Care sunt tipurile de jocuri pe calculator. Genuri de joc: clasificare, lista cea mai completă

- Este distractiv și incitant. Mai mult, acum industria jocurilor de noroc se apropie de cinema în salturi uriașe, iar jocurile devin din ce în ce mai interesante și mai realiste. Unii oameni care se numesc jucători (din engleză joc - joc) sunt capabili să stea ore în șir încercând să așeze corect cărămizile în Tetris, să exploreze diferite spații fabuloase zile întregi, să rătăcească prin castele pline de fantome săptămâni întregi, să construiască orașe pe planete necunoscute. luni, ani trage din toate tipurile de arme...

Există jocuri care sunt jucate de echipe întregi - pe o rețea locală sau pe un server de pe Internet. Membrii unui grup de fani pot fi din aceeași instituție sau bancă sau pot proveni din tari diferite a lumii, care însă nu îi împiedică să joace împreună Quake sau Counter Strike și să comunice pe deplin în felul lor.

Fiecare joc pe calculator, ca un film, are propriul gen. Este imposibil să rejuci toate jocurile din lume, așa că voi vorbi doar despre principalele tipuri. jocuri pe calculator.

1. Tipul jocului „loviți și fugiți” sau „împușcați orice se mișcă”- jocurile preferate ale elevilor mai tineri și ale unor adulți. Există multe variante – de la cele mai simple și nepretențioase, precum Aladdin sau Shrek, până la cele mai sofisticate, cu grafică 3D voluminoasă, detalii ridicate și realism. Există jocuri cu împușcare simplă (pistol, automat), și sunt jocuri cu împușcare fantastică (blastere, puști cu plasmă), sunt jocuri cu arte marțiale (lupte, precum Mortal Combat), etc. În toate aceste jocuri, viteza de reacție este importantă, trebuie să lovești tot timpul nu doar la inamici, ci și la tastatură, care uneori se termină prost pentru ei (taste). Este mai bine să folosiți un joystick sau chiar o consolă de jocuri în loc de un computer.

Jocurile obișnuite de acest tip sunt numite arcade, iar jocurile tridimensionale sunt numite 3D-Action. În loc de shooter-ul de cuvinte frivol, jucătorii folosesc de neînțeles pentru cei neinițiați și, prin urmare, shooter-ul de cuvinte mai cool. Cu toate acestea, înseamnă exact același lucru - un împușcător. Jocurile cu împușcături sunt, de asemenea, împărțite după încă un principiu: cine este în ele personaj principal. Dacă vezi eroul și lumea jocului prin ochii personajului tău, atunci acesta se numește FPS (first person shooter - first-person shooter). În fața ta tot timpul mâinile acestui personaj, strângând mitralieră, și contemplați inamicii și monștrii prin fanta vederii. De aceea, fețele lor sunt atât de brutale! Jocurile la persoana a treia se numesc TPS (shooter la persoana a treia). Aici personajul principal ți se arată din lateral. Cele mai faimoase și îndrăgite jocuri cu împușcături din lume sunt Doom, Half-Life, Call of Duty etc.

2. Jocuri - simulatoare (simulatoare): tot felul de jocuri de curse, militare și spațiale. De obicei, în ele jucătorul stă într-un fel în cabina unui avion sau mașină cu ecrane, pârghii și butoane. Desigur, conducerea în astfel de mașini și zborul cu astfel de avioane este mai ușor decât în ​​cele reale. Dar poți simți gustul.

Mai presus de toate, s-au făcut jocuri de curse auto (The Need For Speed, Test Drive); există și simulatoare de zbor (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); există chiar și nave spațiale și roboți (Mechwarrior, Wing Commander). În simulatoare, reacția rapidă este, de asemenea, importantă, deoarece conducerea și zborul au loc cu viteză mare, iar lupta este în general o problemă pentru cei agile. Dar nu confundați cursele arcade și zborul cu simulatoarele, deoarece simulatoarele sunt mai dificil de jucat, iar jocul este mai realist (fizica din astfel de simulatoare este cât mai aproape de realitate, așa că rămâneți puțin cufundat - mașina va derapa și curând).

3. Simulatoare sportive(NBA, FIFA, NHL) - imitarea competițiilor sportive din fotbal, baschet, golf etc. Adevărat, gestionarea unui obiect atât de complex ca o persoană care joacă fotbal nu are încă prea mult succes pentru programatori. Da, și folosirea mouse-ului pentru asta nu este foarte utilă. Prin urmare, este mai ușor să joci astfel de jocuri cu un joystick.

4. În jocuri strategice (strategii) construiești orașe, țări și chiar planete întregi, gestionând dezvoltarea lor, construind case și drumuri, conducând electricitatea, taxând locuitorii, intră în alianțe și declarând războaie. Esența gameplay-ului este extragerea anumitor resurse critice- energie, teritorii, apă, bani, lemn, alimente, aur etc. În astfel de jocuri, tu însuți nu participi la activitățile teritoriilor sau planetelor subordonate ție. Alții lucrează, iar tu ești liderul și think tank-ul lor - regele, președintele, generalul, magicianul suprem. Din punctul de vedere al regulilor de efectuare a mutărilor, strategiile sunt împărțite în strategii bazate pe rând (TBS), unde mișcările se fac strict pe rând, ca în șah, și strategie în timp real (RTS), în care fiecare jucător face o mișcare atunci când consideră că este necesar.

Cele mai cunoscute strategii sunt Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Există însă și un fel de strategie în care tu însuți alergi și tragi puțin. Adică, parțial este un shooter, parțial o strategie. jucătorii îl numesc FPS (strategie la persoana întâi). De exemplu, poate fi un simulator de robot de luptă în care nu ești doar comandantul șef, ci și un luptător. Cele mai cunoscute jocuri de acest tip sunt Urban Assault, Battlezone.

5. Dacă într-o astfel de lume fantastică nu ești conducătorul suprem sau chiar un general, ci un participant obișnuit - un războinic, un magician, un comerciant spațial, atunci acesta se numește deja joc de rol sau RPG (joc de rol).

Și dacă, pe lângă tine și computer, o mie (sau o sută de mii) de oameni joacă același joc pe un server de Internet, atunci o astfel de distracție se numește deja jocuri de rol multiplayer: MUG sau MMORPG. Într-un joc de rol, este foarte important nu doar ce fel de personaj joci (ce abilități are, dacă este puternic sau, dimpotrivă, inteligent, războinic sau vrăjitor), ci și ce arme și armuri ai ales pentru el. Fiecare tip de armă și armură are propriile sale date tactice și tehnice, propria sa forță letală, grad de protecție și durabilitate. Pe măsură ce jocul progresează, personajul tău câștigă puncte. La atingerea unui anumit număr magic de puncte, dobândește următorul grad de putere și îndemânare: devine mai puternic, mai rapid, poate transporta mai multe lucruri și accesorii. Unele dintre cele mai faimoase și populare jocuri de rol sunt Diablo, Fallout, Lineage etc.

6. Există un alt tip de joc de rol în care joci nu doar un personaj, ci o echipă mică pe care îl creezi singur. Aici interacțiunea și asistența reciprocă a membrilor echipei este de mare importanță. Calitățile lor individuale trebuie să le completeze pe cele ale altora, astfel încât echipa să poată învinge inamicii într-o varietate de situații. Principalul lucru în astfel de jocuri este tactica. Printre jocurile de acest tip se numără Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics etc. În general, jocurile de strategie și RPG sunt destul de complexe. Sunt jucați de oameni cărora le place să lucreze nu atât cu mâinile, cât cu capul. şcolari juniori sunt puțini dintre aceștia, dar există o mulțime de studenți și oameni destul de adulți.

7. Jocuri de aventură- de obicei, acestea sunt jocuri inteligente și frumoase - basme, povești de groază, aventuri, fantezie. Aceste jocuri au un lucru în comun: de multe ori nu cunoști scopul jocului și mijloacele prin care ar trebui atins. Rătăcești într-o lume plină de obiecte ciudate sau destul de obișnuite al căror scop nu-l cunoști și încercând să-ți dai seama ce este. Pentru aceasta se numesc walkers, precum și quest-uri (quest - search).

Aici totul se face fără grabă, ți se dă timp să te gândești, să mergi încă o dată și să ghicesești totul. Nimeni nu ar trebui să fie împușcat (de obicei), nimeni nu ar trebui să fie lovit (aproape niciodată). Vi se spune ceva la începutul jocului sau ei pot rămâne tăcuți. Faceți clic pe obiecte cu mouse-ul și acestea încep să vă explice ceva despre ei înșiși; conduce dialoguri cu străinii și tovarășii rătăcirilor tale, încercând să prindă indiciul ascuns conținut în cuvintele lor; treceți prin unele uși, intrați în posesia unor obiecte pe care nu știți când și în ce scop vă vor fi de folos... Misiunile sunt iubite de adulți, oamenii calmi cărora nu le plac graba și agitația. Se spune că și fetelor le plac mai mult jocurile de acest tip. Cele mai faimoase misiuni sunt Alone in the Dark, King's Quest etc.

8. Jocuri de masă și de logică și puzzle-uri preferat de cei pentru care jocul nu este ocupația principală în viață, ocazional presărat cu studiu, muncă, căsătorie și băutură atentă a unei alte conserve de Pepsi, ci doar o scurtă și ușoară odihnă la birou - o modalitate de a petrece câteva minute până când șeful se întoarce și te obligă să-ți tastezi din nou literele idioate. Jocuri de acest tip: diverse solitaire, dame, șah, poker și altele.

Am enumerat toate genurile principale de jocuri, dar nimic nu îi împiedică pe dezvoltatori să combine elemente tipuri diferite(strategie cu elemente RPG etc.). Este de remarcat faptul că majoritatea jocurilor sunt de origine occidentală. În Rusia, dezvoltarea jocului este lentă și stângace (mulți spun că nu au destui bani pentru a face un joc; după părerea mea, nu au suficient creier!). Lipsa de dorință și competiția ridicată a jocurilor occidentale descurajează orice interes pentru crearea de jocuri în Rusia. Un alt lucru este în Ucraina - acolo sunt create capodopere precum STALKER, Collapse etc. Totuși, să nu credeți că în Rusia nu există oameni creativi și motivați... Iată câteva jocuri (populare și cu adevărat interesante) de la dezvoltatori ruși: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, E greu să fii zeu și altele .

Toate jocurile nu pot fi niciodată suprajucate, dar să găsești jocul potrivit pentru tine nu va fi dificil. În căutare joc potrivit site-uri precum games-tv.ru sau ag.ru vă vor ajuta. Dar te rog nu te lăsa dus de cap! Indiferent cât de interesant și interesant este un joc pe computer, viața reală va oferi întotdeauna 100 de puncte înainte. Aceste puncte sunt mult mai valoroase decât punctele de joc! :)


Ultimele articole din secțiunea „Computere și Internet”:


Te-a ajutat acest articol?Și tu poți ajuta proiectul donând orice sumă dorești. De exemplu, 50 de ruble. Sau mai putin:)

Chiar și în urmă cu 20 de ani, clasificarea jocurilor pe computer după gen nu exista, dar divertismentul virtual exista și deja într-un număr destul de mare. Multe seriale actuale provin din acea epocă. Astăzi, dezvoltatorii și jurnaliștii leagă mereu ferm fiecare creație a industriei jocurilor de noroc de un anumit gen. În același timp, diferiți oameni nu sunt întotdeauna de acord cu același produs.

Grupuri principale

Pentru ca clasificarea jocurilor pe calculator pe gen să nu pară prea complicată, merită să definim trei clase cărora li se pot atribui majoritatea programelor de joc:

  • jocuri dinamice. Jucatorul are nevoie de viteza maxima de reactie si acuratete. Sarcini intelectuale minime.
  • Jocuri de planificare. În ele, principalul lucru este dezvoltarea și evaluarea situației. În același timp, trebuie să ne gândim nu numai la situația actuală, ci și la ce se poate întâmpla în următoarele mișcări și la ce avantaje se pot obține în viitor. Cea mai apropiată și mai evidentă paralelă este șahul.
  • Jocuri de poveste. Ei pot avea elemente din cele două clase descrise mai sus, dar scopul este să progreseze prin poveste și nu să învingă inamicul.

Arcadă

Arcade este unul dintre cele mai vechi genuri. Caracteristica lor principală este cel mai simplu control. De exemplu, un jucător nu trebuie să știe nimic despre cum să conducă o mașină în viața reală. Doar apăsați butonul săgeată pentru a roti.

Cu toate acestea, asta nu înseamnă deloc că este foarte ușor să câștigi în arcade. Mulți dezvoltatori respectă regula de aur: ușor de învățat, greu de învins.

Arcadele pot fi împărțite în mai multe subgenuri:

  • Scroller este un joc cu niveluri liniare care se derulează la stânga sau la dreapta. Aceasta include clasicul Golden Axe.
  • Cameră - mai întâi trebuie să finalizați o sarcină într-un spațiu limitat, după care ușa se deschide, ceea ce vă va permite să treceți la următorul nivel similar. Un reprezentant tipic este Digger.
  • Galeria de împușcături – scopul este să lovești ținte (Duck Hunt, unele niveluri de „contra”).

Astăzi, datorită dezvoltatorilor independenți, există multe arcade care se află la intersecția genurilor. Ele combină simplitatea clasei originale și devin mai complexe cu elemente suplimentare.

