Evil in the episod 7 walkthrough. Tutorial

Capitolul 1: Apel de urgență

Lucruri ciudate se întâmplă la spitalul de psihiatrie Mayak. Împreună cu polițistul și detectivii, mergem acolo să aflăm totul. Mergem la intrarea în spital. Înăuntru vedem multe cadavre. Ne urmăm partenerul, care găsește un medic supraviețuitor, dar nebun. Ne uităm la filmările camerei de supraveghere pentru a înțelege ce s-a întâmplat aici. După aceasta, suntem doborâți de un inamic necunoscut și ne trezim capturați.

Privește în jur. Când fantoma pleacă, balansează și apucă cuțitul, care te va ajuta să te eliberezi. Așezați-vă și așteptați ca măcelarul să părăsească masa. După aceea, furișează-te și ia cheile. Ieșiți de acolo și faceți stânga unde va fi o ușă. Deschide-l cu aceste chei și mergi mai departe. La sfârșitul zborului vom da alarma și va alerga măcelarul după noi, care la final ne va răni piciorul și va activa capcana. În fața celei de-a doua porți, deschideți grătarul și apoi ocoliți capcanele. Ieșim din piscină și mergem la capătul canalizării. Să mergem la usa deschisași urcă scările spre aripa veche.

Apăsați butonul și mergeți mai departe. Măcelarul îi va urmări prin două uși. Ascunde-te de el în dulap. Așteaptă până sparge ușa de care avem nevoie și abia apoi plecăm. Acum trebuie să eviți să-i atragi privirea și să ajungi în cealaltă aripă. Pentru a face acest lucru, mergeți în spatele mobilierului și luați o sticlă acolo. Acum aruncați-l în cealaltă direcție, astfel încât el să alerge acolo și să verifice zgomotul. Repetați trucul cu sticla până ajungeți la punctul de control. Măcelarul încă ne ajunge din urmă și trebuie să fugim la lift. Cineva ne va deschide liftul și ne va ajuta să scăpăm.

Ieșim din lift și alergăm spre ieșirea din spital, unde suntem întâmpinați de un polițist într-o mașină. Evadarea se încheie cu cădem în prăpastie.

Capitolul 2: Supraviețuitori

Ne venim în fire în spital. Ridică tăietura din ziar și gel verde. Ne uităm prin gratii și vedem gândaci. Asistenta ne va deschide ușa. Mergem în hol și semnăm hârtia (salvam). Trecem prin poarta deschisă și ne așezăm pe un scaun pentru a ne îmbunătăți abilitățile.

Acum ne venim în fire și ieșim din mașina care arde. Ridicăm seringa care redă sănătatea și urmăm traseul sângeros care ne va duce la vaca moartă. Lângă ea va fi o cutie. Rupeți-l și ridicați gelul verde. După aceea, du-te la margine, unde vei vedea un polițist care a devenit canibal. Ridică un revolver. Împuşcă-l în cap. Intră în cort, va fi muniție și gel verde.

Intrăm în peșteră și vedem o femeie tulburată care ne avertizează despre o capcană. Neutralizăm capcana și mergem mai departe. Apropo, piesele din capcană ne vor fi utile în viitor. Ieșim din peșteră și vedem un inamic mort. Selectăm chibrituri lângă el și îl ardem.

Mergem la ușa plină de sânge, unde vedem o halucinație. Selectăm gelul și jurnalul. După aceea, ne uităm în oglindă și ne găsim din nou în spital. Intrăm în hol și citim tăieturi din ziare despre Leslie și criminalul în serie. Ieși din spital printr-o oglindă spartă.

Ieșim din casă și urmăm poteca în jos, unde va fi inamicul. Îl ucidem în secret și îl ardem. Intrăm în casă și sărim pe fereastră. Mergând puțin mai departe în pădure vom vedea cum localnicii sunt transformați în zombi. Fugi spre casă în fața zombiilor și târăște-te sub capcană. Zombii vor alerga în capcană și vor exploda. În casă vor fi chibrituri, cartușe, o trusă de prim ajutor și gel verde.

Du-te la următoarea casă, unde vor mai fi doi inamici. În primul rând, ucideți inamicul cu torța, apoi loviți-l pe al doilea cu aceeași torță. În acest fel veți salva meciurile. Mergeți mai departe (feriți-vă la capcanele de la sol) și faceți aceeași operațiune cu încă doi inamici. După aceea, ardeți cei doi inamici lângă poartă și deschideți poarta folosind pârghia.

În afara porții vor fi o grămadă de monștri. Nu vă sfătuiesc să-i contactați, ci mai degrabă alergați imediat la următoarea poartă și vizionați videoclipul.

Capitolul 3: În ghearele monștrilor

Ieșim din apă. Lângă muntele de cadavre, folosește un chibrit pentru a merge mai departe. Intram in casa (atentie, in casa vor fi capcane explozive care reactioneaza la zgomot) si la etajul doi il gasim pe medicul care a fost cu noi in ambulanta. Înainte de a merge la medic, vă sfătuiesc să examinați casa. Va fi mult gel verde și chibrituri. După ce ai examinat casa, du-te să găsești doctorul. Medicul vă va cere să fumați pârghia pentru a distrage atenția majoritatea duşmanii. Întoarcem pârghia și medicul adună majoritatea inamicilor din apropierea casei în care fuge personal. Mai întâi mergem la hambar, vor fi o mulțime de gel și alte articole. Apoi intrăm într-o casă separată cu capcane și la etajul doi găsim arbaleta „Agony”. De asemenea, nu uitați să intrați în casa în care a fugit medicul. La etajul doi va fi o pușcă și veți găsi un medic care s-a urcat în pod și, prin urmare, i-a salvat viața.

Poarta nu poate fi deschisă din cauza lanțului care iese în cale. Trebuie să-l tăiați cu un ferăstrău. Înainte de lupta cu șeful, recomand să curățați satul de alți inamici, astfel încât aceștia să nu interfereze. Du-te la hambar. Sadicul va sparge poarta și se va repezi spre tine.

Tactici:În primul rând, găsim arbaleta „Agony” și creăm șuruburi orbitoare pentru ea (un șurub poate fi găsit pe turnul de lângă casa în care se ascunde doctorul). După aceea, în timpul luptei cu șeful, tragem de la un revolver (aproximativ 10 gloanțe, în funcție de nivelul de dificultate), apoi orbim cu o arbaletă, ne apropiem și facem o ucidere stealth. Datorită acestei tactici, vei primi realizarea „ Knife Beats Chainsaw / Cuțitul este mai puternic decât ferăstrăul.”

După ce l-ai învins pe șeful, adună gelul verde și ia-i ferăstrăul cu lanț. Folosiți un ferăstrău cu lanț pentru a tăia lanțurile și continuați.

Capitolul 4: Pacientul

Du-te imediat la casa de vizavi. Zombiul va sparge ușa, îl va ucide și va sparge cufărul cu muniție. După aceasta, îl urmăm pe doctor și ne aflăm în casa fratelui său, care a intrat și el sub influența Farului. Îl împușcăm în cap și îl ucidem. Ne uităm la desenul de pe masă, tăiem cadavrul și luăm cheia. Ieșim din casă și mergem într-un mic dulap. Pe ușă va fi un jurnal al detectivului și o oglindă înăuntru. Îl folosim și ne găsim din nou în spital, unde vor fi informații despre fratele medicului. De asemenea, asistenta ne va conduce la dulapuri care se deschid cu cheie. Deschide orice dulap folosind cheia și ia conținutul.

Lângă casa medicului va fi o casă arsă, care nu este remarcabilă, cu excepția unei fantome care iese în flăcări.

La ieșirea din casă vei vedea un incendiu și un bărbat care poartă o femeie la foc. Împuşcă-l în picioare şi salvează victima. Ea va fugi și ne va conduce într-un loc unde vor fi gel verde și harpoane cu arbalete. După aceea, mergi în casa de vizavi și coboară la subsol, unde va fi Leslie. Înainte de a trece prin ușa roșie, întoarceți-vă în pasaj și luați o pușcă și câteva harpoane. Un inamic invizibil cu tentacule va urca în subsol și va arunca o umbră abia vizibilă. Trage în umbră și astfel vei dezvălui inamicul, iar apoi depinde de problema mică.

Ne urmăm însoțitorii și vedem că nu există scări. Dar apare Ruvik, speriandu-ne pe tovarășii noștri. Îl urmăm și vedem o iluzie după care ne vom găsi în piscină. Ieșim din ea și mergem la ușă. Ruvik va apărea în fața noastră și va crea mai mulți zombi. Încearcă să subțiri rândurile de zombi folosind capcane, apoi strânge-i într-o grămadă și împușcă-i în cap (va doborî toți zombii, lăsând doar unul să-i dea foc, astfel încât restul să moară). După ce ați ucis toți zombii, nămolul se va diminua și veți putea merge mai departe.

Mergeți de-a lungul coridorului până când vedeți o femeie târându-se dintr-un cadavru. Este inutil să tragi în ea, să alergi înapoi la uşă. Ea va fi doborâtă de un zombi, pe care păianjenul îl va mânca. Alergăm pe ușă și coborâm scările. Ne aplecăm sub capcane și intrăm în lift. Când ieși din lift, dă foc corpului pentru a prinde păianjenul în el. Deschide ușa și folosește sprintul pentru a alerga la ușă.

Coboară până îl vezi pe Ruvik. Acum alergați înapoi sus și urmăriți cum totul este distrus, iar după aceea vă veți găsi din nou în fața ușii.

