Cei mai buni lideri în civilizație 5. Scurtă descriere a celor mai puternice și interesante civilizații

7 august 2010 — NeverMind

Efectul tuturor proprietăților unice ale civilizațiilor în Civilizația 5. Mai jos sunt prezentate sub formă de tabel.

Civilizaţie Proprietate unică Efect
1 America Destinul Manifest Toate unitățile militare terestre au o rază de viziune mai mare cu 1 țiglă. Achiziționarea plăcilor este cu 25% mai ieftină.
2 Anglia Soarele nu apune niciodată Toate navele primesc +2 mișcare pe tură
3 arabi Caravane comerciale +1 aur de la fiecare Rută comercială. Câmpurile de petrol oferă de două ori mai multe resurse.
4 aztecii Sacrificiu Distrugerea fiecărei unități inamice dă o creștere a culturii
5 Germania Furia teutonă Când învingi barbari în tabăra lor, există o șansă de 50% ca aceștia să vină de partea ta și să dea și 25 de aur.
6 Grecia Uniunea Elenă Influența asupra orașelor-stat scade de 2 ori mai lent și se recuperează de 2 ori mai repede
7 Egipt Construcție monumentală +20% bonus la construirea Minunilor
8 India Creșterea populației Nenorocirea din numărul de orașe se dublează, nenorocirea din partea populației se reduce de 2 ori
9 irochezi Warpath Unitățile cheltuiesc doar 1 punct de mișcare atunci când se deplasează prin păduri
10 China Arta Războiului Creșterea eficienței și a ratei de apariție a marilor generali
11 Persia Moștenirea ahemenidă Durata Epocii de Aur a fost mărită cu 50%. În timpul Epocii de Aur, unitățile primesc 1 mișcare suplimentară pe tură și un bonus de luptă de +10%.
12 Roma glorie romană +25% bonus la construirea clădirilor care există deja în capitală
13 Rusia Bogățiile Siberiei Resursele strategice oferă ciocan suplimentar (producție). Cantitatea de resurse din fiecare sursă de Cai, Fier și Uraniu se dublează.
14 Siam Tatăl conduce copiii Cu 50% mai multă mâncare și cultură din orașe-stat prietenoase
15 Songhai Şeful râului De 3 ori mai mult aur atunci când capturați tabere barbare și orașe străine. Unitățile de la o traversare pe mare se pot apăra.
16 Turcia corsarii barbari Când învingi o navă barbară, există o șansă de 50% ca aceasta să vină de partea ta și să aducă, de asemenea, 25 de aur.
17 Franţa Vechea ordine +1 cultură pe tură din fiecare oraș până când este descoperită Steam Power
18 Japonia Bushido Daunele aduse unităților nu le reduce puterea în lupte

15 comentarii la „Proprietăți unice ale civilizațiilor în Civilization V”

    OArtem3 spune:

    Japonia: Daunele aduse unităților nu le reduce puterea în luptă.
    Nu am înțeles ceva, sau așa, chiar dacă un japonez cu bâtă este bătut de un legionar roman, dar japonezul supraviețuiește, atunci nu-i pasă?
    Nu poate fi așa. Probabil că au separat conceptele de putere și integritate (viață, HP) și le-au făcut dependenți unul de celălalt.

    Rkt spune:

    Cumva există un simț al echilibrului foarte slab. Unele au chifle foarte tari (America, arabi, Rusia, Japonia), iar altele au gunoi complet (Germania, Songhai).

  1. Avpavlov spune:

    Mi s-a părut că Roma și America sunt cumva complet dezechilibrate. Ei bine, Rusia este în primii trei la grămada.

    Shukfir spune:

    Da, Destinul Manifest este corect tradus nu ca Destin Manifest, ci ca Destin Manifest. Aceasta este o expresie pentru a justifica expansionismul american. Și această abilitate chiar o justifică: dacă există bani (Statele Unite nu pot face nimic fără bani), aria statelor va crește cu 25% mai repede.

    Shukfir spune:

    Referitor la Japonia:
    Cred că această abilitate va însemna următoarele:
    Să presupunem că samuraiul mai are 4/10 unități după bătălie. rezistenţă.
    Inamicul are 7/8 unități. rezistenţă.
    Inamicul, având 7 unități. putere, atacă un samurai care are 4 unități. Samuraiul este învins (7>4).
    În același timp, samuraiul, având 10 unități. putere, atacă un inamic care are 7 unități. rezistenţă. Inamicul este si el invins! (10>7)
    În linii mari, se dovedește că vor exista bătălii în care japonezii, fără a se cruța, ucid inamicul și ei înșiși vor muri din cauza rănilor. Adevărați samurai!

    Shukfir spune:

    Referitor la dezechilibru:

    - Germania și Songhai: trăsăturile lor par nesemnificative, dar asta doar pentru că credem că influența barbarilor asupra imperiilor noastre va fi minimă. Undeva, se pare, existau informații că barbarii vor primi o creștere foarte mare față de partea a 4-a. (Amintiți-vă cine a distrus Imperiul Roman și din cauza cui a fost construit Marele Zid Chinezesc).

    — America: Avantajele sale par enorme. O rază de vizualizare crescută va da Informații suplimentare despre un inamic care se apropie... dar, judecând după capturi de ecran, raza de vizualizare a trupelor obișnuite nu este, de asemenea, mică și 1 țiglă suplimentară nu va afecta adesea rezultatul războiului. Despre cumpararea placilor cu 25% mai ieftin: număr mare plăcile oferă doar mai multe opțiuni. Aceasta înseamnă că, dacă SUA au cu 25% mai multe plăci, nu au neapărat cu 25% mai multe produse alimentare, produse și aur. La urma urmei, nu este suficient să cumpărați hexuri, de asemenea, trebuie să puneți populație pe ele pentru procesare și lucrători pentru îmbunătățiri.

    — Arabi: +1 aur de pe fiecare rută comercială... Știe cineva cât aur vor aduce? rute comerciale? De acord, 2+1 și 10+1 sunt lucruri diferite. Petrolul este bun, dar este doar 1 din 6 resurse strategice. Ce se întâmplă dacă trupele lui Harun al-Rashid nu găsesc petrol deloc? Va trebui să cumperi (doamne, e amuzant: arabii cumpără petrol). Iar bonusul Caravanelor comerciale nu se aplică uleiului achiziționat.

    — Rusia: cu „Bogățiile Siberiei” se pare că tactica va fi simplă - de capturat mai multe resurseși teritorii - și înainte în spațiul cosmic. Dar nu degeaba dezvoltatorii au reproiectat complet sistemul fericirii. Marile imperii sunt acum foarte nefericite. Luxul îi face pe oameni mai fericiți, dar chiar și 10 resurse de aur și 20 de resurse de blană nu îi vor face mai fericiți decât 1 aur și 1 resursă de blană. Și imperiile nefericite, dacă vă amintiți, au o scădere a eficienței luptei și creșterea populației.

    — Japonia: Bushido (dacă am afirmat corect conceptul în postarea de mai sus) este doar ceva. Acum nu este nevoie să vă temeți de pagube - kamikazei răniți nu vor putea să-l protejeze pe Împărat mai rău decât cei sănătoși. De fapt, îți schimbă doar tactica în războiul împotriva Japoniei. Acum va trebui să ne străduim să-i distrugem complet pe samurai, va fi inutil să-i atacăm doar cu scopul de a le reduce sănătatea. Amintiți-vă: este tratament obișnuit nu a oferit multe unități mari beneficii. Trebuie să fi fost păcat când ai redus sănătatea cavalerului la 1 punct, iar el a sărit departe și s-a întors sănătos și sănătos.

    — Roma: bonus de +25% pentru construcția de clădiri similare celor din capitală. Şi ce dacă? Ei bine, ai construit o clădire nu în 20 de mutări, ci în 16. Va trebui să plătești pentru întreținerea ei la 100% din preț. Și dacă la asta adăugăm legionarii romani capabili să construiască drumuri (acum sunt și scumpi), atunci dacă abuzăm de bonusurile romane, vom obține cel mai scump imperiu de pe Pământ.

    Multe dintre aceste bonusuri nu numai că oferă avantaje imperiilor, ci îi spun și inamicului cum să le priveze: nu vă apropiați de granițele Americii cu armate mari; nu lupta cu Anglia pe mare; privați-i pe arabi de petrol, pe ruși de cai, fier și uraniu, pe egipteni de toate resursele de producție; împotriva Japoniei sau aztecilor este o prostie să mergi cu armate colosale cu unități slabe; nu permite Germaniei sau Songhai să-i învingă pe barbari - capturați singur orașele barbare; să distrugă orașele-stat din apropierea Greciei și să taie pădurile de lângă irochezi; războaiele cu China ar trebui să fie fulgerătoare, cu Persia - inacceptabile în perioada lor de aur; nu cumpăra resurse de la Roma pentru bani - cu bani Roma va putea întreține mai multe clădiri; nu așteptați ca Franța să vă preia teritoriile cu cultura sa - distrugeți-o; și India... Dați și vindeți mai multe orașe mici indienilor până când aceștia încetează complet să crească din cauza nenorocirii!