Acțiune

Jocurile de acțiune pe calculator implică control uman. Principala diferență față de arcade este complexitatea. Mai mult, se exprimă nu în cantitatea de efort depusă pentru a câștiga, ci în studiul gameplay-ului și al mediului. Aproape întotdeauna, dezvoltatorul încearcă să facă realitatea virtuală cât se poate de realistă (imposibilitatea de a escalada un perete abrupt sau de a sări mai mult de câteva zeci de centimetri, vedere la persoana întâi, viteza limitată de mișcare etc.).

Putem spune că strămoșii erau încă arcade, dar multă libertate i-a scos imediat într-o categorie separată.

Dacă clasați jocurile pe computer după gen, acțiunea va fi pe primul loc. Sa întâmplat ca toate produsele din această categorie să fie mereu în fruntea progresului. Se întâmplă că un monstru de grafică se ascunde în spatele unui joc primitiv, ale cărui frumuseți nu pot fi văzute pe fiecare computer. Merită să ne amintim de Doom3 sau Crysis.

Opțiuni

Genurile de jocuri pe calculator, al căror tabel este adesea publicat în reviste tematice și pe paginile altor resurse de informare, sunt adesea împărțite în câteva mai mici. Mai mult, acțiunea este una dintre cele mai „dens populate”.

În primul rând, merită remarcat echilibrul dintre acțiune și munca mentală. Unii militanți implică tragerea în tot ceea ce se mișcă, alții necesită pregătire obligatorie, studierea terenului și dezvoltarea tacticii.

Primele sunt foarte aproape de arcade (Serious Sam, Doom, CoD). Ei captivează jucătorul cu un număr mare de inamici, viteza de acțiune, videoclipurile complot.

Pe cealaltă parte a scalei se află acțiunea stealth. Acest subgen a apărut relativ recent. Să împușcăm sau să ucizi aici fie nu este deloc necesar, fie se întâmplă extrem de rar. Fiecare mișcare trebuie să fie precisă și imperceptibilă. Survival horror a plecat nu departe de ea. Aici, dușmanii sunt adesea mult mai puternici decât jucătorul, iar armele sunt fie slabe, fie pot fi folosite într-o măsură limitată (muniție redusă).

Genurile de jocuri pe calculator sunt adesea clasificate în funcție de modul în care se luptă. Și există puține alegeri. Dacă se presupune că se împușcă, atunci produsul poate fi numit în siguranță un shooter, dacă o armă de corp la corp este un slasher.

Perspectiva afectează și subclasa de jocuri pe calculator. Dacă camera se află în spatele personajului principal, la titlu se adaugă inscripția Persoana a treia. Dacă se pare că jucătorul privește lumea prin ochii unui personaj, numele capătă prefixul Persoana întâi.

Trebuie remarcat faptul că personajele jocurilor pe calculator după gen se pot mișca. Adică, într-o serie despre același erou, pot exista produse din diferite subclase și, în același timp, să nu aibă un joc comun. Nu ar trebui să alegeți divertisment pe baza numelui.

A fi separat înseamnă luptă sau arte marțiale. Modul de joc al unor astfel de produse nu este similar cu cel al altor jocuri de acțiune.

Ultimul lucru de scris despre filmele de acțiune este că uneori moștenesc elemente RPG. Acest lucru este exprimat prin prezența abilităților și caracteristicilor personajului principal care afectează semnificativ jocul. De asemenea, pe măsură ce progresezi prin niveluri, aceste abilități se schimbă, cresc sau se pierd odată cu schimbarea echipamentului. Acest tip de mecanic este o necesitate pentru un RPG de acțiune.

Simulatoare

Acțiune și arcade nu sunt toate genurile de jocuri pe calculator, a căror listă ar putea fi intitulată cu sintagma „divertisment dinamic”. Aici pot fi adăugate și simulatoare. La acest concept se adaugă adesea definiții, care îl fac vag și de neînțeles.

De fapt, există doar două subclase: simulator de vehicule și jocuri sportive. Primele presupun o complexitate ridicată a calculelor fizice. Sarcina lor este să aducă comportamentul prototipului cât mai aproape de cel real.

A doua este o încercare de a imita competițiile sportive. Jucătorul, la fel ca în acțiune, controlează o persoană (sau chiar mai multe). Cu primul, acest gen are în comun comportamentul cel mai realist al personajelor și interacțiunea acestora.

Trebuie remarcat faptul că managerii sportivi nu aparțin în niciun fel clasei luate în considerare - mai degrabă reprezintă

RTS

Descriind genurile de planificare a jocurilor pe calculator, merită să începeți cu strategia în timp real (RTS). joacă același rol important în ele ca și în filmele de acțiune. Este necesar să fii distras pentru un minut, iar jocul poate fi considerat pierdut. Cu toate acestea, în spatele reacției fulgerătoare se află o etapă la fel de importantă de planificare și evaluare a situației.

RTS are de obicei două părți echivalente: construirea bazei și luptă. Jocul jucătorilor puternici este de obicei ajustat, ca în șah. Dar, din cauza necesității unei acțiuni rapide, mass-media se referă adesea la reprezentanții acestei clase ca acțiune în masă.

Strategii globale

Descriind genurile de jocuri pe computer, a căror listă a început cu RTS, nu se poate ignora esența lor în dezvoltarea sistematică a complotului cu bătălii rare. Întregul joc se bazează pe un calcul fin și nu impune nicio cerință abilităților responsabile pentru viteză și precizie.

Strategiile globale nu se limitează la construirea unei baze. Adesea, pe hartă pot fi multe orașe, pe lângă măsurile militare, există și diplomație. Adesea există progres tehnologic și alte caracteristici care ar trebui dezvoltate pentru a obține victoria.

Modul de joc poate fi fie pe ture (TBS), fie luptă în timp real. Deși dezvoltatorii amestecă uneori ambele tipuri. De exemplu, în Total War, aproape toate mișcările sunt făcute ca în TBS, dar când o armată o atacă pe alta, bătăliile se desfășoară în același mod ca într-un RTS cu drepturi depline.

Un gen foarte apropiat de cel descris mai sus este strategia locală. Reprezentanții săi sunt aproape complet lipsiți de micro-management. Producția de resurse și capturarea acestora rămân în continuare, dar alegerea lor este foarte limitată: sunt disponibile doar cele care sunt folosite exclusiv în scopuri militare. Nu se poate face fără ciocniri directe ale armatelor în astfel de proiecte.

Trebuie să spun că genurile de jocuri pe calculator din istorie sunt cel mai adesea reprezentate doar prin strategii. Există reprezentanți similari în divertismentul dinamic, dar aproape întotdeauna se limitează la un cadru recreat, intriga putând fi și inventată. În strategie, dezvoltatorii suportă adesea epoci întregi, fără a permite jucătorului să se abată de la evenimentele reale.

Jocuri de război, sau jocuri de război

Dacă eliminați complet producția și lăsați doar nevoia de a conduce ostilități, obțineți un „joc de război”. Posibilitățile de victorii tactice din aceasta doar cresc. Un comandant slab nu va mai putea câștiga în detrimentul industriei și al economiei.

jocuri tactice

Strategiile tactice sunt similare cu alte genuri de planificare a jocurilor pe calculator, principala lor diferență este că nu sunt controlate de echipe și armate, ci doar de câteva unități. În plus, fiecare luptător va avea caracteristici individuale, propriile echipamente personale și arme. Sistemul de dezvoltare a personajelor este similar cu cel folosit în jocurile de rol.

Managerii

Dacă jocurile de război și jocurile tactice nu au elemente de dezvoltare în ele, atunci în manageri totul se face exact invers - toate acestea sunt acolo. Totuși, în același timp, nu există război, victoria poate fi doar economică. Se crede că Sid Meier a inventat acest gen.

Datorită simplității dezvoltării unor astfel de produse, aici există destul de mulți reprezentanți gamedev. Este suficient ca un dezvoltator să cunoască câteva reguli matematiceși scrieți scripturi care le vor folosi. Mai mult decât atât, principalul adversar al jucătorului nu va fi concurenții computerului, ci doar un set de reguli date create pentru a simula relațiile de piață.

Managerii sportivi se deosebesc. Principala lor diferență este absența aproape completă a graficelor și a zeci de tabele, cu care uneori sunt imposibil de rezolvat chiar și într-o săptămână.

Control indirect

Un gen foarte tânăr este strategiile de control indirect. Ideea principală a acestui gen este imposibilitatea de a da o comandă directă unei unități. Trebuie să-l faci să simtă nevoia să acționeze. Și este de dorit ca acțiunea să fie de așa natură încât să fie necesar să se deplaseze prin complot.

Această idee este foarte apropiată de genul anterior, diferența constă în obiective. Mai mult decât atât, contrastul celor din urmă este atât de puternic încât nimeni nu ar numi strategia de control indirect un manager. Reprezentanții acestui gen sunt foarte puțini, din cauza dificultăților asociate dezvoltării. Medieval, Majesty, Black & White - acestea sunt probabil toate numele mari pe care le puteți aminti.

Puzzle

Dacă alegeți genuri, acordați o atenție deosebită nu acestuia. Adesea, reprezentanții săi sunt numiți ucigași ai timpului sau secretari de divertisment. Cu toate acestea, această părere este prea superficială.

Practic, după cum sugerează și numele, reprezentanții acestei clase ocupă în primul rând capul, și nu mâinile. Ei pot fie să transfere mecanica jocului de masă în lumea virtuală (șah), fie să le folosească pe propria lor (Armadillo, Tower of Goo).

Divertisment de poveste

Această categorie ar trebui să includă acei reprezentanți ai divertismentului virtual care acordă prioritate nu atât jocului, cât narațiunii, atmosferei și intrigii de calitate. Cel mai des se spune despre: „Acesta este jocul în care poți trăi”.

Adesea au caracteristici atât de acțiune, cât și de strategie, dar nu pentru asta sunt stabilite aventurile de poveste. Această stare de fapt nu permite cuiva să clasifice Diablo și clonele sale ca astfel de proiecte, indiferent cât de mult le-ar plăcea fanilor acestui produs.

Misiuni

Jocurile pe computer din genul quest sunt cei mai puri reprezentanți ai aventurilor bazate pe povești. În ele, jucătorului i se atribuie în prealabil un anumit rol, iar din acest punct de vedere se spune orice poveste interactivă. Misiunile sunt aproape întotdeauna liniare, cu o singură cale de parcurs de la început până la sfârșit. Oportunități de a rezolva fiecare problemă - un minim. Principalele acțiuni sunt comunicarea cu NPC-urile, căutarea articolelor, combinarea acestora.

Această stare de lucruri simplifică dezvoltarea la minimum și permite scenaristului să șlefuiască povestea până la strălucire. Din păcate, misiunile de astăzi nu sunt un gen popular și, prin urmare, nu dau roade. Un reprezentant rar al acestei ramuri intră în primele liste de interogări de vânzări sau de căutare. În consecință, astăzi puteți găsi cel mai adesea produse cu buget redus în această direcție.

Despre misiuni se spune adesea că acestea sunt jocuri pe computer din genul detectivului. Acest lucru s-a întâmplat din cauza un numar mare reprezentanţi care vorbesc despre detectivi. Mulți dezvoltatori pur și simplu „împachetează” intrigile cărților celebre într-o carcasă interactivă.

Misiuni puzzle

Acest tip de divertisment virtual poate avea un complot complicat și complex, ca în căutările obișnuite, dar se poate și să nu existe deloc. În acest caz, atmosfera ia locul scenariului. Modul de joc constă în întregime în rezolvarea ghicitorilor și puzzle-urilor de diferite dificultati.

Cel mai faimos reprezentant al clasei este Myst și numeroasele sale continuare. Ca și misiunile simple, puzzle-urile sunt foarte nepopulare astăzi.

Jocuri de rol (RPG)

În RPG (jocuri de rol), intriga și libertatea de acțiune sunt combinate într-un singur întreg. Au fost adăugate și elemente de acțiune și planificare. Acest gen îi răsfață pe jucători cu tactici, un sistem avansat de luptă și un gameplay dezvoltat. Dar nu confundați secundar și primar. Din această cauză, „Allods” și Diablo sunt adesea numite „jocuri de rol”.

Astfel, un proiect RPG poate fi considerat doar un produs în care principalul lucru este intriga, interacțiunea cu NPC-urile și libertatea de acțiune. Din această cauză, clasicii genului sunt Arcanum, Fallout, Planescape. Adesea, „jocuri de rol” sunt definite tocmai ca jocuri pe calculator în genul fantastic, ceea ce este absolut greșit. În ciuda faptului că cei mai populari reprezentanți ai acestei clase oferă adesea jucătorilor să viziteze lumi de basm, decorul nu afectează în niciun fel grupul căruia îi aparține produsul.

Pe lângă complot, acțiunea este considerată un atribut la fel de important. Un jucător poate încerca rolul unui magician, războinic, hoț. Principiul „bine – rău” nu rămâne peste bord. Cu toate acestea, dezvoltatorii fac lucrurile mult mai complicate. Poți să faci o faptă bună care nu va fi acceptată de toată lumea. De asemenea, nu orice NPC va avea încredere în cineva care a făcut multe lucruri „bune”. Pentru unii, principalul criteriu de predispoziție va fi inteligența.

Lumea va reacționa la fiecare acțiune a protagonistului. Și NPC-urile individuale care se află în el nu vor lăsa complotul neschimbat. În consecință, se dovedește că fiecare nivel poate fi finalizat în zeci de moduri care vor duce la finaluri diferite.