Capitolul 5: În adâncuri

Înainte de a trece prin ușa principală, vă sfătuiesc să vă întoarceți și să treceți prin camere. Va fi niște gel și muniție, precum și un inamic invizibil.

După ce ai căutat camerele, intră pe ușa principală și citește jurnalul detectivului. Luați un șurub nou pentru arbaletă din carcasă și apoi intrați în oglindă. Odată ajuns în spital, citește decupajul din ziar, apoi du-te înapoi și mergi la capătul coridorului, unde ușa se va deschide. Mergeți acolo și treceți prin gaura din perete și apoi săriți în gaura din podea.

Pentru a merge mai departe, trebuie să găsești o cartelă cheie. Trecem pe ușa de vizavi. Vor fi doi oameni invizibili înăuntru. Ne ocupăm de ei, intrăm în dulap și luăm cardul. La ieșire, un alt bărbat invizibil te va aștepta. Îl ucidem, glisăm cardul și îl urmăm pe Ruvik, care ne va conduce într-o cameră cu patru pereți. Ne uităm în gaura mică și vedem un băiat desenând. Acum va apărea o ușă. Intrăm înăuntru și apăsăm pe primul buton de lângă cadavru (apăsând butonul greșit duce la moartea eroului). El va fi străpuns și sângele va ajunge la perete. Ne uităm în peretele următor și intrăm; apăsați primul buton. Intrăm și în a treia cameră și apăsăm pe al doilea buton. Drept urmare, sângele colectat din cele trei camere va crea o ușă prin care ne vom găsi acolo partenerul.

Ne ridicăm partenerul în picioare și plecăm de aici. În cameră, șase zombi te vor ataca. Nu risipi muniția cu ele. Du-l în balta de ulei și așteaptă până când vine cea mai mare parte, apoi dă-i foc. Toți atacatorii vor fi arși, iar tu vei putea merge mai departe.

La sfârșit vei ajunge la o ușă cu capcană. Așteptați până când partenerul dvs. îl neutralizează și urmați-l. Privim o scenă tăiată printre băi. Urcăm scările și folosim oglinda din toaletă pentru a intra în spital. Citim noul ziar și deschidem o nouă secție unde va fi Leslie. După aceea, ne va lăsa să plecăm și ne putem întoarce la partenerul nostru.

Deschidem ușile către sala principală, unde va fi al doilea partener și este, de asemenea, prins. Iosif va fi aruncat jos și va trebui să-l acoperim. Trage un șurub exploziv într-un grup mare de inamici și apoi încheiați restul cu lovituri în cap. În sală vor fi muniție, o seringă de sănătate și grenade. În dulap va fi un șurub electric, care va fi util împotriva unei mari concentrații de inamici. Fiți atenți la inamicii cu dinamită, ucideți-i imediat și apoi treceți la alții. După ce i-au ucis pe ultimii doi inamici cu dinamită, valurile se vor opri. Acum îl putem ajuta pe Kidman.

Urmăm conductele. Ne aflăm într-o cameră în care sunt o mulțime de zombi. Îi ignorăm, alergăm până la ultima cameră, ne târăm sub gol și urcăm sus la panoul de control. Îl setăm pe cel de sus la 22 și pe cel de jos la 5 și astfel eliberăm partenerul nostru. Dar este prea devreme să ne bucurăm. Partenerii noștri au căzut în subteran. Sărim jos și mergem la ei. Strângem prin gol și alergăm până ajungem la partenerii noștri. Ajutăm să tragem din zombi și suntem atacați de iluzii care ne vor împărți echipa.

Trecem pe ușă, citim jurnalul și intrăm în oglindă. Citim ziarul și lista persoanelor dispărute. Acum poți să te întorci. Atenție la capcane, sunt foarte multe aici și sunt în locuri neașteptate. La capătul coridorului ne va ataca un păianjen. Alergă înapoi la rășină și dă-i foc când se apropie. Asta o va speria o vreme. Ține minte usa inchisa? Datorită păianjenului, este deschis. Mergem acolo și tragem de pârghie. Acum mergem în centru și ne luptăm cu păianjenul. Aprovizionați cu șuruburi explozive și subvenții. Atrage-o la butoaie și aruncă-le în aer, apoi aruncă sub ea grenade sau șuruburi explozive în timp ce ea se zvârcește de agonie din cauza focului. După două sau trei dintre aceste capcane de foc ar trebui să o ucizi. Puteți folosi și cuptoare. În stânga, coboară scările și așteaptă până când ea coboară după tine, apoi trage de pârghie. Și în dreapta este invers; Urcați mai întâi și apoi trageți de pârghie. După ce o ucizi, ușa va fi liberă de lichid și poți merge mai departe. Nu uitați să ridicați 8000 de gel de la păianjen.

Să mergem mai departe și să urmărim scena. După aceasta, avem de-a face cu trei zombi care s-au târât din băile lor. Ele trebuie așezate pe pământ, iar apoi lăstarii trebuie scoși din cap. După această operațiune, dispozitivul va exploda, iar tu vei fi copleșit de amintiri.

Capitolul 6: Nu noi înșine

Ne trezim in spital si dupa conversatie ne uitam la fotografiile de pe masa. Lumina se va stinge. Porniți lanterna și părăsiți biroul. Du-te la oglinda principală. După filmarea, urmărește-o pe asistentă și mergi până la capăt pentru o altă întâlnire cu Leslie.

Te vei regăsi înapoi în lumea reală. Fugi la biserica unde te vei intalni cu Iosif. Luptă împotriva zombiilor până când partenerul tău sparge ușa. Camera următoare va folosi aceeași tactică.

E prea devreme să te relaxezi. Ridică pușca cu lunetă, intră în cameră și trage întrerupătorul. După aceea, urcă la etaj și, în linii scurte, împușcă mitralierii care vor ieși din cabinele de deschidere. Nu uitați de zombii care vor alerga prin această zonă și vă vor împiedica să eliminați mitralierii. După ce ai ucis principalii inamici, sari în jos și luptă cu măcelarul.

După bătălie, intră înăuntru, urcă la etaj, arde cadavrul și intră în lift. Treceți peste pod, urmăriți scena și apoi împușcați zombiul în cap pentru a-l salva pe Joseph de la execuție. Du-te lângă el de-a lungul fasciculului, urmărește scena și luptă împotriva zombiilor în timp ce partenerul tău joacă șaman cu poarta. Fugi prin poarta deschisă și te vei găsi în piață, apoi în cimitir, unde Joseph va găsi o pușcă și te poate acoperi. La capătul cimitirului, doi șefi uriași vă vor aștepta. Joseph te va ajuta să le rezolvi.

După aceasta, mergi la cele două statui de cai și te vei regăsi în spital în fața fotografiilor. Fugi spre oglinda principală și revino la lumea reală. Mergeți puțin mai departe și vă veți găsi într-o cameră cu o ghicitoare. Ar trebui să fie cadavre pe altarele 3, 5, 9, dar nu ar trebui să existe cadavre pe altarul numărul 7. După aceasta, poți să treci calm și să nu mori.

Intrăm în lift, care ne va duce la laborator, unde va fi un lup uriaș. Deocamdată nu-i dăm atenție, mergem mai departe, stăm pe buton și ne găsim la ieșire. Înainte de a pleca, acel lup uriaș ne va ataca și ne va uimi pe Joseph. Ne luptăm cu el, după filmarea alergăm după ochelarii lui Joseph, ignorând lupul. După aceasta mergem la biserică, unde se termină episodul.

Capitolul 7: Gardianul

Intrăm în biserică și vorbim cu partenerul nostru, apoi urmărim scena. Coborâți în hol și luați pasajul din dreapta. Omorâți zombii și scoateți semnul de la sfârșit. Treceți prin deschiderea deschisă, dărâmă încuietoarea de la poartă și introduceți semnul într-una dintre deschideri.

Mergeți la pasajul din dreapta, ascultați înregistrarea audio acolo și faceți dreapta. Trage cele două viteze și mergi mai departe. Vor fi inamici înăuntru, ucideți-i și apoi deschideți poarta. Puțin mai departe vei găsi un semn. Tăiați-l și treceți prin pasajul rezultat în sala principală.

În pasajul din stânga închidem robinetul de gaz și mergem mai departe. Omorâm doi inamici. Fii atent, zombiul agățat va declanșa o capcană după ce sare. După aceea, coborâm scările și trapa este închisă în spatele nostru, iar gazul este activat. Închidem rapid prima supapă și alergăm la a doua, ucigând zombii pe parcurs. După aceea, coborâm scările. Apoi, treceți prin camere, curățați inamicii și dezarmați capcanele. În cele din urmă vei găsi ultimul semn. Tăiați-l și ieșiți în holul principal.

Introduceți ultimul semn și intrați în intrarea centrală. Safehead ne așteaptă acolo. Faceți față capcanei și întoarceți-vă puțin, astfel încât miza să cadă. După aceea, fugi la alaturi, având grijă la capcanele de podea care vă pot încetini. Aici o vei întâlni pe Leslie, care din nou se sperie și activează accidental alarma. Va apărea Safe Head. Omoară-l și după aceea camera se va umple cu gaz. Fugi în camera alăturată și activează supapa acolo. După aceea, alergați în camera alăturată și activați și supapa. În tot acest timp vei fi urmărit de Capul Sigur, dar dacă faci totul repede, el nu va cauza probleme speciale.

După ce tăiați a doua supapă, ucideți inamicul enervant și mergeți la următoarea supapă, pe care o va sparge. Reveniți la început, unde va fi o nouă supapă pe masă. Așezați-l în locul celui deteriorat și opriți alimentarea cu gaz. Acum aleargă jos, urcă scările și, în cele din urmă, omoară-ți urmăritorul.
Virați la stânga, coborâți scările și episodul se va încheia.

