Tirania: Note despre cucerire. Ghid de tiranie: modul cucerire, ceea ce a mai rămas

Această secțiune este destinată jucătorilor deja experimentați pentru a vă aminti din nou de toate caracteristicile Tiraniei. Îi sfătuim pe începători să folosească acest lucru.

  • Vrăji
  • Între tine și un alt personaj au loc conversații, în plus, uneori există participanți suplimentari - trecători sau însoțitori care te pot întrerupe. Deciziile pe care le iei influențează dezvoltarea intrigii și modelează treptat reputația eroului tău. Personajele din lume vor deveni conștiente de reputația ta - bună sau rea - și reacţionează în consecință.

    Pentru a crea o vrajă, selectați un sigil-cheie pentru tipul dorit de magie și un sigil de expresie pentru a determina forma vrăjii. De exemplu, dacă doriți să creați o „Minge de foc”, trebuie să selectați sigilul Flacără ca și cheie și să îl însoțiți cu sigilul „Impact direcționat”.

    Vrăjile au nume implicite pe baza cheii și a simbolurilor de expresie alese. Le puteți redenumi folosind ecranul de vrăji.

    După ce ai creat o vrajă, folosește butonul „Atribuie” pentru a o transfera unuia dintre luptătorii activi din echipă. Vrăjile pot fi transferate la mai multe personaje.

    Dacă ați găsit simboluri noi și doriți să schimbați vraja, selectați membrul echipei potrivit a cărui vrajă doriți să o schimbați. Pe ecran va apărea o fereastră care vă va permite să faceți și să salvați modificări la vrajă. Fiecare sigil necesită un anumit nivel de abilități de cunoaștere pentru a învăța să-l folosească. Pentru a lansa o vrajă, nivelul de îndemânare a cunoștințelor trebuie să fie cel puțin egal cu dificultatea totală a acelei vrăji.

    Dacă aveți însoțitori, puteți folosi abilități unice și puternice - așa-numiții „însoțitori de companie”. Ele permit personajelor să acționeze simultan și cu o eficiență incredibilă. Încercați să utilizați abilitatea combo Blood on the Stones împotriva Tarkis Demos.

    O lovitură critică este mult mai eficientă decât o lovitură normală și este mai probabil să lovească dacă precizia atacatorului este mai mare decât apărarea țintei. Loviturile critice de la atacuri fac mai multe daune, iar loviturile critice de la vrăji și abilități care vizează aliații își măresc efectul. Atacurile care schimbă starea țintei sau au efecte măresc durata efectului asupra unei lovituri critice. Zăcăturile sunt mai slabe decât loviturile normale și reduc daunele cauzate sau durata efectului.

    Când starea de sănătate a unui membru de echipă scade la zero, își pierde cunoștința. Aceasta înseamnă că luptătorul este scos din luptă, dar dacă câștigi, el își va recăpăta sănătatea după ce bătălia se termină. Pierderea cunoștinței reduce sănătatea maximă a personajului în bătăliile viitoare până când acesta se odihnește sau crește nivelul.

  • Modul Recon
  • Nivelurile sunt un loc periculos, plin de dușmani ascunși și comori ascunse. Modul de recunoaștere vă va permite să vă mișcați în secret, precum și să descoperiți capcane și cufere secrete. Capacitatea unui personaj de a găsi obiecte ascunse depinde de viclenia lui. Cu cât viclenia este mai mare, cu atât este mai mare distanța la care personajul poate găsi obiecte și cu atât mai complexă este metoda de ascundere pe care o poate recunoaște.

    Modul de recunoaștere este folosit atât pentru mișcarea sub acoperire, cât și pentru căutarea obiectelor și capcanelor ascunse.

    Pe măsură ce inamicul se apropie de personajul tău în modul de recunoaștere, cercul de selecție al acestuia din urmă va începe să devină galben. De îndată ce cercul devine complet galben, inamicul va suspecta o prezență exterioară și va începe căutarea. Cercul va începe să devină roșu în acest moment și, odată ce devine complet roșu, personajul tău va fi detectat.

    Unele talente oferă avantaje atunci când ataci din ascuns.

  • Parteneri
  • Noul însoțitor poate fi controlat direct sau puteți permite AI să atace acel aliat și să-și folosească abilitățile automat. După ce porniți AI, îl puteți selecta în orice moment și îi puteți ordona să atace orice inamic sau să folosească o abilitate.

    Făcând clic dreapta pe butonul AI, se vor afișa setările AI pentru membrii echipei tale. Puteți seta condiții de atac automat pentru fiecare personaj care determină modul în care atacă inamicii. De asemenea, puteți alege pachete AI pentru însoțitorii dvs. care determină modul în care abilitățile lor sunt folosite în luptă.

