som tilsvarer poengene som kastes på terningen. En "jackpot" eller en "dobbel" er mulig - begge terninger kastes samme tall. Deretter dobles poengene, og spilleren får rett til å flytte 4 brikker samtidig per tur. Hvis tallet kastet er større enn avstanden fra den fjerneste brikken til kanten av brettet, og alle brikkene er i "huset", fjernes den fjerneste brikken fra feltet. I en situasjon der under et trekk er det bare ett alternativ for å flytte, er det mulig å flytte brikken med et større antall poeng enn poengene som er mottatt. Hvis det er flere alternative trekk, er det bedre å velge det som krever å bruke to terninger i stedet for én. Når brikkene ikke kan flyttes i det hele tatt, må du hoppe over et trekk.

Hva er forskjellen mellom lang og kort backgammon?

De lange reglene for backgammon skiller seg fra de som er nevnt ovenfor bare ved at det er forbudt å slå ut fiendtlige brikker. I tillegg er hvits "hjem" poeng nummerert 13 og 18, og "svarts" er 1 og 6. Forskjellen er også at i lang backgammon flytter begge spillerne sine brikker mot klokken, det vil si ikke mot hverandre, og en etter en annen. En av reglene sier at du ikke i noe tilfelle skal bygge en ugjennomtrengelig skjerm foran motstanderens brikker. Det er tillatt å fjerne brikker fra brettet basert på tapte poeng: brikken fjernes fra feltet hvis antall tilsvarer antall poeng. Kort sagt, backgammon er startposisjonen vanskeligere. Spillerens "hus" og spillerens "gård" er henholdsvis posisjon 6 og 1, 12 og 7, fiendens "hus" og "gård" er 19 og 24, 13 og 18. Før du spiller kort backgammon, må du ordne brikkene i riktig rekkefølge: to i posisjon 1 og 2, og fire i posisjon 12 og 19, og tre i posisjon 17. Det samme, med tanke på omvendt nummerering, gjelder for og motstander.

I tillegg til lange og korte, er det andre varianter av backgammon, blant hvilke de korte kaukasiske skiller seg ut. Reglene deres er ikke forskjellige fra de aksepterte, men fiendens brikker kan ikke slås ned i ditt "hjem". Når et spill spilles med innsatser, forhandles betingelsene separat mellom partene. Noen ganger bruker de den såkalte «doblingskuben», som hjelper til med å holde styr på økningen i innsatser. I tillegg, under en "dobbel" dobles innsatsene. Om ønskelig kan du forhandle med motstanderen maksimal mengde"dobler" per kamp.

Backgammon (andre vanlige navn: backgammon, backgammon, tavla, shesh-besh, kosha) er et eldgammelt orientalsk spill Opprinnelsen til dette spillet er ikke nøyaktig kjent, men det er kjent at folk har spilt dette spillet i mer enn 5000 år. , som det er historisk bevis for. Dermed ble det eldste av backgammonbrettene funnet i Iran (i Shahri-Sukhta) og dateres tilbake til rundt 3000 f.Kr. En analog av dette spillet ble oppdaget i graven til farao Tutankhamun (XV f.Kr.). ). .).

Reglene for backgammon er enkle og nybegynnere vil mestre dem ganske enkelt, men for å vinne trenger du likevel logisk tenkning og selvfølgelig flaks. Det er to hovedvarianter - og backgammon. Backgammon-spillet består av et spesialbrett, 30 brikker, to forskjellige farger og to terninger). Spillet involverer 2 spillere.


Kort backgammon


Startposisjon


Fig 1. Brett med brikker i startposisjon. Et arrangement som er speilsymmetrisk til det som er vist på figuren er også mulig. Huset i den ligger til venstre, og gården er følgelig til høyre.


Fig 2. Bevegelsesretningen til de hvite brikkene. Svarte brikker beveger seg i motsatt retning.

Ris. 3. To måter hvit kan spille på

Kort backgammon (fig. 1) er et spill for to spillere, som spilles på et brett som består av tjuefire smale trekanter kalt poeng. Trekantene veksler i farge og er gruppert i fire grupper med seks trekanter hver. Disse gruppene kalles - hus, gård, fiendens hus, fiendens gård. Huset og tunet er atskilt med en bar som stikker ut over spillefeltet og kalles en bar.