Capitolul 8: Germenii

Un episod simplu. Alergă prin peșteră și ignoră monștri. Rotiți rapid maneta și alergați sub sulițe. După aceea, întoarceți o altă pârghie și treceți. Te vei găsi într-o cameră cu o capcană și un panou. Introduceți-l în ușă cu partea tristă. Puțin mai departe vei fi acoperit de o altă viziune. Fugi prin spital și la sfârșit vei întâlni un medic. După filmarea, du-te la ușă și fugi de uriașul șef. La final îl vei întâlni pe Ruvik și episodul se va încheia acolo.

Capitolul 9: Intenții crude

Ne găsim din nou în spital. Privește în celula următoare și urmărește asistenta. Uită-te la poză, ia ziarul și mergi la oglindă. Vom fi transportați într-o altă lume. Du-te la un spital privat și începe să-l examinezi. Aici Ruvik ne va ataca. Veți înțelege acest lucru prin schimbarea din imagine. Trebuie să te ascunzi, nu vei putea să-l omori și, dacă te apropii prea mult, vei muri.

Pentru a deschide ușa centrală trebuie să efectuăm trei operații pe creier. Pentru a accesa al treilea pacient, trebuie să găsiți tobele din seif (prima tobă va fi la etajul doi al clădirii în camera centrală, a doua tobă va fi la etajul doi în bibliotecă). Acum coborâți și faceți dreapta. Introduceți rolele și introduceți codul: 11 sus, 2 jos. Va fi un al doilea cap acolo.

Mergem în camera din stânga și ucidem zombii de acolo. Va fi un creier în cameră pe care îl putem opera. După ce găsiți rolele, coborâți și faceți dreapta. Introduceți rolele și introduceți codul: 11 sus, 2 jos. Va fi un al doilea cap pentru operație. Al treilea cap va fi în șemineu. Poți ajunge acolo de la bibliotecă. Înainte de a face acest lucru, trageți lumina roșie pentru a distruge capcana și a supraviețui. După aceea, ne târăm sub șemineu și operăm pe ultimul cap.

După ce am operat toate capetele și am căutat prin toate amintirile, coborâm la ușa centrală. Aleargă de-a lungul coridorului și vezi viziunile. După aceea, fugi de aici. Te așteaptă o fâșie cu capcane, iar apoi o alergare de-a lungul coridorului care trage încuietori.

După ce ai evitat cu succes capcana, te vei găsi în camera lui Ruvik. Deschide ușa și bucură-te de frumusețea floarea soarelui. Du-te la fermă și urmărește amintirile. Hambarul este în flăcări! Trageți de pârghie și apoi de supapă. Du-te la platformă și de acolo trage pârghia, apoi urcă pe fereastră.

Nu ne vor lăsa să urcăm pe fereastră, așa că va trebui să ne luptăm. Ucide zombi obișnuiți și încearcă să nu te apropii de uriașul monstru. După aceasta, urmăriți scena, mergeți de-a lungul vestibulului lung și finalizați episodul.

Capitolul 10: Instrumentul maestrului

Vă sfătuiesc să vă uitați în oglindă și să vorbiți cu „ura” lui Ruvik și să citiți următorul ziar. După aceea, întoarce-te în lume și coboară scările. Ucide inamicul în secret și intră în cameră. Acolo, urcă scările și la capătul coridorului ia generatorul. Coborâți și introduceți generatorul în camera alăturată. Treci prin ușile deschise.

Coborâți și mergeți până la capăt. Va fi un comutator rupt. Treci pe ușa albastră și, ignorând zombii, ia generatorul. Din nou, ignorând zombii, fugi în camera cu grătarul spart, târăște-te acolo (ai grijă, există o capcană în apropiere) și introduceți generatorul. Va trebui să te întorci pe altă cale. În drum spre pârghie vei avea doi mini-șefi. Îndepărtați-le de pârghie și înghețați-le. După aceea, alergați repede la pârghie, deschideți poarta, trageți de cealaltă pârghie pentru a dezarma capcana și, în final, trageți de ultima pârghie și treceți prin ușă.

Din nou prietenul nostru cu părul negru. Deocamdată trebuie să fugim de ea. Trageți de pârghie și târați-vă sub poartă. După aceea, închide ușa pentru ca ea să nu poată alerga după tine. Puțin mai departe vă veți găsi într-o locație cu capcane de incendiu. Trageți de pârghii și apoi trageți întrerupătoarele de pe țevi. Repetați până ajungeți la lift și îl întâlniți pe Ruvik acolo.

Mergeți la capătul coridorului și întâlniți-vă cu medicul. Urmărește filmarea. Am fost mutați în parcare. Călătorește la spital și vorbește din nou cu „ura” lui Ruvik. Acum du-te la luptă cu șeful. Încercați să utilizați șuruburi de congelare și electricitate. După aceea, trage cu ochiul deschis ( aura violet lângă șef va arăta clar că ochiul a ieșit) și va pune capăt vieții șefului. Colectați gelul, intrați în lift și episodul s-a terminat.

Capitolul 11: Reuniunea

Plimbați-vă prin orașul ruinat până ajungeți în curtea închisorii. Omorâți pe toți cei de acolo și așteptați ca unul dintre zombi să doboare ușa împreună cu prietenii săi. Ignoră-i și fugi acolo, apucă cheile și fugi, evitând gloanțe spre ușa principală. Deschide-l și fugi peste pod până se prăbușește.

Înotați până la canal și veți vedea creaturi de apă. Distrageți-le atenția cu zombi agățați și înotați până la zona pavată. Alergați prin orașul ruinat până dați peste un Ruvik fals și zombi. Omorâți pe toți și mergeți mai departe, după care vă veți muta prin oglindă la spital. Citiți acolo ziare și decupaje și apoi întoarceți-vă în lumea reală.

Târă-te prin gaură și te vei găsi pe un șantier. Zombii vor ieși din container în grupuri de 2-3. Omorâți-i pe toți și intrați în acel container. Acum urcă pe platforme pe partea cealaltă, sari acolo jos și cheamă căruciorul. Ignorând zombii, urcă pe scări și urcă în cărucior. Trage-ți dușmanii în picioare sau trunchi, astfel încât să cadă. Nu are rost să împuști în cap, deoarece au măști care absorb daunele.

Sărim de pe cărucior și alergăm prin birouri. După un timp, vei auzi țipetele lui Kidman, care are nevoie de ajutor. Sărim pe containerul roșu și acordăm atenție ușii galbene. De îndată ce auziți sunetul și ușa se ridică, mergeți repede acolo. După aceea, urcă scările și omoară oamenii morți care încearcă să-l prindă pe Kidman și pe mortul în mașina de dedesubt, astfel încât să nu interfereze cu noi să urcăm în viitor. Acum repetați cu cadavrele și ușa la fel ca data trecută. Odată ajuns de cealaltă parte, du-te sus și salvează-l pe Kidman. Luptă ultimul mortși coboară în stradă. Intră în clădirea de vizavi și urmărește scena.

Coborâm și ne găsim într-o zonă inflamabilă. Trecem în secret pe lângă toți inamicii și închidem supapa pentru ca apoi să deschidem focul cu calm. După aceea, mergem la containerul albastru (lângă locul unde au întors supapa), ucidem inamicii și luăm cardul cheie. Mergem la ușă și o deschidem folosind cardul. Ieșim în aer curat, ne facem drum printre ruine și ne întâlnim cu Iosif.

Capitolul 12: Excursie

Împuşcă arahnoidul sănătos în cap pentru a-l face să renunţe la autobuz. După aceasta, vei fi luat în ambuscadă de zombi. Luptă împotriva ambuscadă (încearcă să împuști în dinamită sau un cocktail Molotov, astfel încât lunetistorii să fie și ei loviți). După aceea, împușcăm în zombi cu dinamită, iar el va arunca în aer camionul și vom putea merge mai departe. După ceva timp, Arahnoida va apărea din nou. Știi deja tactica.

Urmărim scena. Joseph a fost împușcat de unul dintre lunetişti. Fugim la ambulanță, ignorând majoritatea zombilor. Luăm trusa de prim ajutor și ne întoarcem înapoi. La întoarcere, un mitralier va bloca drumul. Omoară-l și ia-i locul pornind să tai zombi. Urcă-te în autobuz, conduce-l și urmărește filmarea.

Capitolul 13: Pierderi

Nivel destul de liniar. Coborăm de la etaj la etaj, uneori dezarmând capcane și ucigând inamicii.

La sfârșitul episodului, înțelegem că Kidman vrea să o omoare pe Leslie. Iosif și tu vei împiedica acest lucru, dar el va fi rănit și vei eșua până la Dumnezeu știe unde.

Capitolul 14: Motive ascunse

Coborâm scara rulantă. Omorâm dublura lui Ruvik și câțiva zombi. Eliminați capcana și ridicați poarta. Puțin mai departe vor fi o mulțime de zombi în mașini, așa că încercați să-i eliminați în liniște sau alergați rapid. După un timp, te vei găsi lângă o rețea de culori ciudate. Dă-i foc și mergi mai departe.

Te vei găsi în catacombe. Alergați prin ei, ignorând zombii. La final vei da peste o capcană electrică. Așteptați până când zombiul trezit este prăjit pe el, apoi vă târați sub el și trageți de pârghie pentru a dezactiva capcana. Faceți același lucru cu a doua capcană. Apoi citește jurnalul și salvează.