    După ce un însoțitor se alătură echipei tale, poți vorbi cu el oricând selectând pictograma de conversație de pe portretul său. Fiecare partener care ți se alătură va avea informații importante despre lumea lui Terratus și propriile opinii cu privire la facțiuni și diverse situații. Înțelegerea atitudinii lor față de diverse evenimente v-a permis să luați decizii care vă vor îmbunătăți reputația în ochii însoțitorului relevant.

    Însoțitorii vor interveni și în conversațiile cu alte personaje. Răspunsurile la comentariile lor îți vor schimba reputația față de acest însoțitor și alți însoțitori.

    Fiecare partener are propriul arbore de talente cu abilități unice. Ele sunt deblocate în același mod ca și talentele personajului tău. Noi niveluri de talent devin disponibile pe măsură ce sunt investite puncte.

    Magia în lumea Tiraniei depinde de capacitatea de a scrie sigiluri și de a investi putere în ele. Pentru a crea o vrajă nouă cu un sigiliu învățat, deschideți ecranul cu vrăji.

    Două sau mai multe simboluri sunt folosite pentru a crea vrăji. Sigilul cheii determină tipul de magie: de exemplu, foc, gheață sau magie iluzie. Sigilul expresiei determină forma vrăjii: de exemplu, o minge de foc sau îmbunătățirea unei arme cu magie de gheață. Există mai multe categorii de simboluri care pot îmbunătăți o vrajă, mărind acuratețea, mărind raza de acțiune sau adăugând efecte noi.

    Facțiunile reacționează la personajul tău în două moduri: respect sau furie. Pe măsură ce îți crește reputația de-a lungul fiecărei axe, la un moment dat vei atinge un anumit prag numit nivel. Un nou nivel de reputație poate oferi acces la abilități speciale.

    Odată ce eliminați un personaj din petrecere, el se va întoarce fie în tabăra lui militară, fie în Spire, dacă acesta era deja deschis.

    Mesajele sunt mesaje scurte transportate de păsări în părți îndepărtate ale Imperiului Kairos.

    Artefactele sunt obiecte magice puternice care oferă proprietarului o nouă abilitate. Artefactele sunt cunoscute în toate nivelurile și în restul Imperiului. Cu cât reputația unui artefact este mai mare, cu atât capacitatea acestuia este mai puternică.

    Odihna restabilește pe deplin sănătatea și abilitățile membrilor partidului și, de asemenea, vindecă rănile. Puteți găsi locuri unde odihna este gratuită sau puteți folosi provizii de odihnă care vă permit să vă odihniți în orice zonă.

    Se cheltuiește un punct pentru creșterea unei caracteristici până când nivelul caracteristicilor ajunge la 19. Pentru a crește o caracteristică de la 19 la 20, sunt necesare 2 puncte.

    Utilizați tastele „+” și „-” de pe tastatura numerică pentru a comuta între modurile rapid și lent în timpul jocului.

    Cel mai puternic tip de magie Kairos sunt Edictele - vrăji aruncate peste țări întregi. Edictele pot afecta atât oamenii, cât și terenul - sau le pot distruge.

    Un edict poate ploua foc, seca câmpuri, distruge populația orașelor întregi, poate aduce noapte nesfârșită sau orice altceva la care se poate gândi Kairos. Nicio forță cunoscută, magică sau nu, nu poate opri Edictul, deși fiecare este formulat pentru a include o condiție sau un factor aleatoriu care îi poate înceta efectul.

    Unele Edicte au fost scurte, iar durata catastrofelor a fost calculată în zile - altele au durat secole.

    Anunț neașteptat de expansiune + lansarea pachetului de evenimente DLC + patch mare cu NewGame+. Asta a adus marți seara. Nu există încă un preț sau o dată de lansare pentru supliment.

    Paradox și Obsidian anunță primul pachet de expansiune și eveniment pentru Tyranny



    Zona nouă, povești și personaje în curând în „Bastard’s Wound” Conținut extins de joc disponibil acum în „Tales from the Tiers”;

    STOCKHOLM - 13 iunie 2017 - Paradox Interactive, un editor de jocuri pentru jucători buni și răi deopotrivă, a anunțat astăzi un nou conținut pentru Tyranny, jocul de rol (RPG) premiat dezvoltat de Obsidian Entertainment. Tyranny: Bastard’s Wound se va lansa mai târziu în acest an pe computerele Windows, Mac și Linux și va oferi jucătorilor o nouă linie de căutări majore, plasată în misterioasa așezare ilegală a Bastard’s Wound. Citiți mai multe despre viitoarea expansiune aici:


    În plus, pentru jucătorii care abia așteaptă să experimenteze conținut nou, astăzi a fost lansat un nou pachet de evenimente, intitulat „Tales from the Tiers”, care include noi evenimente mondiale și misiuni extinse pentru Tirania originală. Tales from the Tiers este disponibil acum; gasesti aici:
    Tyranny, un RPG original de la Obsidian Entertainment, are loc în tărâmul fantezis al Tiers, unde răul a cucerit lumea cunoscută și este la latitudinea jucătorului să decidă ce este bine sau greșit ca Fatebinder - să aplice fără milă legea sau cu nesăbuință. ignora-l. În timpul acestei misiuni, jucătorul va întâlni Rana lui Bastard, o așezare și un refugiu din lumea întunecată, sfâșiată de război, stabilit în secret ca un refugiu pentru cei care fug de mânia lui Kyros Overlord. Jucătorul trebuie să decidă ce va deveni locuitorii pe măsură ce se întâlnesc cu justiția lui Kyros.