MMORPG

Descriind genurile de jocuri pe calculator, nu se poate ignora MMORPG-ul. Încorporează unele caracteristici ale strategiilor. Mulți jucători nu folosesc componenta de joc de rol a unor astfel de proiecte, ci planifică în primul rând dezvoltarea personajului.

Aproape nu există diferențe între produsele care reprezintă jocurile de rol online. Formula rămâne aceeași, doar coeficienții minori se modifică. În același timp, jucătorul petrece cea mai mare parte a timpului „pompând” obositor. Interesant este că aproape că nu există alte obiective în MMORPG-uri în afară de atingerea ultimului nivel.

Jocurile de rol online așteaptă un dezvoltator care poate insufla prospețime în gen. Din păcate, sumele necesare pentru a crea astfel de proiecte sunt prea mari, motiv pentru care acele studiouri care își permit lansarea MMORPG-urilor merg pe calea bătută, încercând să evite riscurile.

NOROI

Putem spune că acest gen este antichități. Cu toate acestea, astfel de jocuri se dezvoltă și au succes, deși nu pentru o gamă foarte largă de utilizatori.

Ce este MUD? Descrierea va fi destul de simplă: în fereastră apare o caracteristică a zonei în care se află personajul. În text sunt date și comenzi: folosiți lucruri, mișcați, întoarceți-vă, deschideți ușa. MUD folosește adesea D&D clasic. Ea determină modul în care personajul se va dezvolta.

Cel mai interesant lucru este că jucătorul nu primește toate cuvintele cheie care pot fi introduse în consolă. Mai mult, această listă se schimbă atunci când vă deplasați între locații. După ce ați citit cu atenție descrierea, puteți găsi ceea ce este ascuns de ochii utilizatorilor neatenți.

Utilizatorii Smart MUD sunt încurajați, iar secretele unor reprezentanți populari nu pot fi întotdeauna citite pe forum, deoarece cunoștințele în astfel de jocuri - aceasta este puterea.

Pentru cei mici

Ca orice alt divertisment virtual, lucrările gamedev pot fi împărțite în următoarele genuri de jocuri pe computer pentru preșcolari:

  • Puzzle. Aceasta include puzzle-uri simple, labirinturi. Ei dezvoltă logica, gândirea, memoria, precum și perseverența copilului.
  • Opțiuni de computer pentru divertisment desktop. Acestea includ etichete, piese de domino, dame. Copilul învață să planifice și să prezică.
  • Jocuri muzicale – create special pentru dezvoltarea auzului și a simțului ritmului.
  • Programele educaționale sunt unul dintre principalele divertisment virtuale din viața unui preșcolar. Acestea vizează dezvoltarea anumitor abilități și abilități: studiul culorilor și formelor, al alfabetului, numărarea etc.

Uneori este destul de dificil să înțelegeți conversația dintre doi jucători, deoarece argoul conține un număr mare de cuvinte de neînțeles.

Pe această pagină puteți găsi cele mai comune cuvinte pentru jocuri și definițiile lor scurte. Pentru a naviga rapid prin dicționar și a găsi cuvântul potrivit, puteți utiliza căutarea generală de pe site.

Dacă credeți că din dicționar lipsește un cuvânt gamer, puteți să ni-l dați. După verificarea de către moderator, definiția cuvântului va apărea în dicționar.


Trimiteți un cuvânt pentru a fi adăugat în dicționar

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (prescurtare de la engleză agresiune - ostilitate)- o caracteristică a inamicilor în jocuri care determină pe cine vor ataca. În MMO-uri, de exemplu, mulți jucători lovesc un monstru pentru a crește agresiunea monstrului. Oricare dintre jucători generează cel mai mult agresor este cel pe care îl lovește monstrul.

Agronub- un jucător care tânjește la represalii împotriva altor jucători în PvP, dar, în același timp, poate face puțin din cauza mecanicii de descălțare a proiectului. Agronub se naște atunci când un noob obișnuit începe să creadă că este un MG (a nu se confunda cu raci: fiecare agronoob este un cancer, dar nu orice cancer este un agronoub).

Iad- 1) engleză. add (add) - inamicul care se alătură bătăliei. Când un șef singuratic strigă ajutoare de nicăieri, aceștia sunt numiți iad; 2) direct iad (iad) - un loc în care păcătoșii sunt fierți în cazane. În industria jocurilor de noroc, este adesea folosit ca nume pentru nivelul de dificultate.

Addon, add-on, addon (supliment în engleză)material suplimentar la un anumit joc. De obicei, addon-ul include noi niveluri, moduri, arme, abilități, skin-uri pentru eroi, continuarea complotului etc. În cele mai multe cazuri, instalarea suplimentului necesită jocul original, deși uneori dezvoltatorii lansează suplimente ca produse de sine stătătoare. La ceva timp după lansarea jocului, dezvoltatorii susțin interesul comunității de jocuri pentru acesta prin lansarea de suplimente. De obicei, suplimentul costă mult mai puțin decât jocul în sine.

Cont, Cont(cont în engleză)- o înregistrare specială în baza de date care leagă o persoană reală de proprietatea virtuală care îi aparține - personaje, echipamente, abonamente la Servicii aditionale etc.

tester alfa- un utilizator care participă la testarea alfa a jocului.

Testare alfa, testare alfa- una dintre primele etape ale probelor jocului, care prinde un numar mare de erori. În această etapă este implicat un număr relativ mic de persoane, iar în majoritatea cazurilor aceștia sunt angajați speciali, fie dezvoltatorii înșiși. După finalizarea testării alfa, dezvoltatorii lucrează la remedierea tuturor erorilor găsite de participanții la testul alfa. După efectuarea modificărilor, proiectul trece la etapa de testare beta sau test re-alfa.

anon- un membru nenumit al comunității de jocuri.

Antag (untag în engleză - nemarcat)- în MMO-uri, un personaj fără semn de clan.

Antagonist- de obicei, acesta este unul dintre personajele principale ale intrigii din joc, care se luptă activ cu personajul principal - protagonistul. Adesea, antagonistul este principalul răufăcător al jocului, deși nu este întotdeauna cazul.

Sus, Sus, AP- 1) Sus (sus) - trecerea personajului la nou nivel. Apnitsya - supraviețuiește pentru a supraviețui creșterii nivelului; 2) AP (abreviat din limba engleză attribute points) - puncte care sunt cheltuite pentru îmbunătățirea caracteristicilor personajului; 3) AP (prescurtare pentru punctele de acțiune în limba engleză) - puncte de acțiune în jocurile pe rând; 4) AP (abreviat de la punctul de arena engleză) - puncte eliberate pentru câștigarea arenei (în MMO); 5) AP (abreviat din engleză atac / ability power) - atac / putere de îndemânare.

Artă (artă engleză - artă)- o imagine creată de artiști în stadiile incipiente ale dezvoltatorilor unui proiect de joc. Aceasta este de obicei o vedere conceptuală a lumii jocului și a personajelor care o locuiesc, care se poate schimba semnificativ de versiunea finală a jocului. De asemenea, arta include lucrări de artă create pe baza unui joc deja terminat (cel mai adesea aceasta este fan art).

AFK (Eng. Away From Keyboard, AFK) este o abreviere folosită des în chat. Literal tradus ca „a plecat de la tastatură” și înseamnă că utilizatorul va părăsi computerul pentru o vreme.

Achievement (realizare în engleză - realizare)- o recompensă pentru îndeplinirea unei anumite condiții în joc. În majoritatea proiectelor, realizările sunt oferite atât pentru finalizarea anumitor etape ale poveștii, cât și pentru efectuarea de acțiuni speciale - de exemplu, găsirea tuturor comorilor ascunse sau uciderea mai multor adversari dintr-o singură lovitură.
Realizările servesc pentru a compara abilitățile jucătorilor și pentru a crește interesul pentru joc - toate serviciile moderne de jocuri oferă posibilitatea de a compara realizările tale cu cele ale prietenilor tăi.

Bug, glitch (bună în engleză - gândac)- o eroare în joc sau în alt program. O eroare poate fi fie complet inofensivă și să nu interfereze cu jocul, fie să facă complet imposibilă trecerea jocului. Glit-urile pot apărea atât din cauza unei erori la scrierea codului, cât și atunci când hardware-ul sau software-ul instalat sunt incompatibile cu programul sau jocul utilizat.

Ban (interzicere în engleză - interzice)- una dintre metodele de pedepsire a utilizatorilor pentru încălcarea regulilor stabilite. De obicei, administratorul jocului emite o interdicție pentru comunicarea nepoliticosă cu alți utilizatori, crearea de bot, utilizarea intenționată a erorilor sau hack-urilor, achiziționarea neautorizată de bunuri de joc sau monedă pe bani reali, precum și alte încălcări grave. Interdicția poate fi permanentă și temporară, iar interdicția nu blochează întotdeauna complet contul - uneori sunt impuse pur și simplu restricții privind utilizarea anumitor servicii.

Buffing, buff (lustruire în engleză)- impunerea unor caracteristici asupra personajului jocului, care pot fi atât pozitive, cât și negative.
Buff-urile pozitive sunt adesea apelate înainte de bătălii semnificative pentru a crește abilitățile de luptă ale grupului. Uneori, în proiectele MMO, ei încurajează alți utilizatori pentru a-și exprima simpatia.
În timpul luptei organizate în proiecte MMO, ștergerea grupului este de obicei responsabilitatea unuia sau mai multor membri ai echipei. Acest lucru permite grupului să lupte mai eficient chiar și în timpul bătăliilor prelungite. O persoană care poate aplica buff-uri se numește tampon.

BB (abrev. engleză Bye Bye - pa [la revedere])- rămas bun de la interlocutor în orice joc de rețea.

tester beta- un utilizator care participă la testarea beta a jocului.

Testare beta, testare beta- stadiul de dezvoltare a jocului, la care proiectul este aproape gata, dar este necesară prinderea suplimentară a erorilor înainte de începerea vânzărilor sau lansării comerciale. În timpul testului beta, dezvoltatorii încearcă să atragă un număr mare de utilizatori care vor putea recrea cât mai multe situații de joc.
Testarea beta este efectuată de dezvoltatorii înșiși sau sunt implicați jucători obișnuiți, care sunt gata să raporteze erorile găsite în timpul procesului de testare. Un test beta poate avea loc în mai multe etape, după care jocul este permis spre vânzare sau lansare comercială.

Bija- abr. din bijuterii. Bratari, inele, cercei etc.

Build (construcție în engleză - stil)- personalizarea caracteristicilor personajelor pentru un anumit stil de joc sau pentru a atinge un anumit scop. pentru că Deoarece caracteristicile unui personaj sunt adesea influențate de lucrurile pe care le poartă, un anumit set de lucruri care servesc anumitor scopuri se mai numește și construcție.

Bind (ing. bind - bind)- 1) Legarea unei taste numerice la un grup de trupe, obiecte sau abilități în strategii și RPG-uri, după care se poate recurge la acestea apăsând această tastă. „Bind” - atribuiți o cheie unui grup, abilitate sau abilitate, articol etc.; 2) Alegerea unei locații de care este legat personajul, având capacitatea de a reveni rapid la ea; 3) Legarea unui lucru unui jucător, după care nu poate fi vândut pe bani sau dat altui utilizator.

Vagabond- un jucător care nu aparține niciunei alianțe sau clan. Folosit de obicei în jocurile multiplayer în care este posibil să duci războaie între clanuri.

sef- un adversar foarte puternic, întâlnit de obicei de erou după finalizarea nivelului sau chiar la sfârșitul poveștii. De obicei, învingerea șefului necesită mult efort și găsirea slăbiciunilor acestuia, totuși În ultima vreme acesta din urmă nu este atât de comun în proiectele moderne, mai casual. Adesea, învingerea unui șef necesită finalizarea uneia sau mai multor secvențe QTE. Dacă întâlnești mai mulți șefi pe măsură ce progresezi în joc, atunci fiecare următor, de regulă, devine mai puternic decât cel anterior.

Bot- un program special care controlează acțiunile personajului jocului. Boții pot fi împărțiți în două tipuri: 1) un bot care acționează ca un adversar într-un joc de rețea, pe care te poți antrena fără prezența unor adversari reali; 2) un program care imită acțiunile unui jucător real, folosit pentru a automatiza procesele de pompare și agricultură. Astfel de roboți sunt interziși în aproape toate jocurile multiplayer.

Boost (în engleză boost - creștere)- un fenomen în care orice caracteristici cresc. Folosirea grabei în curse, ameliorarea daunelor sau utilizarea poțiunilor de putere sunt toate exemple de sporuri. Ceva care poate produce astfel de efecte se numește booster.

Vagonul de cale ferată- un personaj de nivel scăzut care se unește într-un grup cu unul de nivel înalt și câștigă experiență în ucideri fără a face nimic. Folosit pentru nivelarea puterii.

Wipe (în engleză wipe - distruge)- 1) un set fatal de circumstanțe în MMO, în care întregul grup este trimis la cimitir în statutul de mort; 2) spam prin chat pentru a ascunde un mesaj inacceptabil dincolo de scopul său (fiecare mesaj nou împinge ținta ștergetă cu o linie distanță și, cu repetarea repetată, este complet ascuns vederii).

Vanshot (în engleză one shot - one shot)- moarte dintr-o lovitură / lovitură / îndemânare.