Sid Meier’s Civilization V ne oferă optsprezece țări din care să alegem Optsprezece lideri severi ne privesc de pe ecranele diplomației. Este ușor să fii confuz în ceea ce privește diferențele, abilitățile, unitățile și clădirile unice. Ce civilizație să aleg? Și, cel mai important, ce să faci cu el mai târziu?

Calm, doar calm! Studiind acest material, veți afla ce este bine sau rău despre fiecare națiune și cum afectează caracteristicile acesteia strategia generală. Pacifişti, şoimi hardcore, constructori, comercianţi sau diplomaţi - fiecare va găsi o civilizaţie pe gustul său.


Este inutil să joci ca grecii pe o hartă unde orașele-stat nu pot fi găsite în timpul zilei cu foc.

Principala diferență dintre civilizații este „abilitățile lor unice” care întăresc una dintre zone. Adesea, această abilitate determină cea mai profitabilă strategie pentru dezvoltarea imperiului nostru. Trebuie întotdeauna luat în considerare. Este inutil să joci ca grecii pe o hartă unde orașele-stat nu pot fi găsite în timpul zilei cu foc. O China pașnică își va pierde toate avantajele. Și dacă iei India și construiești o duzină de orașe și jumătate, lucrurile s-ar putea termina prost. A doua diferență și de obicei mai puțin importantă este unitățile sau clădirile unice. Vă vom spune despre toate acestea acum.

Pentru comoditate, am împărțit civilizațiile în mai multe grupuri mari- cele care sunt potrivite pentru a juca „de la diplomație”, la militar, construcții, „bani” sau concepute pentru ocuparea rapidă a teritoriilor. Fiecare dintre ei le-am acordat un rating de la unu la cinci. Cu cât scorul este mai mare, cu atât este mai interesant și caracteristică mai utilă civilizație din zona ei. Evaluare medieînseamnă că este greu să găsiți utilizări pentru trăsături sau unități. Pe de altă parte, poți alege orice strategie pentru astfel de țări, fără nicio remuşcare.

Și în sfârșit, la sfârșitul articolului, sunt adunate civilizații cu cele mai inutile și mai puțin înțelese abilități și unități. Merită să joci pentru ei doar din alte motive care nu țin de alegerea strategiei. Dar vom începe, desigur, cu cei mai buni dintre cei mai buni.

Primul lucru este primul - diplomația!

Civilizații diplomatice

Civilizațiile diplomatice sunt concepute pentru a interacționa cu orașele-stat. Cu cât aceste așezări mici, dar mândre, sunt mai multe pe hartă, cu atât viața civilizației diplomatice este mai bună.

Siam (conducător - Ramkamhaeng)

Abilitate unică - „Tatăl conduce copiii”. Cantitatea de mâncare și cultură primită de la orașe-stat prietenoase a fost crescută cu 50%.

„O prietenie puternică nu se va rupe -
Xia” - capitala Siamului s-a săturat foarte mult de cadouri și cultură.

Clădire unică: wat (înlocuiește universitatea).

Echipă unică: Elefantul Neresuan (înlocuiește cavalerii).

Cine ar fi crezut că Thailanda, aka Siam, ar fi unul dintre cele mai bune țări in joc? Datorită „epuizării” efective din relațiile cu orașele-stat, thailandezii pot uita de ferme și muzee - va fi o mulțime de mâncare și cultură. Celulele eliberate și capacitatea de construcție ar trebui folosite pentru a face bani, pentru că prietenia cu orașele-stat nu este o chestiune ieftină. Cu toate acestea, ramura de politică socială „Patronaj” va ajuta aici - dezvoltați-o!

Abundența alimentelor poate deveni o problemă dacă duce la creșterea urbană necontrolată și la creșterea nemulțumirii. Dar... toată lumea ar avea astfel de probleme, nu? Ramura de politică socială „Pietate” va contribui la compensarea nemulțumirii. Nu este compatibil cu politicile sociale „științifice”, dar Wat, un templu budist khmer, va ajuta aici. Wat oferă nu numai știință, ci și o cantitate decentă de cultură și costă puțin mai puțin decât o universitate - o recomandăm. Dar cu elefanții lucrurile nu stau la fel. Elefanții sunt puțin mai puternici decât unitățile cavalerești și se descurcă bine cu cavaleria. Dar ei vor face puțin împotriva șucarilor, iar viteza redusă a elefanților îi expune pericolului contraatacurilor.

Grecia (Alexandru cel Mare)

Teme-te de danaeni, ahei, argivi, cretani, micenieni și mixolidieni.

Uniunea Elenă. Influența asupra orașelor-stat scade la jumătate la fel de repede și se recuperează de două ori mai repede.

Echipe: hetaira (înlocuiește cavaleria) și hopliți (înlocuiesc lăncierii).

Distribuim bani tuturor; ca urmare, o îmbunătățire a naturii relațiilor diplomatice și un apetit minunat.

Nu degeaba am lăudat atât de mult Grecia în recenzia noastră. Capacitatea de a negocia cu orașele-stat pentru jumătate din bani este neprețuită, mai ales în combinație cu filiala Patronaj. Dacă Siam merită să fie ales pe hărți în care orașele-stat sunt puține, astfel încât doi prieteni merg pentru trei, atunci Grecia este alegere perfecta pe hărți vaste unde există cineva cu care să se împrietenească. Distribuim bani tuturor; ca urmare, o îmbunătățire a naturii relațiilor diplomatice și un apetit minunat.

Alexandru cel Mare, vai, nu avea propriile sale clădiri. Dar setul de unități oferit de dezvoltatori este greu de supraestimat. Hopliții sunt o versiune mai puternică a lăncierilor. Sunt, totuși, mai scumpe, dar sunt excelente pentru a duce războaie timpurii și pentru a respinge atacurile barbarilor. Cavaleria macedoneană este un înlocuitor excelent pentru cavaleria obișnuită. Avantajele sale sunt numeroase:

    Este mai puternică decât cavaleria obișnuită;

    Nu necesită cai ca resursă (acest lucru nu numai că este grozav în sine, dar vă permite și să faceți schimb de cai în siguranță dacă îi aveți);

    Luptă Cavaleria macedoneană generează mari generali mai repede (neprețuit).

Civilizații economice

Aici vom nota civilizații ale căror abilități le permit să câștige mulți, mulți bani, ceea ce ajută la netezirea multor probleme din alte domenii.

Persia (Dariu I)

Moștenirea ahemenidelor. Epoca de Aur durează cu 50% mai mult. În timpul Epocii de Aur, puterea de atac a unităților crește cu 10% și viteza cu unu.

Perșii sunt mai buni decât ceilalți în a obține favoarea vițelului de aur.

Clădire: curtea satrapului (inlocuieste banca).

Echipă: nemuritori (înlocuiește lăncierii)

Ce este „Epoca de Aur”? Aceasta este perioada în care orașele produc clădiri, unități și minuni ale lumii aproape cu viteză dublă, iar vistieria este plină de monede de aur.

Cine sunt perșii? Aceștia sunt băieții care suferă de o Epocă de Aur cronică.

Cine sunt perșii? Aceștia sunt băieții care suferă de o Epocă de Aur cronică. Literalmente. În general, este foarte plăcut când perioadele de bine durează mai mult decât de obicei. Dar Persia este deosebit de bună dacă folosești strategia „epocii de aur permanente”. După cum ați putea ghici, permite, cu ajutorul unor manipulări simple cu cultura, Minunile Lumii și producția de mare viteză a oamenilor mari, să facă Epoca de Aur, odată începută, nu s-a terminat. Vom descrie această strategie mai detaliat data viitoare, dar deocamdată să știți doar că există.

Curtea satrapului poate ajuta la fericire - o „bancă motivantă” specială, care se adaugă nu numai la bunăstarea financiară a țării, ci și la fericirea acesteia. Trupele „nemuritorilor”, glorificați în bătălia de la Termopile, vor forma o armată excelentă. Nu numai că sunt mai puternici decât lăncierii, dar se vindecă și de două ori mai repede, ceea ce este util mai ales atunci când joci defensiv. Amintiți-vă că vindecarea accelerată (ca multe abilități ale unităților unice din joc) rămâne după modernizare - până la infanterie motorizată.

arabi (Harun al-Rashid)

Caravane comerciale.+2 monede de aur pe rută comercială și producție de petrol dublă.

Clădire: bazar (inlocuieste piata).

Echipă: arcaș pe cămilă (înlocuiește cavalerul).

Arabia este un exemplu tipic de specializare slabă. Câte două aur în plus de pe fiecare rută comercială (adică cel puțin din fiecare oraș conectat la capitală) este frumos, dar nu suficient pentru a stabili strategii. „Caravanele comerciale” sunt doar o ușurare plăcută a problemelor financiare. Același lucru este valabil și pentru rezervele de petrol dublate. Dacă aveți o resursă, este bună, o puteți vinde. Nu, nu vom plânge. Bazarul Arab dublează resursa de lux dacă există una în apropierea orașului. Există un singur punct - să vinzi surplusul în exterior și să faci bani.

Tragătorul de cămile este o unitate de calitate îndoielnică. Aceasta este versiunea „împușcător” a cavalerului. Nu poate lupta în luptă corp la corp, dar este bun pentru a învinge inamicul de departe și a scăpa.