Poeng er nummerert for hver spiller separat, fra huset til den spilleren. Det lengste punktet er det 24. punktet, som også er det første punktet for motstanderen. Hver spiller har 15 brikker. Det innledende arrangementet av brikker er som følger: hver spiller har to brikker i det tjuefjerde punkt, fem i det trettende, tre i det åttende og fem i det sjette.

Hensikten med spillet- flytt alle brikkene dine hjem og fjern dem fra brettet. Den første spilleren som fjerner alle brikkene sine vinner spillet.

Dam-bevegelse

Spillerne bytter på å kaste to terninger og gjøre trekk.

Tallene på hver terning indikerer hvor mange poeng, eller trinn, spilleren må flytte brikkene sine. Damer beveger seg alltid i bare én retning (fig. 2) - fra punkter med høyere tall til punkter med lavere tall.

I dette tilfellet gjelder de følgende regler:

En brikke kan bare flytte til et åpent punkt, det vil si til en som ikke er okkupert av to eller flere brikker av motsatt farge.

Tallene på begge terningene utgjør separate trekk.

For eksempel, hvis en spiller kaster 5 og 3 (fig. 3), så:

Han kan flytte en brikke tre trinn, og de andre fem,

Eller han kan flytte med en brikke åtte (fem pluss tre) trinn samtidig, men sistnevnte bare hvis mellompunktet (i en avstand på tre eller fem trinn fra startpunktet) også er åpent.

Spilleren som kaster dobbelen, spiller hvert av tallene på hver av terningene to ganger. For eksempel, hvis kastet er 6-6, må spilleren gjøre fire trekk på seks poeng hver, og han kan flytte brikkene i hvilken som helst kombinasjon som han finner passende.

Spilleren må bruke begge tallene han fikk hvis de er tillatt etter reglene (eller alle fire tallene hvis han fikk en dobbel). Når bare ett nummer kan spilles, må spilleren spille det nummeret.

Hvis hvert nummer kan spilles individuelt (men ikke begge sammen), må spilleren spille det største tallet.

Hvis en spiller ikke kan gjøre et trekk, så går han glipp av trekk. I tilfelle en dobling, hvis spilleren ikke kan bruke alle fire tallene, må han spille så mange trekk som mulig.


Hvordan slå og laste en brikke


Et poeng okkupert av bare én brikke kalles blot. Hvis en brikke av motsatt farge stopper på dette tidspunktet, regnes flekken som truffet og plassert på stangen. Når som helst når en eller flere brikker er på stangen, er spillerens første ansvar å lade brikkene i motstanderens hus. Checkeren kommer i spill ved å flytte til punktet som tilsvarer terningverdien.

For eksempel, hvis en spiller kaster 4 og 6, kan han laste en brikke inn i det fjerde eller sjette poenget, hvis de ikke er okkupert av to eller flere fiendtlige brikker.

Hvis begge poengene som tilsvarer verdiene til de kastede terningene er okkupert, går spilleren glipp av sin tur.

Hvis en spiller kan legge inn noen av brikkene sine, men ikke alle, må han laste alle brikkene som er mulig og deretter hoppe over resten av sin tur. Når alle brikkene er lagt inn fra linjen, kan de ubrukte terningverdiene brukes som vanlig ved å flytte brikken du lastet inn eller en annen brikke.


Hvordan kaste brikker

Når en spiller har tatt med alle sine femten brikker til sitt hjem, kan han begynne å kaste dem fra brettet. Spilleren kaster ut en brikke som følger: et par terninger kastes, og brikkene som står på poengene som tilsvarer de tapte verdiene fjernes fra brettet. For eksempel, hvis du kaster 6 poeng, kan du fjerne brikken fra det sjette punktet.

Hvis det ikke er brikker på punktet som tilsvarer den kastede terningen, har spilleren lov til å flytte brikken fra poeng som er større enn det kastede tallet. Hvis en spiller kan gjøre noen trekk, er han ikke pålagt å kaste en brikke av brettet.



Under brikkekastfasen må alle spillerens brikker være i huset hans. Hvis en brikke blir truffet under prosessen med å kaste brikker, må spilleren bringe brikken tilbake til sitt hjem før han fortsetter å kaste brikker. Den første som fjerner alle brikkene fra brettet vinner spillet.