Var, Holivar (în engleză război - război, sfânt - sfânt)- termenul are o aplicație largă: bătălia clanului împotriva clanului, bătălia echipelor în MOBA sau adversarii în multiplayer, condiția principală este durata. Fie că este un joc lung, fie că este reflectarea lui în viața reală: eterna confruntare dintre doi jucători sau alte părți. De cele mai multe ori, activitatea este mai mult decât inutilă.

Warlock (în engleză warlock - warlock)- în jocurile RPG, un personaj specializat în vrăjitorie întunecată.

Wartag (ing. etichetă de război - semn de război)- Un membru al breslei adverse. În MMO-uri, există un loc care trebuie etichetat direct: membrii breslei etichetează rivalii urâți.

Recenzie video- recenzie a jocului, realizată sub forma unui scurt videoclip. În ea, autorul vorbește despre principalele caracteristici ale proiectului, iar videoclipul în acest moment demonstrează modul de joc. În recenzii video bine făcute, gameplay-ul afișat de cele mai multe ori demonstrează despre ce vorbește crainicul.

Realitatea virtuală, VR (realitate virtuală engleză, VR)- o lume fictivă creată de sisteme hardware și software. Percepția acestei lumi de către o persoană are loc prin diverse senzații umane: vedere, auz, miros, atingere și altele. Realitatea virtuală simulează atât expunerea, cât și răspunsurile la expunere. Pentru a crea un set convingător de senzații ale realității, o sinteză computerizată a proprietăților și reacțiilor realității virtuale este realizată în timp real.
Pentru a obține un realism mai mare, atunci când se creează realitatea virtuală, scopul este adesea de a recrea cât mai multe legi ale realității materiale. În același timp, în jocurile în scop de divertisment, utilizatorilor din lumi virtuale li se permite mai mult decât este posibil în viața reală (de exemplu: zboară, creează orice obiecte etc.).
În același timp, nu trebuie să confundăm realitatea virtuală cu realitatea augmentată, deoarece scopul realității virtuale este de a crea o lume nouă, iar realitatea augmentată este doar introducerea de noi obiecte într-una existentă.

Clasamentul de vârstă– restrângerea legislativă asupra vechimii diferitelor opere de cultură de masă și de asemenea a jocurilor. Această restricție are scopul de a limita impactul asupra conștiinței încă neformate complet a unui minor. Diferitele regiuni au propriile lor sisteme de evaluare a conținutului.

scoate, scoate, ia- elimina ceva. Puteți elimina echipa adversarului, eroul inamic etc.

Tăiere (tăiere engleză)- eliminarea unui jucător dintr-o anumită locație sau zonă de nivel. Foarte des, lucrând în echipă, jucătorii sunt angajați în tăierea rulotelor. Cu alte cuvinte, tăierea poate fi descrisă ca eliminând un adversar dintr-o anumită locație de pe hartă, privându-l de un avantaj tactic.

Ghid, ghid (ghid în engleză)- Un ghid al jocului, care conține sfaturi pentru a te ajuta să stăpânești mai bine jocul. Adesea, ghidul include o prezentare pas cu pas a jocului.

Gamat (joc în engleză - joc)- jucați orice joc video sau computer.

Ganges, Ganks (ucidere în bandă în engleză - ucidere de către mulțime)- uciderea unui adversar cu o mulțime. Termenul este utilizat pe scară largă în MOBA-uri și MMO-uri.

Garena– un serviciu de rețea conceput pentru un joc de rețea. Serviciul vă permite să creați o rețea locală virtuală între jucătorii conectați retea globala Internet, doar câteva clicuri și nu necesită configurare suplimentară pentru a începe să utilizați. Deoarece acest serviciu vă permite să jucați multe versiuni piratate ale jocurilor online, este foarte comun în rândul unui public mai tânăr de jucători.

GG, GG (abrev. engleză good game - a good game)- 1) o afirmație de fapt într-un joc colectiv: jocul [jocul], conform scriitorului, este bun. În vremea noastră, reducerea practic și-a pierdut sensul inițial și este folosită ca sinonim pentru sfârșitul jocului [joc]; 2) abr. din G lavă G eroi, protagonist.

Game over, gamover (în engleză game over - jocul s-a terminat)- sfârșitul jocului. În jocurile moderne, o astfel de frază se termină de obicei cu o pierdere în joc, dar mai devreme un astfel de final a însemnat finalul general al jocului, indiferent dacă jucătorul a câștigat sau nu.

Gamer (în engleză gamer - player)- O persoană care joacă jocuri. Deși termenul include persoane care nu se consideră jucători cu drepturi depline, ei sunt adesea folosiți pentru a se referi la cei care petrec mult timp jucând sau sunt interesați de jocuri.

Gameplay-ul- modul de joc al unui joc pe calculator din punctul de vedere al jucătorului. Conceptul de gameplay este foarte general și exprimă de obicei sentimentul gameplay-ului, care este influențat de diverși factori, cum ar fi povestea, sunetul și grafica. Astfel, una și aceeași combinație de factori de joc poate duce la evaluări diferite, uneori chiar complet opuse, de către două persoane diferite.

Gimp (engleză gimp - cripple)- Inutil în caracterul PvP. Gimps pot deveni victime ale acumulării sau achiziției necorespunzătoare.

GM- 1) abr. Engleză game master - titlul onorabil al unui obișnuit, un maestru al unui anumit joc. În realitățile interne, jucătorii se numesc GM; 2) abr. Engleză maestru de breaslă - proprietarul [fondatorul sau managerul] breslei.

gosu, goser- sinonim cu GM sau Papa. Un jucător foarte experimentat.

Grena, toast (grenade în engleză - grenade)- un nume folosit în mod obișnuit pentru grenade la trăgători. Acest termen se referă atât la grenade convenționale, cât și la orice alte dispozitive explozive.

Grind (în engleză grind - grind)- gameplay, care constă într-o acțiune plictisitoare de același tip. Uciderea unui număr infinit de mafiote slabe pentru experiență sau pradă este un exemplu clasic de măcinare.

Griever (ing. griefer - provocând suferință)- un jucător căruia îi face plăcere să strice jocul pentru alți oameni.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- abr. din „shit freeshard”. Server de jocuri pirați gratuit. exemple bune nu exista.

Damage (în engleză damage - damage)- daune, sau daune, cauzate de erou altor personaje din joc și invers. Această valoare are o reprezentare numerică, care este scăzută din valoarea actuală de sănătate a personajului care a fost deteriorat. Adesea, cantitatea de daune este afectată de arma folosită, de îndemânarea și alte caracteristici ale personajelor personajului, precum și de armura folosită.

Dungeon (dungeon în engleză - dungeon)- o locație limitată de o graniță (material, de exemplu, sub formă de munți, sau logic sub formă de ziduri invizibile) - o peșteră, temniță, ruine etc. De obicei, eroul merge în temnițe pentru a îndeplini o anumită sarcină - a găsi ceva sau a ucide pe cineva.
În jocurile multiplayer, temnițele de grup sunt obișnuite, concepute pentru a fi jucate în compania prietenilor. În același timp, mob-urile din astfel de locații sunt mult mai puternice decât de obicei, iar la sfârșitul zilei, grupul va trebui să lupte cu unul sau chiar mai mulți șefi.

Motor (în engleză motor - motor, motor)- un set complex de programe concepute pentru a crea jocuri pe calculator și video. Motoarele moderne includ o mulțime de module - randare, fizică, sunet, scripting, animație, inteligență artificială, rețele, multithreading, managementul memoriei etc. Toate acestea vă permit să reduceți semnificativ timpul și costurile cu resursele pentru crearea și portarea jocurilor.
Pe un motor, pot fi create jocuri de genuri și setări complet diferite.

Debuff (debuff în engleză)- orice impact negativ asupra jucătorului sau a mafiei care nu provoacă daune directe. De obicei, pentru fiecare statistică care poate fi îmbunătățită, există un debuff care scade valoarea acelei statistici. Exemplele tipice de debuff includ o reducere a statisticilor de bază, încetinirea sau oprirea unui personaj, orbirea, tăcerea și o reducere a rezistenței la un anumit tip de daune.

Dispozitiv dispozitiv, instrument, mecanism. Cuvântul are atât un afișaj în joc (un pistol gravitațional este un dispozitiv), cât și un afișaj în afara jocului: șoarecii, gamepad-urile etc. se numesc dispozitive.

bunicul- un vechi și un frecventator al jocului. Utilizator extrem de experimentat.

demo, demo, demo- o versiune demo a jocului, care este distribuită gratuit (deși există câteva excepții când versiunea demo a jocului a fost vândută). Demo-urile sunt lansate astfel încât un potențial utilizator se poate asigura în prealabil că cumpără un joc interesant de bună calitate.
Versiunile demo sunt de obicei limitate la câteva niveluri de intrare care nu durează mai mult de câteva ore pentru a fi finalizate.

Ding- onomatopeea momentului de trecere la un nou nivel, care a început să însemne acest fenomen.

Deconectat– întreruperea conexiunii cu serverul.

DLC, DLC (îng. conținut descărcabil, DLC)- conținut suplimentar descărcabil pentru jocurile distribuite online prin diverse servicii de distribuție digitală. DLC-ul poate fi atât plătit, cât și distribuit gratuit. Jocul original este necesar pentru a instala DLC.

Donat (în engleză donate - donate) este una dintre modalitățile prin care dezvoltatorii pot obține bani de la jucători. Este de obicei prezent în proiecte „gratuite”, unde este posibil să se joace fără a plăti pentru jocul în sine. În același timp, este posibil să obțineți câteva avantaje pentru o sumă relativ mică de bani. De obicei, pentru o donație, îți poți îmbunătăți personajul mai repede sau poți obține obiecte și abilități unice.
Recent, dezvoltatorii au încercat să mențină un echilibru între plata și jocul pentru utilizatorii gratuit - sistemul de donații este dezvoltat în așa fel încât să reducă timpul necesar utilizatorului pentru a obține anumite rezultate. În același timp, un utilizator care joacă absolut gratuit poate obține aceleași rezultate, după ce a petrecut o cantitate semnificativă de timp de joc în acest sens.

Supliment (pachet de expansiune în engleză - pachet de expansiune)- conținut suplimentar pentru orice joc. Spre deosebire de DLC, acesta poate fi distribuit nu numai prin servicii de distribuție digitală, ci și pe discuri separate.
De obicei, suplimentul include noi niveluri, arme, personaje, continuarea poveștii și așa mai departe. Cel mai adesea, instalarea suplimentului necesită prezența jocului original, dar există și suplimente independente care sunt lansate ca jocuri cu drepturi depline.

Realitate Augmentată (AR) este un termen care descrie toate proiectele care caută să completeze lumea reală cu orice fel de elemente virtuale.
Realitatea crescută în jocuri este realizată folosind o cameră și alți senzori suplimentari. Informațiile primite sunt procesate și pe ecran o persoană poate vedea imaginea surprinsă de cameră, completată de obiecte virtuale.

DoT (abrev. engleză Damage Over Time - daune în timp)- daune care sunt cauzate pe o perioadă de timp. Un inamic poate avea mai multe puncte de lucru.

DPS (abreviar în engleză Damage Per Second - daune pe secundă)- cantitatea de daune pe care un personaj o poate provoca într-o secundă.

Drop (în engleză drop - toam, drop)- obiecte care cad de la inamic atunci când îl învingeți.

Drul- druid. Clasa de caractere în jocurile MMO și MOBA.

Dupe- crearea unui duplicat al unui articol sau a unei sume de bani în joc prin utilizarea greșelilor făcute de dezvoltatori.

Testare beta aproape (CBT)- testarea beta închisă a jocului. Testul beta acceptă jucători selectați separat dintre toți cei care au aplicat pentru participare. De obicei, criteriile de selecție sunt atât parametrii sociali, cât și caracteristicile computerizate ale unui potențial candidat. Această metodă vă permite să recrutați cea mai largă gamă de public și să testați stabilitatea jocului pe un număr mare de configurații diferite.
De asemenea, puteți participa la testarea beta închisă primind un cod special, adesea numit „invitație”. Puteți primi adesea invitații pe diverse portaluri de jocuri, cu care dezvoltatorii de jocuri au convenit să organizeze promoții speciale.

Zerg– 1) o mulțime mare de oameni sau unități. Forma comună a acestui cuvânt provine de la 2) numele unei rase în Starcraft.

Zerg rush- Blitzkrieg al lumii jocului: atac rapid cu un număr mare de unități.

Eveniment, eveniment, eveniment (eveniment în engleză - eveniment)- un eveniment care nu este standard pentru joc, exprimat sub forma unei competiții speciale, a unui târg de bunuri speciale sau a apariției unor mafiote speciale în locuri în care nu existau înainte. De obicei, evenimentele sunt organizate de administrația proiectului pentru sărbători sau alte date semnificative, deși pot fi organizate chiar de jucători - de exemplu, un turneu neoficial sau un atac în masă organizat asupra pozițiilor inamice.

studio de jocuri- un grup de persoane implicate în dezvoltarea și crearea de jocuri. Uneori, mai multe studiouri pot fi combinate pentru a lucra la un proiect mare. După lansarea jocului, studioul continuă să lucreze la proiect de ceva timp, lansând patch-uri și completări.
Studiourile de jocuri pot crea proiecte fie sub îndrumarea unui editor de jocuri, fie complet independent. În al doilea caz, studiourile sunt numite independente.

