Kikokotoo cha uzoefu wa WOT. Kiasi kinachohitajika cha uzoefu wa kutafiti TT ya Uswidi Jinsi ya kukokotoa kiasi cha matumizi kabla ya marupurupu yanayofuata

Kila mchezaji anajua kwamba msingi wa kila kitu ni fedha. Lakini ili kununua teknolojia mpya, unahitaji kuifungua kwanza. Na hii inaweza kufanywa kwa uzoefu. Uzoefu katika mchezo hutolewa kwa kila vita, na kadiri unavyotenda kwa ufanisi zaidi, ndivyo utapokea uzoefu zaidi. Kikokotoo cha uzoefu wa wot huzingatia data kama vile kiasi cha uharibifu uliosababishwa, idadi ya mizinga ya adui iliyoharibiwa, pointi za kukamata msingi na mengi zaidi.

Kuhesabu uzoefu katika WoT kunawezekana kwa kutumia kikokotoo cha kisasa

Hii yote huamua ufanisi wako wakati wa vita na inawajibika kwa kiasi cha uzoefu katika vita. Unaweza kuhesabu ni kiasi gani cha uzoefu unahitaji kukusanya ili kufungua tanki au moduli fulani, lakini hivi ndivyo jinsi tenda kwa usahihi Ili kupata uzoefu wa juu wa vita, hivi ndivyo unapaswa kujifunza.

Awali ya yote, soma miongozo mingi juu ya vifaa vya uendeshaji iwezekanavyo. Hata kama huchezi tanki lolote, tanki hili ni la lazima kwako kukutana adui. Lazima ujue jinsi dereva wa tanki hii anavyofanya, matendo yake yanalenga nini. Hivi ndivyo unavyoweza kutenda kwa ufanisi iwezekanavyo. Pia soma kadi, tazama video kuhusu sifa za kila moja. Hivyo unaweza kutumia ardhi ya eneo, malazi na mengi zaidi kwa mchezo mzuri. Unapoboresha, utaweza kukusanya uzoefu haraka zaidi na vifaa na moduli mpya hazitakuweka ukingojea.

Kuna rasilimali 3 pekee za mchezo katika Ulimwengu wa Mizinga: fedha, dhahabu na uzoefu.

Fedha inaweza kupatikana katika vita na kutumika katika ukarabati na kudumisha tank, pamoja na ununuzi wa moduli mpya, bora zaidi na magari mapya ya kupambana. Kuna vita visivyo na faida wakati, baada ya mchezo, fedha zaidi hutumiwa kwenye matengenezo na matengenezo kuliko kupatikana. Njia rahisi zaidi ya kupata sarafu kuu ya mchezo ni kutumia vifaa vya kulipia.

Uzoefu kwenye tanki maalum hupatikana katika vita

Unaweza kuipata kwa kusababisha uharibifu kwa adui kwa:
kusababisha uharibifu;
kushughulikia uharibifu mkubwa;
uharibifu unaosababishwa na mizinga mingine "juu ya mfiduo" kwa mchezaji;
uharibifu unaosababishwa na washirika kwa msaada wa mchezaji ("kuweka kiwavi");
"mfiduo" wa mizinga ya adui, na zaidi kwa "sanaa" iliyopatikana;
kugonga tanki ya adui, mradi imeharibiwa;
kusukuma vifaa chini ya mteremko ikiwa tank ilipata uharibifu wakati wa kuanguka;
kusukuma ndani ya maji ikiwa tangi ilizama;
uharibifu wa tank;
kukamata msingi;
kulinda msingi wako mwenyewe kwa kugonga kukamata;
kuishi katika vita;
ushindi katika vita;
baadhi ya mafanikio katika vita;
kufanya misheni mbalimbali ya mapigano.

Uzoefu unaongezwa maradufu kwa ushindi wa kwanza wa siku kwenye kila gari la kijeshi kando

Inahitajika kusoma moduli mpya na vifaa vipya. Kawaida mchezaji anaweza kuhesabu mwenyewe ni vita ngapi zaidi anazohitaji kucheza na ni kiasi gani cha uzoefu anachohitaji kupata ili kutafiti moduli au mashine mpya.