Spillets regler


Antall spillere - to. Antall brikker på brettet er 15 for hver spiller.

Den opprinnelige plasseringen av brikkene til hver spiller kalles hodet, og bevegelsen fra utgangsposisjon kalt «fra hodet» eller «ta fra hodet». Du kan bare ta en brikke fra hodet i ett trekk.

Spilleren kaster to terninger samtidig. Etter å ha gjort et kast, må spilleren flytte en brikke med et antall celler lik det kastet tallet på en av terningene, og deretter en hvilken som helst brikke med et antall celler som er lik tallet på den andre terningen. De. hvis terningkastet viser for eksempel seks eller fem, må spilleren flytte en brikke seks ruter, og deretter en hvilken som helst (kan være den samme, eller en annen) fem ruter. I dette tilfellet kan du alltid ta bare én brikke fra hodet. Det eneste unntaket er det første kastet i spillet. Hvis en brikke som kan fjernes fra hodet passerer, kan den andre fjernes. Det er bare tre slike steiner for den første spilleren: seks-seks, fire-fire og tre-tre (fiendens brikker som står på hodet kommer i veien). Hvis en av disse steinene faller, fjerner spilleren to brikker fra hodet. For den andre spilleren øker antallet steiner der to brikker kan fjernes fra hodet, siden det ikke bare er hodet som hindrer den første steinen i å passere, men også steinen som er fjernet av motstanderen. Hvis motstanderens første kast var: to-en, seks-to eller fem-fem, kan den andre spilleren fjerne den andre brikken også med kast fem-fem og seks-to (unntatt: seks-seks, fire-fire og tre -tre, som heller ikke går direkte).

Det er umulig å flytte to brikker med antall celler vist av én terning. De. Hvis terningkastet er seks til fem, kan ikke spilleren flytte en brikke, for eksempel til tre og den andre til tre ruter, slik at de sammen får seks, og deretter spille fem.

Hvis et hulrom faller ut, dvs. identiske poeng på to terninger, for eksempel fem-fem, spilleren gjør fire trekk (for antall celler som tilsvarer terningene).

Du kan ikke plassere brikken på en rute som er okkupert av en motstanders brikke. Hvis en brikke lander på en okkupert rute, sies det at den "ikke beveger seg." Hvis fiendens brikker opptar seks ruter foran en brikke, er en slik brikke låst.

Du kan ikke låse alle femten av motstanderens brikker. Det vil si at det er mulig å bygge et gjerde med seks brikker på rad bare hvis minst én fiendtlig brikke er foran dette gjerdet.

Hvis spilleren ikke kan gjøre et enkelt trekk for antall poeng som falt på hver terning, dvs. hvis brikkene ikke beveger seg, så forsvinner poengene og brikkene flytter seg ikke.

Hvis en spiller kan gjøre et trekk for antall poeng som falt på en av terningene, og ikke kan gjøre et trekk for antall poeng som falt på den andre terningen, gjør han bare trekket som er mulig, og de resterende poengene er tapt.

Hvis spilleren har mulighet til å gjøre full fart, er han forpliktet til å gjøre det selv til skade for sine interesser. Hvis en stein faller ut som lar spilleren gjøre bare ett trekk, og hvilket som helst av de to, må spilleren velge flere. Mindre poeng går tapt. Poenget med spillet er å gå gjennom en hel sirkel med alle brikkene, ta dem inn i huset og kaste alle brikkene før motstanderen gjør det.

Hver spillers hjem er den siste fjerdedelen av spillefeltet, og starter med en rute 18 ruter fra hodet. Å kaste brikker betyr å gjøre trekk med dem slik at brikkene havner utenfor brettet. En spiller kan begynne å kaste brikker først når alle brikkene hans har nådd huset.

Det er ingen. Hvis spilleren som startet først har kastet alle brikkene sine, og den andre spilleren kan gjøre det samme med neste kast, anses den andre som en taper, siden det ikke blir noe neste kast: spillet avsluttes så snart ett av spillere har kastet alle brikkene hans.