Lumea jocurilor- lumea care este întruchipată în joc, datorită implementării intrigii și gameplay-ului. Vorbind despre lumea jocului, acestea înseamnă cufundarea utilizatorului în intriga proiectului cu o prezentare a istoriei lumii jocului, o descriere a legilor și evenimentelor sale. Lumea jocului vorbește despre eroi și anti-eroi care produc un eveniment semnificativ care dezvoltă acțiunea în fața jucătorului.

jucător- o persoană care este dependentă de computer și jocuri video. În prezent, există clinici specializate în tratamentul dependenței de jocuri de noroc.

dependență de jocuri de noroc- dependență, ca urmare a căreia o persoană nu poate duce o viață normală, deoarece jucătorul caută să-și petreacă tot timpul jucând jocuri.

AI, AI (inteligență artificială engleză, AI)- o parte specială a codului de program al jocului, responsabilă pentru acțiunile personajelor jocului sub controlul computerului.

Imb, imba (în engleză dezechilibru - dezechilibru)- definitia se refera la ceva foarte misto in proiect care nu se incadreaza in echilibrul jocului. Poate fi o abilitate sau un obiect de clasă, persană, incredibil de cool.

Instanță, insta (instanță în engleză - caz)- în MMO-uri, o locație care este încărcată personal pentru grup.

Ucidere instantanee- ucidere instantanee. Orice o lovitură este o ucidere instantanee, dar nu orice ucidere instantanee este o lovitură - moartea poate apărea și ca urmare a unui gang.

Kite (zmeu în engleză - [air, paper] kite)- procesul de atacare a inamicului atunci când inamicul nu poate riposta (acest lucru poate apărea ca atunci când se folosește un atac la distanță, cu armură impenetrabilă sau cu evaziune 100% de la atacuri). La zmeu, agresiunea inamicului ar trebui să fie asupra atacatorului (zmeul), în timp ce restul grupului îl poate distruge cu ușurință fără a suferi daune. Zmeul poate fi folosit și ca mijloc de locomotivă.

Cartridge, Karik (cartuș în engleză - cartridge)- un dispozitiv electronic bazat pe cipuri ROM care conține un joc pentru consola de jocuri corespunzătoare. Pe lângă o serie de avantaje (protecție bună împotriva copierii, extinderea capacităților consolei, accesul rapid al consolei la conținutul jocului), cartușele au câteva mari dezavantaje - costul de producție și uzura mecanică rapidă atât a cartușului cu înlocuire frecventă. jocului și conectorul în sine pentru cartușe. În acest sens, producătorii de console au abandonat acest format la sfârșitul anilor 80.

Caster (distribuție în engleză - distribuție [încantare])- un personaj capabil să invoce, să facă vrăji.

Căutare (căutare în engleză - căutare)- 1) genul jocului, sarcina principală a jucătorului în care este să rezolve probleme logice și puzzle-uri, adesea asociate cu nevoia de a găsi inițial elemente în locații disponibile și apoi să vină cu o utilizare pentru ele; 2) sarcina dată jucătorului.

Evenimente Quick Time (Evenimente Quick Time, QTE)- unul dintre elementele de joc din jocuri. Ideea este că butoanele apar pe ecran, iar jucătorul trebuie să aibă timp să le apese la timp. Uneori trebuie să apăsați rapid în mod repetat un buton sau chiar să țineți apăsate mai multe butoane în același timp, ceea ce uneori transformă QTE-ul într-un „twister” pentru degete.

Camper (engleză to camp - to set up camp)- un jucător într-un mod shooter în rețea, ascuns în locuri greu accesibile și greu de găsit, cu o imagine de ansamblu bună asupra locației hărții. Din această poziție, jucătorul face atacuri surpriză. Astfel de jucători sunt foarte des percepuți ca profesioniști sau trișori, pe care sunt numiți de jucătorii inepți și ignoranți care pierd meciul.

QC- 1) abr. ing. ok, ok - ok, ok. Un răspuns afirmativ la observațiile interlocutorului, care exclude discutarea ulterioară a problemei; 2) pereche abr. din engleza. kilogram - mii. Adică o mie de mii, un milion.

Războiul clanurilor, războiul clanurilor, KV (ing. Războiul clanurilor, CW - războiul clanurilor)- competiție între două clanuri sau alianțe într-un joc multiplayer, care este adesea exprimată în confruntare armată. De obicei, războaiele de clanuri se desfășoară prin aranjament prealabil sau ca parte a unui turneu organizat de administrația proiectului de joc.

Consolă– 1) consola de jocuri conectată la televizor. Consolele sunt numite și dispozitive portabile de jocuri care au propriul afișaj; 2) un interpret de comenzi, prin a cărui linie puteți introduce direct comenzi pentru executare de către sistem. În jocuri, consola este folosită cel mai adesea pentru a introduce coduri speciale de cheat sau pentru a interacționa direct cu motorul pentru a face modificări în joc.

Controlor, manipulator- un dispozitiv de introducere a informațiilor cu ajutorul căruia jucătorul interacționează cu lumea virtuală. Există multe tipuri de controlere - tastatură și mouse (standard pentru utilizatorii de PC), gamepad (folosit de majoritatea consolelor), senzori de mișcare (de exemplu, PS Move și Kinect), ecran tactil (obișnuit în dispozitivele mobile), etc. Varietatea de controlere crește în fiecare an, oferind jucătorilor din ce în ce mai simplu și mai intuitiv moduri inteligibile interacțiunea cu jocurile.

Punct de control, punct de control (în engleză Check Point, CP - punct de control)- un punct special (de multe ori nu este indicat vizual în niciun fel) pe hartă, stabilit în timpul dezvoltării jocului. Când se ajunge la un astfel de punct, de obicei are loc o salvare automată, deși uneori punctele de control sunt folosite în alte scopuri (de exemplu, un marcaj privind trecerea cu succes a unei secțiuni a pistei în curse). De obicei, când un erou moare și există puncte de control în joc, jocul se încarcă automat în momentul în care trece ultimul punct de control. În unele jocuri în care nu este oferită o salvare completă a jocului, punctul de control poate fi locul în care eroul reapare.

Config (abreviat configurație în engleză)– 1) setări personale de utilizator; 2) Parametrii tehnici PC.

Crack, pill, crack (crack în engleză)- un fișier sau un program special care vă permite să rulați o versiune fără licență a jocului. Utilizarea unor astfel de programe este ilegală în majoritatea țărilor.

Ku (Q engleză)– 1) Forma scurtă de salut online; 2) abr. Engleză quest - quest.

Cooldown (în engleză cooldown - cooling)- timpul de răcire al unei abilități, obiect sau vrajă. Există, de asemenea, cooldown-uri pentru evenimentele de joc.

Lag (întârziere în engleză - întârziere, întârziere)- o întârziere în funcționarea jocului, manifestată sub forma unei blocări temporare a procesului de joc. Adesea, întârzierile apar fie din cauza performanței insuficiente a computerului, fie din cauza problemelor de comunicare cu serverul. Întârzieri constante jocuri online poate fi legată de viteza scăzută a schimbului de date între computerul utilizatorului sau de nord, sau distanța regională a jucătorului de server, ceea ce crește valoarea ping-ului.

Laker (din engleză luck - good luck)- Un jucător care atinge succesul doar datorită unui set aleatoriu de circumstanțe.

Lamer (în engleză lame - lame)- utilizator începător. Spre deosebire de noobs, lamers tind să pretindă că sunt un bun jucător/utilizator.

Level Cap (limită de nivel în engleză)- limita dezvoltării caracterului, nivelul maxim.

Level, lvl (nivel de engleză, lvl)- nivelul de pompare a unui personaj sau cont. Nivelul este o caracteristică numerică care crește odată cu timpul petrecut în joc sau cu creșterea îndemânării. Adesea, atingerea nivelului următor necesită o anumită cantitate de puncte de experiență (sau un parametru similar), iar majoritatea sistemelor de nivelare sunt proiectate astfel încât este necesară mult mai multă experiență pentru a ajunge la fiecare nivel următor.

Liv, Liver (în engleză concediu - concediu)– utilizatorul părăsește serverul în timpul jocului. Această îngrijire este de obicei voluntară. În același timp, ei spun despre jucător că a „plouat”, iar jucătorul însuși este numit „Ficat”. De regulă, utilizatorii devin apoi părăsitori atunci când jocul nu este în favoarea lor.

Lich (ing. leech - leech)- un jucător care intră într-un parteneriat exclusiv în beneficiul său, fără a ajuta echipa. Atunci când o astfel de cooperare are loc prin consimțământ reciproc (nivelarea puterii locomotivei), se adoptă definiția mai politicoasă a „Vagonului”.

Locație- o parte a lumii jocului, separată teritorial de celelalte părți ale sale.

Loot (pradă în engleză - a jefui)- numele general pentru obiectele rămase după uciderea unei gloate sau a unui personaj pe care eroul îl poate ridica. În plus, prada include obiecte găsite în cufere și containere similare, precum și obiecte care se află doar pe podea în orice locație de joc. Cu alte cuvinte, prada sunt articole care pot fi ridicate, apoi folosite sau vândute/comercializate.

Leith, Leith (engleză târziu - târziu)- Joc târziu. Termenul este folosit în principal în arenele MOBA, unde importanța eroilor fie crește, fie scade în timpul jocului, schimbând astfel paritatea părților în jocul târziu.

Mana, MP (în engleză Mana)- una dintre caracteristicile personajului, des folosită în proiectele RPG cu decor fantastic. Rezerva de mana determină câte vrăji poate arunca un erou sau de câte ori poate folosi abilități speciale. De obicei, mana este afișată ca o altă bară lângă bara de viață.

Mount (în engleză to mount - a sta pe (într-un) vehicul)- un obiect pe care te poți plimba, crescând viteza de mișcare. O mașină, un cal, o șopârlă, un struț, un cap zburător al șefului - monturile pot fi foarte diverse.

Machinima (ing. Machinima, de la mașină - mașină și cinema - cinema)- un film care este creat pe un motor de joc. În acest caz, se folosesc eroi de joc, modele, texturi, locații și alte resurse. Machinima este adesea creată de fani, așa că majoritatea lucrărilor rezultate sunt de un nivel foarte mediocru. Machinima este în esență o subspecie a cinematografiei care se inspiră din subcultura jocurilor.

Franciza media- proprietatea intelectuală, care include personajele, decorul și marca comercială a operei media originale. Francizele apar de obicei atunci când un proiect apare sub o altă formă - de exemplu, un joc este transformat într-un film sau un joc este creat pe baza unui serial de televiziune.

Mob (Mob în engleză, prescurtare pentru obiect mobil în limba engleză, obiect în mișcare)- un tip de NPC, care se caracterizează printr-o anumită proprietate - pentru a fi distrus de jucător pentru a câștiga experiență, bani sau diverse obiecte. Pentru a face procesul mai interesant, mafioții încearcă adesea să omoare jucătorul în acest moment. Uneori, mafioții acționează ca un factor de complicare atunci când termină misiunile - în acest caz, uciderea lui poate să nu aducă nimic jucătorului.

Mod, mod (modificare în engleză - modificare)- modificarea jocului, efectuarea unor modificări minore ale gameplay-ului sau completarea acestuia. Cel mai adesea, modurile sunt realizate de utilizatori, deși uneori dezvoltatorii oferă suport post-lansare pentru proiectele lor prin lansarea de mod-uri oficiale. Adesea, creatorii de proiecte ei înșiși lansează instrumente pentru modificare, dar uneori există și crearea de moduri prin hacking resurse de joc.

MT (abrevizare în engleză tanc principal)- rezervorul principal al grupului.

Catâr- un personaj dintr-un cont MMO sau alt joc de rețea, care este creat exclusiv pentru stocarea lucrurilor.

Gunoi, gunoi- nume argotic pentru gloate slabe, iaduri sau pradă.

Mutator- un analog al unui mod, dar face doar modificări minore în joc. Spre deosebire de modurile la scară mare, care nu pot rula întotdeauna în paralel, mutatorii pot fi utilizați în număr mare în același timp. Ordinea în care sunt activate este foarte importantă. De exemplu, dacă mutatorul „Transformă toate armele în puști cu lunetă” este aplicat în spatele mutatorului „fără pușcă cu lunetă”, puștile cu lunetă dispar și toate celelalte arme se transformă în puști. Dacă aplicați mutatorii în ordine inversă, toate armele dispar.

Nerf (argo engleză nerf - slăbi)- deteriorarea oricăror caracteristici în noua versiune a jocului. Reducerea daunelor tancului, sănătatea șefului sau statisticile armurii sunt toate nerf.

Porecla, porecla (porecla în engleză - porecla)- un pseudonim care este folosit de utilizatorii de pe Internet și jocuri. O porecla poate reflecta un nume real, sau poate denota un obiect, un animal, un fel de fenomen, poate fi scris cu diferite simboluri și combina litere. Folosit ca nume pentru personajele jocului sau când se creează conturi în diverse servicii.

Ninja- un jucător care, în toiul bătăliei, strânge prada, deschide cufere, ridică obiecte de misiuni etc. Ninja sunt numiți și acei utilizatori care, atunci când distribuie prada unei echipe, revendică toate lucrurile, nici măcar propria lor clasă.

NP, NP (abrev. engleză fără probleme)- o abreviere a replicii, adică „nicio problemă”.

NPC, NPC (ing. Personaj non-jucător, NPC)- un personaj non-jucator controlat de un program special - AI. De obicei, NPC-ul poate comunica cu eroul și este una dintre principalele caracteristici ale interacțiunii utilizatorului cu lumea virtuală. NPC-urilor li se cere adesea să îndeplinească un fel de sarcină sau să ofere un serviciu de schimb/schimb.