    Cu personaje și povești noi, Răna lui Bastard aruncă o privire mai atentă asupra cursei Oamenilor-fiară, a soartei așezărilor de refugiați și a noilor misiuni însoțitoare, cu trei dintre cei mai memorați membri ai partidului Tyranny: Verse, Barik și Lantry. Bastard’s Wound va veni, de asemenea, alături de o actualizare gratuită pentru Tyranny, care include o nouă interpretare vocală, conținut extins în actul al treilea al jocului și o cale cu totul nouă către un sfârșit nevăzut.

    În plus, jucătorii pot explora conținut nou începând de astăzi cu o serie de povești ascunse din lumea Tiraniei în Tales from the Tiers, un nou pachet de evenimente disponibil acum. Pachetul de evenimente conține poveștile nespuse ale numeroșilor locuitori din Tiers periculoase, sfâșiate de război, inclusiv rebeli, comercianți, servitori ai Kyros și chiar creaturi periculoase. Cu noi evenimente de întâlnire aleatoare, noi misiuni și noi interacțiuni cu personaje emblematice Tyranny, Tales from the Tiers le va permite jucătorilor să experimenteze o nouă fațetă a poveștii bogate și convingătoare a jocului.

    Note de patch-uri Tyranny - 1.1.0.0023

    CONȚINUT DE ACTUALIZARE GRATUITĂ MAI JOS

    • Joc nou+:
      A fost adăugat un mod Joc nou+ și poate fi folosit din meniul Joc nou. Alegerea de a începe un joc nou+ necesită o salvare completă a jocului. Salvările complete ale jocului sunt generate automat când jocul este finalizat (atât în ​​acest patch, cât și de când jocul a fost lansat). Când începeți un joc nou+, următoarele opțiuni sunt acum disponibile:

    Spoiler: Note complete ale corecțiilor - 1.1.0.0023

      • Import de articole
        • Jucătorii pot selecta până la 2 articole de adus dintr-o partidă anterioară.
          • Numărul de articole care pot fi importate crește cu 1 pentru fiecare joc ulterioar New Game+.
        • Elementele valide includ:
          • Spoilere
            • Artefacte pe care jucătorul le-a câștigat anterior renume.
            • Obiecte non-artefacte achiziționate prin uciderea unui Arcon.
            • Odată ce un articol a fost deblocat pentru un joc nou+, acesta poate fi selectat în viitoarele jocuri ale aceluiași personaj fără a fi deblocat de fiecare dată.
    • Crearea Personajului
      • Toate opțiunile anterioare până la cucerire vor fi păstrate, dar pot fi modificate.
      • Punctele de atribut pot fi realocate.
      • Experiența în abilități poate fi reatribuită.
      • Dacă atributele sau abilitățile sunt reatribuite în timpul creării personajului, toate punctele de talent vor fi de asemenea rambursate. Acestea pot fi realocate după crearea personajului.
    • Cucerire
      • Toate acțiunile anterioare alese în cucerire în play-through anterioară sunt evidențiate pentru a reaminti jucătorilor ce alegeri au făcut anterior.
    • Abilități de reputație
      • Jucătorii vor putea debloca până la 2 abilități de reputație pe care le-au deblocat în jocul anterior.
      • Numărul de abilități de reputație deblocabile va crește pentru fiecare nou joc.
    • Comerciant nou
      • În jocul New Game+, există un nou comerciant disponibil în joc.
      • Spoilere:
        • Acum există un comerciant în tabăra Defavorizată din Actul 1, care posedă câteva obiecte unice pe care jucătorii le-au găsit esențiale pentru stilul lor de joc în jocurile anterioare.
        • Acest comerciant poate fi angajat și la turlă începând cu Actul 2.
    • Alte note
      • Toate inelele achiziționate din play-through anterioare se vor transfera la New Game+ Characters.
      • Toate miezurile, expresiile și accentele de vrăji deblocate se vor transfera la personajele joc nou+.
      • Limita de nivel pentru New Game+ Characters a fost ridicată la 99.
      • Inamicii se vor scala, de asemenea, pentru a îndeplini noul nivel de pornire al jucătorului.
    Îmbunătățiri ale antrenamentului:
    • Câștigarea unui nivel crește acum numărul de ori când un personaj se poate antrena cu 5, fără maxim (Anterior existau maximum 5 puncte de antrenament care puteau fi dobândite pentru fiecare personaj.)
    • Jucătorii pot dezactiva acum abilitățile selectate de la nivelare prin pictogramele de blocare din meniul Ecran de caractere.
    • Spoiler:
      • O nouă recrută a fost adăugată în joc. Această nouă recrută va permite personajelor din grupul dvs. să-și realoce Punctele de Talente, Punctele de Atribut și Experiența, pentru un preț. Reantrenarea unui personaj va rambursa toate punctele de atribute și talent și vă va permite să reatribuiți experiența din abilități.
    Actualizări de luptă:
    Modificări ale Dificultății
    • Inamicii din modul Povestea, Normal și Hard folosesc acum abilitățile mai des.
    • Companion AI folosește acum abilitățile mai frecvent în dificultățile Normal, Hard și Path of the Damned.
    • Personajele din dificultăți Normal și Greu vor câștiga acum doar răni atunci când sunt eliminate.
      • Path of the Damned încă oferă răni atunci când personajele sunt reduse la 25% din sănătate.
    • Direcția AI inamicului a fost actualizată pentru Dificultățile Hard și Path of the Damned.
    • Sănătatea inamicilor a crescut la Dificultatea Modul Povestea.
    Abilitatea de armă aruncată a fost eliminată
    Personajele care folosesc arme aruncate nu mai trebuie să își niveleze atât abilitățile cu armă aruncată, cât și abilitățile cu o mână (sau mânuire dublă). În schimb, acum își vor folosi abilitatea echivalentă de corp la corp atunci când atacă de la distanță cu arme aruncate.
    • Abilitatea de aruncare a fost eliminată.
    • Personajele vor folosi în schimb skill-ul cu o mână sau cu dublă mânuire atunci când mânuiesc arme aruncate.
    • Orice experiență dobândită anterior în aruncare va fi mutată automat fie la o mână, fie la o mână dublă, în funcție de oricare dintre cei doi a avut mai multă experiență înainte de actualizarea jocului.
    • Daunele corp la corp ale pumnalelor și javelinelor aruncate au crescut pentru a se potrivi cu omologii corp la corp.
    • Instructorii de abilități care s-au antrenat anterior în arme aruncate acum se antrenează în altă abilitate.
    • Expertiza în Javelin în crearea personajelor acordă ranguri în arme cu o mână în loc de arme aruncate.
    • Fundalul pentru încălcarea legii oferă acum un bonus pentru abilitățile de mânuire dublă în loc de arme aruncate.
    • Spoilere:
      • Instructorul învățat al lui Lantry a fost actualizat pentru a nu mai oferi un bonus pentru armele de aruncat și, în schimb, pentru a oferi tuturor membrilor grupului un spațiu suplimentar pentru vrăji.
    Modificări la vrăji
    • Personajele pot avea doar 1 vrajă de vrajă benefică de fiecare dintre următoarele tipuri: Intenție focalizată, Forță materială și Formă păzită. Lansarea unei secunde de același tip o va înlocui pe prima.
    • Modul de armă vulcanică se aplică acum pentru loviturile critice în loc de lovituri.
    • Sigiliile Bound Bolts I și II provoacă acum sărituri +1 și +2 în loc de +2 și +4. Daunele sărituri au fost, de asemenea, reduse cu 50%.
    • Spoilere:
      • Cerința de cunoștințe pentru a crea vrăji Life și Gravelight a crescut cu 20.
    Schimbări ale talentelor
    • Talentele jucătorilor Heavy Guard I și Heavy Guard II oferă acum o reducere de -5% și -10% a timpului de recuperare a personajului.
    • Abilitatea de duelist acordă Riposte doar personajelor care nu au nimic în mână.
    • Suma de vindecare de la Second Wind a fost redusă de la 35% la 25%.
    • Umbrele Războinic și Ascundere sunt acum utilizabile doar în timpul luptei.
    • Spoilere:
      • Talentul Guse of Innocence a lui Sirin oferă acum 50% critic pentru a lovi devierea în loc de 100%
      • Daunele aduse de Terratus" Embrace au fost reduse.
      • Talentul necruțător reduce acum timpul de recuperare și oferă Precizie loviturii atunci când Kills-in-Shadow este rănit.
    Schimbări generale de luptă
    • Atributul Finesse aplică acum +2 Precizie pe punct în loc de +3 pe punct.
    • Finesse aplică acum o cantitate fixă ​​de deviere per punct peste 10, indiferent de armura purtată.
    • Personajele care mânuiesc o armă în fiecare mână beneficiază acum de o reducere de bază de 20% la recuperarea caracterului.
    • Scales of Mercy: Balance the Balance aplică acum un bonus fix pentru precizia lovirii.
    • Precizia acordată de Gloves a fost redusă.
    • Personajele vor câștiga mai multă experiență pentru atacuri cu precizie redusă și mai puțină pentru atacurile cu șanse mari de a lovi.
    • Rănile nu mai dau o penalizare abilităților.
    • Valoarea vindecării de bază a poțiunilor de vindecare a fost redusă de la 35/50/100% la 25/40/75%.
    • S-a mărit timpul de răcire pentru lovitura pământului lui Iron Walker și a făcut-o inutilizabilă în timpul actului 1.
    • Necazul blocat este acum eliminat la sfârșitul luptei.
    Remedieri de misiuni:
    • Spoilere:
      • Bleden Mark nu te va mai duce cu forța la Curtea lui Tunon, provocând o eroare de încărcare a scenei.
      • Red Fang nu va mai repeta o linie de dialog după ce a negociat un armistițiu în Gulfglow.
      • Graven Ashe nu va mai vorbi despre Amelia că ar fi în viață dacă jucătorul a ucis-o.
      • Portcullis rămâne acum deschis în Iron Hearth la încărcarea unei salvari după ce l-a ucis pe Graven Ashe.
    Remedieri de joc:
    • Viteza de mișcare este acum revenită la normal atunci când scoateți firele jucătorului de noroc.
    • Vrăjile de coborâre haotică își păstrează acum modurile de intensitate atunci când încarcă o salvare.
    • Abilitățile artefactelor vor fi acum în coadă corectă ca următoarea acțiune atunci când sunt selectate.
    • S-a rezolvat o problemă rară în care interfața de utilizare a HUD ar dispărea.
    • Capacitatea de încărcare actualizată de a lovi o singură dată când folosiți sulițe cu două mâini.
    • Robele Ierarhului au fost actualizate pentru a fi de calitate superioară atunci când sunt create pentru prima dată.
    • Folosirea capacității Thrust nu mai întrerupe aliații.
    • S-a rezolvat o problemă în care unele Artefacte își schimbau calitatea afișată atunci când reîncărcau o salvare după achiziționarea lor.
    • Folosirea abilităților de atac în timp ce nu este înarmat se va afișa corect ca abilitate corp la corp, mai degrabă decât la distanță.
    • S-a actualizat timpul necesar pentru a călători între locații din diferite locuri.
    • Spoilere:
      • Însoțitorii nu mai câștigă stive de armură atunci când sunt trimiși în turla jucătorului.
      • Fața judecății Capacitatea activă crește acum corect cu Renown.
      • Lohara îi va oferi jucătorului artefactul corect atunci când jucătorul îi va oferi rețetele.
    Remedieri de programare:
    • S-a remediat o problemă care facea ca fișierele de salvare să devină corupte și să nu se încarce.
    • Lansatorul de jocuri actualizat pentru Linux la 64 de biți.
    • Umbrele se afișează acum corect pe mașinile pe 64 de biți.
    • S-a eliminat vechiul lansator pe 32 de biți pentru Windows.
    • S-au adăugat multe optimizări ale utilizării memoriei.
    • Versiunea Unity utilizată a fost actualizată, incluzând diverse remedieri Unity la erori.
    Remedieri de text:
    • Adăugarea textului lipsă la Gravebow pentru a indica faptul că unul dintre efectele sale funcționează numai asupra Bane.
    • Multe greșeli de tipar găsite de comunitate au fost rezolvate pe tot parcursul jocului.
    • Spoiler:
    Convocațiile lui Sirin din Coșmar încarnat și Memorie întruchipată își afișează acum numele traduse Care sunt efectele deciziilor luate de Executor în modul Cucerire?