Se pare că Harun al-Rashid - în cel mai bun scenariu"medie". El, desigur, va avea ceva mai multe monede decât spitalul obișnuit, dar, în comparație cu abilitățile persane, păliște.

Civilizații de construcție

După cum probabil ați ghicit, ei sunt cei mai buni constructori. Dar trebuie remarcat faptul că construcția nu este întotdeauna lucru util, întrucât aproape toate clădirile sunt o povară pentru bugetul țării. Un alt lucru este Minunile Lumii.

Roma (Cezar Augustus)

glorie romană.+25% la viteza de construcție a clădirilor care există deja în capitală.

Echipe: balista (inlocuieste catapulta) si legiune (inlocuieste spadasinii).

Construcția accelerată este, desigur, „Super!”, dar nu „Super-super-super!”

Orașele romane sunt reconstruite rapid dacă clădirea pe care o construiesc este deja în Roma însăși. Construcția accelerată este, desigur, „Super!”, dar nu „Super-super-super!”, deoarece viteza de construcție nu este atât de mare mare problema. Este mult mai dificil să găsești bani pentru a menține o infrastructură extinsă. Desigur, pentru extinderea rapidă este foarte bine când poți construi rapid ceea ce ai nevoie în orașe. Dar această abordare provoacă construirea unor clădiri inutile, care pot deveni o povară mare spre sfârșitul jocului. Dar nu puteți distruge și vinde clădiri suplimentare - trist, dar adevărat.

Lucrurile sunt destul de triste cu trupele din Roma. Balista este o versiune neremarcabilă, ușor îmbunătățită a Catapultei. Legionarii sunt o versiune mai puternică a spadasinilor (și consumă și fier valoros). Desigur, legionarii pot construi drumuri, ceea ce este amuzant. Dar atunci când legionarii sunt reînvățați să folosească săbii lungi (și așa mai departe), această abilitate dispare complet.

Egipt (Ramses II)

Construcție monumentală.+20% la viteza de construcție a tuturor Minunilor Lumii.

Clădire: mormânt (înlocuiește templul).

Echipă: car de război (înlocuiește arcașul de pe car).

Așezările barbare sunt o sursă de aur care nu trebuie subestimată.

Egiptenii au întotdeauna un avans când vine vorba de construirea unei piramide sau două sau a unei clădiri ONU.

Miracolele nu sunt mare lucru, iar unele dintre ele sunt foarte importante de construit la timp, înaintea altor civilizații. De exemplu, egiptenii au întotdeauna un avans când vine vorba de construirea unei piramide sau două sau a unei clădiri ONU.

Dar această abilitate în sine valorează maximum trei. Mormintele sunt ceea ce îi ajută în plus pe egipteni! Ele înlocuiesc templele. Adevărat, fiecare mormânt oferă nu trei porțiuni de cultură, ci două. Dar crește în plus fericirea cu două unități și salvează doi aur, deoarece nu necesită întreținere anuală. Este greu de imaginat o clădire mai utilă! Mormintele sunt utile și atunci când nu te joci ca egiptenii, ci te lupți cu ei. Fiecare oraș capturat cu un mormânt oferă dublu pradă (mormântul în sine este distrus).

Un car de război este un bun înlocuitor pentru unul obișnuit. Se mișcă mai repede și nu necesită cai ca resursă.

Cel mai interesant lucru despre Egipt este că sub construcția accelerată a Minunilor Lumii poți veni propria strategie, iar mormintele vor sprijini simultan economia, cultura și fericirea. Foarte convenabil.

Iroquois (Hiawatha)

Warpath. Unitățile se deplasează prin păduri și jungle pe un teritoriu prietenos cu aceeași viteză ca pe drumuri.

Clădire: casa lunga (inlocuieste atelierul).

Echipă: Mohawk (înlocuiește spadasinii).

Dacă există o pădure sau o junglă pe glob, atunci computerul îi va pune pe Iroquois acolo pe primul loc.

Abilitatea Warpath nu este legată de producție. Permite trupelor să se strecoare înainte și înapoi prin păduri, conectând orașele cu pădurile, obținând rute comerciale și economisind drumuri. Desigur, acest lucru funcționează doar în zonele împădurite. Cu toate acestea, nu trebuie să vă temeți că indienii vor ajunge în deșert. Dacă există o pădure sau o junglă pe glob, atunci computerul îi va pune pe Iroquois acolo pe primul loc.

Mohawks (spădasinii pădurii) nu sunt, de asemenea, implicați în producție. Pentru noi contează doar casa lungă, varianta irocheză a atelierului. Cu ajutorul său, puteți implementa strategia neobișnuită a „Orașului fabrică” - o așezare irocheză înconjurată de păduri cu o putere de producție pe care alte civilizații, în principiu, nu o pot realiza. Doar un oraș irochez dezvoltat corespunzător poate scuipa trupe și Minunile Lumii cu mare viteză. Vă vom spune mai multe despre strategia „Orașului Fabrică” altă dată, dar esența lui este să construiți o casă lungă și atât clădiri industriale, iar pădurile din jur se vor umple de gatere.

Fără casa lungă, irochezii nu ar fi deloc demni de atenție. Și astfel pot fi clasificate în siguranță ca civilizații ale construcțiilor și li se acordă o notă C solidă.

Civilizații expansioniste

Aceste civilizații sunt concepute astfel încât să le fie mai ușor să pună mâna pe pământ și să mărească teritoriul țării. Calitatea este bună. Nu există niciodată prea mult teren, iar cu cât teritoriul este mai mare, cu atât este mai ușor să ajungi la resurse.

Franța (Napoleon)

Vechea ordine.Înainte de invenție motor cu abur Fiecare oraș oferă o cultură suplimentară +2.

Echipe: Muschetar francez (înlocuiește Muschetarul) și Legiunea Străină (înlocuiește Infanterie).

O armată fără escortă în ocean este foarte vulnerabilă. Dar există o modalitate de a asigura astfel de mișcări.

Franța este, în primul rând, cultură. Iar cultura este o descoperire rapidă politici socialeși expansiunea urbană accelerată. Ambele sunt folosite în așa-numita „Strategie dezvoltare rapidă" Esența sa este o încercare în debut de a lua cât mai mult teritoriu și politici sociale cu cât mai puține orașe.

Francezii d'Artagnan sunt considerabil mai puternici în luptă decât omologii lor din alte civilizații.

Creșterea culturii permite chiar mare imperiu primi noi descoperiri sociale fără a te baza pe orașe-stat. Astfel, când jucăm ca Franța, avem o mulțime de oportunități de a ne specializa dacă nu pierdem avantajele timpurii.

Francezii d'Artagnans sunt considerabil mai puternici în luptă decât omologii lor din alte civilizații. Acest lucru permite ca tactica „Dezvoltarii rapide a prafului de pușcă” să fie folosită pentru a duce războaie de cucerire în timpul Renașterii. Cu toate acestea, nimeni nu te împiedică să folosești mușchetari în apărare. Un alt lucru - legiune străină, un înlocuitor al infanteriei în era industrială, luptă mai bine în afara Franței, iar acest lucru este util și pentru acei napoleoni care visează la cuceriri.

Dar detașările sunt o chestiune secundară. O creștere uriașă a culturii și ocuparea rapidă a teritoriului este motivul pentru care iubim atât de mult Franța.

Rusia (Catherine II)

Bogățiile Siberiei. Numărul de cai, fier și uraniu a fost dublat. Alte resurse au fost majorate cu una.

Clădire: cetate (inlocuieste cazarma).

Echipă: Cazacul (înlocuiește cavaleria).

Când joci pentru Rusia din vestul ei
Uranus însuși nu va avea nicio problemă să le arate barbarilor pe mama lui Kuzka.

În epoca modernă, uraniul se vinde cu bani buni și concesii politice (mai ales dacă este livrat în focoasele rachetelor nucleare).

Dacă joci pentru Rusia, atunci implicit nu vei avea probleme cu bombe nucleare, cavalerie și arme în general. Adevărat, nu există prea mult petrol, dar din fiecare câmp obținem o porție suplimentară, suficientă pentru a construi un avion sau o navă. Același lucru este valabil și pentru aluminiu și cărbune. Nu ne vom pierde, dar dacă se întâmplă ceva îl vom vinde, în special uraniu - în epoca modernă, uraniul aduce bani buni și concesii politice (mai ales dacă este livrat în focoasele rachetelor nucleare).

Dar, în mod ciudat, „blestemul resurselor” nu este principalul avantaj al Rusiei. O cetate care înlocuiește barăcile este ceea ce face din țara noastră o alegere bună pentru dezvoltarea expansionistă. Barăcile obișnuite costă aur în fiecare an și oferă fiecărei unități create în oraș 15 XP, permițându-ți să le specializezi imediat. Cetatea oferă aceleași lucruri cu un mic adaos - reduce la jumătate cantitatea de cultură necesară orașului pentru a captura fiecare celulă. Rezultatul este că teritoriul din jurul orașelor rusești cu barăci se extinde foarte repede! Și știți deja de ce este util acest lucru. Resurse, resurse și mai multe resurse!