Nubhunt (vânătoarea de noob în engleză)- Vânează noobs.

Noob (începător în engleză - începător)- jucător începător, fără experiență. Cel mai adesea, noobs se prefac a fi un joc inept sau pun întrebări stupide și simple. Uneori, termenul „noob” este folosit pentru a insulta pe cineva după ce acesta din urmă a făcut un fel de greșeală ridicolă.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- locația personajelor este mult mai slabă decât nivelul jucătorului.

Nuke (nuke în engleză - utilizarea armelor nucleare)– utilizarea tuturor abilităților de luptă într-o perioadă scurtă de timp. Folosit la terminarea cu șefii, ganking sau concentrare pentru a scăpa de inamic cât mai curând posibil.

Zona de efect (AoE, Zona de efect) Un fenomen în care efectul unei vrăji sau abilități se extinde pe o zonă. Indiferent dacă eroul își balansează sabia, aruncă o grenadă, toarnă gheață pe gazon - toate acestea sunt exemple de AoE.

OBT (testare beta deschisă în engleză, OBT)- testarea beta deschisă a jocului. Orice jucător interesat poate participa la această etapă de testare fără nicio restricție.

Overbuff- o situație în care un buff este înlocuit cu altul.

Oldgeymer (vechi jucător englez) este un jucător care preferă să joace jocuri vechi. De obicei, jucătorii vechi folosesc programe și emulatori suplimentare pentru a rula jocuri vechi pe computerele moderne.

OOM (abrev. engleză din mana)- expresia când mana s-a uscat - „fără mana”. Relevant pentru vindecătorii din MMO-uri și MOBA-uri.

Offtopic (în afara subiectului - „în afara subiectului”)– un mesaj de rețea care depășește un subiect predeterminat de comunicare. De exemplu, un mesaj, comentariu sau postare care nu corespunde subiectului știrii/subiectului în care a fost lăsată intrarea. Cu alte cuvinte, într-un subiect sau știri despre Battlefield, discuția despre noi animale de companie în Sims va fi offtopic.

Tata tata este un jucător foarte experimentat. Sinonime - GM sau Goser.

Locomotivă cu abur sau tren (tren în engleză - tren)- 1) un tip de zmeu, în care sunt adunați mai mulți adversari pentru eliminarea lor ulterioară prin atacuri AoE; 2) procesul de trecere a jocului împreună de către o echipă de personaje de nivel scăzut și înalt, în care acesta din urmă ucide toți adversarii, în timp ce primul (numit Căruța) câștigă experiență.

Ouă de Paște, ouă de Paște (ouă de Paște în engleză)- secrete lăsate de dezvoltatorii jocului care nu se încadrează în conceptul general al jocului. De obicei, pentru a activa ouăle de Paște în jocuri, trebuie să efectuați acțiuni complet neevidente. Ouăle de Paște joacă rolul unui fel de glumă pentru jucătorii sau spectatorii atenți.

Party (partide engleză - detașament)- un grup de jucători uniți printr-un obiectiv comun.

Patch, update (patch în engleză - patch)- un fișier care actualizează jocul. Actualizarea include cel mai adesea remedieri pentru erorile găsite după lansarea jocului. În plus, patch-ul conține adesea modificări minore de echilibru și interfață și uneori chiar noi elemente de joc și conținut suplimentar.

PvE (abrev. engleză jucător vs mediu - un jucător împotriva mediului)- conținut de joc bazat pe confruntarea dintre utilizatori și inamici virtuali.

PvP (abrev. engleză jucător vs jucător - jucător contra jucător)- spre deosebire de PvE, un astfel de conținut de joc, dimpotrivă, se bazează pe opoziția jucătorilor: bresle, facțiuni sau grupuri.

rechipovka- inlocuirea cipului in orice dispozitiv. Ca rezultat, performanța dispozitivului poate fi îmbunătățită sau funcționalitatea poate fi extinsă. În jocuri, de obicei se referă la cioparea consolelor, după care devine posibil să se reda conținut piratat sau să se folosească conținut conceput pentru o regiune diferită.

Perk- capacitatea personajului, dobândită pe măsură ce eroul se dezvoltă. De obicei, beneficiile sunt prezente în proiectele RPG și jucătorul are posibilitatea de a alege avantajul pe care dorește să îl primească atunci când trece la un nou nivel. Beneficiile ajută la atingerea individualității fiecărui erou, permițându-vă să actualizați personajul la stilul de trecere folosit.

Moartea permanentă- sau moartea pentru totdeauna, o caracteristică extrem de populară în jocurile roguelike și diferitele RPG-uri. Esența lui constă în faptul că după moartea personajului, jocul se termină, iar trecerea lui trebuie începută de la început.

persană (caracter englez)- personajul jocului. Jucătorii folosesc această abreviere indiferent de genul proiectului.

Animal de companie (animal de companie în engleză)- animalul jucătorului care călătorește cu el.

Pickup (în engleză pickup - cunoștință ocazională)- în Jocuri MMO adunând un grup de străini.

Ping– timpul de răspuns al serverului la comanda trimisă. Ping-ul este foarte important în jocurile multiplayer și caracterizează viteza cu care informațiile transmise către server afectează lumea jocului. Măsurat în milisecunde. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât jocul va fi mai plăcut. Cu valori ping prea mari, este aproape imposibil să te bucuri de joc. Ping-ul este afectat atât de calitatea canalului și de încărcarea acestuia, cât și de viteza serverului cu numărul actual de jucători activi.

PC- 1) abr. de la computerul personal; 2) abr. Engleză player killer - ucigaș jucător. Într-un MMO, un membru al unei facțiuni adverse care vânează inamici care sunt semnificativ mai slabi decât el.

Platformer- un joc al cărui gameplay constă în nevoia frecventă de a muta eroul sau eroii de pe o platformă pe alta. Adesea, săriturile nereușite între platforme duc la o cădere în abis și la pierderea imediată a vieții eroului.

Nivelarea puterii- nivelarea rapidă a personajului, în care tocmai această nivelare este singurul scop. Pentru nivelarea puterii se folosesc tehnici speciale de joc, cum ar fi o locomotivă sau grind.

Prim este cel mai bun moment pentru a juca. Unele bresle din MMO-uri își atribuie propriul prim, iar prin alăturarea lor, utilizatorul este obligat să fie prezent în joc la ora specificată.

Prequel- o nouă parte dintr-o serie de jocuri care vorbește despre evenimentele care preced partea lansată anterior. Astfel, dezvoltatorii pot vorbi mai detaliat despre lumea virtuală și pot răspunde la întrebările pe care le au jucătorii după ce au terminat un joc lansat anterior din serie.

consolă de jocuri- un dispozitiv special conceput pentru jocuri video. De obicei, o consolă de jocuri nu are propriul dispozitiv de ieșire a informațiilor și trebuie conectată la un televizor sau un monitor special - din această necesitate a apărut numele „prefix”. Pe consolele de jocuri moderne, este, de asemenea, posibil să redați o varietate de conținut media, inclusiv posibilitatea de a accesa Internetul folosind un browser integrat în software.

Pompare, pompare, nivelare- procesul de creștere a nivelului sau a oricăror abilități ale personajului. Pentru pompare se folosesc de obicei metode speciale și uneori programe speciale (boți). De asemenea, în unele proiecte de jocuri este posibil să actualizați un cont pentru donații. Cea mai legală și gratuită metodă de a crește un cont în orice joc este prin finalizarea misiunilor disponibile și a altor activități care oferă experiență.

Protagonist, protagonist- personajul principal al unui joc pe calculator sau video. De obicei, personajul principal, protagonistul, i se opune pe tot parcursul jocului principalul răufăcător - antagonistul.

profa- poate fi sinonim pentru o clasă în unele proiecte MMO (vrăjitor, paladin, sith etc.), sau numele unei specializări (plantar, fierar, croitore etc.).

Firmware (firmware englez - firmware, microprogram)- in sensul jocului, firmware-ul este software-ul consolei. Actualizările de firmware sunt atât oficiale, cât și piratate. Actualizarea oficială vă permite să utilizați funcții noi și, fără ea, uneori este imposibil să rulați jocuri mai noi. Dacă un joc necesită o versiune de firmware mai nouă, de obicei va veni împreună cu jocul.
Utilizarea firmware-ului piratat încalcă acordul de licență, dar vă permite să rulați versiuni piratate de jocuri și software suplimentar pe consola de jocuri care nu au fost certificate de dezvoltatorii consolei. Consolele care au avut vreodată firmware piratat nu sunt acoperite de garanție.

Creator de jocuri- o garsonieră, un grup de oameni sau, mai rar, o persoană. Dezvoltatorul este implicat în crearea de jocuri video și computer. Sarcina dezvoltatorului este să creeze o lume virtuală a jocului care să existe conform legilor stabilite. După lansarea jocului, dezvoltatorul a lansat de ceva timp patch-uri care remediază erorile, precum și suplimente.

Cancer- în comunicarea în rețea, și în special în mediul de joc, o persoană nu este în mod clar un invitat al acestui subiect. Spre deosebire de noobs, raci este foarte rușinos, pentru că racii nu se consideră nou-veniți în domeniu, încercând să se obișnuiască cu mediul de joc, de multe ori folosindu-i inutil terminologia și funcționalitatea.

Rush, rush (în engleză rush - hurry)– trecerea rapidă a misiunii, fără opriri. În strategii, tehnica rush este foarte comună, atunci când un atac asupra inamicului este efectuat chiar la începutul meciului de către un grup de unități ieftine disponibile pentru construcție aproape imediat.

Reir (engleză rare - rare)- un obiect extrem de rar aruncat de inamici. Reir renunță, de regulă, la șefi.

Reconectați-vă– restabilirea conexiunii cu serverul după pierderea acestuia. Reconectarea la server.

Remake (remake în engleză - remake)- O versiune actualizată a jocului, creată pe baza unui proiect mai vechi. De obicei, un remake are o grafică mai modernă, în timp ce jocul și povestea în sine rămân aproape neatinse.

Repop (abreviar. repopulare engleză)- Recuperarea adversarilor deja uciși. Monștrii obișnuiți se repopulează în câteva minute, șefii din multe jocuri nu reapar deloc.

Res- 1) abr. Engleză resursă - resursă; 2) abr. Engleză înviere - înviere. Restabilirea unui jucător dintr-o stare de moarte cu ajutorul unui alt jucător.

Respawn, respawn, rep (în engleză respawn - renaștere)- procesul de restaurare a unui personaj de joc după moarte. În funcție de setările jocului, după renaștere, personajul își recuperează sănătatea, mana, muniția etc. De asemenea, în proiectele RPG, reapariția sub formă de amendă poate elimina o parte din experiența câștigată mai devreme sau din moneda în joc. De obicei, reapariția are loc în anumite puncte ale tăieturii, pre-desemnate de designerul locației.

Rest (în engleză rest - rest)- restabiliți sănătatea și mana, necesitând întreruperea jocului.

Reyuz- reutilizare.

Roll (ing. rulare - aruncare zaruri)- un binecunoscut sistem DnD, în care evenimentele din joc au loc în funcție de aleatorietatea unei aruncări de zar: ce daune va fi făcută, ce pradă va fi primită etc.

Rotat, Rotation (rotație în engleză - secvență)- o anumită alternanță la folosirea aptitudinilor sau a vrăjilor. Corectitudinea utilizării unuia sau altuia rotat este o problemă foarte controversată, deoarece. adesea caracterizează doar stilul de joc al utilizatorului. Dar există și rotații destul de evidente, de exemplu, folosind o vrajă de apă înainte de ardere, și nu invers.

RPG, RPG (abrev. engleză Joc de rol)- un gen de jocuri pe calculator bazate pe jocuri de societate. Oferă nivelare a caracterelor, abilități, experiență și misiuni, precum și alte elemente ale jocurilor clasice de societate.

Raid (raid în engleză - raid, raid)- într-un MMO, trecerea unei instanțe de către un grup de jucători. O colecție de mai multe instanțe combinate poate fi numită și raid.

Salo, Silens, Molchanka (în engleză silence - silence)- Un debuff care împiedică jucătorul sau inamicul să facă vrăji.

Summon (în engleză summon - call)- capacitatea unui personaj de a chema o creatură sau un alt obiect pentru a se ajuta pe sine sau pentru companie (animal de companie). De asemenea, poți convoca jucători în direct teleportându-i la tine din altă locație/zonă/nivel. Un personaj care poate arunca astfel de vrăji se numește invocator.

Asistență (asistență în engleză - asistență)– 1) legal sau individual furnizarea de suport pentru clienți; 2) un personaj al cărui rol este de a ajuta în luptă. Vindecători, tampoane - acestea sunt suporturile clasice.

Set (set în engleză - set)- un set de lucruri care dă un anumit efect. În cazul colectării tuturor elementelor dintr-un set, efectul său general este de obicei mai puternic decât suma efectelor tuturor elementelor separat.

Decor (din limba engleză - mobilier, spații, instalație, cadru)- un anumit mediu în care se desfășoară acțiunea unui joc sau a oricărei alte opere de artă. De obicei, decorul descrie timpul și locul acțiunii, legile lumii, creaturile care o locuiesc etc.

Sequel (continuare în engleză - continuare)- continuarea oricărui proiect. O continuare înseamnă continuarea poveștii, iar evenimentele noului joc se dezvoltă imediat sau după un anumit timp din momentul în care s-au încheiat evenimentele jocului anterior.