    În primul rând, ele afectează reputația principalelor facțiuni - Disgraced și Scarlet Chorus. Unele decizii afectează atitudinea tovarășilor săi față de erou.

    O serie de decizii dau acces la anumite opțiuni de dialog, locații, personaje și obiecte și afectează, de asemenea, atitudinea facțiunilor mici și pot servi drept probă incriminatoare la o ședință de judecată.

    Punctele de reputație sunt acordate pentru deciziile luate în modul Cucerire nu imediat după începerea jocului, ci în timpul anumitor dialoguri. De exemplu, Sirin acordă puncte de loialitate pentru a decide cu privire la „Cultul lui Sirin” în timpul primului dialog din tabăra Scarlet Chorus, în timp ce punctele de loialitate pentru a decide asupra „Dreptul de comandă” pot fi obținute doar în Actul 2, vorbind cu Sirin. despre Cor.

    Fiecare decizie care afectează reputația are un anumit cost în puncte de reputație, cele mai semnificative decizii fiind cele luate prin alegerea unei părți. Prin urmare, nu există niciun motiv pentru a căuta înaltă aprobare din partea facțiunii în timpul Cuceririi. De exemplu, Executorul o ucide pe Regina Crestei și pentru aceasta primește mânia Gărzii Vendrien. Dialogul cu căpitanul Arry se schimbă, dar ea este încă de acord cu alianța și odată cu încheierea alianței, ucigașul reginei va fi mai mult sau mai puțin iertat.
    La fel și în cazul însoțitorilor - opțiunile de dialog din jocul în sine sunt destul de suficiente pentru a ridica loialitatea tuturor însoțitorilor la nivelul 4 pentru a deschide finaluri bune.