În ceea ce privește cazacii, ei au o singură diferență față de cavalerie - sunt mult mai eficienți împotriva unităților deja „eliminate”. Această proprietate „Uvarov-Platov” nu este foarte utilă, dar dacă există deja un război și are loc în Renaștere, atunci ar fi un păcat să nu profităm de el!

Civilizații militare

Și chiar dacă astăzi armatele nu mai sunt atât de mari, dar războiul, domnilor, este... război!

La naiba cu cultura, baletul și ceramica! Să eșueze diplomații! Cine este interesat de aceste piramide antice? Din timpuri imemoriale, „Civilizația” a fost un joc despre război și dominație globală! Și chiar dacă armatele de astăzi nu mai sunt atât de mari, dar războiul, domnilor, este... război!

Știind acest lucru, dezvoltatorii au „ascuțit” majoritatea civilizațiilor pentru acțiuni militare. Adevărat - cu diferite grade de succes. Chiar și cele mai bune calități de „luptă” cu greu se pot compara în utilitate cu cele mai bune economice și chiar de construcție. De ce? Da, pentru că războiul este o chestiune episodică, iar economia, construcția și cultura sunt importante de la prima până la ultima mișcare. Daca tara este aparata Marele Zid Dacă există întotdeauna aur în trezorerie, nu trebuie să vă faceți griji pentru rezultatul vreunui război. Prada învinge răul! Așa că nu fi surprins că nicio civilizație nu a primit cel mai mare rating.

China (Wu Zetian)

Arta Războiului. Generalii apar mai repede și oferă un +20% suplimentar la puterea unității.

Clădire: atelier de hârtie (înlocuiește biblioteca)

Echipă: Chokonu (înlocuiește arbaletarii).

China este o civilizație militară ideală. Bineînțeles, dacă aș fi chinezii, m-aș supăra că așa ceva cultura antica- și departe de a fi cei mai militanti - au fost repartizați la categoria „luptă”. Dar ce poți face? Așa au decis dezvoltatorii.

Generalii își întăresc unitățile pe campanii. Generalii construiesc cetăți defensive excelente care întăresc unitățile din jurul lor. În cele din urmă, dacă sunt mulți dintre ei, atunci unul sau doi generali pot fi întotdeauna cheltuiți pentru Epoca de Aur. Deci nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la puterea militară a Chinei - aceasta va respinge un atac și, dacă este necesar, va cuceri un alt stat.

Câțiva arbaletari - și orice armată invadatoare este imediat tăiată la apropiere.

Atelierul de hârtie înlocuiește biblioteca și, pe lângă știință, adaugă patru aur pe tură (numărați trei dacă scadeți amortizarea). Întrucât războiul necesită bani, bani și mai mulți bani, clădirea este extrem de utilă.

Chokonu - Versiunea chineză arbaleser El este puțin mai slab decât alternativa lui în luptă, dar poate trage de două ori pe tură. Înțelegi cum miroase asta? De două ori pe tură! Aceasta este moartea pentru tot! Câțiva arbaletari - și orice armată invadatoare este imediat tăiată la apropiere.

Merită să ne amintim că arbaletarii chinezi își păstrează capacitatea atunci când sunt modernizați. Pușcași, infanterie, infanterie mecanizată... Dacă nu au fost construite de la zero, ci au fost convertite din chokon, vor putea ataca de două ori pe tură. Este păcat, totuși, că atunci când fac upgrade, arbaletarii își pierd atacul la distanță. Dar două atacuri pe tură împotriva adversarilor evident mai slabi este un blitzkrieg de mare viteză, care poate fi contracarat cu puțin.

Germania (Otto von Bismarck)

Furia teutonă. Când o așezare barbară este distrusă, există o șansă de 50% ca unitatea care o apără să vină de partea ta și să-ți dea 25 de aur suplimentar.

Echipe: Landsknecht (inlocuieste stiucii) si Panzer (inlocuieste tancul).

Landsknechts sunt un fel de armată medievală „instantanee”.

Germania poate recruta barbari de partea ei. Acest lucru este interesant pentru că barbarii apar pe hartă în orice epocă, atâta timp cât există pământuri pe planetă în spatele ceții războiului (și sunt aproape întotdeauna acolo). Recrutarea are loc în jumătate din cazuri. Detașamentul barbar care a venit lângă noi ne oferă 25 de piese de aur în plus față de cele douăzeci și cinci pe care le-am luat deja din tabăra pe care l-am devastat. Cele mai bune rezultate ale „vânătoarei de recruți” se obțin, în mod firesc, cu ramura „Onoarea” deschisă (creșterea puterii împotriva barbarilor și informații operaționale despre fiecare nouă aşezare din imediata apropiere).

Vor exista întotdeauna barbari - chiar dacă numai în Polul Sud.

Landsknechts nu sunt deosebit de puternici
Suntem în luptă. Dar sunt întotdeauna o mulțime.

Desigur, uneori este util să obțineți o unitate gratuită fără a cheltui efort pentru a o crea. Dar pentru ce ne trebuie? Nu este întotdeauna posibil să găsiți o utilizare a acestuia, iar bugetul va suferi chiar următoarea mișcare. Ce se întâmplă - particularitatea Germaniei este bună numai atunci când se desfășoară războaie timpurii de cucerire? În general, da. Cu toate acestea, barbarul poate fi vândut pentru aur sau donat unui aliat, fiind vândut. Măcar un beneficiu.

Dar Landsknecht-ii sunt interesanți - un detașament epoca medievală. Nu sunt diferiti de stiucari, dar crearea lor costa jumatate mai mult. Astfel, Landsknechts sunt un fel de armată medievală „instantanee”.

Dar „Shushpanzer”, deși mai rapid și mai puternic decât „treizeci și patru” al nostru, nu este foarte util, ca toate unitățile unice ale erelor ulterioare. În perioada finală a jocului, un detașament nu poate schimba cursul războiului - în industrial și epoca modernă economia este mult mai importantă.

Songhai (Askia)

Liderul fluviului. Dublează cantitatea de aur din orașele capturate și așezările barbare. În timp ce înoată, unitățile pot respinge atacurile.

Clădire: moschee piramidală (înlocuiește templul).

Echipă: Cavaleria Mandekalu (înlocuiește cavalerii).

Songhai poate câștiga bani buni - dar numai prin jaf.

Songhai sunt probabil cea mai ciudată civilizație din joc. În mod clar, dezvoltatorii nu au putut decide dacă să-i facă comercianți sau războinici cool. Drept urmare, Songhaii pot câștiga bani buni - dar numai prin jaf. Pe scurt, blocați podelele.

Songhai chiar arată ciudat. Un peisaj neobișnuit pentru o putere fluvială comercială, nu-i așa?

La începutul jocului, Songhaii, după ce și-au luat „Onoarea” și curățând așezările barbare, se pot ridica bine. Cincizeci de monede din fiecare tabără de barbari nu reprezintă un plus rău pentru buget. Mai târziu, războaiele de cucerire pot deveni o bună sursă de venit. După cum puteți vedea, dezvoltatorii și-au dorit foarte mult ca Songhai să lupte și să captureze orașe. Ei chiar au oferit un înlocuitor pentru cavaleri - cavaleria Mandekal, a cărei principală diferență era o pasiune specială pentru capturarea orașelor.

Pe fundalul tuturor acestor lucruri, moscheea de lut Songhai arată neașteptat de interesantă - nu numai că nu necesită reparații, dar oferă și cinci unități de cultură în loc de trei. Oameni cultivați, așadar!

Nu ar trebui să subestimați o altă abilitate uimitoare a Songhai - capacitatea de a se apăra în înot. Orice detașament Songhai se poate încărca în bărci și poate naviga până la capătul lumii pentru a descoperi insule îndepărtate, fără să se teamă că prima triremă de pirați pe care o întâlnește o va scufunda. Și cât de dificil este să împiedici debarcarea trupelor songhei - nu e nevoie să spun. Pe mare, această civilizație este aproape mai puternică decât Anglia și acest lucru este ciudat - nu am auzit niciodată de Songhai să fie cuceritori ai oceanelor (cu toate acestea, nu am auzit deloc de ei).

Se pare că, în general, Songhai sunt destul de slabi. Dar la începutul jocului și în mări, ei pot da o lumină vecinilor. Prin urmare, pe hărțile insulelor merită trei solide. Până atunci - doi.

Anglia (Elizabeth I)

Soarele nu apune niciodată.+2 la viteza tuturor navelor.

Echipe: longbowmen (înlocuiește arbalestrii) și un cuirasat (înlocuiește fregata).

O, Marea Britanie, stăpână a mărilor! Deține-ți mările, ține capul în jos și ascultă „Valenki”!

O, Marea Britanie, stăpână a mărilor! Deține-ți mările, ține capul în jos și ascultă „Valenki”! Așa au decis dezvoltatorii, pentru că în afară de o flotă accelerată și un cuirasat (mai ieftin decât o fregata, trage mai puternic și poate vedea mai departe), Anglia nu are nimic. Cu toate acestea, nu, mint - încă mai sunt arcieri lungi. Această unitate este interesantă pentru că trage cu un pătrat mai departe decât arcașii și arbaletarii obișnuiți. Acest lucru este util, mai ales în apărare. Dar această abilitate dispare odată cu prima modernizare.