Del 1

Forbereder til spillet

    Sjekk ut spillebrettet. Backgammon spilles på et spesielt brett som består av 24 smale trekanter, også kalt poeng. Trekantene veksler i farge og er gruppert i fire kvadranter (kvartaler) med 6 trekanter hver. Kvadranter er delt inn i 4 typer: spillerens hus, spillerens gård, fiendens hus og fiendens gård. I skjæringspunktet mellom kvadrantene, i midten av brettet, er det en bar.

    • Spillerne sitter på motsatte sider av brettet vendt mot hverandre. Hver spillers hus ligger i kvadranten nærmest til høyre for ham. Husene står overfor hverandre, det samme er gårdsplassene som ligger i venstre kvadrant.
    • Spilleren flytter brikkene sine fra fiendens hus mot klokken slik at banen til bevegelsen deres ligner en hestesko.
    • Trekantene er nummerert fra 1 til 24 (hver spiller har sin egen nummerering), med punkt nummer 24 som er lengst unna og punkt nummer 1 er i nærmeste høyre hjørne av huset. Spillere flytter brikkene fra motsatte ender av brettet, slik at en spillers poeng 1 er nummerert 24 for motstanderen, punkt 2 er nummer 23, og så videre.
  1. Husk at du kan doble innsatsen din når som helst i løpet av spillet. I backgammon er det ikke vinneren som vinner poeng, men taperen som taper dem. Så hvis du vinner, vil motstanderen din tape med pari, dobbel eller trippel, avhengig av innsatsen på doblingsterningen. Denne terningen er ikke en terning, men bare et merke. I begynnelsen av spillet plasseres den med den ene siden opp, men i løpet av spillet kan du doble innsatsen din: dette gjøres i begynnelsen av din tur før du kaster terningene.

    • Hvis du tilbyr en dobling og motstanderen din godtar, snus terningen med det nye tallet opp og plasseres på motstanderens bane. Nå er det bare han som vil kunne tilby dobling på ett av sine påfølgende trekk.
    • Hvis motstanderen ikke godtar doblingen, taper han spillet ved den første innsatsen på terningen.
    • Du kan doble innsatsen din doble på nytt henne og så videre, men vanligvis skjer dobling ikke mer enn tre eller fire ganger per kamp.
  2. Prøv å dominere brettet. Før du flytter brikker inn i huset, prøv å okkupere så mange poeng som mulig med to brikker, ikke stable opp 5-6 brikker i flere punkter. Dette vil ikke bare gi deg flere alternativer når du flytter til åpne punkter, men det vil også komplisere bevegelsen av fiendtlige brikker, og redusere antallet åpne punkter for dem.

Del 3

Ta brikker og sette dem i spill igjen
  1. Slå blotet og fiendens brikke vil gå til baren. Hvis du slår blot, det vil si at du plasserer brikken på et poeng okkupert av bare én av motstanderens brikker, brikken hans går til stanga. Prøv å treffe blotter når det er mulig, spesielt hvis det hjelper deg med å flytte dine egne brikker nærmere hjemmet. Ved å gjøre dette bremser du også fremrykningen til fiendens brikker betydelig.

    • Hvis en spillers brikke er på stanga, har han ikke rett til å flytte andre brikker før han flytter den fra stangen til motstanderens hus.
  2. Introduser bankede brikker tilbake i spillet. Hvis fienden har slått flekken din, plasseres brikken din på stangen. Nå er oppgaven din å returnere denne brikken tilbake til feltet, til fiendens hus. For å gjøre dette kaster du terningen, og hvis du får et tall som tilsvarer et åpent poeng i motstanderens hus, setter du brikken på det punktet. Hvis punktene med de droppede tallene er stengt, hopper du over din tur og prøver igjen på neste sving.

    • For eksempel, hvis du kaster en 2-er, kan du ta en brikke til det 23. punktet i motstanderens hus, hvis det selvfølgelig er åpent, siden brikken fra stangen i dette tilfellet flytter seg til to poeng.
    • Når du trekker fra en bar, kan du ikke summere to trukket tall. For eksempel, hvis du kaster 6-2, kan du ikke flytte 8 poeng med en brikke. I dette tilfellet kan du flytte brikken til det sjette eller andre punktet, hvis de er ledige.
  3. Etter å ha fjernet alle brikkene dine fra feltet, kan du fortsette å flytte andre brikker. Når det ikke er flere brikker igjen på stangen, kan du flytte brikker på brettet igjen. Hvis du har fjernet den siste brikken fra stangen, og samtidig fortsatt har det andre tallet trukket ubrukt, kan du matche tilsvarende antall poeng med en annen brikke på brettet.