După aceea, omoară mortul care s-a târât din grătar și urcă acolo. Acolo vom întâlni un monstru, dar nu trageți în el, tentaculul îl va lua și ne va salva de a fi nevoiți să risipim muniția. Mergem mai departe si facem stanga, urmarim pasul ca sa nu atingem capcanele de sub apa. Odată așezat, scoateți siguranța și opriți capcana. Acum rotiți supapa și mergeți la locul de unde a plecat apa.

Urcăm scările, ardem pânzele de păianjen și intrăm aproape în bârlog. Fugim până la capătul camerei și scoatem siguranța. Capcanele au fost oprite, iar infecția s-a umflat și mai mult. Fugim la începutul camerei și întoarcem robinetul. Acum ne întoarcem la pasajul unde era apă, dar acum a dispărut. Alergăm de-a lungul coridorului și tentaculul acestei creaturi ne apucă. Trage-o in fata si te va da drumul. Urcăm scările și rezolvăm ghicitoarea. Du-te până la capăt și ridică o altă siguranță, astfel încât să ai exact trei dintre ele.

Ghicitoarea este foarte ușoară. După ce o rezolvi, începe să rotești maneta și șeful te va ataca. Încearcă să folosești tot ce ai împotriva lui și nu uita să te ascunzi în spatele stâlpilor. Uneori, șeful începe să se ascundă. Uită-te unde sar melcii la tine și mergi în acel loc. Fața șefului ar trebui să iasă afară. Împuşcă-l în faţă şi va cădea de acolo.

După ce l-ați învins pe șeful, întoarceți-vă la pârghie și întoarceți-o. După aceea, ia liftul și urcă la etaj. Du-te la trăsuri, la capătul cărora Ruvik te va întâlni și te va duce din nou la locul cu băi. Îți amintești sfârșitul episodului cinci? Exact aceeași tactică aici.

Capitolul 15: Rădăcina răului

Ne trezim in spital. Citim jurnalul de pe masă, apoi o urmăm pe Leslie.

Drept urmare, vă veți găsi lângă „far”. Acolo vei întâlni amintirile lui Ruvik. În cele din urmă vom fi transportați la arenă. Luptă împotriva zombiilor până când un măcelar cu un lansator de rachete apare în arenă. Apropie-te ca el să ia ferăstrăul și să înceapă să alerge după tine. După ce l-am ucis, vom putea merge mai departe, unde ne vor aștepta doi lunetişti și doi oameni de dinamită. Omorâți-i și treceți la abator, unde ne vor aștepta două capete sigure și un nivel de apă care crește treptat.

Trecem pe ușă și rezolvăm puzzle-ul. Aici trebuie să mergem până la capăt și să nu fim prinși de razele de lumină, altfel vom fi aruncați înapoi la început. Undeva la mijloc vor fi două pârghii, trageți-le și apoi mergeți până la capăt, evitând capcanele. La final va iesi un fierastrau imens. Fugi de ea și nu păși în bălțile însângerate, altfel te vor încetini și vei muri. Drept urmare, ne găsim din nou la „far”. Intrăm înăuntru și luăm liftul. Urmărim scena și ne luptăm cu șeful.

Mai întâi monstrul va încerca să ne prindă cu mâinile. Alergăm în jurul lor și ne găsim în birou. Acolo alergăm și în jurul mâinilor lui și până la urmă ne găsim în spatele mitralierei. Mai întâi tragem în punctele roșii de pe mâini, apoi tragem în cap. După aceasta, monstrul ne va arunca și vom avea o bazooka în mâini. Mai întâi împușcăm doar în monstru, apoi tragem în cap când acesta devine roșu. După cădere, faceți ultima lovitură în capul lui Ruvik și urmăriți videoclipul.

Episodul 1. Apel de urgență

Detectivii Sebastian Castellanos, Joseph Oda și Julia Kidman, după un alt caz la un apel de urgență, au mers la spitalul de psihiatrie Mayak. După ce am intrat în clădire, ne urmăm partenerul în camera de observație și găsim un medic care va pronunța numele unui anume Ruvik. În înregistrările de la camerele de supraveghere, o persoană necunoscută în halat se ocupă cu poliția cu viteza fulgerului și în secunda următoare se trezește la spatele nostru.

După ce ne-am trezit, ne uităm în jur și, după ce ne-am legănat, apăsând rapid și des butonul afișat, întindem mâna după cuțit. Ne strecurăm încet până la inamic și, după ce așteptăm să plece, luăm o grămadă de chei din cârligul de deasupra. masa de taiere. Întorcându-te, du-te la dreapta și descuie ușa. După ce am urcat scările și am dat peste o capcană, alergăm înainte fără să ne oprim. Fiind răniți și întemnițați, ne mișcăm exact în centru și deschidem trapa de podea chiar în faţa obstacolului care a apărut. Rolând în jos, ne deplasăm mai întâi la stânga, apoi la dreapta.

Oscar Connelly.

Urcăm scările, trecem în altă parte a canalizării și ajungem în camera din dreapta. După ce v-ați ridicat în camera cazanului, apăsați butonul din dreapta ușii și continuați să mergeți înainte. Când va apărea inamicul, ne vom ascunde în dulap și vom aștepta amenințarea. Ieșim pe coridor și, în modul stealth, mergem la următoarea ușă de după colț. Lăsând inamicul să treacă și îndepărtându-ne de el la o distanță suficientă, începem să fugim, ocolind obstacolul din partea stângă în camera alăturată. Ajungem la lift, urcăm la ultimul etaj și, intrând în hol, părăsim clădirea.

Orașul este înfundat în haos, cu zgârie-nori în cădere și drumuri care se prăbușesc. Sărim în dubă și, în compania altor supraviețuitori, ieșim din oraș.

Episodul 2. Supraviețuitori

După ce ne-am trezit dintr-un coșmar, luăm un borcan cu gel verde de pe masă și ne uităm pe coridor prin gratiile de pe ușă. Urmăriți asistenta până la zona de recepție și salvați semnând în jurnal. Mergem mai departe de-a lungul coridorului, stăm pe un scaun și îmbunătățim singura abilitate disponibilă.

Revenim la evenimentele din episodul anterior: coborând din mașina în flăcări, suntem surprinși să descoperim că toți cei care erau alături de noi au dispărut. De pe noptiera selectam o seringa care ne reda o parte din sanatate, iar din targa, cu partea dreaptă, – gel verde. Deplasându-ne pe potecă, dăm peste o cutie - o spargem cu o lovitură și luăm gelul verde care se află înăuntru. Ajungem la stâncă, luăm felinarul și coborâm. După ce ne-am dus la cort, luăm un revolver și ne ocupăm de inamicul cu lovituri bine țintite în cap. În interior, în colțul cortului, vom găsi un borcan cu gel verde. Deplasându-ne mai departe, la bifurcație facem stânga, luăm gelul verde și continuăm deplasarea pe partea dreaptă. Dezarmăm capcana ținând apăsat butonul afișat. Detaliile capcanei vor fi folosite ulterior pentru a face șuruburi pentru arbaleta Agony.

După ce ieșim din peșteră, traversăm teritoriul și dăm peste un cadavru, pe care îl ardem cu ajutorul chibriturilor aflate lângă el. Puteți arde doar acei inamici care sunt în poziție orizontală. Acest lucru se face pentru a economisi muniția. Intrăm în baraca din partea stângă, luăm gelul verde de pe masă și interacționăm cu fereastra pentru a ne găsi în spital, unde poți salva (revista de pe tejghea din zona recepției) și îți poți îmbunătăți abilitățile. Ieșim din spital în același mod - prin oglinda de la capătul coridorului.

După ce ne-am deplasat mai departe, ghemuindu-ne, ne furișăm asupra inamicului și îl neutralizăm în tăcere. Intrăm în cameră, urcăm pe fereastră și ajungem la ruine. Ne strecurăm pe inamicul din partea stângă și, când el coboară mai jos și ne întoarce spatele, îl omorâm. Ocolim clădirea din partea stângă, după ce am dezarmat anterior capcana dintre pereți și ne ocupăm de al doilea inamic. În interior puteți găsi muniție pentru arme, gel verde și o seringă. După ce am mers mai departe pe potecă, la bifurcație mergem la dreapta, după ce am ucis mai întâi inamicul la foc, ocolindu-l pe partea stângă.

Așteptăm inamicul din spatele zidului cu o torță și ne ocupăm de el de îndată ce începe să se îndepărteze de noi. Intrăm în casă, adunăm lucruri utile în cameră și spargem peretele despărțitor din coridor din partea dreaptă. Folosim arme pentru a termina inamicul. Deschide cutia și ia cheia. Putem merge, de asemenea, în camera alăturată, după ce am neutralizat mai întâi firul de trecere pe coridor.

Sebastian Castellanos.

Revenind la bifurcație, mergem mai departe și ne descurcăm în liniște cu inamicul cu o torță. Ademăm inamicul care se află de cealaltă parte la firul de tracțiune din interiorul casei sau la capcanele de lângă cărucior. După ce am eliberat calea, ajungem la poartă și interacționăm cu mecanismul din partea stângă, apăsând rapid și des butonul afișat. Ajungem la pod, ținându-ne pe dreapta și furișându-ne în spatele pereților pentru a nu atrage atenția celor posedați. Avem de-a face cu inamicul singuratic din fața podului și ne mutăm în grabă pe cealaltă parte.