Plus două ture pentru fiecare navă - asta, desigur, este frumos. Dar navele de luptă și arcașii vor deveni mai devreme sau mai târziu învechite, iar țările cu economii mai puternice vor putea lansa o flotă mai bună decât cea britanică. Deci, dacă nu ai de gând să te lupți devreme pe harta insulei, este mai bine să nu atingi Anglia. Copiii sunt scufundați și vor deveni ai noștri. Dar nu merită să joci pentru Turcia doar din acest motiv. Războiul cu Japonia este groaznic durere de cap

chiar și în cele mai vechi timpuri.

Pe de o parte, dezvoltatorii i-au flatat pe japonezi făcându-și unitățile incredibil de rezistente. Parametrii lor de atac și apărare nu scad dacă unitatea este deteriorată. Chiar dacă o unitate este doborâtă cu nouă zecimi, va provoca daune complete și va da inamicul o bătaie bună înainte de a muri.

Nu are rost să joci pentru Țara Soarelui Răsare decât dacă ești un fan al atacurilor sinucigașe.

Pe de altă parte, dezvoltatorii japonezi au fost ușor insultați pentru că nu au mai dat nimic. Nu are rost să joci pentru Țara Soarelui Răsare decât dacă ești un fan al atacurilor sinucigașe. Și, voi adăuga, atacuri inutile, pentru că unitățile din joc trebuie protejate în toate modurile posibile.

Rezultatul este o situație ciudată. Pe de o parte, lupta cu computerul Nobunaga este încă o tortură. Pe de altă parte, dacă joci ca el și joci după reguli, bushido nu va fi util deloc! Cu Zeros, totul este clar - sunt inutile atât pe cont propriu (aceași luptători, doar mai eficienți împotriva altor luptători), cât și ca unitate unică a timpului nostru. Nici samuraii nu sunt foarte interesanți. Ei consumă fier, iar singurul lor avantaj este viteza crescuta

„producerea” generalilor în luptă.

Doar civilizații

Această listă include acele civilizații care au avut sincer ghinion. Abilitățile lor sunt nesemnificative, inutile și uneori de-a dreptul absurde - după cum se spune, nici borș, nici Armata Roșie. Desigur, au și clădiri și unități utile. Dar nici măcar acestea nu sunt suficiente pentru a lua în considerare serios jocul pentru aceste țări din motive strategice.

Aztecii (Montezuma) Sacrificii.

Clădire: Creșterea culturii pentru fiecare inamic ucis.

Echipă: grădini plutitoare (înlocuiește moara).

Grădinile plutitoare sunt un înlocuitor interesant pentru o moară și un bun plus pentru mâncare dacă există un lac în apropierea orașului. Dar nu o poți construi peste tot, iar lacurile nu se găsesc peste tot. Așa că tăiem grădinile plutitoare. De asemenea, eliminăm sacrificiile. Obținerea unei creșteri a culturii doar în timpul războaielor (și războaielor de succes) este o glumă.

Singurii oameni de cel puțin un anumit interes sunt jaguarii - războinici din pădure care sunt vindecați de două unități după ce au distrus inamicul. Dar ele sunt de orice folos doar în epoca antică, care tinde să se termine rapid.

India (Gandhi)

Creșterea populației. Nemulțumirea față de numărul de orașe este dublată, dar nemulțumirea din partea populației în ansamblu se înjumătățește.

Clădire: Fortul Mughal (înlocuiește cetatea).

Echipă: elefant de război (înlocuiește trăgătorii de care).

Elefantul de război este doar o versiune puțin mai puternică și mai rapidă a arcașului de car. Fortul Mughal este o structură defensivă incomodă care oferă cultură și costă nebunești trei auri pe tură. Adevărat, după inventarea avioanelor, fortul, dimpotrivă, începe să facă profit - dar prejudiciul la buget a fost deja făcut.

Echipe: Minuteman (inlocuieste muschetarul) si bombardierul B-17 (inlocuieste bombardierul obisnuit).

Să vorbim despre America. Dezvoltatorii au reușit să facă din această țară cea mai inutilă din joc. Bănuiesc sabotaj.

Și, în sfârșit, să vorbim despre America. Dezvoltatorii au reușit să facă din această țară cea mai inutilă din joc. Bănuiesc sabotaj, deoarece este dificil să faci așa ceva intenționat.

Unitățile pot vedea mai departe? Deci ce-i cu asta? Sunt distruși la fel ca și cei mai puțin vigilenți, iar munții le blochează câmpul vizual la fel ca și pentru alte unități. Reduceri pentru achiziționarea teritoriului orașului? Ce vrei sa spui? A economisi câteva zeci de monede pentru a cumpăra o cușcă pe care o vom primi în zece ani este incredibil de valoroasă.

bombardier B-17? Serios? Un lucru extrem de util într-o epocă în care victoria este la doar o aruncătură de băț și economia este de o sută de ori mai importantă decât toate unitățile militare. Iar Minutemen... sunt un râs total. Aceștia sunt muschetari atât de specifici care, deși aleargă vioi prin dealuri și păduri, nu stiu sa folosesc drumurile!

Așa este America în Civilization V — cea mai slabă civilizație dintre toate. Și evaluarea ei este potrivită.

Prefaţă


Este inutil să joci ca grecii pe o hartă unde orașele-stat nu pot fi găsite în timpul zilei cu foc.
Principala diferență dintre civilizații este „abilitățile lor unice” care întăresc una dintre zone. Adesea, această abilitate determină cea mai profitabilă strategie pentru dezvoltarea imperiului nostru. Trebuie întotdeauna luat în considerare. Este inutil să joci ca grecii pe o hartă unde orașele-stat nu pot fi găsite în timpul zilei cu foc. O China pașnică își va pierde toate avantajele. Și dacă iei India și construiești o duzină de orașe și jumătate, lucrurile s-ar putea termina prost. A doua diferență și de obicei mai puțin importantă este unitățile sau clădirile unice. Vă vom spune despre toate acestea acum.
Pentru comoditate, am împărțit civilizațiile în mai multe grupuri mari - cele care sunt potrivite pentru a juca „de la diplomație”, la militar, construcții, „bani” sau concepute pentru capturarea rapidă a teritoriilor. Fiecare dintre ei le-am acordat un rating de la unu la cinci. Cu cât scorul este mai mare, cu atât este mai interesantă și utilă caracteristica civilizației din zona sa. O evaluare medie înseamnă că este dificil să veniți cu utilizări pentru trăsături sau unități. Pe de altă parte, poți alege orice strategie pentru astfel de țări, fără nicio remuşcare.
Și în sfârșit, la sfârșitul articolului, sunt adunate civilizații cu cele mai inutile și mai puțin înțelese abilități și unități. Merită să joci pentru ei doar din alte motive care nu țin de alegerea strategiei. Dar vom începe, desigur, cu cei mai buni dintre cei mai buni.
Primul lucru este primul - diplomația!

Civilizații diplomatice

Civilizațiile diplomatice sunt concepute pentru a interacționa cu orașele-stat. Cu cât aceste așezări mici, dar mândre, sunt mai multe pe hartă, cu atât viața civilizației diplomatice este mai bună.

Siam (conducător - Ramkamhaeng)

Siam (conducător - Ramkamhaeng)

Abilitate unică - „Tatăl conduce copiii”. Cantitatea de mâncare și cultură primită de la orașe-stat prietenoase a fost crescută cu 50%.
Sid Meier's Civilization V, captură de ecran, 311KB
Clădire unică: wat (înlocuiește universitatea).
Unitate unică: elefantul Neresuan (înlocuiește cavalerii).
Cine ar fi crezut că Thailanda, alias Siam, ar fi una dintre cele mai bune țări din joc? Datorită „epuizării” efective din relațiile cu orașele-stat, thailandezii pot uita de ferme și muzee - va fi o mulțime de mâncare și cultură. Celulele eliberate și capacitatea de construcție ar trebui folosite pentru a face bani, pentru că prietenia cu orașele-stat nu este o chestiune ieftină. Cu toate acestea, ramura de politică socială „Patronaj” va ajuta aici - dezvoltați-o!
Abundența alimentelor poate deveni o problemă dacă duce la creșterea urbană necontrolată și la creșterea nemulțumirii. Dar... toată lumea ar avea astfel de probleme, nu? Ramura de politică socială „Pietate” va contribui la compensarea nemulțumirii. Nu este compatibil cu politicile sociale „științifice”, dar templul budist Wat Khmer va ajuta aici. Vat oferă nu numai știință, ci și o cantitate decentă de cultură și costă puțin mai puțin decât o universitate - o recomandăm. Dar cu elefanții lucrurile nu stau la fel. Elefanții sunt puțin mai puternici decât unitățile cavalerești și se descurcă bine cu cavaleria. Dar ei vor face puțin împotriva șucarilor, iar viteza redusă a elefanților îi expune pericolului contraatacurilor.