Simulator este un imitator virtual al algoritmilor și proceselor din viața reală. Simulatorul poate acționa în genul jocurilor pe computer și video, de exemplu, un simulator de curse de mașini, un pilot, un fermier sau un polițist.

Single (single în engleză - single)- un joc fără suport colectiv, fie că este un raid solo într-un MMO sau o campanie de poveste în jocuri offline. Proiectele moderne oferă adesea atât single player, cât și multiplayer.

Cerințe de sistem– cerințe hardware și software pentru funcționarea normală a jocului. Dacă specificațiile PC-ului sunt sub minimul necesar, este posibil ca jocul să nu pornească deloc sau să funcționeze incorect. Cerințele de sistem sunt adesea împărțite în minime și recomandate. Primii indică parametrii minimi necesari pentru a rula jocul, în timp ce cei din urmă descriu parametrii necesari pentru a juca la setări de înaltă calitate.

Skill, ability, ability (deprindere, abilitate în engleză)- capacitatea eroului jocului de a face ceva. Vindecarea, colectarea ierburilor, repararea instalațiilor sanitare - toate acestea sunt abilități. Aceste abilități pot fi fie pasive, fie active. Ei pot evolua împreună cu eroul sau pot fi constant în forță.

Captură de ecran, ecran (captură de ecran în engleză)- o captură de ecran dintr-un joc sau dintr-o altă aplicație. Capturile de ecran pot fi create atât de aplicații externe (de exemplu, FRAPS), cât și în unele cazuri de instrumentele jocului în sine.

Slacker (în engleză slacker - leneș)- un jucător care își face treaba în timpul unui eveniment important de joc. Slackers pot fi utilizatori MOBA care fac cumpărături la bază în timpul unei bătălii importante sau jucători MMO care forjează armuri sau prepară medicamente chiar în timpul asediului castelului.

Spawnkill (în engleză spawnkill - killing the appeared)- uciderea unui personaj care tocmai a apărut în punctul de apariție. În majoritatea cazurilor, o astfel de acțiune nu este binevenită în comunitatea de jocuri, deoarece ucigașul are un avantaj semnificativ datorită echipamentului mai bun și dorinței de a lansa un atac surpriză. Cele mai multe proiecte moderne au protecție împotriva unor astfel de acțiuni, făcând personajul generator invulnerabil pentru o perioadă scurtă de timp după renaștere.

SS (abrev. engleză domnișoara [mi ss] - pierde)- nici un erou inamic pe bandă în DotA și alte jocuri MOBA.

Stack (în engleză stack - pack) - mai multe articole de același tip din inventar care iau locul unui articol. Dacă se întâmplă acest lucru, se obișnuiește să se spună că un astfel de articol poate fi stivuit. Buff-urile de același tip asupra personajului se pot stivui, de asemenea, având un efect cumulativ.

Acestea includ shootere, jocuri de luptă, arcade.

În shooterele 3D, jucătorul acționează adesea singur. El se plimbă prin locații, adunând arme la corp, arme de foc și arme cu energie, lovind adversarii care îi apar pe drum. De obicei, pentru a trece nivelul, trebuie să finalizați o serie de sarcini. Dușmanii personajului pot fi monștri, extratereștri, mutanți (ca în Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D) sau bandiți (Max Payne).

În funcție de legenda jocului, arsenalul jucătorului poate include atât tipuri moderne de aruncătoare de flăcări, puști, pistoale, cât și tot felul de blastere futuriste. Cuțite, bâte de baseball, sabii, pumnale, arbalete, puști, mitraliere, cocktail-uri Molotov pot acționa ca arme. Adesea, armele de foc au o vizor optic. În shooterele 3D, jucătorul poate lupta cu inamicul în luptă corp la corp cu lovituri și .

Shooterele 3D pot fi de la prima persoană (jucătorul vede locația prin „ochii” personajului) și de la a treia persoană (jucătorul vede personajul din orice parte, de exemplu, din spate, sau poate muta „ camera” departe și vedeți personajul în ansamblu. Într-un număr de jocuri puteți trece la persoana întâi sau a treia cu tastele rapide. Shooters sunt, de asemenea, împărțite în sângeroase (trebuie să distrugeți un număr mare de inamici virtuali care se apropie de personaj în grupuri) și tactice (personajul acționează ca parte a unui grup de eroi). Exemple de trăgători sângeroși sunt Will Rock, Left 4 Dead, exemple tactice sunt Counter-Strike, Arma, Battlefield.

Genul jocului de luptă implică o serie de dueluri între doi sau mai mulți adversari. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X sunt populare în acest gen.

În jocurile realizate în genul arcade, trebuie să gândești rapid și să acționezi rapid. Gameplay-ul este destul de simplu, dar dificultatea este obținerea de tot felul de bonusuri, fără de care este imposibil să accesezi unele elemente ale jocului.

Simulatoare (manageri)

Jocurile de tip simulare permit jucătorului să controleze unul sau altul proces, a cărui bază este preluată din viața reală. Simulatoarele tehnice vă permit să preluați controlul asupra unei mașini sau a unei aeronave de luptă, rezolvând o varietate de sarcini. Exemple de simulatoare tehnice sunt F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator. În simulatoarele arcade, fizica este de obicei simplificată, dar încă prezentă (spre deosebire de arcadele în sine). Exemple de jocuri: Nevoie pentru Speed, Wing Commander, X-Wing. În simulatoarele sportive, orice joc este simulat cât mai complet posibil. Cele mai populare simulatoare sunt fotbalul, bowlingul, biliardul, golful. Managerii sportivi sunt alocați într-o categorie separată, în care jucătorul este invitat să conducă un sportiv sau o echipă, stabilindu-și ca obiectiv principal să nu câștige cutare sau cutare meci, ci să construiască un management competent al infrastructurii.

Simulările economice (ele conțin adesea elemente de strategie) includ jocuri despre antreprenoriat. Jucătorul trebuie să gestioneze întreprinderea, extragând profit din ea. Jocuri populare din acest gen: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. Simulatoarele economice includ sistem de joc conducerea orașului (SimCity), a statului de pe insulă (Tropico), a fermei (SimFarm).

Strategii

Strategiile sunt jocuri care necesită dezvoltarea unui anumit algoritm de acțiuni pentru a atinge un anumit scop. Jucătorul controlează lumea, o întreprindere sau o divizie. Conform schemei de joc, astfel de jocuri sunt împărțite în:

Strategii în timp real în care jucătorii fac mișcări în același timp, colectează resurse, își fortifică bazele, angajează soldați: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- strategii pe ture în care trebuie să faci mișcări pe rând: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- strategii de cărți, care sunt versiuni pe computer ale jocurilor de cărți populare: Spectromancer, Magic the Garthering.

În funcție de amploarea jocului, strategiile sunt împărțite în:

Jocuri de război în care jucătorul este invitat să creeze o armată și să învingă inamicul: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- strategii globale în care jucătorului i se oferă posibilitatea de a gestiona economia și politica externă a statului, precum și să dezvolte progresul științific, diplomația, să exploreze noi ținuturi: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War și altele;
- simulatoarele de zei permit jucătorului să controleze dezvoltarea unui oraș mic, să-l transforme într-un oraș, acordând atenție nu numai construcției clădirilor, ci și menținerii stării optime a societății: Spore, Black&White, From Dust.

Aventuri

În timpul jocului de aventură, jucătorul interacționează cu alte personaje și decide . Astfel de jocuri sunt împărțite în:

Jocuri de aventură text (text quest) în care jucătorul trebuia să dea instrucțiuni prin linia de comandă: Wumpus Hunt, Zork și alții;
- jocuri de aventură grafică (quest-uri grafice), interfață grafică și abilitatea de a controla jocul cu mouse-ul computerului: „Larry in a weekend suit”, Syberia, Space Quest;
- actiune-aventura in care succesul jucatorului depinde de viteza de reactie a acestuia: Legend of Zelda, Resident Evil;
- romanele vizuale presupun afișarea pe ecran a blocurilor de text și a imaginilor statice, iar jucătorul este rugat să aleagă unul sau altul răspuns în funcție de situația propusă.

Jocuri muzicale

În astfel de jocuri, jocul se bazează pe design muzical. Un subtip de jocuri muzicale sunt jocurile de ritm, în care jucătorul trebuie să apese corect butoanele afișate pe ecran care apar în timp cu muzica.

Jocuri de rol

În jocurile de rol, caracteristicile personale ale personajului (sănătate, stăpânirea unei profesii, magie) și echipamentul joacă un rol important. Caracteristicile pot fi mărite prin distrugerea altor personaje sau mafiote. De regulă, jocurile de rol au o lume destul de mare, intriga este atent gândită. Exemple de astfel de jocuri sunt Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagic.

Jocuri logice

În jocurile de logică, reacția jucătorului nu afectează în niciun fel mersul jocului. Este important să rezolvați corect cutare sau cutare sarcină în timpul alocat. Destul de populare sunt jocurile de logică (puzzle-uri) precum Minesweeper, Sokoban, Portal.

Jocuri de masă

Acest tip este o adaptare computerizată a jocurilor tradiționale de societate: Monopoly, dame, cărți, șah.

Jocuri de text

Jocurile text nu necesită aproape deloc resurse de calculator. Povestea lor a început cu mult timp în urmă, dar astfel de jocuri încă își găsesc fani. Jucătorul este rugat să aleagă una dintre opțiunile propuse pentru acțiune. O varietate de jocuri de text sunt jocuri în pseudografică, adică un mozaic construit dintr-un set de personaje.

împușcători 3D ( Shooter 3D), „trăgători pe plimbări”

În jocurile de acest tip, jucătorul, de regulă, acționând singur, trebuie să distrugă inamicii cu arme la corp și arme de foc, ducând la îndeplinire sarcini de nivel. Dușmanii sunt adesea: bandiți (), fasciști () și alți „băieți răi”, precum și tot felul de extratereștri, mutanți și monștri ().

În funcție de intriga jocului, arsenalul jucătorului poate include atât arme moderne, cât și omologii lor futuriști, precum și arme care nu au analogi astăzi. De regulă, un set tipic de arme conține: arme de corp la corp (cuțit, pușcă de alamă, o bucată de țeavă, o bâtă de baseball), un pistol, o pușcă mitralieră sau o pușcă automată, o pușcă (puscă), o pușcă cu lunetă, o mitralieră cu mai multe țevi și grenade sau cocktail-uri Molotov. Adesea, arma are un mod de tragere alternativ sau este echipată cu o vizor optic cu sau fără capacitatea de a mări. Jucătorul poate, de asemenea, să lovească cu picioarele sau să-i lovească pe inamici cu o mâneră de cap sau de pistol. În jocurile „realiste” (de ex. FarCry, ) jucătorul putea purta doar un număr limitat de arme, în timp ce în jocurile arcade ( ), era posibil să mânuiască toate armele disponibile în joc.

( First Person Shooter FPS) sau un terț ( împușcător la persoana a treia)

Exemple de împușcători la persoana a treia:

  • MDK, MDK2

„Carne” ( împunge) trăgători

Esența unor astfel de jocuri este distrugerea hoardelor de inamici proști, o avalanșă apropiindu-se de jucător. În acest caz, jucătorul trebuie să aibă spațiu de manevră. Serious Sam este un clasic al genului. Exemple:

  • Serious Sam: Prima întâlnire
  • Serious Sam: A doua întâlnire
  • Serios Sam 2
  • Analgezic
  • Painkiller: Bătălia din Iad

Arcade ( Arcadă)

Jocuri în care jucătorul trebuie să acționeze rapid, bazându-se în primul rând pe reflexele și reacțiile sale. Arcadele se caracterizează printr-un sistem dezvoltat: punctaj, deschiderea treptată a elementelor de joc etc.

curse arcade ( Curse Arcade)

Cursele arcade se caracterizează prin controale ușoare, la distanță de realitate.

  • Serie
  • Seria Trackmania
  • Seria Descent

Arcade clasică ( Arcade clasică)

Esența arcadelor clasice este destul de greu de explicat. De obicei, scopul principal este de a finaliza nivelul în cel mai scurt timp posibil, de a aduna pe toți cei de la nivel și de a obține numărul maxim de puncte. Aceasta include, de asemenea, o varietate de arkanoid și pinball.

jocuri de luptă ( Luptă)

În lupte, două personaje se luptă în arenă, folosind diferite lovituri, aruncări și combinații. Se caracterizează printr-un număr mare de personaje (luptători) și lovituri (uneori mai mult de o sută pentru fiecare personaj). Genul nu este foarte popular din cauza concentrării pe un joc comun și este destul de problematic să jucați împreună pe tastatură în același timp. Cu toate acestea, este bine dezvoltat pe. Pentru unele jocuri de acest gen se organizează chiar campionate mondiale. Adesea, în unele jocuri de arenă, patru adversari pot converge în același timp, de exemplu, în Guilty Gear Isuka. Este recomandat un gamepad pentru a controla aceste jocuri.

  • luptător de stradă

Platforme ( platformer)

Conceptul de platforme a venit de la (consolă). Aici este cel mai popular gen. Sarcina principală a jucătorului este să depășească obstacolele (găuri, vârfuri, inamici etc.) prin sărituri. De multe ori trebuie să sari pe „beți” (așa-zisele platforme) plasate în mod abstract în aer, de unde și denumirea genului.