5% ya matumizi yaliyopatikana wakati wa vita huenda kwenye matumizi ya bila malipo. Ukiwa na uzoefu usiolipishwa, unaweza kuboresha moduli kwenye tanki lolote, na pia kutafiti kifaa chochote kinachopatikana. Uzoefu kutoka kwa magari ya juu na ya wasomi, wafanyakazi ambao wamefunzwa kikamilifu, wanaweza kubadilishwa kuwa uzoefu wa bure. Kuna kikokotoo cha matumizi ya WoT ambacho kinaweza kukokotoa kiasi cha dhahabu ya mchezo huu kitahitaji.

Wafanyakazi wa kila tanki pia hujifunza na kuboresha ujuzi wao. Kila mwanachama wa timu, ikiwa hakushtuka, anapokea uzoefu sawa na tanki, lakini mchezaji anaweza kuhakikisha kuwa uzoefu wote unaopatikana unaenda kwa mafunzo ya wafanyakazi.

Ujuzi uliokuzwa wa timu hutoa nyongeza nzuri kwenye mchezo. Kila mfanyakazi anapata "ruzuku" yake mwenyewe. Kwa mfano, kamanda anaweza kuchagua "hisia ya sita" (taa inawaka kwenye skrini ikiwa tanki imeonekana), kwa wafanyakazi wote - "udugu wa kupambana", kwa sababu ambayo sifa za timu na tank zinaongezeka. , na kasi ya upakiaji wa bunduki imeongezeka. Ili kujua ni kiasi gani cha uzoefu ambacho mhudumu anahitaji kupata ili kukuza manufaa yanayofuata, unaweza kutumia programu ya "WoT Experience Calculator" kwa wafanyakazi.

Ulimwengu wa Mizinga ni mchezo bora na wa kusisimua ambao umevutia mamilioni ya wachezaji kwenye mitandao yake. Wengi wetu hucheza WoT kwa kujifurahisha na kamwe hatufikirii kuhusu jinsi ya kuboresha tanki, lakini si kila mtu yuko tayari kuridhika na kidogo. Siku hizi, wakati sisi sote tunashughulika na mambo ya kila siku - kazi, familia - kuna wakati mdogo wa kucheza, kuboresha tank hadi vifaa vya premium huchukua miezi, na ndoto ya kuendesha mizinga ya juu hatari kubaki ndoto tu.

Usikate tamaa!

Kwa wale "kwenye tank" - huduma ya kusukuma tovuti ya akaunti

Tunatoa:

pampu tank;
kuboresha tawi la tank.

Bonasi za ziada:

asilimia ya kushinda kutoka 55% hadi 80%.
ufanisi kutoka vitengo 1500 hadi 3000;
uzoefu wa juu kwenye tank na akaunti;
fedha iliyopandwa wakati wa kusawazisha pia inabaki na wewe bure;
kusawazisha wafanyakazi;
mafanikio na medali zilizopokelewa wakati wa mchakato wa kusawazisha;
Medali "Mwalimu". Katika 90% ya kesi, "tunachukua" bwana kwenye tank.

Je, ni dhamana gani?

Timu ya wachezaji wenye uzoefu, wataalamu ambao wana baadhi ya takwimu za juu zaidi katika ULIMWENGU WA TANKS wanakusukumia matangi yako unaweza kusoma zaidi kuhusu maelezo katika sehemu hiyo. Usindikaji wa papo hapo wa maagizo yako, muda mfupi zaidi wa kubadilisha, matokeo ya uhakika na kurejesha pesa, uzoefu mkubwa - huduma tayari ina umri wa miaka 3, chanya, bei nzuri.

Jinsi ya kuweka agizo?