    Astfel, formarea modului Conquest poate fi fie din motive de joc de rol, fie din motive de maxim beneficiu. Să luăm în considerare acele soluții care adaugă personaje, elemente și locații utile jocului principal.

    Orașul Bastard (428 AI – 1 an de cucerire)

    Executorul intră în oraș prin penetrarea nivelului. În evenimentul „Agent sub acoperire”, alegem un agent care poate fi angajat ca muncitor în turnul din Actul 2 al jocului principal.
    Pentru Disgraced, Executorul va angaja un căpitan de securitate bine informat, care va fi disponibil ca profesor obișnuit la Training Ground Spire.
    Pentru Corul Scarlet, Executorul va angaja un contrabandist care va fi disponibil în Turnul Muntelui. Contrabandistul aduce un articol aleatoriu la fiecare tură, acestea pot fi pietre prețioase și alte lucruri de vânzare sau lingouri/piei pentru fabricare. În plus, contrabandistul spune zvonuri interesante. Contrabandistul pare a fi cel mai util lucru pe care îl puteți obține în primul an de Conquest.

    În evenimentul „Tradarea Orașului Bastard”, cea mai interesantă abilitate este „Odihna războinicului”, care oferă atât protecție, cât și vindecare personajului.
    Selectarea „Palmiei Arzătoare” va oferi Executorului acces la sigilul de Foc, care poate fi pur și simplu achiziționat de la fierarul din Letiana Crossroads chiar la începutul Actului 2.
    Capacitatea Hiding Shadows are oarecum sens ca abilitate combo, deoarece penalizarea la precizie afectează foarte mult doar atacurile fizice ale Executorului, fiind în același timp inferioară ca ușurință de utilizare față de Odihna Războinicului vindecătoare.

    Alegerea de a se alătura celor dezamăgiți în evenimentele „Infiltrarea nivelurilor” și „Trădarea orașului Bastard” afectează deschiderea unui dialog suplimentar în cort cu Graven Ash, unde va spune o mică poveste de fundal și vor exista 2 cunoștințe. verificări.

    429 AI - al 2-lea an al cuceririi lui Kairos.

    Răscrucea Letianei sau Cresta?

    Cucerirea Crestei poate oferi Executorului favoare suplimentară din partea Gărzii Vendrien, care va oferi acces la Sunspear la sfârșitul Actului 1, sub rezerva aderării la Uniune. Fără favoare suplimentară, un Executor aliat va primi o Sunspear la începutul Actului 2.

    Dacă mergi să cucerești Cresta, o garnizoană a Frăției de Bronz va rămâne în Răscruce, în care căutarea Kaliya și bordelul nu vor fi activate.

    Dacă Executorul o cucerește pe Letiana, atunci alegerea unei garnizoane a Dizgraților sau a Corului Stacojiu. Când este dezamăgit, căutarea Kaliei și bordel sunt activate, dar căutarea lui Gino dispare. Dar garnizoana Corului Scarlet oferă acces la căutarea Kaliei și a lui Gino și la o linie de dialog din partea șefului cu o creștere a cunoștințelor/loialității lui Fugue și au, de asemenea, un bordel cu realizarea.

    Dintre evenimentele care au dus la numirea unei garnizoane, „Iron Must Flow” este utilă. Alegerea de a te alătura celor disgraziați oferă pur și simplu favoarea Forgebound-ului, în timp ce alegerea Crimson Choir oferă favoarea Forgebound-ului și acces la o locație suplimentară cu pradă (de obicei 10 fier/6 bronz + o pereche de arme nivelate).
    De asemenea, puteți trece prin „Cultul lui Sirin”, apoi selectați „Pericole antice” - 4 corpuri cu prada obișnuită vor apărea în peretele de lângă Spire.

    430 AI - al 3-lea an al cuceririi lui Kairos.

    Calea pentru cucerirea Cetății.
    Participarea la cucerirea Cetății oferă puncte de loialitate Disgracedului și Barik, iar o opțiune de dialog este adăugată atunci când îl convingeți pe Barik despre alianță.

    Evenimentul „Marș pe stomacul gol” cu sprijinul Disgraced-ului oferă acces la o locație suplimentară numai atunci când joacă ca Disgraced, restul Executors ar trebui să susțină Scarlet Chorus de dragul favorii și 300 de inele în primul dialog cu Vocile lui Nerath.

    Selectarea opțiunii „nu avertiza pe nimeni” în evenimentul „Edict of Storms” oferă acces la artefactul Helm of the First Regent. Când trece drept Disgraced, harta cu locația căștii este îndepărtată de către Executor din corpul ofițerului Elia, când trece drept Corul Stacojiu, ofițerul Elia dă un indiciu după încheierea căutării sale, Executorul Anarhist nu ajunge deloc în această locație, iar Executorul aliat este împiedicat de un bug.