Grecia (Alexandru cel Mare)

Grecia (Alexandru cel Mare)

Uniunea Elenă. Influența asupra orașelor-stat scade la jumătate la fel de repede și se recuperează de două ori mai repede.
Unități: hetaira (înlocuiește cavaleria) și hopliți (înlocuiește lăncierii).
Distribuim bani tuturor; ca urmare - o îmbunătățire a naturii relațiilor diplomatice și un apetit minunat.
Nu degeaba am lăudat atât de mult Grecia în recenzia noastră. Capacitatea de a negocia cu orașele-stat pentru jumătate din bani este neprețuită, mai ales în combinație cu filiala Patronaj. Dacă Siam merită să fie ales pe hărți în care orașele-stat sunt puține, astfel încât doi prieteni valorează trei, atunci Grecia este o alegere ideală pe hărți extinse, unde există cineva cu care să se împrietenească. Distribuim bani tuturor; ca urmare - o îmbunătățire a naturii relațiilor diplomatice și un apetit minunat.
Alexandru cel Mare, vai, nu avea propriile sale clădiri. Dar setul de unități oferit de dezvoltatori este greu de supraestimat. Hopliții sunt o versiune mai puternică a lăncierilor. Sunt, totuși, mai scumpe, dar sunt excelente pentru a duce războaie timpurii și pentru a respinge atacurile barbarilor. Cavaleria macedoneană este un înlocuitor excelent pentru cavaleria obișnuită. Avantajele sale sunt numeroase:
Este mai puternică decât cavaleria obișnuită;
Nu necesită cai ca resursă (acest lucru nu numai că este grozav în sine, dar vă permite și să faceți schimb de cai în siguranță dacă îi aveți);
Lupta cavaleriei macedonene produce mari generali mai rapid (inestimabili).

Civilizații economice

Aici vom nota civilizații ale căror abilități le permit să câștige mulți, mulți bani, ceea ce ajută la netezirea multor probleme din alte domenii.

Persia (Dariu I)

Persia (Dariu I)

Moștenirea ahemenidelor. Epoca de Aur durează cu 50% mai mult. În timpul Epocii de Aur, puterea de atac a unităților crește cu 10% și viteza cu unu.
Perșii sunt mai buni decât ceilalți în a obține favoarea vițelului de aur.
Clădire: curtea satrapului (înlocuiește banca).
Echipa: nemuritori (înlocuiește lăncierii)
Ce este „Epoca de Aur”? Aceasta este perioada în care orașele produc clădiri, unități și minuni ale lumii aproape cu viteză dublă, iar vistieria este plină de monede de aur.
Cine sunt perșii? Aceștia sunt băieții care suferă de o Epocă de Aur cronică.
Cine sunt perșii? Aceștia sunt băieții care suferă de o Epocă de Aur cronică. Literalmente. În general, este foarte plăcut când perioadele de bine durează mai mult decât de obicei. Dar Persia este deosebit de bună dacă folosești strategia „epocii de aur permanente”. După cum ați putea ghici, permite, cu ajutorul unor manipulări simple cu cultura, Minunile Lumii și producerea rapidă de oameni mari, să se asigure că Epoca de Aur, odată începută, nu se încheie. Vom descrie această strategie mai detaliat data viitoare, dar deocamdată să știți doar că există.
Curtea satrapului este capabilă să ajute la fericire - o „bancă motivantă” specială, care se adaugă nu numai la bunăstarea financiară a țării, ci și la fericirea acesteia. Trupele „nemuritorilor”, glorificați în bătălia de la Termopile, vor forma o armată excelentă. Nu numai că sunt mai puternici decât lăncierii, dar se vindecă și de două ori mai repede, ceea ce este util mai ales atunci când joci defensiv. Amintiți-vă că vindecarea accelerată (ca multe abilități ale unităților unice din joc) rămâne după modernizare - până la infanterie motorizată.

arabi (Harun al-Rashid)

arabi (Harun al-Rashid)

Caravane comerciale. +2 monede de aur pe rută comercială și producție de petrol dublă.
Clădire: bazar (înlocuiește piața).
Echipa: arcaș pe cămilă (înlocuiește un cavaler).
Arabia este un exemplu tipic de specializare slabă. Câte două aur în plus de la fiecare rută comercială (adică cel puțin din fiecare oraș conectat la capitală) nu este rău, dar nu este suficient pentru a stabili strategii. „Caravanele comerciale” sunt doar o ușurare plăcută a problemelor financiare. Același lucru este valabil și pentru rezervele de petrol dublate. Există o resursă - bună, o poți vinde. Nu, nu vom plânge. Bazarul Arab dublează resursa de lux dacă există una în apropierea orașului. Există un singur punct - să vinzi surplusul în exterior și să faci bani.
Tragătorul de cămile este o unitate de calitate îndoielnică. Aceasta este versiunea „împușcător” a cavalerului. Nu poate lupta în luptă corp la corp, dar este bun pentru a învinge inamicul de departe și a scăpa.
Se pare că Harun al-Rashid este, în cel mai bun caz, „mediu”. El, desigur, va avea ceva mai multe monede decât spitalul obișnuit, dar, în comparație cu abilitățile persane, păliște.

Civilizații de construcție

După cum probabil ați ghicit, ei sunt cei mai buni constructori. Dar trebuie menționat că construcția nu este întotdeauna un lucru util, deoarece aproape toate clădirile pun o povară asupra bugetului țării. Un alt lucru este Minunile Lumii.

Roma (Cezar Augustus)

Roma (Cezar Augustus)

glorie romană. +25% la viteza de construcție a clădirilor care există deja în capitală.
Unitati: balista (inlocuieste catapulta) si legiune (inlocuieste spadasinii).
Construcția accelerată este, desigur, „Super!”, dar nu „Super-super-super!”
Orașele romane sunt reconstruite rapid dacă clădirea pe care o construiesc este deja în Roma însăși. Construcția accelerată este, desigur, „Super!”, dar nu „Super-super-super!”, deoarece viteza de construcție nu este o problemă atât de mare. Este mult mai dificil să găsești bani pentru a menține o infrastructură extinsă. Desigur, pentru extinderea rapidă este foarte bine când poți construi rapid ceea ce ai nevoie în orașe. Dar această abordare provoacă construirea unor clădiri inutile, care pot deveni o povară mare spre sfârșitul jocului. Dar nu puteți distruge și vinde clădiri suplimentare - trist, dar adevărat.
Lucrurile sunt destul de triste cu trupele din Roma. Balista este o versiune neremarcabilă, ușor îmbunătățită a catapultei. Legionarii sunt o versiune mai puternică a spadasinilor (și consumă și fier valoros). Desigur, legionarii pot construi drumuri, ceea ce este amuzant. Dar atunci când legionarii sunt reînvățați să folosească săbii lungi (și așa mai departe), această abilitate dispare complet.

Egipt (Ramses II)

Egipt (Ramses II)

Construcție monumentală. +20% la viteza de construcție a tuturor Minunilor Lumii.
Clădire: mormânt (înlocuiește templul).
Echipa: car de război (înlocuiește arcașul de pe car).
Așezările barbare sunt o sursă de aur care nu trebuie subestimată.
Egiptenii au întotdeauna un avans când vine vorba de construirea unei piramide sau două sau a unei clădiri ONU.
Miracolele nu sunt mare lucru, iar unele dintre ele sunt foarte importante de construit la timp, înaintea altor civilizații. De exemplu, egiptenii au întotdeauna un avans când vine vorba de construirea unei piramide sau două sau a unei clădiri ONU.
Dar această abilitate în sine valorează maximum trei. Mormintele sunt ceea ce îi ajută în plus pe egipteni! Ele înlocuiesc templele. Adevărat, fiecare mormânt oferă nu trei porțiuni de cultură, ci două. Dar, în plus, crește fericirea cu două unități și economisește două aur, deoarece nu necesită întreținere anuală. Este greu de imaginat o clădire mai utilă! Mormintele sunt utile și atunci când nu te joci ca egiptenii, ci te lupți cu ei. Fiecare oraș capturat cu un mormânt oferă dublu pradă (mormântul în sine este distrus).
Un car de război este un bun înlocuitor pentru unul obișnuit. Se mișcă mai repede și nu necesită cai ca resursă.
Cel mai interesant lucru despre Egipt este că poți veni cu propria ta strategie pentru construcția accelerată a Minunilor Lumii, iar mormintele vor sprijini simultan economia, cultura și fericirea. Foarte convenabil.