Unaacha ombi kwenye tovuti;
Tunawasiliana nawe na kufafanua maelezo ya utaratibu (vifaa na idadi ya mapambano);
Unalipa agizo lako kwa njia inayofaa kwako;
Unapata matokeo yaliyosubiriwa kwa muda mrefu :)

Vifaa vyema vya kusukuma mizinga:

TT- AMX 50B, T57 Nzito, T110E5, E100, Maus, IS7, S.Conqueror, WZ-111 5A, 113.
ST- E50M, T-62A, Kitu 140, TVP T 50/51, E50, T-54,121, B-C 25 t, M46 Patton, M48 Patton.
LT- AMX 13 90, Ru251, WZ-132, M41 Walker Bulldog, T71, Aina 64 na LT 10 lvl
PT- Hellcat, T110E4, T110E3, Object 263, Object 268, Grille 15, Foch B, FV4005, Strv 103B.
bunduki za kujiendesha- Kitu cha 261, Gari la Bunduki la Mshindi, Т92,M40/M43, FV304, G.W. Panther, M53/M55.

10 ngazi Ufaransa: Bat.-Chatillon 25 t, AMX 50B, Ujerumani: E 50 Ausf. M, Leopard 1, USA: USA: M-48 "Patton", T57 Heavy, Japan: STB-1, China: Heavy 113, WZ-111 mfano 5A.

Sawa sana na TT za Ufaransa, waharibifu wa tanki wa Uswidi ni wa kipekee sana kwa sababu ya mpya. Soma zaidi kuhusu hali mpya ya kuzingirwa hapa.

Wafanyakazi wa mizinga ya Uswidi

Katika sasisho la awali la WoT 9.16, mwakilishi wa kwanza wa taifa la Uswidi alianzishwa, yaani. Ambayo imekusudiwa kimsingi kusawazisha wafanyakazi wa Uswidi wa siku zijazo (wenye watu watatu) na, kwa kweli, kwa fedha za kilimo.
Njia mbadala ya kuboresha wafanyakazi wa Uswidi ni kupokea zawadi na kuzitumia kwenye tanki mpya, kwa sababu wasichana wanaweza kuwekwa kwenye tanki yoyote iliyopo!)

Je, ni uzoefu kiasi gani unahitajika ili kuchunguza kikamilifu TT za Uswidi?

Uchambuzi ulifanyika ili kukusanya taarifa na kusoma moduli zote kwenye tawi zito la mizinga ya Uswidi. Kwa maelezo zaidi, tunatoa jedwali la mizinga ya Uswidi kuanzia kiwango cha 5:

KiwangoMbinuKiasi cha uzoefuOndoa
JUU
Jumla ya uzoefu:Kiasi cha fedha
5 23905 35235 59140 386000
6 58355 24990 83345 910000
7 129885 52600 182485 1410000
8 181030 84400 265430 2540000
9 458970 111800 570770 3550000
10 760635 6100000

Ukiwa umekusanya takriban vitengo 100,000 vya matumizi ya bila malipo, unaweza kununua tanki la Uswidi la Strv 74 la kiwango cha sita na kuliboresha hadi usanidi wa juu, bila kutumia zaidi ya vitengo 84,000 vya matumizi ya bila malipo.
Au uhifadhi pesa za ziada za 30,000 za bure na utumie elfu 130 zote kwenye tanki ya wastani ya Leo ya Uswidi ya kiwango cha saba tu, ingawa utalazimika kupanda katika usanidi wa hisa.
Ni kiasi gani cha uzoefu kinahitajika ili kutafiti tanki nzito ya Uswidi ya kiwango cha 10 - Kranvagn, kiasi hicho ni sawa na vitengo 760,635 vya matumizi bila malipo. Uzoefu wa Kranvagn umejumuishwa katika hesabu ya jumla, moduli pekee ndizo zinahitajika ili kutafiti tanki inayofuata. Ilibadilika kuwa kukamilisha tawi zima la mizinga nzito ya Uswidi itahitaji uzoefu wa bure wa 907,000,000.

Je, ni dhahabu ngapi ya ndani ya mchezo itahitajika ili kutafiti Kranvagn?