    Calea spre cucerirea cetatii Velenia.
    Dacă susțineți Corul Scarlet în evenimentul „Cântec captivant”, Executorul va primi puncte de loialitate față de Sirin, precum și câțiva profesori de abilități magice pe care să îi angajați în Spires.

    Dacă trimiteți o notificare cu o zi în timpul evenimentului Edictul de foc, Executorul va avea acces la Capota care mocnește și Sigilul de foc din Biblioteca Arzând. În plus, va exista o opțiune de dialog cu viermi de carte la finalizarea misiunii în Biblioteca Arzătoare, precum și o mică creștere a loialității lui Lantry.

    Calea pentru cucerirea Lazuli presupune protejarea orașului Porților Stepei.
    Ca rezultat, în locul orașului Half Gate, locația Steppe Gate va fi pe hartă, căutarea pentru salvarea orășeanului nu va fi activată acolo, dar căutarea pentru găsirea călimăriei eterne va fi disponibilă. Puteți trimite misiunea la alegerea dvs. dintre doi furnizori de misiuni.
    Locația Empty Distance va fi, de asemenea, deschisă - o zonă cu pradă obișnuită și flagelanti.

    Introducere.

    Care este impactul deciziilor luate de Executor în modul Cucerire?

    În primul rând, ele afectează reputația principalelor facțiuni - Disgraced și Scarlet Chorus. Unele decizii afectează atitudinea tovarășilor săi față de erou.

    O serie de decizii dau acces la anumite opțiuni de dialog, locații, personaje și obiecte și afectează, de asemenea, atitudinea facțiunilor mici și pot servi drept probă incriminatoare la o ședință de judecată.

    Punctele de reputație sunt acordate pentru deciziile luate în modul Cucerire nu imediat după începerea jocului, ci în timpul anumitor dialoguri. De exemplu, Sirin acordă puncte de loialitate pentru a decide cu privire la „Cultul lui Sirin” în timpul primului dialog din tabăra Scarlet Chorus, în timp ce punctele de loialitate pentru a decide asupra „Dreptul de comandă” pot fi obținute doar în Actul 2, vorbind cu Sirin. despre Cor.

    Fiecare decizie care afectează reputația are un anumit cost în puncte de reputație, cele mai semnificative decizii fiind cele luate prin alegerea unei părți. Prin urmare, nu există niciun motiv pentru a căuta înaltă aprobare din partea facțiunii în timpul Cuceririi. De exemplu, Executorul o ucide pe Regina Crestei și pentru aceasta primește mânia Gărzii Vendrien. Dialogul cu căpitanul Arry se schimbă, dar ea este încă de acord cu alianța și odată cu încheierea alianței, ucigașul reginei va fi mai mult sau mai puțin iertat.
    La fel și în cazul însoțitorilor - opțiunile de dialog din jocul în sine sunt destul de suficiente pentru a ridica loialitatea tuturor însoțitorilor la nivelul 4 pentru a deschide finaluri bune.

    Astfel, formarea modului Conquest poate fi fie din motive de joc de rol, fie din motive de maxim beneficiu. Să luăm în considerare acele soluții care adaugă personaje, elemente și locații utile jocului principal.

    Orașul Bastard (428 AI – 1 an de cucerire)

    Executorul intră în oraș prin penetrarea nivelului. În evenimentul „Agent sub acoperire”, alegem un agent care poate fi angajat ca muncitor în turnul din Actul 2 al jocului principal.
    Pentru Disgraced, Executorul va angaja un căpitan de securitate bine informat, care va fi disponibil ca profesor obișnuit la Training Ground Spire.
    Pentru Corul Scarlet, Executorul va angaja un contrabandist care va fi disponibil în Turnul Muntelui. Contrabandistul aduce un articol aleatoriu la fiecare tură, acestea pot fi pietre prețioase și alte lucruri de vânzare sau lingouri/piei pentru fabricare. În plus, contrabandistul spune zvonuri interesante. Contrabandistul pare a fi cel mai util lucru pe care îl puteți obține în primul an de Conquest.

    În evenimentul „Tradarea Orașului Bastard”, cea mai interesantă abilitate este „Odihna războinicului”, care oferă atât protecție, cât și vindecare personajului.
    Selectarea „Palmiei Arzătoare” va oferi Executorului acces la sigilul de Foc, care poate fi pur și simplu achiziționat de la fierarul din Letiana Crossroads chiar la începutul Actului 2.
    Capacitatea Hiding Shadows are oarecum sens ca abilitate combo, deoarece penalizarea la precizie afectează foarte mult doar atacurile fizice ale Executorului, fiind în același timp inferioară ca ușurință de utilizare față de Odihna Războinicului vindecătoare.