Episodul 3. În ghearele monștrilor

După ce ieșim pe uscat, spargem bariera și ne îndreptăm spre scări, adunând simultan obiecte utile de pe mese. Urcăm la etaj, căutăm coliba din dreapta și intrăm în clădire. Acordați atenție capcanelor de perete strălucitoare - furișați-vă pe ele și neutralizați-le apăsând butonul corespunzător când săgeata se află în zona albastră. Intrăm în camera de la primul etaj, luăm jurnalul de pe masă și trecem prin portalul oglinzii către spital. Intrăm în zona de recepție și o urmăm pe asistentă până la depozite. Deschidem celula folosind cheia pe care am găsit-o în episodul anterior. Luăm obiecte utile, terminăm toate lucrările din spital și ne întoarcem înapoi.

Urcăm la etajul doi, mergem până la capăt și găsim un medic - Marcelo Jimenez. După ce l-am urmărit, vom discuta planul de acțiune și, după ce așteptăm puțin, vom întoarce poarta pe partea dreaptă, apăsând rapid și des butonul afișat. Coborând, ne pregătim să „primim” doi dușmani. După ce l-am observat pe trăgător, vom alerga în hangarul din partea stângă și vom urca imediat scările. Ne deplasăm pe partea cealaltă, urcăm în pod de-a lungul următoarei scarăși, după ce am spart figurina de pe masă, selectăm cheia care era sub ea. După ce am coborât, ieșim din hangar pe partea cealaltă și mergem la dreapta. Ne confruntăm rapid cu doi inamici reînviați și cu al treilea, care este după colț, care se târăște în tăcere până la el. Urcăm scările, mergem în celălalt capăt al casei și intrăm prin geamul spart. Tragem de pârghie pe perete de îndată ce inamicul coboară. Pe coridor scoatem o pușcă din carcasă, urcăm la etajul al doilea și, după ce am mers tot drumul de-a lungul balustradei, luăm arbaleta „Agony” de pe scaun. Din perete, în dreapta ușii, scoatem câteva harpoane, ieșim pe balcon și neutralizăm în tăcere trăgătorul.

După ce a coborât, curățăm zona de inamici și ne întoarcem în hangar. Este suficient să te apropii de gard pentru ca monstrul cu o drujbă să iasă din captivitate. Se mișcă destul de repede, așa că încercăm să nu-l lăsăm să dispară din vedere și, dacă se întâmplă ceva, să-l încetinim cu lovituri de pușcă sau arbalete. După ce am câștigat, selectăm un ferăstrău cu lanț și tăiem lanțul mecanismului porții.

Episodul 4. Pacient

În spatele porții deschise din față se află o baracă cu o oglindă-portal, la ușa căreia este atașat un jurnal și o casă, intrând în care intrăm în camera din stânga și găsim fratele tulburat al doctorului Jimenez. - Valerio. Tragem o lovitură bine țintită în cap, ardem corpul și examinăm imaginea cu raze X de pe masă. Interacționăm cu cadavrul, facem o incizie de-a lungul întregului corp începând de la piept și scoatem cheia.

În urma lui Leslie, mergem în casa vecină din partea stângă. Coborâm la subsol, depășim pacientul din ultima cameră și ne ocupăm de câțiva dușmani care au apărut. În urma dispariției scărilor, apare în repetate rânduri pomenitul Ruvik, care ne duce în canalizare.

Ocolim coloana din partea dreaptă și dezarmăm capcana atașată de ea. Apropiindu-se de uşă, Ruvik va apărea din nou şi va suna număr mare duşmanii. Ne îndepărtăm de barieră și ne pregătim să tragem un proiectil exploziv cu arbaletă sau să aruncăm o grenadă. Dacă nu există muniție, atunci ne deplasăm activ pe teritoriul și activăm tot felul de capcane trăgând pârghiile de pe pereți. După ce am terminat cu toată lumea, trecem coridor lungși, în fața unei creaturi târâtoare, ne întoarcem și alergăm înapoi tot drumul. Apoi trecem prin ușa deschisă din partea dreaptă, ajungem în cameră și coborâm scările din colț. Apoi, aplecându-ne, trecem pe sub firele și coborâm liftul. Deschidem repede ușa și alergăm repede înainte. Coborâm scările până când Ruvik este în fața noastră. Urcând înapoi, după ceva timp scările se vor prăbuși și vom cădea.

Episodul 5. În adâncuri

În cameră selectăm jurnalul de pe masă, folosim portalul-oglindă și suntem transportați la spital. Revenind înapoi, ne deplasăm de-a lungul coridorului, privind în camere și împușcăm inamicul invizibil, care poate fi văzut de distorsiunile aerului. Trecem prin toaletă, sărim în jos la etajul inferior și, după ce am spart bariera, alegem în hol. Ușa care duce la clădirea vecină este blocată, așa că mergem spre dreapta și curățăm toate camerele ulterioare de locuitorii invizibili ai spitalului. În camera de serviciu, selectăm cardul de la etaj, ne întoarcem la ușa încuiată și mergem mai departe.

Coborand scarile, ne aflam intr-o camera patrata, unde, privind prin fisurile din pereti, avem acces in camere. În camera din partea dreaptă a targii activăm butonul din stânga, în camera din față - butonul din stânga și în camera din spate - butonul din dreapta. Trei trasee sângeroase vor duce în camera cu Joseph. După ce ne-am eliberat și ne-am vindecat partenerul, facem încet drum prin cortul comun pentru a nu trezi pacienții. Coborâm la parter, așteptăm ca Joseph să dezamorseze explozivii din pasaj și, după o mică încăierare, urcăm scările.

În camera din partea dreaptă există un portal-oglindă. După ce ieșim în sală, îl găsim pe Kidman și ne ocupăm de inamicii care se apropie din toate părțile, adunând obiecte utile între atacuri. După ce am examinat containerul în care se află partenerul, trecem prin pasajul indicat în căutarea panoului de control. Ajunși la el, punem 22 pe cadranul superior și 5 pe cadranul inferior. Urmărind Joseph și Kidman, sărim în crăpătura care s-a format în jurul recipientului. Mergem înainte și, din nou, făcând echipă cu partenerii noștri, îi ajutăm să-i învingă pe posedați.

Lăsați singuri, intrăm în prima cameră, luăm jurnalul din pat și folosim oglinda portal. Lăsăm tripwire-ul pe coridor neatins și îl activăm doar după ce atragem atenția inamicilor care ne urmăresc. Ajunși în camera cea mai exterioară, fugim de-a lungul coridorului de creatura târâtoare care a apărut. După cum s-a dovedit, ea este vulnerabilă la foc, așa că la următoarea întâlnire ne înarmam cu torțe, șuruburi corespunzătoare pentru o arbaletă și, de asemenea, doborăm butoaie de combustibil și folosim tot felul de capcane în teritoriu. După ce am câștigat, mergem în camera de cercetare, împușcăm trei pacienți unul câte unul și, în timp ce sunt în decubit dorsal, deconectam rapid pe fiecare dintre ei de la sursa de alimentare.

Episodul 6. Nu noi înșine

Julia Kidman.

În camera cu celule, ne uităm la fotografiile de pe masă și, aprinzând lanterna, ajungem la oglinda de pe coridor. Coborâm scările în urma asistentei, intrăm în camera din dreapta și părăsim spitalul. Urcăm peste perete, urcăm scările și ne îndreptăm spre clădirile de la orizont. Făcând echipă cu Joseph, încercăm să scăpăm de posedat și să ne acoperim partenerul în timp ce el dezarmează capcana. După ce am distrus două, împingem butoaiele mai aproape de fereastră și împușcăm în ele când următoarea mulțime de inamici vine în fugă. După ce rezistăm ceva timp, îl urmăm pe Joseph până la parter și reținem din nou atacul inamicilor. Apoi, după ce ieșim din clădire, deschidem carcasa de pe masă și scoatem o pușcă cu lunetă. În colț este o oglindă-portal care duce la spital.

Examinăm cu atenție clădirile dărăpănate, dezarmând capcanele de pe pereți. După ce au urcat și au trecut pe partea cealaltă, vor începe să tragă în noi din cabinele de pe turnul central. Luăm o poziție convenabilă vizavi de cabină, de preferință mai aproape de adăpost, pentru a nu cădea sub o grindină de săgeți, țintim în avans și tragem în inamicul ascuns înăuntru de îndată ce capacul se deschide. Astfel, distrugem toate cele patru cabine, coborâm la poalele turnului și luptăm cu inamicul cu un ferăstrău cu lanț. Pentru a simplifica sarcina, folosim butoiul roșu de combustibil, aruncându-l în aer direct lângă inamic.

Intrăm înăuntru, urcăm scările și, dacă este necesar, vizităm camera cu un portal-oglindă. Ardem cadavrul în lift și ne ridicăm și mai sus. După ce am aruncat în aer podul, alegem muniție pentru o pușcă cu lunetă și, cu focuri bine țintite, ucidem doi inamici, care îl târă pe Joseph la ghilotină. Ne deplasăm la partenerul nostru printr-o traversare improvizată și îl acoperim până când poarta este deschisă. Ajungem la piață, o explorăm și mergem la cimitir.

După ce am vizitat camera cu un portal-oglindă, ieșim afară și, în depărtare, îl observăm pe Kidman care fuge cu o persoană necunoscută. Înaintăm, folosind activ acoperirea, iar partenerul nostru va avea grijă de inamici. Când apar bătăușii, tragem în ei cu pușca, încercând să stăm la o distanță medie de ei. Ne întâlnim cu Iosif la locul indicat și, după ce deschidem pasajul secret, ne vom găsi brusc în spital. O lăsăm prin portalul-oglindă din toaleta dintre camerele cu celule.