    • Hvis du har to brikker på stanga, må du sette begge i spill. Hvis du, etter å ha kastet terningen, bare kunne legge inn ett, er det andre trekket tapt, og du prøver å legge inn den gjenværende brikken på stangen ved neste trekk.
    • Hvis du har mer enn to brikker på stangen, kan du flytte resten først etter at du har fjernet alle brikkene fra stangen.

Del 4

Kaster brikker ut av spillet
  1. Forstå betingelsene som er nødvendige for å vinne. For å vinne spillet må du fjerne alle brikkene dine fra brettet før motstanderen din, det vil si kaste dem ut av spillet. For å gjøre dette kaster du begge terningene og fjerner deretter de tilsvarende brikkene fra brettet. Tallene som kastes må være lik eller større enn antall poeng som kreves for at de kastede brikkene skal havne utenfor brettet.

    • For eksempel, hvis du kaster en 6-2, kan du kaste brikkene på plass 6 og 2. Men hvis du ikke har en brikke på plass 6, kan du kaste brikken på et lavere nummer, som f.eks. plass 5 eller 4.
  2. Flytt først alle brikkene dine inn i huset. Du kan kaste brikker ut av spillet først etter at alle brikkene dine er i huset ditt. Du må trygt overføre alle brikkene dine til punkt 1-6. På disse punktene kan brikkene plasseres på hvilken som helst måte du vil. Men ikke glem at brikkene dine fortsatt er sårbare i huset.

    • Hvis motstanderen har en brikke på stanga, kan han bringe den til en klatt i huset ditt, hvis du har en, og du må sette den bankede brikken tilbake i spillet og returnere den fra motstanderens hus, og til den når huset ditt har du ingen rett til å kaste andre brikker ut av spillet. Prøv å holde brikkene dine trygge så lenge som mulig.
  3. Begynn å kaste brikker ut av spillet. I dette tilfellet kaster du brikkene fra punktet som tilsvarer tallet som kastes på terningen. For eksempel, hvis du kaster 4-1, og du har en brikke på 4. og 1. poeng, så kan du kaste dem. Hvis du får en dobbel 6-6, og du har 4 brikker på det 6. punktet, kan du kaste ut alle 4.

    • Hvis du trenger å kaste terninger og du ikke kan kaste noen brikker, flytter du en av brikkene. For eksempel, hvis du har 2 brikker igjen på punkt 6 og 5 og resultatet er 2-1, flytt brikken fra punkt 6 til punkt 4 og fra punkt 5 til 4 også.
    • Kan brukes høyere verdi på terningen for å fjerne brikken fra det minste punktet fra spillet. Hvis kastet er 5-4, og du bare har noen få brikker igjen på punkt 2 og 3, så kan du kaste to av dem.
    • Du må bruke terningen med den laveste verdien først, selv om dette betyr at du ikke vil kunne utnytte tallene som kastes fullt ut. For eksempel, hvis du har en brikke på punkt 5 og kaster 5-1, så flytter du først brikken ett poeng, plasserer den på punkt 4 og kaster den ut av spillet ved å bruke 5.
  4. Kast ut alle 15 brikkene fra spillet. Hvis du gjør dette før motstanderen din, vil du vinne spillet. Imidlertid er ikke alle seire like. En motstander kan tape på en av tre måter:

    • Et felles nederlag. Oppstår når du kaster alle brikkene dine ut av spillet før motstanderen din. Motstanderen mister verdien på doblingsterningen.
    • Mars(gammon). Hvis du kaster alle brikkene dine ut av spillet før motstanderen din rekker å kaste ut minst én, så taper motstanderen din med Mars, det vil si med dobbel verdi på doblingsterningen.
    • Cola(backgammon). Hvis du kaster alle dine spillbrikker før motstanderen din har hatt en sjanse til å kaste bort minst én, og en eller flere av motstanderens brikker fortsatt er på stanga eller i huset ditt, taper motstanderen din med en Cox, som er, med verdien på doble terningen tredoblet.