Iroquois (Hiawatha)

Iroquois (Hiawatha)

Warpath. Unitățile se deplasează prin păduri și jungle pe un teritoriu prietenos cu aceeași viteză ca pe drumuri.
Clădire: casă lungă (înlocuiește atelierul).
Echipa: Mohawk (înlocuiește spadasinii).
Dacă există o pădure sau o junglă pe glob, atunci computerul îi va pune pe Iroquois acolo pe primul loc.
Abilitatea Warpath nu este legată de producție. Permite trupelor să se strecoare înainte și înapoi prin păduri, conectând orașele cu pădurile, obținând rute comerciale și economisind drumuri. Desigur, acest lucru funcționează doar în zonele împădurite. Cu toate acestea, nu trebuie să vă temeți că indienii vor ajunge în deșert. Dacă există o pădure sau o junglă pe glob, atunci computerul îi va pune pe Iroquois acolo pe primul loc.
Mohawks (spădasinii pădurii) nu sunt, de asemenea, implicați în producție. Pentru noi contează doar casa lungă, varianta irocheză a atelierului. Cu ajutorul său, este posibilă implementarea strategiei neobișnuite a „Orașului fabrică” - o așezare irocheză înconjurată de păduri cu o putere de producție pe care alte civilizații, în principiu, nu o pot realiza. Doar un oraș irochez dezvoltat corespunzător poate scuipa trupe și Minunile Lumii cu mare viteză. Vă vom spune mai multe despre strategia „Orașului Fabrică” altă dată, dar esența acestuia este să construiți o casă lungă și toate clădirile de producție și să umpleți pădurile din jur cu gatere.
Fără casa lungă, irochezii nu ar fi deloc demni de atenție. Și astfel pot fi clasificate în siguranță ca civilizații ale construcțiilor și li se acordă o notă C solidă.

Poarta 3 din 5

Civilizații expansioniste

Aceste civilizații sunt concepute astfel încât să le fie mai ușor să pună mâna pe pământ și să mărească teritoriul țării. Calitatea este bună. Nu există niciodată prea mult teren, iar cu cât teritoriul este mai mare, cu atât este mai ușor să ajungi la resurse.

Franța (Napoleon)

Franța (Napoleon)

Vechea ordine. Înainte de inventarea mașinii cu abur, fiecare oraș oferă o recoltă suplimentară de +2.
Unități: Muschetar francez (înlocuiește muschetarul) și Legiunea străină (înlocuiește infanteriei).
Franța este, înainte de toate, cultură. Iar cultura înseamnă deschiderea rapidă a politicilor sociale și creșterea accelerată a zonelor urbane. Ambele sunt folosite în așa-numita „Strategie de dezvoltare rapidă”. Esența sa este o încercare în debut de a lua cât mai mult teritoriu și politici sociale cu cât mai puține orașe.
Francezii d'Artagnan sunt considerabil mai puternici în luptă decât omologii lor din alte civilizații.
O creștere a culturii permite chiar și unui imperiu mare să primească noi descoperiri sociale fără a se baza pe orașe-stat. Astfel, când jucăm ca Franța, avem o mulțime de oportunități de a ne specializa dacă nu pierdem avantajele timpurii.
Francezii d'Artagnan sunt considerabil mai puternici în luptă decât omologii lor din alte civilizații. Acest lucru permite ca tactica „Dezvoltarii rapide a prafului de pușcă” să fie folosită pentru a duce războaie de cucerire în timpul Renașterii. Cu toate acestea, nimeni nu te împiedică să folosești mușchetari în apărare. Un alt lucru este legiunea străină, un înlocuitor al infanteriei în era industrială - luptă mai bine în afara Franței, iar acest lucru este util și pentru acei napoleoni care visează la cuceriri.
Dar detașările sunt o chestiune secundară. O creștere uriașă a culturii și ocuparea rapidă a teritoriului - de aceea iubim atât de mult Franța

Rusia (Catherine II)

Rusia (Catherine II)

Bogățiile Siberiei. Numărul de cai, fier și uraniu a fost dublat. Alte resurse au fost majorate cu una.
Clădire: cetate (înlocuiește barăcile).
Unitate: cazac (înlocuiește cavaleria).
Când jucați ca Rusia cu rezervele sale de uraniu, nu vor fi probleme în a le arăta barbarilor o astfel de mamă Kuzka.
În epoca modernă, uraniul se vinde cu bani buni și concesii politice (mai ales dacă este livrat în focoasele rachetelor nucleare).
Dacă joci pentru Rusia, atunci în mod implicit nu vei avea probleme cu bombele nucleare, cavaleria și armele în general. Adevărat, nu există prea mult petrol, dar din fiecare câmp obținem o porție suplimentară, suficientă pentru a construi un avion sau o navă. Același lucru este valabil și pentru aluminiu și cărbune. Nu ne vom pierde, dar dacă se întâmplă ceva îl vom vinde, în special uraniu - în epoca modernă, uraniul aduce bani buni și concesii politice (mai ales dacă este livrat în focoasele rachetelor nucleare).
Dar, în mod ciudat, „blestemul resurselor” nu este principalul avantaj al Rusiei. O cetate care înlocuiește barăcile este ceea ce face din țara noastră o alegere bună pentru dezvoltarea expansionistă. Barăcile obișnuite costă aur în fiecare an și oferă fiecărei unități create în oraș 15 XP, permițându-ți să le specializezi imediat. Cetatea oferă aceleași lucruri cu un mic adaos - reduce la jumătate cantitatea de cultură necesară orașului pentru a captura fiecare celulă. Rezultatul este că teritoriul din jurul orașelor rusești cu barăci se extinde foarte repede! Și știți deja de ce este util acest lucru. Resurse, resurse și mai multe resurse!
În ceea ce privește cazacii, ei au o singură diferență față de cavalerie - sunt mult mai eficienți împotriva unităților deja „eliminate”. Această proprietate „Uvarov-Platov” nu este foarte utilă, dar dacă există deja un război și are loc în Renaștere, atunci ar fi un păcat să nu profităm de el!

Civilizații militare

Și chiar dacă astăzi armatele nu mai sunt atât de mari, dar războiul, domnilor, este... război!
La naiba cu cultura, baletul și ceramica! Să eșueze diplomații! Cine este interesat de aceste piramide antice? Din timpuri imemoriale, „Civilizația” a fost un joc despre război și dominație globală! Și chiar dacă armatele de astăzi nu mai sunt atât de mari, dar războiul, domnilor, este... război!
Știind acest lucru, dezvoltatorii au „ascuțit” majoritatea civilizațiilor pentru acțiuni militare. Adevărat - cu diferite grade de succes. Chiar și cele mai bune calități de „luptă” cu greu se pot compara în utilitate cu cele mai bune economice și chiar de construcție. De ce? Da, pentru că războiul este o chestiune episodică, iar economia, construcția și cultura sunt importante de la prima până la ultima mișcare. Dacă țara este protejată de Marele Zid, dacă există întotdeauna aur în trezorerie, nu trebuie să vă temeți de rezultatul vreunui război. Prada învinge răul! Așa că nu fi surprins că nicio civilizație nu a primit cel mai mare rating.

China (Wu Zetian)

China (Wu Zetian)

Arta Războiului. Generalii apar mai repede și oferă un +20% suplimentar la puterea unității.
Clădire: atelier de hârtie (înlocuiește biblioteca)
Echipa: Chokonu (înlocuiește arbaletarii).
China este o civilizație militară ideală. Desigur, dacă aș fi chinezi, m-aș supăra că o cultură atât de veche - și departe de a fi cea mai războinică - a fost clasificată drept „militantă”. Dar ce poți face? Așa au decis dezvoltatorii.
Generalii își întăresc unitățile pe campanii. Generalii construiesc cetăți defensive excelente care întăresc unitățile din jurul lor. În cele din urmă, dacă sunt mulți dintre ei, atunci unul sau doi generali pot fi întotdeauna cheltuiți pentru Epoca de Aur. Deci nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la puterea militară a Chinei - aceasta va respinge un atac și, dacă este necesar, va cuceri un alt stat.
Câțiva arbaletari - și orice armată invadatoare este imediat tăiată la apropiere.
Atelierul de hârtie înlocuiește biblioteca și, pe lângă știință, adaugă patru aur pe tură (numărați trei dacă scadeți amortizarea). Întrucât războiul necesită bani, bani și mai mulți bani, clădirea este extrem de utilă.
Chokonu este versiunea chineză a arbalesterului. El este puțin mai slab decât alternativa lui în luptă, dar poate trage de două ori pe tură. Înțelegi cum miroase asta? De două ori pe tură! Aceasta este moartea pentru tot! Câțiva arbaletari - și orice armată invadatoare este imediat tăiată la apropiere.
Merită să ne amintim că arbaletarii chinezi își păstrează capacitatea atunci când sunt modernizați. Pușcași, infanterie, infanterie mecanizată... Dacă nu au fost construite de la zero, ci au fost convertite din chokon, vor putea ataca de două ori pe tură. Este păcat, totuși, că atunci când fac upgrade, arbaletarii își pierd atacul la distanță. Dar două atacuri pe tură împotriva adversarilor evident mai slabi este un blitzkrieg de mare viteză, care poate fi contracarat cu puțin.