După ce ne-am trezit, ajungem într-o cameră cu altare și pârghii. Tragem pârghiile de lângă altarele din stânga și din dreapta pentru a coborî „sacrificiul” și cu cel din dreapta, dimpotrivă, pentru a-l ridica. Lăsăm neschimbat altarul din stânga extrem, adică. cu o victimă pe el. Urmăm „calea sigură”, ajungem la ieșire și stăm pe butonul de podea din partea stângă. Apoi mergem până la dreapta și ne angajăm în luptă cu monstrul. Nu permitem inamicul să se împrăștie - îl suprimăm constant cu focul. Dacă monstrul se ascunde în tufișuri, atunci fugim cât mai departe posibil și ne pregătim să ne ferim în lateral. După ce am câștigat, îl luăm pe Iosif și părăsim teritoriul. Totuși, nu se va termina aici: partenerul tău a scăpat ochelarii, pentru care va trebui să se întoarcă. Totuși, de data aceasta poți să faci fără luptă: trebuie doar să ridici ochelarii evidențiați în albastru și să te întorci rapid înapoi, evitând complet coliziunile cu inamicii.

Episodul 7. Gardian

După ce am intrat în biserică, urmăm altarul și vorbim cu Iosif. După următoarea intervenție a lui Ruvik, ne vom găsi în catacombe. După ce am coborât, ocolim rafturile cu numeroase lumânări și urcăm la etaj. După colț sunt câțiva inamici, după ce i-am rezolvat, ajungem la următoarea cotitură și răzuim litografia de pe ușa de piatră din partea stângă. După ce am intrat în cameră, mergem la dreapta, coborâm scările și tragem prin castel. În dreapta este o cameră cu o oglindă-portal. Introducem litografia în structura din centru.

Iosif Oda.

Trecem prin poarta deschisă din partea stângă, deșurubam supapa, apăsând rapid și des butonul afișat, și coborâm în blocul închisorii. După ce ne-am ocupat de inamici, împușcăm de la distanță cadavrul atârnat de cârlig, mergem înainte până la capăt și, coborând la stânga, coborâm scările. Deșurubam imediat două supape, dintre care una chiar în fața noastră, iar a doua puțin mai departe, apoi cotim la stânga și coborâm. Ne deplasăm de-a lungul coridoarelor, distrugând inamicii și neutralizând capcanele de pe pereți și singurul fir de protecție de pe podea. În cele din urmă, vom ajunge la scări, urcând pe care la capăt vom găsi o ușă de piatră cu o litografie.

Trecem pe poarta deschisă pe partea dreaptă, coborâm și facem dreapta. Când ne apropiem de margine, ne uităm sub picioare pentru a nu da peste un fir de tracțiune. Tragem în cele două mecanisme de pe cealaltă parte și stăm pe liftul coborât. După ce am urcat, în depărtare vom observa o carcasă atârnată de un cârlig - tragem în ea și ne deplasăm rapid pe cealaltă parte de-a lungul platformei coborâte. Deschidem poarta, ne ocupăm de dușmani, urcăm la ușa de piatră și scoatem litografia de pe ea.

Introducem litografiile în structură, coborâm și, eliberându-ne de capcană, ne întoarcem. Apoi alergăm repede înainte chiar în centru, evitând alte capcane de podea. După ce l-am întâlnit pe Leslie, l-am lăsat să iasă din cușcă trăgând în încuietoarea lanțului. Deschidem poarta rotind mecanismul din partea dreapta si intram in lupta cu macelarul. Când fugiți de inamic, nu uitați să vă supravegheați picioarele pentru a nu da în capcană. După ce am câștigat, ajungem la prima supapă și nu o deșurubam complet, deoarece va apărea măcelarul. După ce am avut de-a face cu inamicul, terminăm treaba începută și mergem în camera de vizavi. Desfacem urmatorul robinet, fiind distrasi de macelar in pauze. A treia supapă se va dovedi a fi deteriorată nu fără intervenția inamicului, așa că ne întoarcem și selectăm elementul necesar din tabelul din colț. După ce a scăzut nivelul gazului, coborâm și, după ce am ajuns până la capăt, urcăm scările. În sfârșit ne ocupăm de măcelar, ieșim și ajungem pe scări.

Tutorial

Dacă nu știți cum să finalizați o sarcină, să găsiți elementul necesar sau să învingeți acest sau acel șef în joc, atunci sunteți binevenit la secțiune Tutorial. Aici publicăm o mare varietate de videoclipuri de fiecare nivel, colaborând cu utilizatorii de pe YouTube.

Pentru fiecare pasiune, atașăm o mică descriere a jocului și o listă de misiuni, astfel încât să puteți deveni imediat conștienți de evenimentele descrise în joc. În plus, menționăm autorul walkthrough-ului cu un link activ către canalul său, astfel încât să vă puteți abona la emisiunile altor utilizatori.

Informații despre site

Baza de date a portalului de divertisment site-ul web a fost creat special pentru ca jucătorii și pur și simplu iubitorii lumii virtuale să fie mereu la curent cu orice știri din lumea industriei jocurilor de noroc, învățând exact de ce au nevoie. De exemplu, când va fi lansată strategia mult așteptată, ce completări la ea se creează, cine o publică sau pe ce platforme va apărea.

Aici utilizatorul va găsi întotdeauna postări interesante de joc cu videoclipuri de joc, imagini, detalii ale intrigii și descrieri ale edițiilor de colecție. Există chiar și publicații cu cerinţele de sistem, jurnale video și recenzii oficiale de la dezvoltatori. Secțiunile speciale merită o atenție deosebită, în care sunt publicate articole mari cu tutoriale, topuri de jocuri și alte materiale interesante. Încercăm mereu să ținem pasul cu vremurile, așa că actualizăm site-ul în fiecare zi, completând și, dacă este posibil, actualizând conținutul existent. Echipa noastră lucrează, de asemenea, îndeaproape cu alte resurse de informații, servicii și forumuri pentru a vă oferi și mai multe informații și, cel mai important, materiale interesanteîntr-o formă simplă și de înțeles. Rămâneți mereu cu noi și fiți primul care află cele mai recente detalii despre jocuri.

Salutări, Administrație.

Fragment de hartă: 1.

Poster: 1.

Ziar: 1.

Jurnal audio: 1.

Notă: 1.

Dosarul personal al lui Castellanos: 1.

7.1. Biserică
Răul dinăuntru. Tutorial

Intrăm în sala catedralei. Luați-o de pe banca de pe peretele din stânga 5 meciuri, în centru pe banca din stânga 2 bucăți. Pe un deal la masă sunt 500 de gel.

Fragment de hartă (13/28). Pe un deal de la amvon luăm o hartă.

Comunicăm cu Joseph, el este din nou copleșit de atacuri sinucigașe din cauza sunetului străpungător. În acest moment, apare Ruvik, totul în jur se dovedește a fi lipsit de greutate și cădem în temniță.

7.2. Mormânt
Răul dinăuntru. Tutorial

Ieșim în sala de piatră. Există o mulțime de urne de lut lângă pereți, spargeți-le și colectați obiecte aleatorii. În centru se află un sicriu cu relicve, pe lateral 2 piese capcane. Instalat pe coridorul din stânga mina, îl neutralizăm, în apropiere 3 runde.

Să mergem la imagine de ansamblu, urcăm scările, sunt 3 dușmani care merg în vârf. În camera din stânga în sicriu deschis ia 1000 de gel, lângă el 2 cartușe de pușcă.

La capătul coridorului examinăm peretele cu imaginea, scoatem litografie veche. În partea dreaptă a mesei luăm 7 runde, și gel în coșuri. În acest moment, imaginea se va deschide din spate, intrăm camera noua. Colectăm articole de pe tabele: 2 piese capcane, 800 gel.

7.3. Trei plăci

Coboram scarile, de departe vom vedea cum un monstru imens se inchide in urma lui poarta de piatra. Spărgem castelul, în fața noastră este o lespede de piatră cu trei adâncituri, trebuie introduse trei litografii în ele. Introducem persoana 1, aceasta va deschide pasajele din stânga și dreapta. In dreapta aragazului sunt 300 de gel si o camera cu oglinda.


Spitalul de psihiatrie "Mayak"


Calea din stânga. Puteți merge pe orice coridor, mai întâi mergem la stânga, mai departe de oglindă. Există o conductă de gaz pe drum, rotiți supapa pentru a o închide. Ne aflăm într-un coridor cu camere, sunt 3 inamici cu două capete - Alter Ego. Unul se plimbă, al doilea este suspendat de o frânghie, al treilea este închis într-o celulă, așa că poți să te descurci cu ei unul câte unul. Este imposibil să-i ucizi în tăcere din spate, este imposibil să-i doborâți trăgând în picioare. Este mai bine să le împuști în cap cu o pușcă, iar după ce cad, le dai imediat foc cu un chibrit.

În camerele laterale vom găsi 5 cartușe, 4 chibrituri. Inainte in camera cu scaun electric Există 1 grenadă, ascuns lângă ea mina. În dreapta, pe un deal, vedem un mecanism cu o pârghie, apăsați-l, acest lucru va face ca o lespede să cadă peste doi inamici din dreapta. Mergem în a doua cameră din dreapta și colectăm obiectele rămase: 3 cartușe de pușcă, 2 părți capcane, 1 seringă, 500 gel. După aceasta, putem coborî în trapa rotundă din stânga.