Je, ni dhahabu ngapi ya ndani ya mchezo itahitajika ili kutafiti Kranvagn? Ikiwa unakumbuka, au bora kusoma makala kuhusu kubadilishana katika, kwamba kwa kitengo 1 cha dhahabu ya mchezo unaweza kubadilishana kwa vitengo 25 vya uzoefu wa bure, basi utakuwa na matokeo yafuatayo:

Ni faida zaidi kungojea uendelezaji wa kubadilisha dhahabu ya mchezo kuwa uzoefu wa bure, wakati kiwango ni vitengo 1 hadi 35, basi utapata matokeo yafuatayo na akiba kubwa katika rubles.

Na ukifuata habari za Ulimwengu wa Mizinga, sasa una fursa ya kununua "Hifadhi ya Mkakati" ya dhahabu ya ndani ya mchezo kwa kiasi cha dhahabu 10,000 kwa rubles 1,599. Baada ya kutumia rubles 3,200 na kukusanya dhahabu nyingine 1,800 kupitia maombi mbalimbali iwezekanavyo, unaweza kuchunguza kikamilifu Kranvagn ya Uswidi - kiwango cha 10, kuokoa rubles elfu moja na mia mbili.

Hitimisho juu ya kuchagua njia ya kusukuma mizinga ya Uswidi

Kwa muhtasari, tunafikia hitimisho lifuatalo kwamba kwa uchunguzi kamili wa Kranvagn (moduli tu zinazohitajika kwa tanki inayofuata), ni muhimu:
760 635 vitengo uzoefu wa bure;
17 000 000 vitengo fedha.

Chini ya hali bora (kupata dhahabu 10,000 kwa kila hisa kwa rubles 1,600 na kusubiri utangazaji uhamishe kwa uzoefu wa bure 1 kati ya 35), unaweza kutumia tu. 3200 rubles, na kulima fedha milioni 17 mwenyewe, ikiwa bila shaka una nia ya mizinga yote ya Kiswidi kwenye hangar. Kila mtu kwa kawaida huchagua njia bora ya kusukuma maji, tunafanya tu mahesabu ya uzoefu unaohitajika na kiasi cha fedha. Aidha, baada ya kutolewa, data ya uzoefu inaweza kubadilika, ambayo hatuwezi kuthibitisha kwa njia yoyote.

Ikiwa ulipenda nakala hiyo, andika juu yake kwenye maoni. Labda tutatayarisha nakala kuhusu kiasi kinachohitajika cha uzoefu katika waangamizi wa tanki wa Uswidi.

Chini ya kata ni utafiti mdogo wa uzoefu wa coefficients accrual:
- ni mgawo wa upigaji risasi wa timu mdogo sana, kama wiki inavyosema;
- kuna mgawo unaoongezeka / unaopungua kwa uharibifu wa malengo ya kiwango cha juu / chini;
- utegemezi wa uzoefu kwa uharibifu mkubwa kwenye kiwango cha lengo;
- ni bonus iliyotolewa kwa mizinga ya mwanga kwa uharibifu mkubwa;
- unawezaje kupata uzoefu mdogo kwa kupiga uharibifu mara mbili kwenye sanaa ya juu?

1. Uzoefu wa kupiga timu.
Mbinu: fanya vita vya kupita kiasi, ukiondoa mambo mengine yote ya uzoefu unaoongezeka.
Ushahidi
Picha ya skrini kutoka kwa jaribio la 0.8.2, wakati GW-P bado ilikuwa na 410 HP.
Hesabu: 7200 / 72 = 100 hp / kitengo. uzoefu

Matokeo: 1 kitengo Uzoefu hutolewa kwa 100 HP ya mizinga ya adui. Mizinga tu iliyoharibiwa na washirika inahesabiwa.
Mizinga ya timu na ya kujiua haihesabu (ushahidi umepotea, samahani).
Bonasi ya timu haitatolewa ikiwa utaingia kwenye hangar kabla ya mwisho wa vita, ukiwa hai na sio kwenye gari la juu.
Hata katika kesi hii, magari ya juu hupewa bonasi ya timu.

2. Kwa uharibifu wa malengo ya ngazi ya juu na ya chini.
Njia: risasi moja kwa mshirika na ganda la kutoboa silaha na sauti-juu ya "kuna kupenya", kwa sababu kuna tuhuma kwamba
"kupiga" inamaanisha kuondoa vibao kutoka kwa moduli na kupata uzoefu ipasavyo, hata bila dalili ya ukosoaji katika fainali.
takwimu.