Germania (Otto von Bismarck)

Germania (Otto von Bismarck)

Furia teutonă. Când o așezare barbară este distrusă, există o șansă de 50% ca unitatea care o apără să vină de partea ta și să-ți dea 25 de aur suplimentar.
Unitati: Landsknecht (inlocuieste stiucii) si “Panzer” (inlocuieste tancul).
Landsknechts sunt un fel de armată medievală „instantanee”.
Germania poate recruta barbari de partea ei. Acest lucru este interesant pentru că barbarii apar pe hartă în orice epocă, atâta timp cât există pământuri pe planetă în spatele ceții războiului (și sunt aproape întotdeauna acolo). Recrutarea are loc în jumătate din cazuri. Detașamentul barbar care a venit lângă noi ne oferă 25 de piese de aur în plus față de cele douăzeci și cinci pe care le-am luat deja din tabăra pe care l-am devastat. „Vânătoarea de recruți” dă cele mai bune rezultate, firește, cu filiala „Onoare” deschisă (o creștere a puterii împotriva barbarilor și informații operaționale despre fiecare nouă așezare din imediata apropiere).
Vor exista întotdeauna barbari – chiar și la Polul Sud.
Landsknechts nu sunt deosebit de puternici
Suntem în luptă. Dar sunt întotdeauna o mulțime.
Desigur, uneori este util să obțineți o unitate gratuită fără a cheltui efort pentru a o crea. Dar pentru ce ne trebuie? Nu este întotdeauna posibil să găsiți o utilizare a acestuia, iar bugetul va suferi chiar următoarea mișcare. Ce se întâmplă - particularitatea Germaniei este bună numai atunci când se desfășoară războaie timpurii de cucerire? În general, da. Cu toate acestea, barbarul poate fi vândut pentru aur sau donat unui aliat, fiind vândut. Măcar un beneficiu.
Dar Landsknechts sunt interesanți - un detașament al epocii medievale. Nu sunt diferiti de stiucari, dar crearea lor costa jumatate mai mult. Astfel, Landsknechts sunt un fel de armată medievală „instantanee”.
Dar „Shushpanzer”, deși mai rapid și mai puternic decât „treizeci și patru” al nostru, nu este foarte util, ca toate unitățile unice ale erelor ulterioare. În perioada finală a jocului, un detașament nu poate schimba cursul războiului - în epoca industrială și modernă, economia este mult mai importantă.

Songhai (Askia)

Songhai (Askia)

Liderul fluviului. Dublează cantitatea de aur din orașele capturate și așezările barbare. În timp ce înoată, unitățile pot respinge atacurile.
Clădire: moschee piramidală (înlocuiește templul).
Unitate: Cavalerie Mandekalu (înlocuiește cavalerii).
Songhaii pot câștiga bani buni - dar numai prin jaf.
Songhai sunt probabil cea mai ciudată civilizație din joc. În mod clar, dezvoltatorii nu au putut decide dacă să-i facă comercianți sau războinici cool. Drept urmare, Songhaii pot câștiga bani buni - dar numai prin jaf. Pe scurt, blocați podelele.
Songhai chiar arată ciudat. Un peisaj neobișnuit pentru o putere fluvială comercială, nu-i așa?
La începutul jocului, Songhaii, după ce și-au luat „Onoarea” și curățând așezările barbare, se pot ridica bine. Cincizeci de monede din fiecare tabără de barbari nu reprezintă un plus rău pentru buget. Mai târziu, războaiele de cucerire pot deveni o bună sursă de venit. După cum puteți vedea, dezvoltatorii și-au dorit foarte mult ca Songhai să lupte și să captureze orașe. Ei au prevăzut chiar un înlocuitor pentru cavaleri - cavaleria Mandekal, a cărei diferență principală era o pasiune specială pentru capturarea orașelor.
Pe fundalul tuturor acestor lucruri, moscheea de lut Songhai arată neașteptat de interesantă - nu numai că nu necesită reparații, dar oferă și cinci unități de cultură în loc de trei. Oameni cultivați, așadar!
Nu ar trebui să subestimați o altă abilitate uimitoare a Songhai - capacitatea de a se apăra în înot. Orice detașament Songhai se poate încărca în bărci și poate naviga până la capătul lumii pentru a descoperi insule îndepărtate, fără să se teamă că prima triremă de pirați pe care o întâlnește o va scufunda. Și cât de dificil este să împiedici debarcarea trupelor songhei - nu e nevoie să spun. Pe mare, această civilizație este aproape mai puternică decât Anglia și acest lucru este ciudat - nu am auzit niciodată de Songhai să fie cuceritori ai oceanelor (cu toate acestea, nu am auzit deloc de ei).
Se pare că, în general, Songhai sunt destul de slabi. Dar la începutul jocului și în mări, ei pot da o lumină vecinilor. Prin urmare, pe hărțile insulelor merită trei solide. Până atunci - doi.

Anglia (Elizabeth I)

Anglia (Elizabeth I)

soarele nu apune niciodată. +2 la viteza tuturor navelor.
Unități: arcași lungi (înlocuiește arbalestrii) și un cuirasat (înlocuiește o fregata).
O, Marea Britanie, stăpână a mărilor! Deține-ți mările, ține capul în jos și ascultă „Valenki”!
O, Marea Britanie, stăpână a mărilor! Deține-ți mările, ține capul în jos și ascultă „Valenki”! Așa au decis dezvoltatorii, pentru că în afară de o flotă accelerată și un cuirasat (mai ieftin decât o fregata, trage mai puternic și poate vedea mai departe), Anglia nu are nimic. Cu toate acestea, nu, mint - încă mai sunt arcași lungi. Această unitate este interesantă pentru că trage cu un pătrat mai departe decât arcașii și arbaletarii obișnuiți. Acest lucru este util, mai ales în apărare. Dar această abilitate dispare odată cu prima modernizare.
Plus două ture pentru fiecare navă - asta, desigur, este frumos. Dar navele de luptă și arcașii vor deveni mai devreme sau mai târziu învechite, iar țările cu economii mai puternice vor putea lansa o flotă mai bună decât cea britanică. Deci, dacă nu veți lupta devreme pe harta insulei, este mai bine să nu atingeți Anglia.

Sipahi sunt, de asemenea, plictisitoare - o trupă de cavalerie care vede mai departe, călărește mai repede și poate distruge instantaneu periferia orașelor inamice, dacă o astfel de nevoie apare brusc. Cel puțin, într-un fel, singurii care ajută Turcia sunt ienicerii - mușchetarii care sunt vindecați (reumpluți) atunci când distrug echipa inamică atacuri.
Pe de altă parte, dezvoltatorii japonezi au fost ușor insultați pentru că nu au mai dat nimic. Și, voi adăuga, atacuri inutile, pentru că unitățile din joc trebuie protejate în toate modurile posibile.
Rezultatul este o situație ciudată. Pe de o parte, lupta cu computerul Nobunaga este încă o tortură. Pe de altă parte, dacă joci ca el și joci după reguli, bushido nu va fi util deloc!
Cu „Zerourile” totul este clar - sunt inutile atât pe cont propriu (aceași luptători, doar mai eficienți împotriva altor luptători), cât și ca unitate unică a timpului nostru. Nici samuraii nu sunt foarte interesanți. Ei consumă fier, iar singurul lor avantaj este viteza crescută de „producție” a generalilor în luptă.

„producerea” generalilor în luptă.

Această listă include acele civilizații care au avut sincer ghinion. Abilitățile lor sunt nesemnificative, inutile și uneori de-a dreptul absurde - după cum se spune, nici borș, nici Armata Roșie. Desigur, au și clădiri și unități utile. Dar nici măcar acestea nu sunt suficiente pentru a lua în considerare serios jocul pentru aceste țări din motive strategice.

Singurii oameni de cel puțin un anumit interes sunt jaguarii - războinici din pădure care sunt vindecați de două unități după ce au distrus inamicul. Dar ele sunt de orice folos doar în epoca antică, care tinde să se sfârșească rapid În cele din urmă, nemulțumirea populației față de numărul de orașe nu va permite formarea unui imperiu mare din India. Dacă sunt puține orașe, oamenii vor fi mai fericiți decât în ​​alte civilizații - dar va face acest lucru jucătorul mai fericit? Greu. În timp ce alte țări oferă oportunități, India limitează. Trimitem. Pot unitățile să vadă mai departe? Deci ce-i cu asta? Sunt distruși la fel ca și cei mai puțin vigilenți, iar munții le blochează câmpul vizual la fel ca și pentru alte unități. Reduceri pentru achiziționarea teritoriului orașului? Ce vrei sa spui? A economisi câteva zeci de monede pentru a cumpăra o cușcă pe care o vom primi în zece ani este incredibil de valoroasă.
bombardier B-17? Serios? Un lucru extrem de util într-o epocă în care victoria este la doar o aruncătură de băț și economia este de o sută de ori mai importantă decât toate unitățile militare. Iar Minutemen... sunt un râs total. Sunt niște muschetari atât de specifici care, deși aleargă vioi prin dealuri și păduri, nu știu să folosească drumurile!
Așa este America în Civilization V - cea mai slabă civilizație dintre toate. Și evaluarea ei este potrivită.

Concluzie

Sid Meier’s Civilization V ne oferă optsprezece țări din care să alegem Optsprezece lideri severi ne privesc de pe ecranele diplomației. Este ușor să fii confuz în ceea ce privește diferențele, abilitățile, unitățile și clădirile unice. Ce civilizație să aleg? Și, cel mai important, ce să faci cu el mai târziu?
Calm, doar calm! Studiind acest material, veți afla ce este bine sau rău despre fiecare națiune și cum afectează caracteristicile acesteia strategia generală. Pacifisti, „soimi” inveterati, constructori, comercianti sau diplomati – fiecare isi va gasi o civilizatie pe gustul sau.