Când ne aflăm mai jos, trapa va fi închisă în spatele nostru de un monstru cu un seif pe cap - Gardianul. Gazul otrăvitor va începe să iasă din conducte. Pentru a evita sufocarea, trebuie să închideți rapid 2 supape, timpul este limitat. Prima supapă va fi chiar în fața noastră, apoi ucidem monstrul din față și întoarcem o altă supapă. După aceea, permiteți-mi să adun articolele din jur: 3 piese capcane, 5 cartușe. Coborâm în tunelul inferior.

7.4. Calea din stânga

Sunt 3 monștri pe coridor, putem detona o mină în apropierea lor și putem distruge supraviețuitorii. Ieșim în criptă. În stânga este o fundătură unde sunt 500 de gel și mina. În dreapta întoarcem roata de ridicare pentru a deschide grătarul.

Va exista o întindere chiar în jurul coturii, îndepărtați-o. Sunt 3 monștri care se târăsc aici, nu trebuie să irosești chibriturile pe ei, ci să-i călci în picioare. La sfarsit mai intoarcem o supapa.

Urcăm scările, în trupul culcat vom găsi 1 harpon. La capătul coridorului scoatem a 2-a litografia veche. Imaginea se va deschide și ne vom întoarce în holul central.

7.5. Calea dreapta

Din hol mergem pe coridorul din dreapta, mai aproape de oglinda. Coborâm în camera unde există o capcană inofensivă cu placa de tavan cu tepi. Colectăm aici 3 piese capcană, 1 seringă, 500 gel.

Mergem pe coridor cu șine, luăm 7 runde. Pe drum dezactivăm întinderea. Intrăm cameră pătrată, unde țepii sunt instalați pe tavan. Nu intram in camera periculoasa, ci tragem de departe in doua trepte, asta va face ca placa cu varfuri sa cada. Stăm pe placă și urcăm pe ea, ca pe un lift. Un monstru cu două capete va cădea pe platforma noastră, îi împușcăm unul dintre capete și, când cade, îi dăm foc.

7.6. Calea dreapta, etajul 2
Descrierea jocului The Evil Within

Ieșim într-o cameră cu o adâncitură în centru, pe cealaltă parte agățat un monstru. În față distrugem urnele, în spatele lor urcăm pe coridorul jos. Pe cealaltă parte, ucidem monstrul și învârtim roata. În acest moment vor ieși 5 monștri, putem testa capcana din centru pe ei: mai întâi îi atragem în nișă, apoi apăsăm maneta.


Secret. Să mergem la uși duble, de unde au venit monștrii, colectăm 2 bucăți, 2 piese de capcană. Mai este 1 inamic care merge pe coridorul de jos, există mai multe fire și mine pe drum. Ajungem într-o fundătură unde cadavrele zac în cerc, colectăm 1000, 500, 300, 300 de gel din mai multe sticle.


Ne întoarcem la poteca principală, întoarcem roata pentru a deschide ușa. Într-o cameră mică, ne vor ataca 3 monștri. Urcăm rapid pe un deal, apăsăm pârghia pentru a coborî placa și a ucide inamicii.

La capătul coridorului scoatem A 3-a litografia veche. Ieșim în holul central, ne introducem fața în lespede de piatra, mergem la subsol.

7.7. Curs cu obstacole

La capătul coridorului îl vom vedea pe Gardian, el va activa plăci care cad cu vârfuri. Eroul este prins de una dintre mine, ieșim repede. Ne apropiem de capcane a doua oară. Acum plăcile vor cădea în urma noastră și va trebui să alergăm înainte. Vizualizarea camerei se va schimba. Nu trebuie să alergi, poți să mergi. Principalul lucru este să nu cazi în mine cu sârmă.

Intrăm într-o cameră cu multe seifuri pe podea. Îl găsim pe Leslie închis într-o celulă și îl eliberăm. În jurul lui 1 bombă. Învârtim roata ca să-l lăsăm pe Leslie să treacă mai departe, el fuge.

7.8. Șeful: Gardian
Răul dinăuntru. Descrierea jocului

1 site. Gardianul va apărea în fața noastră, înarmat cu un topor și o pungă de carne. Ne îndepărtăm de el, tragem cu orice armă, dar este mai bine să folosim șuruburi explozive sau o combinație de crio-șuruburi și apoi o pușcă cu lunetă. Portarul alearga sacadat, trebuie sa astepti pana cand merge mai linistit si ataca in acel moment. Când ucidem inamicul, ușa înainte se va deschide, dar el va apărea din nou acolo.

2 platforma. La intrare se afla 1 seringă. Aici camera se umple treptat cu gaz. Strângem supapa din dreapta, putem avea timp să o strângem înainte ca Gardianul să apară și să se apropie de noi. Dam peste trapa rotundă deschisă.

3 platforma. Găsim roata în dreapta și o învârtim. Dacă în camera anterioară am fugit fără a-l ucide pe Gardian, vom vedea prin gratii cum se va sinucide pentru a apărea într-un loc nou lângă noi. Aici va împrăștia mine în spatele lui, putem trage imediat în ele pentru a-i provoca pagube. Să-l ucidem din nou.

4 platforma. Ne intoarcem in prima camera in care a fost incuiat Leslie, acum este un nou coridor in stanga, cand ne intoarcem. Când vom intra, vom vedea că Guardian a spart supapa. Ne întoarcem la coridor de colt, luăm una de rezervă de pe masă supapă. Îl ucidem pe Guardian din nou, folosim supapa pentru a adânci conducta. Gazul se va disipa complet și vom putea coborî scările înclinate sub conductă. The Guardian va continua să apară după moarte. Ajungem trapă rotundă, îl închidem în spatele nostru.

7.9. Peşteră
The Evil Within pe PC

Urcăm la capcană cu placa. Aici vom fi atacați de un cap sigur fără corp, luptăm și aruncăm seiful sub aragaz. Guardianul care apare va fi aplatizat de o farfurie cu vârfuri.

Ieșim în peșteră. În dreapta la fundătură putem lua 800 de gel. În stânga pe poteca principală vor fi 500 și 500 de gel. Coboram scarile si episodul se va incheia.

Episodul 8. Boabele vor încolți

Numărul de trofee și obiecte de colecție la locație:

Fragment de hartă: 1.

Jurnal audio: 1.

Notă: 2.

Dosarul personal al lui Castellanos: 1.

8.1. Peşteră
Secretele răului din interior

Sunt 3 monștri cu două capete care rătăcesc în față. Unul dintre ei va avea limba lungă, nu vă apropiați. Colectăm muniție din cutii și urne. Există mai multe bălți de apă pe pământ, putem atrage inamicii acolo și trage cu șuruburi electrice.

E un monstru mincinos la ușă, îl dăm cu piciorul până se ridică. Spărgem scândurile pe drum, tunelul ne va conduce într-o cameră în care mai sunt 2 monștri. Aici zac 2 bucăți. Rotiți roata pentru a deschide grila din față.


8.2. Decojirea
Secretele răului din interior

În continuare, trebuie să alergați de-a lungul căii, care este împușcat în mod constant cu săgeți din partea stângă. Așteptăm să treacă următoarea salvă, alergăm și ne ascundem în spatele unei stânci. La jumătatea drumului, puteți lua 500 de gel și încă 500 de gel în cutii. Mai facem două liniuțe. La final ne strecurăm printr-un loc îngust între stânci.

8.3. Mici monștri

Pe dreapta trecem în spatele stâncilor, luăm 6 runde, 1 fulger. Din perete de lemn Vor ieși mici monștri care se târăsc, îi putem călca în picioare. Să ne întoarcem și să învârtim roata. Coborâm într-un tunel pe jumătate inundat. În stânga spargem scândurile, în spatele lor la fundătură o luăm 3 runde, 500 gel.

Urcăm peste gard, în față este un iaz cu mici monștri. Mai departe pe drum este 1 monstru cu două capete. Ne strângem printre stânci.

8.4. Cameră cu țepi
Răul dinăuntru. Cum să ajungi acolo

Intrăm în cameră cu cladiri din lemn. În stânga luăm 1 șurub exploziv.

Intrăm cameră îngustă cu vârfuri, examinăm corpul femeii. În apropiere găsim o lespede de piatră cu desene. Există un mic puzzle aici: trebuie să alegeți ce parte să introduceți țigla în ușă. Dacă greșim, vom muri. Există desene pe ambele părți ale plăcii pe o parte este pătată de sânge. Din moment ce femeia a murit, înseamnă că a introdus gresie gresie și a stropit cu sânge pe partea greșită. Concluzie: introduceți țigla cu partea curată îndreptată spre dvs.

8.5. Spital

Alergăm prin peșteră, vedem unde sonore pătrunzătoare și ne aflăm pe coridorul spitalului.

Ajungem la capatul coridorului, acesta duce intr-o camera rotunda cu bai. Aici doctorul vorbește despre ce naiba se întâmplă aici. Suntem conectați la un sistem care conectează mințile. Când locațiile se schimbă brusc, de fapt sărim de la amintirile unei persoane la cele ale altora. Toți cei conectați la sistem contribuie la amintiri, dar un alt medic pe nume Ruvik este responsabil și își poate face cu ușurință propriile modificări.

Ne aflăm într-un gol camera rotunda. Colectăm toate articolele aici și plecăm.

ÎN coridor îngust Un monstru uriaș cu patru picioare ne va urmări. Direcția camerei de joc se va schimba, alergăm înainte spre ecran. La final ne vom întâlni față în față cu Ruvik.

Episodul 9. Intenții crude

Numărul de trofee și obiecte de colecție la locație:

Fragment de hartă: 3.

Poster: 1.

Ziar: 2.

Jurnal audio: 1.

Notă: 3.

Dosarul personal al lui Castellanos: 1.