A. Kwa malengo katika viwango vya juu. Kahawa.
Ushahidi
Hesabu:
vitengo 0.28 uzoefu kwa 1 hp = 34 / 120 kwa PT7
0.29 = 30 / 102 kwa PT8
0.32 = 40 / 123 kwa PT9
0.355 = 44 / 124 kwa PT 10 (skrini hapa chini)

b. Kwa malengo chini ya viwango. BatChat 25t.
Ushahidi
Hesabu:
vitengo 0.0390 uzoefu kwa 1 hp = 18 / 457 kwa TT8
0.0385 = 16 / 415 kwa TT9
0.0390 = 16 / 410 kwa TT10

Matokeo: kuna bonus kwa uharibifu wa lengo la kiwango cha juu, lakini hakuna ziada ya uharibifu kwa lengo la kiwango cha chini (angalau kwa ST10).
Kwa wastani, BatShat hupokea nusu ya penalti kwa kumpiga mshirika kuliko Chaffee.

3. Bonasi ya kuwasha mizinga kwa uharibifu wa zito.
Mbinu ni sawa na katika aya iliyotangulia.
Ushahidi
Hesabu:
vitengo 0.355 uzoefu kwa 1 hp = 44 / 124 kwa PT10
0.355 = 38 / 107 kwa TT10
0.355 = 44 / 124 kwa ST10 (hakuna uthibitisho, samahani)

Matokeo: Hakuna bonasi kwa uharibifu wa mizinga nyepesi dhidi ya nzito. Angalau kwa kiwango cha 10.
Inawezekana (lakini haiwezekani sana) kwamba haijajumuishwa katika faini.

4. Uzoefu kwa uharibifu mkubwa.
Mbinu: risasi moja yenye projectile ndogo (kwa Chaffee hii ni ya dhahabu) ndani ya kiwavi mzima wa tanki zima la washirika.
Kwa upande wa BatShat, risasi ilitosha kuangusha, kwa upande wa Chaffee haikuwa hivyo.
Chaffee alitoa uzoefu 4 (6 na bonasi) kwa uharibifu wa kiwavi, BatShat - 10 (tazama picha za skrini).
Nyakati za uthibitisho
Ushahidi wa pili

Matokeo: Hakuna utegemezi kwenye kiwango cha lengo. Chaffee na KE hupokea kiwango sawa cha matumizi bila kujali kiwango cha mlengwa. Pengine kuna utegemezi wa moduli iliyoondolewa HP.

5. Uzoefu wa uharibifu wa Arty7 na Arty8 kwenye TT10.
Mbinu: kupenya moja (au kadhaa) kwa adui TT10 kwa ganda la kutoboa silaha kwenye mwanga wa mtu mwingine kwa sauti-juu ya "kuna kupenya."
Nyakati za uthibitisho
Ushahidi wa pili

Hesabu:
vitengo 5.84 uzoefu kwa 100 hp = 88 / 1507 * 100 kwa Arty7
4.11 kwa hp 100 = (238 - 14850 / 100) / 2176 * 100 kwa Arta8

Matokeo: Arta7 inapokea takribani mara moja na nusu zaidi ya uzoefu kuliko Arta8 kwa uharibifu wa TT10.
Matokeo: katika kiwango cha 12 cha vita vya duara na sanaa 10 za TT na 5, wakati wa kushinda na bonasi, mchezaji wa kutuliza atapokea (10 * 2200 +
5*500)/100 * 1.5 * 1.5 = 551 uzoefu.
Atapokea kiasi sawa cha uzoefu kutoka juu ikiwa ataleta uharibifu ~5800 kwenye TT10 kwa mwanga wa mtu mwingine kwenye art8.

6. Uzoefu wa frag TT10 kwenye Arte7 na Arte8.
Mbinu: kupenya moja kwa adui TT10 kwa ganda la kutoboa silaha kwenye mwanga wa mtu mwingine, kuua tanki na bila crits katika takwimu za mwisho.