  • Aladin

Scrollers ( scroller)

În scrollers, ecranul se mișcă constant într-o direcție, iar jucătorul este invitat să distrugă inamicii care apar și să-i adune pe cei care apar. În direcția de mișcare, se disting scrollerele verticale (de jos în sus) și orizontale (de la stânga la dreapta). Genul a fost foarte popular la mijlocul anilor 90, acum scrollerele practic nu sunt produse. Dintre jocurile moderne ale acestui gen, se poate observa Jets'n'Guns

  • AirStrike 3D
  • Steaua Demonului
  • Kai Jin

Poligon virtual de tragere ( Fotografiere virtuală)

A apărut pentru prima dată pe aparatele de slot, apoi s-a mutat pe multe platforme de jocuri, inclusiv . Gameplay-ul este o fotografiere a dușmanilor care apar neașteptat, dar, spre deosebire de noi nu putem controla mișcarea jucătorului sau a camerei, întregul joc îl conducem de-a lungul „șinelor”. În acest sens, se realizează uneori galerii de filmări video, adică întregul joc este filmat pe o cameră video, înlocuind diferite versiuni de clipuri video în anumite locuri.

  • Câinele nebun McGee
  • Serie Casa morților

Alte arcade

Gameplay-ul din ele se încadrează în definiția „arcade”, sunt de obicei foarte dinamici, iar scopul în ele este de a colecta toate bonusurile sau de a obține numărul maxim posibil de puncte. Cu toate acestea, de obicei se disting de reprezentanții altor soiuri ale acestui gen prin unele descoperiri originale ale dezvoltatorilor, care nu permit să atribuie aceste jocuri uneia dintre categoriile de mai sus.

( simulare)

Simulări tehnice

Joc de simulare. Cu ajutorul unui calculator, cât mai complet posibil, se imită comportamentul fizic și controlul unui sistem tehnic complex (de exemplu: un luptător de luptă, o mașină etc.). Dacă jocurile arcade caută să distreze jucătorul cu ajutorul diferitelor fenomene imposibile, cascadorii și claritatea intrigii, atunci principalul criteriu pentru calitatea simulatoarelor este completitatea și realismul simulării obiectului său (mașină, avion etc. ).

Simulări arcade

O versiune simplificată a simulatoarelor tehnice, adesea cu fizică alternativă. Diferența fundamentală față de Arakad este prezența unui model simplificat, dar totuși fizic. Cel mai adesea, simulatoarele de luptători stele și mașini sunt realizate cu o fizică similară.

simulări economice

În jocurile de acest gen, jucătorului i se oferă posibilitatea de a gestiona sisteme economice grade diferite complexitate, de exemplu, un oraș (), un stat insular (Tropico), o fermă (SimFarm), o companie de transport (Railroad Tycoon), etc. Adesea, sistemele exotice pot acționa ca obiecte de control, de exemplu, un furnicar (SimAnt). ) sau o temniță () .

strategii ( strategie)

Un joc care necesită strategii, de exemplu, pentru a câștiga o operațiune militară. Jucătorul controlează nu doar un personaj, ci o întreagă divizie, întreprindere sau chiar univers. Distinge defilare sau pas cu pas jocuri strategice (Turn-Based Strategy, ), în care jucătorii fac mișcări pe rând și fiecărui jucător i se acordă timp nelimitat sau limitat (în funcție de tipul și complexitatea jocului) pentru mișcarea lor și jocuri strategice in timp real(Real Time Strategy, ), în care toți jucătorii își desfășoară acțiunile în același timp, iar trecerea timpului nu este întreruptă.

În majoritatea strategiilor, există componente economice (colectarea resurselor, pregătirea trupelor) și militare.

  • în timp real pe : ,
  • Cele mai populare strategii în timp real pe : ,

Strategie în timp real ( Strategie în timp real, RTS)

În aceste strategii, jucătorii își realizează acțiunile simultan. Au apărut ceva mai târziu decât cele pe rând, primul joc al acestui gen care a devenit celebru a fost II (), a cărui intriga se bazează pe lucrarea cu același nume a lui Frank Herbert. Chiar și atunci s-au format principiile generale ale strategiilor în timp real (unele dintre ele sunt comune cu alte strategii):

  • Economia în joc este de natură auxiliară și are ca scop colectarea resurselor;
  • Economia se bazează pe clădiri care pot fi construite și distruse. Ei sunt cei care construiesc unități (vezi mai jos) și efectuează cercetări. Uneori construcția se face de unități speciale, alteori (ca în Dune) de alte clădiri. Unele clădiri pot ataca inamicul;
  • Colectarea resurselor este realizată de unități speciale în locuri special prevăzute pentru aceasta (în Dune acestea sunt câmpuri de mirodenii), după care sunt transferate într-o clădire specială de la bază și abia după aceea devin disponibile jucătorului;
  • Resursele sunt tipuri diferite(în Dune o specie este condiment, în alte jocuri poate fi, să zicem, aur, lemn, bani, metal, cărbune) și sunt cheltuite pentru construcția de unități și clădiri (este nevoie și de timp);
  • Unitate (unitate) - orice unitate de luptă (infanterist, tanc, aeronavă, navă) care poate ataca de obicei alte unități și clădiri și să le distrugă. Unitățile au parametri, printre care principalii sunt punctele de lovitură ( puncte de lovitura- „sănătate”, „limită de daune admisibile”, „putere”), daune provocate, armură (reducerea daunelor cauzate unității), viteza. O unitate poate include și mai mulți militari (tancuri, piese de artilerie etc.), dar în acest caz nu pot fi comandați separat. Unele unități nu pot ataca și sunt concepute pentru a colecta resurse, a construi clădiri, a transporta alte unități;
  • Toate clădirile și unitățile au o linie de vedere dincolo de care nu pot vedea;
  • Jucătorul poate vedea ce se întâmplă numai în acele teritorii care se încadrează în raza de vedere a clădirilor și unităților sale. Acele zone în care nu a fost încă pictat în negru. Cele pe care trupele sale au fost deja, dar nu le pot vedea în prezent, sunt acoperite de așa-numita „ceață de război” (Ceața de război), care vă permite de obicei să vedeți peisajul acestei zone și clădirile situate acolo ( așa cum au fost în ultimul moment în care au fost văzute de unitățile jucătorului), dar nu permite ca unitățile să fie văzute.

Strategii de viraj ( Strategie pe rând, TBS)

Strategiile pe rând (TBS) sunt jocuri în care jucătorii își iau acțiunile pe rând. Strategiile pe rând au apărut înaintea RTS și sunt mult mai diverse. Împărțirea jocului pe ture îl separă de viața reală și privează jocul de dinamism, drept urmare aceste jocuri nu sunt la fel de populare ca cele de strategie în timp real. Pe de altă parte, în TBS jucătorul are mult mai mult timp să gândească, nimic nu-l grăbește în timp ce face o mișcare, acest lucru îi oferă posibilitatea de a-și arăta capacitatea de a gândi logic.

Printre primele jocuri ale acestui gen, trebuie remarcat North & South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth (), a apărut puțin mai târziu (), (), Lords of The Realm (), ), (), Panzer General (), (). Aceste jocuri au pus bazele genului, sunt atât de diferite unele de altele încât este aproape imposibil să împărțiți genul TBS în sub-genuri.

Recent, seria și Disciples similare (primul joc din această serie a fost lansat în ) au fost deosebit de populare, derivate din jocul King's Bounty. Elementele de joc de rol au fost întotdeauna puternice în aceste jocuri (în primul rând, existența eroilor conducând armate și posibilitatea de pompare a acestora, în Disciples - tot unități de pompare); acțiunea principală se desfășoară pe o hartă globală, pe care se află orașe, castele, locuri de extracție a resurselor etc., armatele se deplasează în jurul hărții (conduse de eroi și formate dintr-un număr mare de unități), când 2 armate se ciocnesc, o bătălia începe între ei pe harta locală (se desfășoară și în modul pe rând și necesită abilități tactice din partea jucătorului).

O împărțire similară în hărți globale și locale distinge multe alte jocuri ale genului - Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, seria Total War (unde luptele tactice au loc în timp real).

Un tip special de strategii pe ture este reprezentat de jocul Scorched Earth și seria Worms descinsă din acesta. Au multe în comun cu genul arcade, gândirea logică și alegerea soluțiilor potrivite aproape că nu sunt necesare, jucătorul controlează un număr foarte mic de unități (în Worms - echipe de mai mulți viermi) sau chiar una (Scorched Earth). Cu toate acestea, aceste jocuri sunt clasificate ca strategii pe ture.

Simulări economice

Clasificarea jocurilor de strategie, în care acestea sunt împărțite în turn-based și în timp real, nu este singura corectă. Uneori, simulatoarele economice, jocurile de război (jocuri de război) și strategiile globale se disting ca subgenuri speciale de strategii, indiferent dacă jocul se desfășoară în ele în timp real sau pas cu pas.

Simulatoarele economice sunt strategii în care partea militară este absentă în principiu, astfel încât jucătorului i se cere doar să îmbunătățească economia (și acest lucru este mult mai dificil de realizat decât în ​​strategiile non-economice). Uneori există rivali (concurenți) în ele, dar operațiunile militare încă nu au loc cu ei. Simulatoarele economice sunt un gen foarte specific, acestea sunt jocuri „de amatori”.

Majoritatea jocurilor economice au loc în timp real, dar au foarte puține în comun cu jocurile tipice RTS precum WarCraft sau Command & Conquer. Acest gen nu necesită deloc un răspuns rapid din partea jucătorului, deoarece puteți întrerupe jocul în orice moment (dar, de obicei, nici acest lucru nu este necesar, jocul se dezvoltă foarte lent și fără probleme).

Cele mai comune simulatoare de afaceri ("magnati", din cuvântul magnat des întâlnit în numele lor). Primul joc de acest gen a fost Sid Meier's Railroad Tycoon. În simulările de afaceri, jucătorul gestionează atât companii industriale uriașe (Capitalism, Industrial Giant), cât și întreprinderi mai mici, cum ar fi un restaurant sau o grădină zoologică (astfel de simulări sunt mai puțin serioase și adesea nu sunt destinate jucătorului să calculeze situații pentru o lungă perioadă de timp și să ia soluții profitabile, dar doar pentru amuzamentul lui; nu este ușor să pierzi în astfel de jocuri, deoarece nu există adversari într-o formă explicită). Simulările economice de transport sunt foarte frecvente, cum ar fi (interesant, acest joc a fost dezvoltat de creatorul său - Chris Sawyer - aproape de unul singur).

Printre alte tipuri de strategii economice, se pot remarca subgenuri precum simulatoarele de construire a orașului (jocul care a dat naștere acestui gen este cel mai faimos, precum și o serie de jocuri de construire a orașului care au loc în lumea antică - Caesar). , Zeus și alții; ultima serie conține operațiuni militare), manageri sportivi (în care jucătorul conduce un club sportiv, de obicei un club de fotbal, dar nu participă direct la meciuri, ci acționează ca antrenor și manager de echipă), simulatoare de viață (un gen foarte specific derivat din jocul Sims).

Jocuri de razboi ( joc de război)

Strategii în care nu există economie. De obicei, acestea sunt jocuri pe rând, în care jucătorul controlează o echipă sau o armată în timpul bătăliei.

Strategii globale

Cele mai complexe strategii în care jucătorul controlează statul. În mâinile lui nu stau doar războiul și economia, ci și progresul științific, dezvoltarea de noi pământuri și cea mai complexă diplomație. Majoritatea strategiilor globale sunt pe rând. În unele dintre ele, alături de harta globală, există și unele locale unde au loc bătălii tactice.

tactici ( Tactici)

O variantă a jocurilor de strategie în care jucătorul controlează de obicei un grup limitat de personaje - de obicei nu mai mult de 6-7. Majoritatea tacticilor au două moduri: în timp real - pentru mișcare normală, pe turn - pentru bătălii. Exemple:

  • Joc din serie
  • Serie
  • Seria Furtună tăcută
  • Seria (OZN)
  • Gorki 17 și Gorki 18

sport ( Sportul)

După cum sugerează și numele - o imitație a unui joc sportiv, imitații și sunt cele mai utilizate pe scară largă.

Aventura, aventura ( Aventură) sau misiuni ( Căutare )

Un joc de povestire în care eroul controlat de jucător se deplasează prin poveste și interacționează cu lumea jocului prin utilizarea obiectelor, comunicarea cu alte personaje și rezolvarea problemelor de logică.

( Joc de rol, RPG)

Numele corect pentru acest gen este Computer RPG (CRPG), deoarece aceste jocuri sunt jocuri de rol adaptate pentru computer. De obicei, acesta este un simulator al vieții jucătorului și vedem întreaga lume cu „ochii” lui (ceea ce nu înseamnă vederea „din ochi”). Gameplay-ul constă în plimbarea prin lume, uciderea inamicilor/monstrilor/dinozaurilor, jefuirea caselor/magazinelor, oferirea sau luarea de jucării/bomboane de la copii (în funcție de ce personaj este jucat bine sau rău), etc.

De exemplu, un copil fără adăpost vine la Erou și îi cere mâncare:

  • caracter amabil: îi oferă un baton de ciocolată și primește informații importante de la el
  • caracter nepoliticos: uimește băiatul și, în timp ce este inconștient, se uită prin buzunare
  • personaj rău: ucide un băiat și îi trece prin buzunare
  • caracter insidios: îi dă un baton de ciocolată, primește informații importante de la el, apoi îl ucide și îi trece prin buzunare

Mai multe despre genuri.