9.1. Spital

Ieșim din camera noastră. Împreună cu asistenta ne apropiem și ne uităm la poza de deasupra standului cu afișe. Înfățișează o familie în fața bătută a fiului, vom vedea chipul lui Ruvik. După aceea, să ne întoarcem în timp.


Mergem pe coridor cu celule solitare, undele sonore vin de acolo. Ne aflăm într-o pădure alb-negru și ne apropiem de o floarea soarelui. Ruvik apare aici, după ce va dispărea totul se va transforma în culoare, putem explora o nouă locație. Există un pod înălțat în spate, acolo puteți găsi 500, 500 gel. La capătul mort din dreapta se află încă 500 de gel.

Pe poartă intrăm în curtea unui conac de la țară. Spargem mai multe butoaie și cutii de-a lungul pereților. În spatele grilajului din stânga porții se află 1000 de gel, în stânga la fundătură vom găsi 1 bombă, pe banca extremă din stânga 4 runde.

9.2. Conac
Răul dinăuntru. Tutorial. 2015

Intrăm în clădire, vedem cum doctorul o dublează pe Leslie în spatele unei uși cu multe încuietori. Se întinde pe scaunul din stânga 1 seringă, sub scara din stanga 500 gel. Sub balconul din stânga se află o cameră cu oglindă.


Revenind la conac, intrăm pe ușa deschisă adiacentă a sălii de mese și luăm 300 de gel.

Trecem prin ușa discretă din dreapta. Pe drum vor fi două mine, luați sticlele și aruncați-le în ele pentru a le dezamorsa rapid. Îl găsim în bucătărie din dreapta 4 runde, între rafturi 1 șurub flash, 1000 gel. În ultima cameră fără fundătură există o masă de laborator cu un creier pe ea pentru trepanare. Ascultăm înregistrarea audio, trebuie să înfiptăm acul în zona creierului F-7 Consimțământ. Puteți vedea locația zonelor pe foaia din stânga jos dacă treceți mouse-ul peste ea (zona se află în partea stângă jos a creierului, în stânga pinului de jos).

Vom vedea un flashback: Dr. Marcelo vorbind cu Dr. Ruvik.

9.3. Bibliotecă
Tutorial „Evil Within”

Pe drumul de întoarcere va fi un fulger albastru - asta înseamnă că Ruvik a apărut în spatele nostru. Nu este nevoie să alergăm repede, altfel poate apărea în fața noastră, doar ne îndepărtăm de el 15-20 de secunde. Astfel, el va mai apărea de câteva ori în anumite locuri ale conacului.

În foaier, nu intrați încă pe ușa dreaptă, mergeți la etajul 2 înăuntru usa stanga. Ruvik poate apărea aici. O luăm de pe raft 1 crio șurub, pe perete mina, pe masă 2 bucăți, 300 gel. Urcăm pe al doilea nivel al bibliotecii, sub tabloul pe care îl luăm cadranul superior al seifului. Ne amintim că imaginea prezintă 11 persoane cu genți pe cap.

În bibliotecă intrăm pe coridorul lateral, sunt 2 dușmani care stau lângă corp. Există un în apropiere 1 parte capcană. Mai jos pe coridor mina. Intrăm usa laterala, hai să ne găsim în dormitor, există 4 runde.

În dormitorul alăturat se află pe masă 1 trusa de prim ajutor, în comoda 2 meciuri, lângă 500 de gel. Un inamic va intra în cameră, va lupta cu el.


Pe coridor ajungem la o cotitură. In stanga sunt usi duble care nu se pot deschide, in dreapta o alta usa, iar in lateral este intrarea in baie. Există o sticlă de 500 de gel în toaletă.

Când ajungem la capătul coridorului, de la ușile duble din spate vor apărea pietre de moară și vom începe să fim trași acolo. Țintim și tragem în lumina roșie din partea de sus a ușii. Prin usa intram intr-un alt dormitor. Aici noptierele sunt goale, iar comoda mare 1 seringă.

În dormitorul îndepărtat, urcăm prin trapa de piatră din șemineu, ne găsim camera secreta laborator. Să o luăm 1 șurub spart, 1000 gel. Examinăm creierul și ascultăm înregistrarea audio. Trebuie să lipiți știftul în zonă A-2 Frica, pe foaia de mai jos vom vedea locația sa - vizavi de pinul inferior instalat.

9.4. Ultimul etaj

Prin șemineu ne întoarcem în cameră, vom vedea fantoma unui medic comunicând cu părinții uciși. Ruvik poate apărea aici. Mergem mai departe pe coridor, intrăm într-o sală de trofee cu multe ecrane.

Vizavi se află un cadavru care va prinde viață, lângă el se află 500 de gel. Omorâm inamicul mascat. Prin această cameră ne vom întoarce în foaier prin ușa din dreapta.


În foaierul de la etajul 2 intrăm pe ușile duble centrale și ne găsim în galerie. O luăm pe o singură masă cadranul de jos al seifului. Ne amintim că în apropiere există o poză care înfățișează 2 persoane.

9.5. Sala de muzica
Răul dinăuntru. Tutorial

În foaierul de la etajul 1, treceți pe ușa din dreapta și găsiți-vă într-o galerie cu tablouri. Pe masa din stânga din centru se află 1 seringă, latura 3 meciuri.

În camera laterală 2 cartușe de pușcăși o bătrână cu un topor în spatele perdelei. În a doua cameră laterală 2 bucăți și o mină. În camera de muzică îndepărtată din dreapta pianului se află 1 grenadă. În stânga este o poză cu un seif și două cadrane.

Puzzle sigur. La ultimul etaj am găsit două cadrane, le introducem. Trebuie să introduceți două numere sus 11, jos 2(pe baza numărului de persoane din tablouri). Ușa se va deschide, dezvăluind o a treia cameră de laborator cu un creier. Trebuie să intrăm în zona creierului C-4 Speranță(între cei doi ace de sus, ușor la stânga mijlocului lor).

Când ne întoarcem, vom vedea fantome. Ruvik cântă la pian, doctorul Marcelo a venit la el pentru finanțarea spitalului. În timpul conversației, se dovedește că părinții lui Ruvik au dispărut, iar el însuși nu vrea să ajute la întreținerea spitalului. Înainte de aceasta, Marcelo i-a furnizat lui Ruvik pacienți pentru experimente.

9.6. Amintirile lui Ruvik

După ce am examinat toate cele trei creiere, ne întoarcem în foaier, intrăm în deschis usa mare. Pe coridorul nesfârșit, Ruvik ne ajunge din urmă. După atingerea lui, ne uităm la amintirile lui.

Suntem în camera în care micuțul Ruvik disecă un porc. Pe masa din apropiere putem lua 1 șurub spart. Trecem de-a lungul coridorului, ne întâlnim cu marele Ruvik însângerat, fugim de el într-un alt coridor.

În fața noastră este o încăpere lungă cu țepi pe tavan și fire întinse. În dreapta putem lua 300 de gel. Picurile coboară încet, principalul lucru este să nu atingeți firele, altfel plafonul se va prăbuși instantaneu.

9.7. Labirint
Descrierea jocului The Evil Within

Ne aflăm pe un coridor cu manechine. În față este un labirint cu pereți de zăbrele care apar, suntem urmăriți de sângerosul Ruvik, trecând prin acești pereți. Efectuăm secvența de acțiuni:

1. Aici găsim 2 cartușe, pentru că în față este un castel care poate fi spart doar cu o lovitură.

2. In dreapta mergem dupa gratii, tragem la o mina de departe, luam 300 de gel si nu numai 2 cartușe. Tragem la alt castel.

3. Pe drum sunt trei capcane, faceți stânga. Ocolim următoarea mină dacă nu mai sunt cartușe suplimentare.

4. Mergem de-a lungul puțului cu vârfuri, ne ghemuim ca să nu fim loviți. Dărâmăm ultimul castel pe drum.

5. Alergăm de-a lungul coridorului dintre manechine, se va schimba vederea camerei de joc, alergăm spre ecran, fără a salva rezistența.

9.8. Hambar în flăcări

Prin coridor ieșim în stradă. Mergem prin câmpul de floarea soarelui până la hambar. În stânga poți lua 3 rundeși 300 de gel. corect - 2 cartușe, 2 cartușe de pușcă. Intrăm în hambar și vedem amintiri. Aici tânărul Ruben s-a jucat cu sora sa Laura și locuitorii localiîn acest moment hambarul a fost încuiat și dat foc.

În stânga sunt două mecanisme de roată. Mai întâi, întoarcem roata pe perete pentru a o muta în lift. Apoi întoarcem roata pe lateral pentru a o coborî. Intram in lift si tragem in roata laterala.

9.9. Șeful: Ruvik

Încercăm să ieșim din hambarul în flăcări prin fereastră, dar apare Ruvik și ne aruncă înapoi. Silueta sângeroasă a lui Ruvik însuși este invulnerabilă, dar el va chema constant inamici obișnuiți, iar aceștia trebuie uciși. Sunt 2 bucăți, 1 gapun, dar vom obține cea mai mare parte din muniție de la inamicii uciși.


După victorie, vom vedea cum Ruvik va ridica spiritul fetei moarte. Ne găsim pe coridor, ajungem în cameră, trecem prin deschizătura dintre rafturi.

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? Drept mulțumire, puteți da like prin oricare retea sociala. Pentru tine acesta este un singur clic, pentru noi este încă un pas înainte în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea subiect nou pentru un articol sau o explicație.
money.yandex.ru/to/410011922382680
.
+ Adaugă un comentariu