    Alegerea de a se alătura celor dezamăgiți în evenimentele „Infiltrarea nivelurilor” și „Trădarea orașului Bastard” afectează deschiderea unui dialog suplimentar în cort cu Graven Ash, unde va spune o mică poveste de fundal și vor exista 2 cunoștințe. verificări.

    429 AI - al 2-lea an al cuceririi lui Kairos.

    Răscrucea Letianei sau Cresta?

    Cucerirea Crestei poate oferi Executorului favoare suplimentară din partea Gărzii Vendrien, care va oferi acces la Sunspear la sfârșitul Actului 1, sub rezerva aderării la Uniune. Fără favoare suplimentară, un Executor aliat va primi o Sunspear la începutul Actului 2. Aproape tot dialogul legat de cucerirea Crestei are loc în primul act.

    Dacă susțineți Corul Scarlet în evenimentul „Bătălia de la Ejeringa Pass”, atunci în Actul 2 Dorisi va apărea în tabăra Corul Scarlet, oferind coordonatele locației Forgotten Cache.
    Sprijinirea Corului Stacojiu în evenimentul „Swords of the Fallen” va permite Executorului să viziteze locația „Ruined Village” din Actul 1, ale cărei coordonate sunt raportate de comerciantul Snigler Dagos.

    Dacă mergi să cucerești Cresta, o garnizoană a Frăției de Bronz va rămâne în Răscruce, în care căutarea Kaliya și bordelul nu vor fi activate.

    Dacă Executorul o cucerește pe Letiana, atunci alegerea unei garnizoane a Dizgraților sau a Corului Stacojiu. Vintara sau Catedrala Tier apar în locație și lansează misiunea suplimentară Rămășițe unui executant aliat cu facțiunea lor. Vintara dă, de asemenea, o căutare pentru a-l găsi pe Gino, iar fără ea este inaccesibil. Dar garnizoana Corului Scarlet oferă acces la căutarea Kaliei și a lui Gino și la o linie de dialog din partea șefului cu o creștere a cunoștințelor/loialității lui Fugue și au, de asemenea, un bordel cu realizarea. Astfel, dacă Executorul plănuiește să-i susțină pe cei disgraziați în jocul principal, atunci Crossroads ar trebui să le fie dat atunci când joacă pentru celelalte facțiuni, garnizoana Scarlet Chorus este mai bună.

    Dintre evenimentele care au dus la numirea unei garnizoane, „Iron Must Flow” este utilă. Alegerea de a te alătura celor disgraziați oferă pur și simplu favoarea Forgebound-ului, în timp ce alegerea Crimson Choir oferă favoarea Forgebound-ului și acces la o locație suplimentară cu pradă (de obicei 10 fier/6 bronz + o pereche de arme nivelate).
    De asemenea, puteți trece prin „Cultul lui Sirin”, apoi selectați „Pericole antice” - 4 corpuri cu prada obișnuită vor apărea în peretele de lângă Spire.

    430 AI - al 3-lea an al cuceririi lui Kairos.

    Calea pentru cucerirea Cetății.
    Participarea la cucerirea Cetății oferă puncte de loialitate Disgracedului și Barik, iar o opțiune de dialog este adăugată atunci când îl convingeți pe Barik despre alianță.

    Evenimentul „Marș pe stomacul gol” cu sprijinul Disgraced-ului oferă acces la o locație suplimentară numai atunci când joacă ca Disgraced, restul Executors ar trebui să susțină Scarlet Chorus de dragul favorii și 300 de inele în primul dialog cu Vocile lui Nerath.

    Selectarea opțiunii „nu avertiza pe nimeni” în evenimentul „Edict of Storms” oferă acces la artefactul Helm of the First Regent. Când joacă ca Disgraced sau Anarhist, Executorul îndepărtează harta cu locația căștii din corpul ofițerului Elia când joacă ca Scarlet Chorus sau Union, ofițerul Elia oferă un indiciu după finalizarea misiunii.

    Calea spre cucerirea cetatii Velenia.
    Dacă susțineți Corul Scarlet în evenimentul „Cântec captivant”, Executorul va primi puncte de loialitate față de Sirin, precum și câțiva profesori de abilități magice pe care să îi angajați în Spires.

    Dacă susțineți Corul Scarlet în evenimentul „Pierdut în munți”, atunci când vizitați Biblioteca Arzătoare, Cenzorul vă va spune coordonatele locației „Câmpul de luptă abandonat”, în memoria căreia puteți găsi componente de artizanat.

    Dacă trimiteți o notificare cu o zi în timpul evenimentului Edictul de foc, Executorul va avea acces la Capota care mocnește și Sigilul de foc din Biblioteca Arzând. În plus, va exista o opțiune de dialog cu viermi de carte la finalizarea misiunii în Biblioteca Arzătoare, precum și o mică creștere a loialității lui Lantry.